Игровые новости за ноябрь 2019г.

30 ноября 2019г. 32
Ghost Recon: Breakpoint стала звонкой пощёчиной по лицу Ubisoft: игра получила рекордно низкие оценки и привела к тому, что издательство переделало релизный календарь своих проектов.

Но Breakpoint ещё попытаются спасти. Пару недель назад Ubisoft запустила опрос среди пользователей игры, чтобы понять, чего аудитория хочет в первую очередь. Компания опубликовала результаты и сопроводила их своими комментариями.

Для начала разработчики подчеркнули: не все перечисленные элементы получится ввести быстро — кое-что придётся подождать. Кроме того, о некоторых исправлениях, упомянутых сейчас, подробнее расскажут позже.
Самые востребованные исправления.

В начале 2020 года собираются внедрить следующие правки:

• Исчезнут градации редкости лута и показатель общей силы персонажа. Игровой процесс должен радикально измениться и стать более естественным.
• Появятся ИИ-напарники.
• ИИ противников улучшится.
• Введут возможность продать всё оружие и экипировку.
• Продолжатся работы над технической стороной и багами.
Самые востребованные контентные добавки.

Среди других особенностей, которыми занимается команда Breakpoint (они могут появиться позже вышеназванного):

• Улучшенное управление транспортом.
• Возможность настроить элементы выживания, чтобы они сильнее влияли на геймплей.
• Перемены во внутриигровой экономике — увеличение количества наград за миссии фракций и удаление ограничений по количеству зарабатываемых очков боевого пропуска в день.
• Улучшения прыжков с парашютом, меню, камеры и системы респауна.
• Возможность бегать в локации-хабе Эревон и отключать там других игроков, а также носить с собой два основных вида оружия.
• Больше сюжетного контента, контента для PvP, оружия, навыков, видов транспорта, элементов кастомизации, типов противников и рейдов.
• Доработанная навигация с GPS и компасом.

Подробнее о том, о каких изменениях игроки просили чаще всего, узнавайте в официальном блоге.
30 ноября 2019г. 24
Пошаговая тактика Phoenix Point приближается к запуску — релизная версия игры станет доступна 3 декабря. Самое время для соответствующего трейлера!

Напомним, что ведущим разработчиком Phoenix Point выступает Джулиан Голлоп (Julian Gollop) — родоначальник пошаговых стратегий и создатель оригинальной серии X-Com. В Phoenix Point Голлоп возвращается к жанру, берёт некоторые идеи из перезапуска от Firaxis Games, но значительно углубляет геймплей.

Общая структура напоминает о серии X-Com: есть смертельная угроза от чужеродных тварей, есть глобальный слой геймплея на карте Земли, есть тактические битвы. Вам предстоит возглавить организацию «Проект Феникс», собрать команду идеальных бойцов, разрабатывать технологии, планировать операции и так далее.

3 декабря Phoenix Point выходит только на PC через Epic Games Store (от 899 рублей). В начале 2020-го игра стартует на Xbox One, после этого — на PlayStation 4, а до Steam и GOG.com доберётся ровно через год после запуска в магазине Epic.

30 ноября 2019г. 23
Пока Crowbar Collective пытается завершить Black Mesa, другая группа фанатов Half-Life из Tripmine Studios потихоньку делает Operation Black Mesa — ремейк дополнения Opposing Force на движке Source.

Как обычно, разработка идёт совсем уж неприличное количество времени — больше 10 лет. Конца и края тоже не видно. Зато авторы иногда выпускают красивые материалы, где хвастаются тем, что уже более-менее готово.

Последнюю охапку новостей приурочили к 20-му дню рождения Half-Life: Opposing Force. Девелоперы опубликовали несколько скриншотов и ассетов из Operation Black Mesa. Сроки релиза не раскрываются, но Tripmine Studios обещает, что в ближайшее время порадует ожидающих чем-то ещё.

Если вы хотите помочь проекту, можете изучить список требуемых специалистов на официальном форуме.

Галерея ниже — скриншоты из второй главы под названием Welcome to Black Mesa.


Глава 5 — Friendly Fire.

Глава 8 — Vicarious Reality.

Различные ассеты:

30 ноября 2019г. 3
Coteries of New York — комплексная визуальная новелла во вселенной Vampire: The Masquerade. Она должна была стартовать на PC 4 декабря, но релиз отложили до 11-го числа.

По словам разработчиков из Draw Distance, причина простая — нужно чуть больше времени, чтобы избавиться от багов и отполировать визуальную сторону игры. Coteries of New York переносят лишь для того, чтобы она стала как можно качественнее.

Вместе с объявлением о переносе Draw Distance опубликовала ролик с напарниками в игре. Они окажутся частью вашего Круга, а их реплики и поведение зависят от поступков, которые вы совершаете. Компаньоны могут как доверить вам свои самые сокровенные тайны, так и навсегда вас покинуть.

11 декабря Vampire: The Masquerade — Coteries of New York выходит в Steam и на GOG.com, а до PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch доберётся в первом квартале 2020-го.

30 ноября 2019г. 13
В копилке Super Louis 64 хватает удивительных прохождений: например, он завершил Sekiro на барабанах и Dark Souls III на бананах (правда, под другим никнеймом). Теперь умелец достиг ещё одного рубежа — прошёл легендарную сложность в Halo 3 на гитаре от Guitar Hero.

Чтобы вы понимали: легендарная сложность — самая высокая планка в Halo. Выше только неофициальная мифическая — та же сложность, но с модификаторами. Гитара от Guitar Hero — не полноценный контроллер, потому что у неё нет стиков, а кнопок меньше, чем на стандартном геймпаде.

Super Louis 64 проходил Halo 3 без кооператива и модификаторов. Судя по всему, гитара взята оригинальная, от первой Guitar Hero 2005-го. Её подключили к Xbox One через специальный конвертер, благодаря которому консоль воспринимает музыкальный девайс как обычный геймпад Xbox.

Раскладку управления можете посмотреть на картинке выше. «Струна» двигается вверх и вниз, поэтому на неё можно повесить по два действия. Кроме того, если зажать оранжевую кнопку, схема управления меняется. От себя лишь отметим, что в гитаре для Guitar Hero есть тремоло (рычажок с плавным ходом, который мог бы сойти за стик) и гироскоп, но Super Louis 64 не стал их использовать — вероятно, потому, что они не работали с конвертером.

На то, чтобы пройти Halo 3 на легендарной сложности с гитарой, Super Louis 64 понадобилось 252 смерти. Борьба с игрой и контроллером длилась около месяца. По словам Super Louis 64, ранее Halo на гитаре завершали только один раз — Handles28 одолел Halo: Combat Evolved на лёгкой сложности.

Подробнее о своём подвиге игрок рассказывает в этом ролике.

219450b254af7335c87b
29 ноября 2019г. 1
Сегодня Atlus опубликовала свежий трейлер Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, посвящённый Анн Такамаки, и провела стрим, откуда уже нарезали несколько геймплейных роликов.

В видео об Анн Такамаки также закрались кадры с игровым процессом, где героиня ловко хлещет противников хлыстом. В бою девушка прибегает к помощи персоны Кармен, которая умеет поджигать врагов и лечить союзников. Остальные ролики демонстрируют исследование Сендая, битву в тюрьме Сибуя, геймплей за Юсуке Китагаву и многое другое.

Напомним, что The Phantom Strikers — это экшен-RPG в духе Dynasty Warriors. Игра станет каноничной для серии Persona. Подробности вы можете узнать здесь и здесь.

Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers стартует в Японии 20 февраля 2020 года. Дата выхода в остальном мире пока неизвестна. Игра посетит PlayStation 4 и Nintendo Switch.




29 ноября 2019г. 26
Много подробностей о Diablo IV не бывает! На днях сайт AusGamers выложил большое интервью с двумя разработчиками из Blizzard — гейм-директором Луисом Барригой (Luis Barriga) и арт-директором Джоном Мюллером (John Mueller). Они раскрыли ещё несколько занятных деталей об игре.

По словам девелоперов, четвёртая часть станет началом новой истории. Студия считает, что идея возвращения Диабло в качестве главного антагониста в каждой из прошлых игр серии уже устарела, а вселенная игры позволяет ввести куда больше ключевых персонажей.

Мюллер сравнивает Diablo IV с первой главой большой книги:

Diablo IV — это что-то вроде первой главы книги. Мы хотим рассказать большую историю и надеемся, что рассказ будет длиться очень долго. Рассматривая игру как первую главу книги, а Лилит — как ключевого персонажа этой истории, очень приятно осознавать, что есть и другие персонажи, которые могут вернуться в будущем. Или новые персонажи, которых мы раньше не видели.


Также девелоперы рассказали о том, что новый движок использует физически корректный рендер, который делает такие элементы, как металл, кожа, кровь, мех и волосы, значительно более реалистичными, чем раньше.

Кроме того, благодаря свежей технологии авторы могут больше экспериментировать с камерой. Например, во время сражений с мировыми боссами камера будет охватывать всё поле боя, чтобы вы могли видеть огромного противника и многочисленных товарищей.

Вдобавок камера должна добавить кинематографичности роликам на движке, в ходе которых вы сможете лучше разглядеть своего героя и его экипировку. Чтобы разнообразить подобные моменты, Blizzard и делает кастомизацию более глубокой — вы сможете настроить черты лица, причёску, шрамы, тон кожи, макияж, украшения и другие аспекты своего персонажа.

Однако разработчики отмечают, что создать уродца, раскрашенного во все цвета радуги, всё же не выйдет — иначе пострадает мрачная атмосфера Средневековья.

Ещё одно важное преимущество нового движка, помимо улучшенных анимаций и повышенной разрушаемости, — это динамическая смена погоды и времени суток:

Когда вы применяете «Катаклизм» [в роли друида], независимо от погоды в мире, он приносит с собой дождь и грозы. Возможность динамически менять погоду на основе способностей — это весело, потому что с этим можно многое сделать.

Все герои получат возможность уклонения, которую девелоперы взяли из консольных версий Diablo III. В плане механик игра на разных платформах не будет различаться, а PC-геймеры смогут спокойно использовать и геймпад.

Наконец, Баррига говорит, что PvP, которое развернётся в специальным зонах, далеко не всегда будет выглядеть как честное сражение:

Вместо того чтобы быть суперсбалансированными матчами на арене, PvP будет больше напоминать открытые игры из Diablo II, где кто-то может неожиданно напасть на вас. Мы не обещаем игрокам, что это будет честный бой. Джон и я можем внезапно напасть и убить вас, будучи вдвоём против одного, что несправедливо. Мы не ожидаем, что оно [PvP] будет идеально сбалансированным, но мы с самого начала создаём игру с учётом PvP.
29 ноября 2019г. 4
Epic Games Store предлагает очередной подарок — платформер Rayman Legends. Получить его можно на этой странице. Игра будет бесплатной до 6 декабря.

Следующей порцией халявы станет Jotun: Valhalla Edition — изометрический экшен с рисованной графикой. Главная героиня развлечения — воительница Тора, которая должна доказать богам, что она достойна места в Вальхалле. Среди особенностей Jotun разработчики указывают эпические битвы с боссами, исландское озвучивание персонажей и анимацию, созданную вручную.

Рейтинг игры на OpenCritic — 75 баллов, а доля положительных рецензий в Steam составляет 80 %. Авторы обзоров пишут, что местный экшен довольно примитивен — большинство врагов можно убивать, используя два вида ударов. Также жалуются на пустоватые уровни, где редко удаётся найти что-нибудь интересное. Зато в остальном развлечение, судя по отзывам, не разочаровывает — визуальное оформление действительно шикарное, а музыка услаждает слух.

Раздача Jotun: Valhalla Edition продлится с 6-го по 12 декабря.

29 ноября 2019г. 4
Во время gamescom 2019 издатель Focus Home Interactive и студия Saber Interactive анонсировали SnowRunner — новый симулятор покорения бездорожья. Вчера разработчики выложили немного скриншотов из игры и поделились парой подробностей.

На старте в SnowRunner будет доступно три региона — Мичиган, Аляска и Таймыр. Каждая область предложит несколько карт, многие из которых больше локаций из MudRunner в несколько раз. На свежих снимках запечатлены пейзажи Аляски.

Также авторы показали одну из машин — DAN 96320 (на последнем кадре в галерее). Грузовик использовался в российском ракетном комплексе и был переоборудован для мирной работы.

По словам девелоперов, они считают мультиплеер важной частью проекта и трудятся над его реализацией — сейчас команда сосредоточилась на создании матчмейкинга и голосового чата. В сетевом режиме SnowRunner не будет «грузовиков-призраков», парящих над грязью, — машины будут взаимодействовать с окружением.

Релиз SnowRunner состоится в 2020 году. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One.

29 ноября 2019г. 3
На X019 портал PCGamesN побеседовал с Адамом Изгрином (Adam Isgreen) — творческим руководителем франшизы Age of Empires. Сайт спросил разработчика: а что собираются сделать в Age of Empires IV с дружелюбностью к новичкам? Стратегии в реальном времени — не самый массовый жанр, поэтому помощь наверняка пригодится.

Изгрин заверил, что девелоперы очень много времени уделяют толковому обучению. Раскрывать все подробности пока нельзя — нюансы связаны с кампаниями четвёртой части, а про них планируют рассказать как-нибудь в другой раз. Но, по словам Изгрина, туториалы построены в формате, которого ещё не было в Age of Empires.

Кроме того, в Age of Empires IV используют современные аналитические инструменты. Они изучают действия игрока и выдают подсказки в духе «А знаете ли вы, что можно сделать вот так? А вот крутая вещь, которую вы почему-то не применяете».

В Age of Empires IV также появятся особые миссии — «Искусство войны». Это система испытаний, где пользователи оказываются в гипотетических ситуациях — например, противник начал атаковать на ранних этапах матча. «Искусство войны» появилось в переиздании Age of Empires II: Definitive Edition, но придумывали его именно для четвёртой части, чтобы оттачивать навыки, необходимые для RTS.

Изгрин настоял на том, чтобы «Искусство войны» добавили в Age of Empires II: Definitive Edition, потому что он считает хорошее обучение крайне важным элементом игры. В Age of Empires IV в систему внедрят сценарии, где пользователи смогут изучить особенности конкретных цивилизаций, а не только геймплея в целом.

Даты релиза у Age of Empires IV пока нет.
29 ноября 2019г. 23
Rockstar Games считает, что справилась с большинством технических проблем Red Dead Redemption 2 на PC — для этого потребовалась череда патчей для Rockstar Games Launcher и самой игры, а также обновление драйверов NVIDIA.

Разумеется, разработчики продолжат трудиться над PC-версией и дальше. А пока что компания раскрыла состав особого подарка для Red Dead Online — его дают компьютерным пользователям в качестве извинения за ошибки на старте.

Чтобы получить подарок для Red Dead Online, необходимо запустить Red Dead Redemption 2 для PC в период с релиза и до Нового года. В состав презента входят:

• пончо Prieto (можно забрать в гардеробе своего лагеря или любом магазине одежды),
• 100 боеприпасов типа Express для револьвера,
• 100 боеприпасов типа Express для пистолета,
• 100 боеприпасов типа Express для магазинного ружья,
• 100 боеприпасов типа Express для винтовок,
• 100 боеприпасов для дробовика,
• 20 воспламеняющих боеприпасов для дробовика,
• 20 огненных стрел,
• 20 отравленных метательных ножей,
• 20 коктейлей Молотова,
• 10 тоников, полностью восстанавливающих здоровье, выносливость и меткий глаз, а также дающих среднее укрепление тела,
• 3 лекарства для лошади — лечат скакуна после серьёзных ранений и восстанавливают ему среднее количество здоровья,
• 10 кусков крупной дичи с мятой — полностью восстанавливают характеристики и дают золотое здоровье,
• 20 порций запечённых бобов — дают среднее восстановление здоровья и выносливости.

В декабре для Red Dead Online выпустят следующее крупное обновление на всех платформах. Вместе с ним пользователям PC презентуют патронташ Marino, кобуру и ещё один комплект припасов.

Если вы уже играли в Red Dead Online и создали персонажа, то можете забрать подарок в ящике своего лагеря или любом отделении почты. Если до Red Dead Online вы пока не добрались, то получите бонус в течение 24 часов после того, как создадите персонажа.
29 ноября 2019г. 64
Похоже, анонс Half-Life: Alyx сделал то, на что рассчитывала Valve, — подстегнул продажи шлемов виртуальной реальности. В некоторых странах спрос превышает предложение: устройства Valve Index исчезают из продажи.

Ключевая точка для покупок Valve Index — магазин Steam. На момент написания новости в США и Канаде большинство комплектов недоступны пользователям и висят с отметками «Скоро снова в наличии». Видимо, Valve распродала почти все запасы в Северной Америке.

Сейчас американцы и канадцы могут приобрести лишь базовую станцию Valve Index и полный набор из шлема, контроллеров и двух базовых станций. Отдельно шлем, отдельно контроллеры и набор со шлемом и контроллерами купить не дают. Если брать полный набор, то в США его обещают доставить лишь до 25 декабря, а вот в Канаде — за дежурные 4—8 рабочих дней.
Страница американского региона.

В Японии тоже наблюдаются проблемы с поставками. Там Valve Index продают через партнёрский магазин DegicaFAN. Судя по этой странице, большинство комплектов ещё в наличии, а вот контроллеры уже распродали.

Похоже, самые сильные проблемы с поставками наблюдаются только в США и Канаде: в странах Европы, где тоже официально продают Valve Index через Steam, все возможные комплекты доступны как обычно.

Важно помнить, что Half-Life: Alyx будет запускаться на всех популярных семействах VR для PC. Valve Index — самый дорогой вариант, поэтому многие заинтересованные наверняка предпочли линейки Oculus, Windows Mixed Reality или HTC Vive, где некоторые шлемы обойдутся в несколько раз дешевле навороченного устройства от Valve.
29 ноября 2019г. 3
Фелип Фалан (Felipe Falanghe) — создатель первой Kerbal Space Program. Разработкой игры занималась компания SquadФалан ушёл оттуда в 2016 году и открыл собственную студию Floating Origin. С тех пор он потерял связь с родной франшизой и понятия не имел о том, что издательство Private Division готовит сиквел.

Разработчик поговорил об этом с Eurogamer. Фалан рассказывает, что испытал от анонса Kerbal Space Program 2 целый спектр эмоций. Сначала он подумал: «Ага, Squad делает KSP2», а потом узнал, что сиквел доверили совершенно другой студии — Star Theory. Так что сюрприз получился вдвойне удивительным.


Фалан знал, что Squad продала права на Kerbal Space Program издательству Private Division и занимается производством дальнейших обновлений. Как казалось разработчику, этим всё и ограничивается. Фалан впервые увидел сиквел после анонса и предполагает, что к тому моменту им занимались примерно два года. И все эти два года Фалан даже не подозревал о существовании KSP2. Он не исключает, что вторая часть оказалась неожиданностью даже для Squad.

Как говорит Фалан, вторая часть движется примерно в том же направлении, в котором мыслил бы он сам. Если бы разработкой занимался Фалан, то больше всего внимания он уделил бы мультиплееру — это как раз одна из ключевых особенностей сиквела от Star Theory.

Фалан почти не общается с командой, вместе с которой он разрабатывал первую Kerbal Space Program. В ролике от Star Theory (смотрите ниже) есть несколько людей из Squad, но Фалан узнал только одного — инженера Марко Сальчедо (Marco Salcedo). Остальные пришли в компанию уже после того, как ушёл Фалан. По словам девелопера, вся оригинальная команда KSP покинула Squad через шесть месяцев после него, так что Фалан понятия не имеет, чего ждать от нынешней Squad.


Пару лет назад в жизни Фалана был период, когда он с удовольствием взялся бы за Kerbal Space Program 2, если бы Private Division его попросила. В 2017-м разработчик запускал новый проект и носился по инвесторам — попытки тогда казались тщетными, поэтому Фалан ухватился бы за готовое предложение. К счастью, сейчас дело сдвинулось с мёртвой точки: девелопер готовит BALSA Model Flight Simulator — симулятор строительства самолётов с поддержкой виртуальной реальности.

Скорее всего, Фалан познакомится с Kerbal Space Program 2 поближе, когда она отправится в релиз. Получается занятная ситуация: первую часть Фалан создавал как игру, в которую хочет играть сам, но не мог ею искренне наслаждаться. Мол, когда играешь в собственную игру, это всё равно что щекотать себя самого — ты не получаешь такого же удовольствия, какое получают обычные геймеры. А вот с сиквелом всё не так — Фалан не принимает участия в разработке, поэтому сможет от души развлечься в Kerbal Space Program 2.
29 ноября 2019г. 8
Ещё в мае симулятор дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 собрался покорять западные берега Чёрного моря. Теперь благодаря свежему трейлеру мы знаем, когда это случится, — дополнение Road to Black Sea выйдет уже 5 декабря.

DLC добавит в игру три новых европейских региона: Румынию, известную лесами Трансильвании и прилегающим Карпатским хребтом, Болгарию с её разнообразным рельефом и береговой линией Чёрного моря, и европейскую часть Турцию, где можно посетить многолюдный Стамбул.

Виртуальные дальнобойщики смогут заглянуть как в крупные города, так и в совсем маленькие деревушки. Предложения о перевозке грузов будут поступать от различных индустрий, включая фермы, логистические компании и фирмы горнодобывающей и металлургической промышленности.

Всего игроков ждёт порядка 10 000 километров дорог, 11 местных компаний, 20 больших городов и множество посёлков, а также балканская архитектура и возможность пересечь на пароме Дунай.

У Road to Black Sea уже есть страница в Steam. Стоимость дополнения пока неизвестна, но, учитывая ценники прошлых DLC, можно предположить, что оно обойдётся в 600—700 рублей.

29 ноября 2019г. 13
На всех серверах ArcheAge стартовало обновление «Время героев». Оно привнесло в игру обновлённые осады замков, ветку умений «Коварство» и коллекцию боевых питомцев.

Подробности о каждой из основных новинок:

• Осады теперь работают по новым правилам: захватывать крепость могут два союза, а обороняться от врагов — лишь один. Также режим отныне доступен не только для гильдий, но и для игроков-одиночек. Захваченные замки можно развивать по своему усмотрению, получая от этого прибыль для улучшения снаряжения и покупки ездовых питомцев.

• Ветка умений «Коварство» позволяет освоить смертоносный танец клинков, скрыться от противников в теневой завесе и провести серию из трёх атак, а также многое другое.

• Появилась возможность собрать до 26 боевых питомцев и получить за это награды. Среди прочих вам повстречаются рыжий камышовый кот, зачарованный медвежонок, обращённая ведьма и двуглавая кобра.

Остальные детали вы можете узнать на официальном сайте игры.
29 ноября 2019г. 44
Elden Ring — грядущая игра от FromSoftware и Джорджа Мартина (George R. R. Martin). Известно о ней всего ничего, однако выйти она может уже совсем скоро.

Если верить ближневосточному подразделению IGN, свежую информацию об игре мы получим во время ежегодной церемонии награждения The Game Awards, которая пройдёт 12—13 декабря. Кроме того, по словам издания, до релиза рукой подать — он случится в начале 2020 года.

Вдобавок IGN Middle East поделился новыми сведениями об RPG, которые частично совпадают с октябрьским слухом. Вот что мы, вероятно, увидим в Elden Ring:

• Большая часть боевой системы ожидаемо основана на оной из серии Dark Souls.
• Способности, которые вы будете получать за убийства боссов, встраиваются в комбо для всего оружия. Похожая механика была в Sekiro: Shadows Die Twice, только для одного протеза.
• Некоторые из этих способностей можно использовать, чтобы открыть новые проходы в открытом мире.
• Способности не только тратят ману, как в Dark Souls III, но и сжигают ваши руки — вплоть до полного сгорания. Враги даже могут отрубить их, если те прогорят до определённого порога.
• В качестве замены можно использовать либо более слабые механические руки, либо руки врагов. Однако не все конечности противников подойдут, поскольку большинство уже сгнило или сгорело.
• Руки также подойдут в качестве подношений местным ковенантам.

Elden Ring появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
28 ноября 2019г. 6
До Ghost Recon: Breakpoint добрался первый рейд — «Проект „Титан“». К его релизу Ubisoft представила ещё один тизер новинки.

События разворачиваются на новой локации — острове Голем, где находится действующий вулкан.

«Проект „Титан“» доступен бесплатно для всех игроков. Требований для участия в рейде всего два: уровень снаряжения не меньше 150 и полный отряд из четырёх человек.

Напомним, что разработчики уже распланировали обновления Breakpoint до сентября 2020 года. Дорожная карта разделена на три эпизода контента, каждый из которых длится по четыре месяца. Так, в ближайшем будущем вас ждут событие по «Терминатору», новый класс (инженер) и не только.

28 ноября 2019г. 13
Сегодня Codemasters объявила о покупке Slightly Mad Studios — разработчиков таких гонок, как Project CARS и Need for Speed: Shift. Сумма сделки составила 30 миллионов долларов.

Согласно условиям контракта, в будущем издатель может заплатить студии ещё больше — это зависит от доходов в ближайшие три года. Максимальная сумма может достигнуть 166 миллионов долларов, однако финансовые аналитики предполагают, что финальная цифра составит 67.9 миллиона долларов.

Codemasters также отметила, что Slightly Mad сейчас разрабатывает три проекта: мобильную Project CARS GO, игру по мотивам неназванной франшизы голливудских блокбастеров (по слухам, это адаптация «Форсажа») и игру по своей интеллектуальной собственности.

По словам генерального директора Codemasters Фрэнка Санье (Frank Sagnier), приобретение Slightly Mad поможет издателю стать мировым лидером в гоночном жанре. Предпосылки к этому есть — Codemasters уже давно занимается гонками. В её послужном списке числятся серии F1, DiRT и GRID.

Напомним, что Slightly Mad не только создаёт игры, но и трудится над собственной консолью Mad Box, судьба которой сейчас находится под вопросом — демонстрация облачной платформы Stadia отпугнула от приставки инвесторов. Впрочем, у сервиса от Google пока тоже не всё в порядке, так что всё может быть.

28 ноября 2019г. 8
Наверное, To the Moon уже не нуждается в представлении: простенькое с виду приключение выжало из игроков не один десяток литров слёз. Игра успела получить ответвление A Bird Story и полноценное продолжение Finding Paradise, а теперь готовится обзавестись триквелом — Impostor Factory.

На самом деле Freebird Games анонсировала Impostor Factory ещё в марте, показав коротенький тизер, из которого не было понятно примерно ничего — включая отношение к серии To the Moon. Разве что в описании было сказано, что игра будет наполнена кровавыми убийствами.

Главные герои в третьей части всё те же — доктор Розалин и доктор Уоттс. А вот будут ли они и на сей раз помогать умирающему пациенту пережить жизнь с самого начала и исполнить его сокровенное желание, неясно. Центральным персонажем станет некий Куинси, которого пригласили на вечеринку в загадочный особняк, где он обнаружил… машину времени!


Путешествия во времени приводят к тому, что люди начинают умирать, а вокруг происходят безумные вещи с небольшим вкраплением лавкрафтовских мотивов. Разработчик Кан Гао (Kan Gao) отмечает, что это описание составляет одну треть от того, что мы увидим в игре.

По словам девелопера, игра может стать последней в серии. Он также уклончиво добавляет, что Impostor Factory — это не только продолжение или приквел знакомой истории, а, вероятно, всё вместе. Учитывая тему с перемещением во времени, звучит вполне логично.

Impostor Factory выйдет в конце 2020 года на PC. Русский язык пока не заявлен, однако прошлые части серии в итоге перевели. По крайней мере, фанатский перевод вряд ли заставит себя долго ждать.

28 ноября 2019г. 20
Лайфхак: если хотите поиграть в новую Half-Life раньше простых смертных, станьте руководителем Xbox. Фил Спенсер (Phil Spencer) уже воспользовался привилегированным положением и приобщился к Half-Life: Alyx. Однако увиденное не убедило Спенсера в том, что Microsoft нужно срочно всё бросать и переключаться на VR.

Во время фестиваля X019 босс Xbox заявил, что VR не будет важной частью консольного некстгена от Microsoft. Позже один из пользователей «Твиттера» посетовал на то, что Спенсер отмахнулся от виртуальной реальности, в то время как Valve, Sony и Oculus делают на неё большу́ю ставку. Спенсер отреагировал на комментарий:

Справедливый отзыв. Я уже высказывался публично о том, что мне нравится первооткрывательство нашей индустрии — ИИ, физика, 3D, RT [видимо, рейтрейсинг], VR/AR и так далее. Для нас сейчас важнее всего акцент на наших инновациях. Я играл в отличные VR-игры, этим летом мне довелось поиграть в HL: Alyx — удивительная [игра]. Просто в Scarlett мы сосредоточились на другом.

Напомним, что релиз Half-Life: Alyx назначен на март 2020 года. Экшен будет совместим со всеми шлемами с поддержкой SteamVR, включая Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality.

28 ноября 2019г. 31
21—22 декабря в японском городе Тиба пройдёт фестиваль Jump Festa 2020, посвящённый манге и аниме. Как передаёт Gematsu, на мероприятии можно будет опробовать как минимум один ещё не анонсированный тайтл от Capcom.

Всего на стенде компании будут представлены четыре играбельных развлечения. Пока подтверждены два — Mega Man Zero/ZX Legacy Collection и Monster Hunter: World — Iceborne.

По слухам, Capcom вовсю готовит ремейк Resident Evil 3. А вдруг анонс игры состоится уже на церемонии награждения The Game Awards 2019, которая пройдёт в ночь с 12-го на 13 декабря?

Впрочем, не стоит завышать ожидания: вполне вероятно, что на Jump Festa издатель привезёт что-то не слишком крупное — например, переиздания каких-нибудь игр для новых платформ.
28 ноября 2019г. 14
Bethesda Game Studios разрабатывает обновление Wastelanders, которое добавит в Fallout 76 неигровых персонажей и диалоговую систему. В сегодняшнем выпуске «Вестей из Убежища» компания поделилась пятью скриншотами из грядущего апдейта.

В основном на снимках запечатлены новые локации — например, логово рейдеров и автоматизированная подземная парковка. Также есть кадр с NPC по имени Морт — его можно будет отыскать в баре «Уэйуорд», что находится недалеко от Убежища 76.

Обновление Wastelanders должно было выйти осенью 2019-го, но в итоге релиз перенесли на начало 2020-го. О том, как будут работать беседы с персонажами, можете почитать здесь.

В сегодняшней заметке Bethesda также сообщила, что в Fallout 76 проходит распродажа со скидкой 25 % на легендарные оружие и броню. Товары с низкими ценами продаются в лавке Поставщицы Мурмры на станции Беркли-Спрингс. Акция завершится 3 декабря в 20:00 МСК.

28 ноября 2019г. 5
Несмотря на слабый старт Stadia, Google вкладывается в будущее облачного сервиса — в частности, компания создаёт студии, которые будут разрабатывать игры для платформы. Как выяснил ресурс Video Games Chronicle, корпорация уже наняла в свою игровую ветвь нескольких авторов Assassin’s Creed.

Сайт упоминает троих новоиспечённых сотрудников Stadia Games and Entertainment:

Матьё Ледюк (Mathieu Leduc) — помощник арт-директора первой Assassin’s Creed и арт-директор первых двух Watch Dogs. В студии Google также займёт пост арт-директора.
Франсуа Пелланд (Francois Pelland) — исполнительный директор по разработке Ubisoft Québec, студии-создательницы AC: Syndicate. Должность в Google — глава игрового производства.
Себастьян Пюэль (Sébastien Puel) на протяжении почти 10 лет был исполнительным продюсером Assassin’s Creed (со второй части до Unity). Теперь он директор неназванной студии.

Напомним, что игровое подразделение Stadia возглавляет Джейд Рэймонд (Jade Raymond) — ещё одна экс-сотрудница Ubisoft, приложившая руку к Assassin’s Creed. Вот так совпадение!

Пока в список эксклюзивов Stadia входят лишь два развлечения — стелс-хоррор Gylt от создателей RiME, а также кооперативная инди-аркада Spitlings.
28 ноября 2019г. 79
Запуск «Ведьмака» от Netflix состоится 20 декабря, но некоторые журналисты уже посмотрели первые пять эпизодов шоу. До снятия запрета на публикацию рецензий критики начали делиться своими впечатлениями в «Твиттере». Ниже — несколько суждений без спойлеров.

Отсмотрел первые показы «Ведьмака» от Netflix, и, должен сказать, мне нравится! …[У сериала] хороший актёрский состав, удачная структура и отличный темп. Качественный, крепкий фэнтезийный бред.


Хореография боёв просто сумасшедшая. Первая битва, в которую ввязывается Геральт, прекрасна в своей свирепости. Сочетание фехтования и Знаков Геральта — идеальное.


Актёры из «Ведьмака», как основные, так и второстепенные, более чем исключительные. Удивительный состав.


Не могу нарушать эмбарго, но выражу свои мысли о первых показах в гифке. Во-первых, как вы смеете создавать что-то настолько великолепное. Во-вторых, Генри Кавилл [Henry Cavill] верно выбрал Плотву, и я убеждена в этом!


Смотрю пресс-показы «Ведьмака». Призна́юсь, как большой фанат книг, я немного беспокоился, но Лорен Хиссрич [Lauren Hissrich] мастерски рассказывает историю. Хорошо и то, что актёрский состав — удивительный! И Генри Кавилл просто… вау.


Признаться, поначалу, когда Аню Чалотру [Anya Chalotra] взяли на роль Йеннифэр из Венгерберга в «Ведьмаке» от Netflix, я был настроен очень скептически. Теперь я могу сказать, что она развеяла все мои сомнения. Она отдаёт этой роли всё.


Вот что я скажу. После боевых сцен из «Ведьмака» сражения из «Игры престолов» выглядят как драка двух пьяниц возле бара.


Полную подборку мнений можете изучить в теме на Reddit.

Напомним, что сериал уже продлили на второй сезон. Производство сезона стартует в начале 2020-го, а премьера намечена на 2021 год.
28 ноября 2019г. 11
Atari продолжает работать над собственной консолью Atari VCS. Последние месяцы компания отмалчивалась, но накануне главный операционный директор Майкл Арзт (Michael Arzt) от лица Atari озвучил ответы на некоторые вопросы.

В марте 2019-го Atari перенесла запуск консоли на 2020-й, чтобы сделать железо круче. Благодаря задержке в Atari VCS появится улучшенный микропроцессор AMD Ryzen: он поддерживает контент в 4K, 60 fps и HDR, а также видео с DRM. Кроме того, на лицевой панели появятся дополнительные порты USB 3.0.

Спустя несколько месяцев Atari лишь убедилась в том, что сделала правильный выбор: сейчас набирают обороты стриминговые и подписные сервисы типа Google Stadia и Apple Arcade, а значит, чип с поддержкой высококачественного потокового видео точно пригодится.

Интерфейс Atari VCS строится на Unity, а сама консоль полностью совместима с этим движком. Atari считает, что и здесь поступает правильно: мол, на Unity работает почти 50 % игр во всём мире.

Atari подчёркивает, что на Atari VCS будут и оригинальные игры, и нативные приложения, и встроенный браузер, и собственный магазин. Сперва девайс отправят тем, кто вложился в краудфандинговую кампанию на IndieGoGo. В этот момент на консоли будет чем заняться, однако первая большая волна приложений хлынет чуть позже, ближе к публичному релизу.

Кроме того, консоль чрезвычайно гибкая: по умолчанию она работает на операционной системе Atari OS на основе Linux, но позволяет запустить режим «песочницы» для приложений от сообщества или даже поставить вторую ОС вроде обычной Windows.

Как уверяет Atari, среди игр на Atari VCS будут новинки, классические развлечения и всякие «инди». Контент разрабатывает как сама Atari, так и сторонние партнёры. Подробнее о линейке игр на запуске поговорят ближе к релизу, но уже сейчас компания намекает, что договорилась с крупными брендами.
Фотография из цехов, где собирают Atari VCS. Сделана в этом ноябре.

Вокруг Atari то и дело возникают скандальные истории — вроде этой. Компания не стала давать комментариев по конкретным утверждениям и отделалась размытыми фразами в духе «Делать консоль тяжело, многое раскрывать не позволяют корпоративные договоры, но наберитесь терпения, и всё будет хорошо».

Сейчас Atari VCS находится на финальных стадиях препродакшна и подбирается к массовому производству. Компания уже собрала тестовые версии консоли. Судя по комментариям Atari, бэкерам с IndieGoGo устройство собираются отправить в самом начале 2020-го, а полноценный запуск намечен на март.

В дальнейшем Atari собирается регулярно выходить на связь с сообществом и говорить обо всём с максимальной прозрачностью. Правда, это получается не всегда — например, могут помешать нужды и пожелания партнёров. Так что Арзт заявляет: «Когда нет новостей — это хорошие новости, если дело касается Atari VCS!»
28 ноября 2019г. 16
Shenmue — истинно японская серия. Всё как полагается: разработчики — японцы, место действия — Азия, а перевод на английский сделан как попало. Похоже, это не помогает: Shenmue III показала слабый старт на рынке родной страны.

Портал Gematsu со ссылкой на Famitsu опубликовал чарт продаж в рознице Японии за период с 18-го по 24 ноября. Shenmue III оказалась на четвёртом месте, а её тираж оценили в 17 857 проданных копий. Как пишет GamesIndustry.biz, это в два раза меньше, чем было у Astral Chain, и в три раза меньше, чем у Code Vein.

Судя по отметкам, розничные продажи Shenmue III в Японии начались 21 ноября. То есть в статистику попали показатели за четыре дня, тогда как в распоряжении конкурентов были все семь дней. Тем не менее результат третьей части всё равно можно считать слабым: самый большой всплеск продаж обычно приходится как раз на первый уикенд после релиза.

На отчётной неделе в Японии доминировала продукция NintendoLuigi’s Mansion 3, Ring Fit Adventure и Pokémon Sword & Shield. Тиражи последней в десятки раз выше, чем у бедняжки Shenmue III, — 382 540 копий за прошедшую неделю и 1 747 084 за всё время продаж с 15 ноября.

По всей видимости, на других рынках Shenmue III тоже чувствует себя неважно. В британском чарте продаж триквел попал на 17-е место — его тиражи оказались лишь немногим лучше, чем у переиздания Shenmue I & II.

Все вышеприведённые данные касаются лишь версии Shenmue III на физических носителях для PlayStation 4. Не исключено, что в «цифре» и на PC дела идут бодрее: на момент написания новости Shenmue III находилась на третьем месте в топ-20 бестселлеров Epic Games Store (если в этом списке вообще есть разделение по местам).
28 ноября 2019г. 2
Серия хорроров Five Nights at Freddy’s прибывает на новые платформы: 29 ноября первые четыре части франшизы выйдут на консолях.

Первая, вторая, третья и четвёртая игры объединены в одну сюжетную арку. У серии есть и пятая часть — Sister Location. Игру включают в основную линейку серии, но на консолях она пока не выходит.

Каждая игра в тетралогии адаптирована к контроллерам. О других улучшениях разработчики консольных версий из студии Clickteam не сообщают. Все части можно приобрести отдельно — по 7.99 доллара за штуку.

29 ноября четвёрка Five Nights at Freddy’s появится на Xbox One и Nintendo Switch. Предполагалось, что в этот же день состоится релиз и на PlayStation 4, но в последний момент что-то пошло не так: как предупреждают девелоперы, эта версия может задержаться.

28 ноября 2019г. 13
Авторы PlayStation Blog побеседовали с помощником гейм-директора Overwatch 2 Аароном Келлером (Aaron Keller) и ведущим сценаристом игры Майклом Чу (Michael Chu). В интервью затронули одно из самых главных отличий сиквела — полноценный сюжет и то, как он будет развиваться.

В первой Overwatch сюжетные кусочки подавались в ежегодном событии «Архивы», а всё остальное раскрывали в комиксах, рассказах и короткометражках. По словам Чу, в Overwatch 2 собираются применять традиционный подход к повествованию, поэтому история в сиквеле будет полная — с началом, серединой и концом.

Как говорит Чу, весь сюжет, раскрытый во времена первой части, можно считать прологом: Blizzard знакомила публику с основными персонажами, конфликтами и историей мира. В Overwatch 2 повествование наконец-то сдвинется с точки, которую показывали ещё до релиза первой игры: Уинстон нажал кнопку общего сбора и снова созвал организацию Overwatch. Некоторые герои ответили на вызов, но что они будут делать? Как отреагирует мир? Действительно ли Overwatch нужен планете в данный момент? На эти вопросы Blizzard и собирается ответить в сиквеле.

Чу планирует, что в дальнейшем сюжет вселенной Overwatch будет двигаться вперёд, а не раскрывать свою предысторию. Например, одним из критически важных персонажей станет Соджоурн. Она ещё не появилась в игре, но, как уверяет Чу, девушку встроили в мир Overwatch ещё до выхода первой части, а в сиквеле ей выделят центральную роль.
Соджоурн.

Ради повествовательных амбиций Blizzard прокачала и техническую сторону. Келлер рассказывает, что карты сюжетной кампании почти в два раза больше карт из соревновательного режима и поддерживают продвинутые возможности — динамическую погоду, освещение, взрывы и так далее. Кроме того, у каждого сюжетного задания есть вступительные и завершающие кат-сцены.

Келлер также немного поговорил о геймплее. В сюжетной кампании останется акцент на командное взаимодействие и комбинации способностей героев. Некоторые комбо уже показали в анонсирующем трейлере — например, Райнхардт и Бригитта умеют объединять свои щиты.

Синергии в системах прогресса между PvP и PvE пока что нет — режимы полностью разделены. Blizzard не хочет, чтобы прокачка и чрезвычайно сильные способности из кооператива вредили соревновательному элементу. Однако разработчики всё же собираются ввести награды, которые подпитывают интерес к героическим заданиям — реиграбельным миссиям из PvE. Как рассчитывают девелоперы, героические задания будут развлекать игроков на протяжении многих часов после того, как они завершат сюжетную кампанию.

Напомним, Blizzard называет игру Overwatch 2, но пока что это больше похоже на очень крупное расширение первой части. После релиза сиквела владельцы оригинала продолжат получать все добавки для PvP — покупать придётся только PvE. Соревновательный мультиплеер у первой и второй Overwatch будет общим.
28 ноября 2019г. 5
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan — интерактивный фильм от Supermassive Games, авторов Until Dawn. В Man of Medan есть кооперативный режим, который теперь стал доступнее: вместо того чтобы покупать две копии игры, можно купить одну и воспользоваться бесплатным пропуском для друга.

В кооперативе вы и ваш приятель управляете разными персонажами. Иногда их истории пересекаются — в эти моменты вы блуждаете по игре вместе. Иногда истории разделяются — тогда вы будете проходить разные эпизоды.

Чтобы применить пропуск, вы должны приобрести Man of Medan (либо обновить её до последней версии), а вашему другу нужно скачать бесплатный пробник игры. После этого вы запускаете хоррор, приглашаете приятеля и начинаете совместное приключение. В Steam всё чуть сложнее — подробные инструкции написаны здесь.


Пропуск для друга позволяет совершить одно полное кооперативное прохождение на одном слоте сохранения — кажется, перезапустить сюжет, чтобы посмотреть альтернативные варианты развития событий, не дадут. Акция действует около полутора месяцев — в первой половине января 2020-го бесплатные пропуски собираются прикрыть.

Кроме того, для Man of Medan стало доступно халявное дополнение The Curator’s Cut — ранее его давали только за предзаказ. Добавка содержит дополнительные сцены, варианты выбора и последствия, но открывается она лишь тогда, когда вы завершаете игру хотя бы один раз.

В данный момент Man of Medan отдают со скидкой 40 % на всех трёх платформах. Напомним, что в наступающем году Supermassive собирается выпустить следующий эпизод The Dark Pictures Anthologyужастик про лес Little Hope.
28 ноября 2019г. 21
Анонсированная в конце 2016 года MechWarrior 5: Mercenaries вплотную подобралась к релизу. Piranha Games решила подготовить вас к скорому выходу продолжения культовой серии, опубликовав кинематографичный трейлер с предысторией игры.

События берут своё начало в 3015 году. Человечество колонизировало тысячи звёздных систем в самых разных уголках космоса, однако череда неблагоприятных событий привела к тому, что коалиция Внутренней Сферы разделилась на пять противоборствующих Домов.

Игроку выпадет роль пилота меха, который будет выполнять задания разных фракций ради репутации и денег. Помимо сражений вам придётся возиться со своими огромными роботами — покупать новые детали, ремонтировать машины после битв и заниматься прочими улучшениями.

MechWarrior 5: Mercenaries стартует 10 декабря в Epic Games Store. Для предзаказа доступно два издания, которые, помимо самой игры, включают в себя следующее:

• Стандартное (1 099 рублей) — руководство.
• Deluxe Edition (1 299 рублей) — саундтрек и набор обоев, а также обычное и техническое руководства.

28 ноября 2019г. 4
Hytale — RPG в духе Minecraft, которая и своими корнями уходит в популярный сервер для игры от Mojang. Разработчики из Hypixel Studios несколько месяцев молчали о ходе разработке, но наконец решили рассказать о том, как у них идут дела.

В первую очередь авторы отметили, что сильно беспокоятся из-за растущих ожиданий сообщества:

Hytale — это амбициозный проект, и мы установили для себя высокие стандарты, но планка поднялась ещё выше благодаря реакции сообщества. Справедливости ради надо сказать, что мы не были готовы к такому уровню интенсивного анализа, который получили. Мы хорошо осведомлены о рисках, с которыми сталкивались столь ожидаемые игры в прошлом. Мы знаем, что у нас есть только один шанс произвести хорошее первое впечатление готовой игрой.


Кроме того, девелоперы пообещали чаще показывать незавершённые аспекты игры, которые могут измениться к релизу. Небольшую пачку свежих подробностей можете прочитать ниже:

• Разработчики добавили два новых биоима:
— Осенний лес, где можно найти грибы, тыквы и декоративную светящуюся флору.
— Оазис, где можно найти материалы, которые сложно отыскать в других местах. Как предостерегают авторы, в оазис могут заглянуть и другие существа.

• Последние несколько месяцев компания дорабатывала механики фермерства, включая обработку почвы, посадку семян и сбор урожая, который растёт в режиме реального времени на протяжении нескольких игровых дней.

• Следующий шаг — введение животноводства и одомашнивания животных. В планах также система счастья животных, которая будет включать множество факторов: как минимум питание, удобное место для сна и компанию подобных существ.


• В разработке находятся несколько новых противников, включая нежить.

• Тени, вода, рендеринг и эффекты частиц стали детальнее. При этом на производительность улучшения графики повлиять не должны.

• У каждого биома будет своя музыкальная тема. Четыре свежие композиции уже можно оценить на YouTube-канале игры.

Hypixel не хочет брать на себя никаких обязательств до тех пор, пока не составит конкретный план действий. Однако, несмотря на это, студия собирается выпустить Hytale в 2021 году. Пока что игра запланирована к выходу на PC, а модель распространения всё так же неизвестна.

27 ноября 2019г. 33
Как и любая популярная мультиплеерная игра, Counter-Strike: Global Offensive служит пристанищем для многочисленных читеров. Бороться с ними пытаются не только Valve и киберспортивные платформы, но и отдельные игроки. Один из таких умельцев даже создал для этой цели свой ИИ!

2Eggs — обычный пользователь Steam, который разработал систему с искусственным интеллектом под названием HestiaNet. Он предоставил ей игровые данные начиная с 2015 года. Это помогло системе понять, что такое нормальное поведение игрока, а что — подозрительное.

«Меня заинтересовала демонстрация, которую [старший программист Valve] Джон Макдональд [John McDonald] показал на GDC в 2018 году, — рассказывает 2Eggs. — После этого я захотел узнать, смогу ли я сделать что-то подобное, только с более сложной системой, определяющей, кто жульничает, а кто — нет. Я довёл свою работу до приемлемого состояния в этом году».

По словам энтузиаста, он назвал свою систему в честь древнегреческой богини Гестии, потому что она обладает силой исцеления и защищает домашний очаг. Мол, читеры — зараза, от которой HestiaNet должна избавить игру, а CS:GO — общий дом для многих геймеров.

В настоящий момент ИИ проанализировал уже 17 659 подозрительных случаев, из которых пожаловался на 15 356, а в бан отправилось 15 104 нечестных игрока.

27 ноября 2019г. 2
NBA 2K20 уже трижды засветилась в негативных новостях, но на этом баскетбольный симулятор решил не останавливаться. В этот раз авторам «помог» облачный сервис Google Stadia.

Один из пользователей оставил в сабреддите Stadia скриншот из игры с окном, где загружается обновление. Проблема в том, что сервис должен скачивать обновления незаметно для геймера, не заставляя его лишний раз ждать.

Как выяснил у игрока Eurogamer, экран обновления появился при запуске игры, а загрузка заняла всего одну или две минуты. Геймер отметил, что это был первый и единственный раз после покупки NBA 2K20, а в остальном сервис не вызвал у него нареканий.
Злосчастный экран загрузки обновления в NBA 2K20 на Stadia.

Менеджер сообщества Stadia назвал обновление багом, который скоро исправят:

Спасибо, что довели это до нашего сведения! Это внутриигровой баг, который непреднамеренно отображает экран. Мы работаем над этим с девелоперами, и я сообщу вам, как только появится обновление, исправляющее проблему…

Мы надеемся получить ещё одно обновление для всех вас после Дня благодарения. NBA 2K20 будет работать правильно после небольшого апдейта. Спасибо за ваше терпение!

Руководитель Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) предположил, что проблема может быть в устаревшем коде на сервере игры и механизме добавления обновлений. Лидбеттер также удивился тому, что в симулятор на Stadia вообще встроен такой механизм, ведь незаметные загрузки апдейтов — одна из ключевых особенностей облачной платформы.
27 ноября 2019г. 17
Кэнитиро Имайдзуми (Kenichiro Imaizumi) — один из ключевых разработчиков в Kojima Productions, трудившийся в студии почти 20 лет, а также сооснователь одноимённой незавимисимой компании, которая образовалась после ухода Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) из Konami. Если верить Video Games Chronicle, в одном коллективе с Кодзимой он больше не работает.

Причина ухода ветерана неизвестна. Один из источников издания утверждает, что всему виной разногласия с другими боссами Kojima Productions.

VGC также отмечает, что Имайдзуми раньше часто появлялся на публичных мероприятиях Kojima Productions и беседовал с сообществом в социальных сетях. Однако он отсутствовал в недавнем рекламном туре Кодзимы, посвящённом Death Stranding.

Ни Kojima Productions, ни сам девелопер новость пока не прокомментировали.

Имайдзуми руководил созданием Death Stranding в роли корпоративного директора. Ранее он приложил руку к каждой части Metal Gear Solid, начиная с Sons of Liberty. Например, разработчик занимался продюсированием Guns of the Patriots, The Phantom Pain и Metal Gear Rising: Revengeance.
Кэнитиро Имайдзуми.
27 ноября 2019г. 11
Помнится, во время прошлогоднего анонса The Stanley Parable: Ultra Deluxe авторы игры шутили — дескать, в 2013-м все награды у оригинала увели Papers, Please и The Last of Us, а в 2019-м Ultra Deluxe выйдет вместе с The Last of Us Part II. Последнюю в итоге отложили до 2020-го, но от судьбы не уйдёшь — на этот же год перенесли и запуск обновлённой The Stanley Parable.

Новое релизное окно разработчики обозначили так: «Когда-нибудь в 2020-м, возможно до лета, но это вроде как зависит от особенностей процесса разработки».

Ultra Deluxe — это дополненное переиздание The Stanley Parable, содержащее ещё больше концовок и приключений Стэнли и Рассказчика. Студия Crows Crows Crows собирается расширить оригинальный сценарий примерно в полтора раза.

The Stanley Parable: Ultra Deluxe появится на PC и консолях (на каких именно, создатели пока не объявили).

27 ноября 2019г. 9
Одним из главных релизов ноября стала Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn Entertainment. Если после «Павшего Ордена» вы заинтересовались творчеством этой студии и если у вас есть PlayStation 4, то вам повезло — в декабре подписчикам PS Plus подарят Titanfall 2.

В отличие от первой Titanfall, в сиквеле есть не только мультиплеер, но и сюжетный режим. Причём в своё время кампанию расхваливали на все лады, сравнивая её с Half-Life 2 и другими классическими шутерами. С сетевым компонентом у игры, судя по отзывам, всё тоже в полном порядке. Читайте и смотрите обстоятельные обзоры Titanfall 2 на нашем сайте.

Второе развлечение из декабрьской подборки — Monster Energy Supercross — The Official Videogame. Это симулятор суперкросса, содержащий официальные мотоциклы, трассы и гонщиков. В наличии редактор уровней с возможностью выкладывать самодельные трессы в Сеть. Средняя оценка гонки на OpenCritic — 66 баллов из 100.

Titanfall 2 и Monster Energy Supercross — The Official Videogame будут бесплатными с 3 декабря по 6 января. До 3 декабря можно получить ноябрьские игры — Nioh и Outlast II.

27 ноября 2019г. 3
Microsoft представила последнюю в этом году, двенадцатую подборку халявных развлечений для подписчиков Xbox Live Gold. Комплект стандартный: две игры для Xbox One и две — для Xbox 360 (с обратной совместимостью).

Список следующий:

Insane Robots для Xbox One — с 1-го по 31 декабря.
Jurassic World: Evolution для Xbox One — с 16 декабря по 15 января.
Toy Story 3 для Xbox 360 и Xbox One — с 1-го по 15 декабря.
Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate HD для Xbox 360 и Xbox One — с 16-го по 31 декабря.

Из ноябрьской коллекции ещё можно успеть забрать Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, The Final Station и Joy Ride Turbo. Первую и последнюю игры раздают до 30 ноября, а The Final Station — до 15 декабря.

27 ноября 2019г. 0
Creative Assembly представила The Shadow & The Blade — очередное дополнение для глобальной стратегии Total War: Warhammer II.

Главное нововведение DLC — два легендарных лорда: Малус Тёмный Клинок и Мастер смерти Сникч. Каждый из них возглавляет свою фракцию: у Малуса это Хаг Греф, а у Сникча — скавенский клан Эшин. В комплекте с новыми лидерами идут свежие механики фракций, задания, легендарные предметы, навыки и сюжетные кампании. Лорды будут доступны в кампании, а также в режимах битв и собственных сражений.

Кроме того, The Shadow & The Blade содержит новые отряды. К Хаг Грефу присоединятся воины на колесницах и Медузы. У скавенов же появятся триады и ассасины из клана Эшин. Всего обещают 12 новых юнитов.

The Shadow & The Blade станет доступно 12 декабря. Расширение можно предзаказать в Steam за 323 рубля. После релиза цена вырастет до 359 рублей.

Плюс ко всему 12 декабря Warhammer II получит бесплатный апдейт, куда войдут легендарный лорд Рапанс де Лионесс (Бретония) и легендарный герой Анри ле Массиф (Бретония). Подробностями разработчики поделятся позже.


27 ноября 2019г. 32
Первым делом компьютерная версия Red Dead Redemption 2 запустилась в Rockstar Games Launcher и Epic Games Store, а релиз в Steam был назначен на декабрь. Сегодня Rockstar назвала точную дату — 5 декабря.

Страницы в сервисе Valve у игры пока нет. (Дополнение от 28 ноября: теперь есть.)

По старой доброй традиции напомним список особенностей PC-версии RDR2:

• возросшая дальность прорисовки,
• более качественное глобальное освещение,
• более качественные следы на снегу,
• улучшенные отражения,
• более насыщенные и чёткие тени,
• текстуры деревьев с тесселяцией,
• улучшенные текстуры травы и меха,
• поддержка HDR и 4K,
• поддержка нескольких мониторов и ультрашироких экранов,
• повышенная кадровая частота,
• свежий контент — три заказа для охотников за головами, два логова банд, пять амулетов и не только.

Подробнее о компьютерной версии читайте в наших новостях в целом и этой заметке в частности.

27 ноября 2019г. 4
Как вы уже, наверное, успели запомнить, главных героев в Darksiders Genesis двое — Война и Раздор. Последнему THQ Nordic и Airship Syndicate посвятили свежий трейлер.

Раздор — Всадник Апокалипсиса на белом коне по кличке Хаос. Протагонист носит непробиваемую броню и вооружён двумя пистолетами — Милосердием и Искуплением. В непонятных ситуациях придерживается правила «Сначала стреляй, а потом спрашивай».

В одном из предыдущих роликов нам уже дали понять, что Раздор — рубаха-парень, умеющий сражаться и при этом неспособный подолгу сохранять серьёзное лицо. Вот и в сегодняшнем видео герой сначала пафосно расстреливает врагов, а потом сокрушается — дескать, запачкал обувь кровью!

Война уже получил свой личный трейлер — смотрите его по этой ссылке.

Darksiders Genesis появится на PC и Stadia 5 декабря. Версии для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch выйдут 14 февраля 2020-го.

27 ноября 2019г. 18
Поддержка космического симулятора No Man’s Sky продолжается — Hello Games приготовила к выпуску восьмой бесплатный апдейт, получивший название Synthesis. Релиз состоится уже завтра, 28 ноября.

Обновление введёт в игру около 300 изменений и улучшений. В частности, будет достигнут паритет между стандартной и VR-версиями приключения: владельцы VR-шлемов смогут кататься на зверях, а любители традиционного гейминга — управлять транспортом с видом от первого лица.

Среди прочих исправлений и добавок:

• новая космическая карта,
• персональный очиститель, позволяющий обрабатывать ресурсы без установки портативного очистителя,
• облагороженный интерфейс с возможностью перетаскивать предметы,
• правки в системе изменения поверхности — появятся новые визуальные эффекты, а также функции отмены и выравнивания,
• новые технологии,
• новые детали для строительства базы,
• система апгрейда судна,
• возможность разбирать корабли на запчасти,
• возможность сохранять пользовательские костюмы в меню кастомизации,
• улучшения «качества жизни» — мгновенный доступ к галактическому торговому терминалу, возможность седлать животных, которые получили только базовую приманку, и так далее.

Подробный список изменений читайте на официальном сайте No Man’s Sky.

Напомним, что предыдущее масштабное обновление для NMS, Beyond, увидело свет в середине августа. Оно ввело в космосим хаб-локацию, более вместительные партии, вышеупомянутые поездки на зверушках и многое другое. О Beyond мы в деталях рассказывали здесь.

27 ноября 2019г. 11
У нас для вас очередной выпуск рубрики «Патент технологии, которая, возможно, не пойдёт в производство» — в ноябре Sony зарегистрировала систему тегирования сцены (scene tagging), позволяющую сохранять и передавать игровые ситуации.

Документ на сайте американского патентного ведомства обнаружили сотрудники сайта RespawnFirst. Согласно официальному описанию, тегирование сцены позволяет «охарактеризовать контент, созданный пользователем [далее — UGC], при помощи информации о геймплее, связанной с видеоиграми». Возможно, технология имеет отношение к грядущей PlayStation 5.

Тегирование автоматически генерирует метаданные на основе геймплейных роликов и скриншотов. Например, система отмечает, на каком уровне был снят скриншот и какие объекты включены в UGC. Метаданные упрощают поиск контента — можно будет найти нужные медиаматериалы по предмету, локации или персонажу, чтобы, допустим, узнать решение загадки.

Кроме того, в патенте сказано, что метаданные, связанные с UGC, «позволят зрителям пережить те события, которые были записаны». Судя по дальнейшему объяснению, функция работает примерно как State Share — ещё не запущенная возможность Google Stadia, которая позволит делиться состоянием своего игрового мира с другими пользователями.

«Метаданные могут быть использованы для того, чтобы воссоздать в игре состояние, которое сложилось у его создателя. Таким образом пользователь сможет напрямую пережить ту же гонку, в которой участвовал автор [контента]», — разъясняет патент Sony.

Наконец, Sony пишет, что компания может создать контроллер, способный записывать биометрические данные, такие как влажность кожи, сердечный ритм и движения мышц.

Если все эти технологии таки предназначены для PlayStation 5, то мы узнаем о них уже в следующем году — пришествие некстгена намечено на конец 2020-го.
27 ноября 2019г. 1
Microsoft недавно говорила, что не собирается поддерживать виртуальную реальность в следующем поколении Xbox. Но, похоже, корпорация не ограничивает отдельные внутренние команды — например, коллектив Microsoft Flight Simulator вплотную занялся версией для VR.

Об этом пишет PCGamesN. По словам главы Microsoft Flight Simulator Йорга Нойманна (Jorg Neumann), разработчики сперва не собирались добавлять в игру VR, но после анонсирующего трейлера увидели, что фанатское сообщество очень просит внедрить поддержку виртуальной реальности. Вот после такой реакции и внесли изменения в планы.

Основная рабочая сила Microsoft Flight SimulatorAsobo Studio. Как говорит Нойманн, за спиной Asobo уже накопилось несколько лет опыта в производстве развлечений для виртуальной реальности, поэтому студия прекрасно понимает, как сделать качественный VR.

Есть вероятность, что разработчики не успеют завершить поддержку виртуальной реальности к публичному запуску Microsoft Flight Simulator. В таком случае возможность надеть шлем и очутиться в кабине пилота появится где-то в будущих обновлениях.

Подробнее о Microsoft Flight Simulator и её инновационных особенностях можете почитать здесь.
27 ноября 2019г. 0
Stadia Pro — аналог PlayStation Plus на Stadia. Пользователям подписки дают расширенные возможности и бесплатные игры каждый месяц. Google анонсировала два дополнительных подарка за Stadia Pro в декабре, но произошёл конфуз: компания предлагает те игры, которые обитатели платформы купили совсем недавно.

1 декабря в подписку Pro добавят Tomb Raider: Definitive Edition и Farming Simulator 2019. Проблем с этим несколько:

• Обе игры входят в стартовую линейку Stadia. Платформа запустилась 19 ноября, а значит, от покупки до анонса халявы не могло пройти больше восьми дней. Узнать максимум через восемь дней, что твоя покупка была напрасной, — так себе удовольствие.

• Как пишет Eurogamer, на Tomb Raider: Definitive Edition сразу действовала скидка для подписчиков Pro — игру можно было купить за 10 долларов/8 фунтов стерлингов. Естественно, возникает желание приобрести её в первую очередь.

• Подписка Pro есть у всех нынешних пользователей Stadia — услуга входит в единственный на данный момент комплект, который обеспечивает доступ к платформе. Включить игру в стартовую линейку, сразу дать на неё скидку и всего через неделю-другую сделать её бесплатной для всей текущей аудитории — какая-то странная многоходовочка.


К чести Google, компания сразу предложила вернуть средства всем, кого затронула ситуация, даже если пользователи превысили установленные пределы для рефанда. По стандартным условиям в Stadia попросить деньги обратно можно в течение двух недель после покупки, причём лишь тогда, когда в игре провели менее двух часов.

Кроме того, покупка не совсем бесполезна: бесплатные игры за Pro блокируются, когда подписка истекает, а вот то, что приобретается в магазине, можно запускать всегда.

Google также подчеркнула, что в декабре пользователи Pro смогут получить сразу четыре игры — Destiny 2: The Collection, Samurai Shodown, Tomb Raider: Definitive Edition и Farming Sinulator 2019. Первые две начали раздавать в ноябре одновременно с запуском Stadia, но продолжат дарить и в декабре.
27 ноября 2019г. 3
3 декабря стартует консольная версия Neverwinter Nights: Enhanced Edition — игра выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. Разработчики переиздания из Beamdog опубликовали список ответов на частые вопросы, которые возникают у сообщества.

Самое важное различие между консолями — на PlayStation 4 не будет кросс-плея и постоянных миров. Последнее — это большие пользовательские кампании, куда вмещается около 250 игроков одновременно. Иными словами, эдакая мини-MMO, которой управляют геймеры. В комплект Enhanced Edition входят два постоянных мира — Arelith и Ravenloft: Prisoners of the Mist.

На Xbox One и Nintendo Switch появятся и постоянные миры, и кросс-плей между консолями, PC (Windows, Mac, Linux) и мобильными устройствами. С одним нюансом: патч с мультиплеером выйдет на Xbox One в январе 2020-го.

Консольная Neverwinter Nights: Enhanced Edition отличается от компьютерной оптимизированным управлением, переделанным интерфейсом, обновлённым движком, правками в балансе и исправлением багов.

Ни в одной из консольных версий нет инструментария Aurora и Dungeon Master Client — они позволяют создавать моды, управлять кампаниями и доступны только на PC. Нет инструментария — нет и модов.

На консолях не поддерживается управление клавиатурой и мышью — только геймпад. В свою очередь, на PC не планируют добавлять управление геймпадом — там останутся только клавиатура и мышь. Раскладки на контроллерах следующие:


На физических носителях консольных версий Enhanced Edition будут базовая игра и расширения Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. В бесплатном патче первого дня добавляют локализации (без русского) и комплект премиумных модулей:

Darkness Over Daggerford,
Kingmaker,
Pirates of the Sword Coast,
ShadowGuard,
Witch's Wake,
Wyvern Crown of Cormyr,
Contest of Champions,
The Dark Ranger's Treasure,
The Winds of Eremor,
To Heir is Human,
• набор портретов Adventurers of Neverwinter.

Дополнение Tyrants of the Moonsea, которое Beamdog выпустила в августе 2019-го на PC, в консольной версии то ли появится позже, то ли не появится вообще.
27 ноября 2019г. 28
Steam Controller — чудо-геймпад от Valve, который отличается двумя тачпадами и крайне гибкой настройкой. Он стартовал в 2015 году, а спустя четыре года его производство прекращается.

Об этом сообщает The Verge. Чтобы избавиться от остатков Steam Controller, Valve устроила скидку 90 % — в американском регионе на время осенней распродажи Steam устройство стоит 5 долларов вместо 50 (плюс доставка).

Обратите внимание: предложение действует только в Steam, но совершать прямые покупки в Россию из магазина Valve нельзя. Официальным дистрибьютором «паровых» девайсов в нашей стране выступала «Бука», но, судя по её магазину, российские запасы распродали некоторое время назад. Поэтому, если вы хотите урвать себе «гейбпад» по заманчивой цене из Steam, придётся искать обходные пути.

Если судить по статистике, которую Valve публиковала в сентябре 2018-го, тираж Steam Controller превысил 1.5 миллиона копий. Кроме того, благодаря ему в Steam появился инструментарий Steam Input для тонкой настройки практически любого контроллера.

Есть шанс, что Valve очищает склады от Steam Controller, потому что разрабатывает новую версию устройства. В июле 2019-го один из энтузиастов изучал патенты компании и отыскал там технологии для потенциального Steam Controller 2.0 — если верить находке, у второго поколения контроллера может появиться датчик чувствительности, который определяет, с какой силой вы совершаете нажатие.
27 ноября 2019г. 3
Beat Saber — одна из самых популярных игр для виртуальной реальности (если не самая популярная). Разработкой занимается студия Beat Games — теперь она принадлежит Facebook и входит в семейство Oculus Studios.

Судя по официальной новости, Beat Games продолжит эксперименты по скрещиванию VR, игр и музыки. Facebook рассчитывает, что новички помогут корпорации сделать виртуальную реальность популярнее. При этом Beat Games будет работать так же, как она работала во времена своей независимости, — просто ей станут доступны бездонные ресурсы Facebook.

В анонсе подчёркивается, что развитие Beat Saber не прекращается: до конца 2019-го введут режим с уровнями на 360 градусов обзора и новую музыку. Кроме того, все будущие апдейты планируется выпускать одновременно на всех платформах, где обитает Beat Saber, — в этом смысле у шлемов Oculus преимуществ не появится. Любительские модификации тоже никуда не денутся — лишь бы они не нарушали закон и авторские права.

Как пишет руководитель по контенту Oculus Studios Майк Верду (Mike Verdu), приобретение Beat Games — это только начало. VR-подразделение Facebook считает, что 2020-й принесёт множество захватывающих релизов и анонсов.

В марте 2019-го Beat Games объявляла, что тираж Beat Saber превысил миллион копий. По некоторым предположениям, это первая игра-миллионник в сфере виртуальной реальности.
27 ноября 2019г. 9
Stranglehold — боевик, который разрабатывали при участии легендарного китайского режиссёра Джона Ву (John Woo). Игра появилась в 2007 году — в тот период индустрии, когда поколение Xbox 360 и PlayStation 3 уже наступило, но цифровая дистрибуция не успела набрать обороты. Так и получилось, что Stranglehold выходила только на дисках.

Прежде всего Stranglehold интересна именно связью с лентами Джона Ву. Игра продолжает сюжетную линию фильма «Круто сваренные», предлагает играть за инспектора Текилу и делает ставку на зрелищный акробатический экшен с замедлением времени, разрушаемостью и отсылками к работам Ву.

Как пишет CD Projekt в своей заметке, на производство и маркетинг Stranglehold потратили 30 миллионов долларов — солидная сумма по меркам 2007-го, которая оказалась в шесть раз больше, чем у «Круто сваренных». В итоге Stranglehold неплохо продавалась, но этого «неплохо» не хватило на покрытие непомерных расходов — у издательства Midway начались финансовые проблемы. В 2009-м компания обанкротилась, а Stranglehold так и не добралась до цифровых магазинов.

CD Projekt вернула игру в продажу спустя 12 лет после релиза — для этого понадобилось посотрудничать с официальными правообладателями. Как и все релизы на GOG.com, Stranglehold адаптирована к современным PC и работает без DRM.

Приобрести Stranglehold можно всего за 249 рублей на GOG.com.

27 ноября 2019г. 9
Ещё один кроссовер пятилетки — в Counter-Strike: Global Offensive вводят «косметику» по мотивам серии Halo.

Прямо сейчас в CS:GO можно приобрести капсулу с наклейками на оружие от 343 Industries. Условия стандартные: наклейки разделены по трём степеням редкости и выпадают из капсулы случайным образом. Если вам хочется конкретный стикер, его можно отыскать на торговой площадке Steam.

Капсулы стоят по 64 рубля. Одна капсула — одна наклейка.


Второй бонус — саундтрек Halo в качестве музыкального сопровождения для CS:GO. Чтобы получить добавку, необходимо приобрести Halo: The Master Chief Collection в Steam и сыграть в сборник не менее пяти часов.

В «Твиттере» Valve опубликовала несколько примеров того, как будет звучать саундтрек Halo в CS:GO.



27 ноября 2019г. 0
Обновление «Чужие земли» посетило не только Dota 2, но и Dota Underlords. Общее название апдейты для разных игр носят неспроста — они вводят одних и тех же героев.

Новые герои


Всего в игру добавили пять персонажей — Духа пустоты (Void Spirit) и Пороховницу (Snapfire), а также альянс духов, который присутствует во второй «Доте» уже достаточно давно: Дух шторма, Дух пламени и Дух земли.

• Дух пустоты — главарь духов, который входит в альянс чернокнижников. Это герой ближнего боя. Его способность «Расподобление» создаёт порталы, позволяющие исподтишка нападать на врагов. Также обладает эффектом главаря, вдвое увеличивающим урон заряженных духов.

• Пороховница относится к альянсам драконов и изобретателей. Сражается в дальнем бою и может стрелять из дробовика, замедляя атаку противников. Если собрать альянс драконов, её ящер выпустит во врага огненные шары.

• Альянс духов. Способны выполнить «Треугольный удар», когда три заряженных духа находятся на одном поле. Эта способность наносит урон всем врагам между духами и накладывает на них элементальный эффект каждого из духов.

2d4091aca40ea67ce556

Остальные новинки


• Скоростной режим «Вышибалы». Сначала все игроки выбирают войско из пяти героев. Чтобы улучшить героя, нужны две его копии. Уровень геймеров повышается автоматически каждые два раунда. Четыре поражения ведут к выбыванию. Пары для боя формируются по близкому здоровью.

Сейчас «Вышибалы» доступны лишь в обычном режиме, но скоро их добавят и в рейтинговый. Также можно потренироваться с ботами.

• Новое обучение, которые автоматически запускается только у тех, кто сыграл меньше трёх игр. Запустить обучение вручную можно в разделе игры с ботами.

• Улучшенный интерфейс. Разработчики говорят, что сделали все элементы более различимыми, удобными и визуально сбалансированными — как на компьютерах, так и на мобильных устройствах.

***


Детальнее ознакомиться с «Чужими землями» вы можете на этой странице.

58ea60952b6a194c7044