Игровые новости за январь 2019г.

31 января 2019г. 84
Продажи Switch отстают от прежних прогнозов Nintendo. По слухам, в дальнейшем расширять аудиторию компания собирается с помощью новой версии гибридной консоли. Об этом сегодня сообщило японское издание Nikkei.

Предполагаемая ревизия Switch будет представлять собой более дешёвую и уменьшенную версию консоли, которая задумывается для более удобной игры в портативном режиме. Nintendo собирается сократить возможности консоли, дабы снизить её ценник и привлечь больше покупателей.

Согласно Nikkei, сама Nintendo отказалась давать комментарии по этому вопросу. Японская компания якобы поделилась этими планами с несколькими поставщиками и компаниями-разработчиками, сообщив, что собирается выпустить обновлённую гибридную консоль в 2019-м финансовом году — с апреля 2019-го по март 2020 года.

Кроме того, по информации Nikkei, Nintendo готовит новый сервис для геймеров-энтузиастов. Какими-либо подробностями о нём издание не располагает.
31 января 2019г. 52
Ofcom — британское управление по коммуникациям. В 2018 году организация проводила опрос среди детей и их родителей с целью выявить уровень медийной грамотности детей — узнать, насколько хорошо они разбираются в средствах коммуникации, в число которых входят видеоигры. На днях Ofcom поделилось результатами исследования.

Из отчёта можно сделать два важных вывода — теперь родители сильнее беспокоятся об онлайн-тратах своих детей, а сами дети проводят за играми всё больше времени.

Так, отмечается, что количество играющих в онлайне детей растёт. Среди молодых геймеров в возрасте от 5 до 15 лет три четверти уже знакомы с сетевыми развлечениями. В прошлом году показатель был ниже — две трети.

У большинства возрастных групп проведённое за онлайн-играми время слабо изменилось. Существенный сдвиг наблюдается только у детей от 12 до 15 лет — они стали играть на полтора часа в неделю больше, а суммарно счётчик за тот же период достиг 13 часов и 48 минут.

В каждой возрастной категории мальчики отдавали онлайн-играм больше часов каждые 7 дней, чем девочки. Чем старше дети, тем сильнее этот разрыв между полами. Мальчики от 12 до 15 лет проводят в сетевых играх в среднем 16 часов 42 минуты, а девочки того же возраста — 9 часов 18 минут.


Кроме того, 25 % родителей детей-геймеров возрасте 3—4 лет обеспокоены давлением, которое оказывается на их отпрысков при совершении внутриигровых покупок. Годом ранее только 16 % мам и пап из этой категории волновались по этому поводу. Родители 12—15-летних подростков переживают из-за этого ещё чаще — 39 % неравнодушных в этом году против 30 % в прошлом.

Среди детей от 12 до 15 лет 17 % заявили, что порой тратили деньги в онлайне (речь не только об играх) по случайности. В прошлом году этот показатель был почти вдвое меньше — 9 %. Лишь пятая часть родителей юных геймеров этого возраста отключила возможность покупок в приложениях для смартфонов и планшетов.

Если вам интересны все итоги исследования, то можете узнать о них ниже:

• Из всех девайсов дети отдают предпочтение телевизорам (напоминаем, что речь идёт не о России) и планшетам, при этом время, затраченное на просмотр «ящика», снижается.
• Половина зрителей в возрасте от 5 до 15 лет используют такие сервисы, как Netflix, Amazon Prime Video и Now TV.
• Популярность YouTube сильнее всего растёт в возрастной группе от 8 до 11 лет. Всё более важными поставщиками контента на платформе становятся влогеры.
• Социальные сети могут как положительно влиять на ребёнка, так и оказывать на него социальное давление.
• Телевидение и социальные сети — главный источник новостей. Однако многие испытывают сомнения касательно точности и достоверности информации в соцсетях.
• Большинство 12—15-летних критически относятся к сайтам, которые они посещают. Но только треть правильно понимает контекстную рекламу.
• Дети по-прежнему сталкиваются в Интернете с нежелательным контентом, но большинство отмечают, что знают, как безопасно использовать Сеть.
• Родители 12—15-летних заметили, что их детям всё сложнее контролировать проведённое за экраном время. В этом сознались и сами дети из обозначенной возрастной категории. Тем не менее большинство всё же считают, что достигли баланса между подобными развлечениями и другими делами.
• Опасения родителей по поводу Интернета возрастают. При этом в некоторых других областях детских занятий их контроль смягчился.
31 января 2019г. 5
Сегодня Nintendo подвела итоги девяти месяцев текущего финансового года (завершились 31 декабря 2018-го). Компании пришлось отказаться от своего плана продать 20 миллионов Nintendo Switch до конца фискального года, зато с продажами игр у неё всё замечательно.

Тираж файтинга Super Smash Bros. Ultimate, вышедшего в декабре 2018-го, достиг 12.08 миллиона копий. Ultimate уже взлетела на третье место в списке самых продаваемых развлечений для Switch. Лидерство пока удерживает Mario Kart 8 Deluxe (15.02 миллиона копий), а на второй строчке располагается Super Mario Odyssey (13.76 миллиона). Обе игры вышли ещё в 2017-м.

Отлично себя показывают и другие Switch-эксклюзивы. В частности, суммарные продажи Pokémon: Let’s Go достигли 10 миллионов копий, а Super Mario Party — 5.3 миллиона. Среди всех игр для Switch, включая проекты сторонних студий, уже 20 развлечений разошлись тиражом свыше миллиона копий.


В нынешнем фискальном году Nintendo рассчитывала продать 20 миллионов Nintendo Switch. За девять месяцев владельцами консоли стали 14.49 миллиона человек. В связи с этим компания снизила прогноз до 17 миллионов устройств.

Несмотря на то что продажи гибридного девайса не оправдали ожиданий Nintendo, финансовые результаты компании по сравнению с прошлым годом заметно улучшились. Так, её доход за девять месяцев составил 9.17 миллиарда долларов — на 16.4 % выше, чем годом ранее. Операционная прибыль — 2.02 миллиарда (на 40.6 % выше, чем в 2018-м).

К концу текущего фискального года платформодержатель намерен получить 11 миллиардов долларов выручки и 2.06 миллиарда операционной прибыли. Хотя Nintendo снизила прогноз по продажам Switch, финансовые планы компании не изменились — видимо, теперь японцы делают ставку на стабильный рост продаж игр.
31 января 2019г. 8
Недавно в магазине Microsoft появилась страница бесплатной Dead or Alive 6: Core Fighters. Вскоре её удалили с площадки, однако разработчики файтинга не стали делать вид, что ничего не произошло, и признались — да, шестая часть и впрямь обзаведётся пробной версией.

Об этом рассказал директор Dead or Alive 6 Ёхей Симбори (Yohei Shimbori) в интервью Siliconera. «Мы действительно планируем сделать бесплатную версию, но ещё не объявили, когда она станет доступна», — ответил Симбори на вопрос журналиста.

Пока неизвестно, что именно войдёт в «пробник». По словам руководителя, игроки получат нечто вроде Core Fighters для пятой игры. Та версия, напомним, включает в себя сильно урезанный ростер бойцов и большинство режимов, кроме сюжетной кампании.

Релиз Dead or Alive 6 на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 1 марта.
31 января 2019г. 163
До запуска Metro: Exodus осталось всего полмесяца. В таких случаях маркетинговые машины издательств обычно выстреливают основательным видео, призванным ввести в курс дела тех, кто не следил за обильным потоком новостей об игре. Таким трейлером обзавелось и новое «Метро».

Закадровый голос в ролике кратко перечисляет основные особенности игры. Первым делом авторы напоминают, что действие «Исхода» развернётся в постъядерной России. Главный герой Артём и его соратники выберутся из подземки и отправятся в путешествие на поезде «Аврора». Эпическая история боевика охватит все времена года.

Exodus сочетает линейные локации в стиле прошлых частей серии и большие уровни-«песочницы». Во время стычек с враждебными людьми можно действовать по-разному — устранять противников незаметно, используя арбалет и разбивая лампочки, или бросаться в бой с дробовиком наперевес. Настроить оружие под свой стиль игры позволит богатая система кастомизации — в вашем распоряжении окажутся уйма сменных модулей и несколько видов боеприпасов.

Об этих и других тонкостях Exodus мы уже писали ранее. Подробности — в новостном разделе.

«Метро: Исход» посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 февраля. На компьютерах игра стала временным эксклюзивом Epic Games Store.

31 января 2019г. 32
Накануне Microsoft рассказала о своих успехах за второй финансовый квартал, который завершился 31 декабря 2018-го. По словам генерального директора корпорации Сатьи Наделлы (Satya Nadella), игровое подразделение Microsoft показало самую высокую выручку за всё время своего существования.

Квартальный доход Xbox составил 4.23 миллиарда долларов — на 8 % больше, чем за аналогичный период прошлого финансового года. При этом продажи консолей по сравнению со вторым кварталом предыдущего фискального года снизились на 19 %. Что неудивительно — на те три месяца пришёлся запуск Xbox One X.

Основным источником дохода для игрового подразделения стали сервисы и игры — компания отчиталась о 31-процентном росте выручки в этой сфере. В разговоре с инвесторами Наделла сообщил, что число ежемесячных пользователей Xbox Live увеличилось на 8 % и достигло 64 миллионов. В эту цифру включены владельцы PC, мобильных устройств и консолей. Также в компании зафиксировали рекордное число подписчиков Xbox Game Pass.

Напомним, что в минувшем финансовом квартале Microsoft приобрела сразу две игровые компании — Obsidian Entertainment и inXile Entertainment. Сейчас корпорация насчитывает 13 внутренних студий.
31 января 2019г. 41
Dauntless — фритуплейный аналог Monster Hunter, в котором нужно в одиночку или совместно с друзьями убивать чудовищ. Пока игра доступна на PC в собственном лончере, но скоро переберётся в Epic Games Store.

Об этом сообщили разработчики из Phoenix Labs. По их словам, команда всегда хотела создать игру, в которой можно будет веселиться с приятелями вне зависимости от платформы. Поэтому студия и выбрала сервис Epic Games — компании, ответственной за первое по-настоящему кросс-платформенное развлечение. Поясним, что речь о королевской битве Fortnite, поддерживающей кросс-плей между PC, консолями и мобильными устройствами.

В этом году аккаунты Dauntless превратятся в учётные записи Epic Games Store. Если вы зарегистрированы и там, и там, за несколько недель до старта игры в магазине вам позволят объединить аккаунты. При этом вы сохраните свой прогресс в Dauntless. После переноса всех профилей нынешняя запускающая программа перестанет работать.

В декабрьском трейлере Dauntless разработчики объявили, что игра стартует на PlayStation 4, Xbox One и PC (через Epic Games Store) в апреле. Более точную дату Phoenix Labs пока не обозначила.

31 января 2019г. 3
Антураж Средневековья — одна из ключевых особенностей A Plague Tale: Innocence. Компания Asobo Studio попыталась тщательно воссоздать ту эпоху. Какими методами, разработчики рассказывают в новом видеодневнике.

Главные герои A Plague Tale: Innocence побывают в самых разных слоях средневекового сообщества. Они начинают своё путешествие как знать, которая живёт в роскоши. В ходе дальнейших событий протагонисты столкнутся с инквизицией, бедностью и реалиями страны, пострадавшей от войны.

Asobo Studio располагается в Бордо, Франция. Многие улицы этого города построили в Средневековье, что очень помогло при разработке A Plague Tale: Innocence. Девелоперы постарались опровергнуть игровые стереотипы об архитектуре тех лет. Визуальный ряд создавался с оглядкой на реальных художников XVI—XVII веков — Яна Вермеера, Питера Брейгеля и Клода Лоррена.

A Plague Tale: Innocence стартует 14 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Предыдущий дневник был посвящён детям — главным героям игры. Посмотреть рассказ о них можете здесь.

31 января 2019г. 66
Вокруг Atomic Heart возник негативный информационный фон: автор Telegram-канала @korovany на условиях анонимности поговорил с разработчиками из студии Mundfish и сделал вывод, что у игры всё очень плохо. В следующие пару дней в Mundfish побывал автор DTF Артемий Леонов и составил свой материал на основе личного знакомства с Atomic Heart. Его впечатления довольно серьёзно отличаются от сведений @korovany.

Ниже — краткая выжимка самого важного. Полный материал читайте на DTF.

Об игре



Леонов играл на локациях, которые показывали в последнем трейлере.

• Автор @korovany писал, что Atomic Heart запускается при 20—40 кадрах в секунду даже на топовых компьютерах. Леонов играл на PC с видеокартой GeForce RTX 2070 — никаких видимых проблем с fps не наблюдалось.

• Автор @korovany писал, что в Atomic Heart почти нет искусственного интеллекта. Леонов же утверждает, что враги в демо реагировали на появление игрока, бегали за ним и пытались отскочить от ударов — ИИ явно существует.

• В Atomic Heart уже есть работающая система стрельбы.

Леонов восхищается художественной частью Atomic Heart: в контексте игры за абсурдными образами прослеживается логика и сюжет. Сотрудник DTF видел экспозицию робототехники в игровом мире: у каждого механизма была какая-то деталь, намекающая на то, что «что-то не так, причём очень серьёзно».

• Глава Mundfish Роберт Багратуни описывает игру как экшен-RPG с элементами шутера. Боезапас для дальнобойного орудия небольшой — Atomic Heart постоянно вынуждает сражаться вблизи. Противников лучше выманивать по одному.

• Эпизодической структуры у Atomic Heart не будет. Mundfish говорила о ней тогда, когда ещё не представляла размеры игры.

Леонов своими глазами посмотрел бенчмарк с трейлером ниже. Счётчик выдавал в среднем 69 кадров в секунду.


О производственном процессе



Леонов мельком видел проектную документацию: описания механик, персонажей, локаций, обрывки диалогов. Автор @korovany писал, что у Atomic Heart нет чёткого дизайн-документа.

• Руководство Mundfish говорит, что в студии на данный момент около 30 человек. Они распределены между офисом в Москве и ещё одним городом, который пока попросили не называть. К работе привлекается множество аутсорсеров.

• Автор @korovany писал, что первая версия Atomic Heart проходилась за 15 минут, а затем производство игры перезапустили. Леонов увидел демонстрацию прототипа от декабря 2017-го — геймплея там было явно больше, чем на 15 минут. Руководство Mundfish объясняет, что суммарно там набиралось свыше шести часов прохождения, но игра была разбита на ряд сборок, где пробовали разный геймплей.

• Технический директор Mundfish уверяет, что разработка приближается к финальной стадии.

• Девелопер, который рассказывал @korovany о том, что Atomic Heart готова на 20 %, опровергнул свои слова (по крайней мере, в присутствии руководителя). Он якобы говорил не обо всей игре, а о своей части работы. На сколько процентов готова Atomic Heart на самом деле, начальство ответить не может, потому что конкретный процент назвать трудно.

Багратуни говорит, что получал много предложений от издателей на финансирование вплоть до 15 миллионов долларов. Mundfish не согласилась на сделки, потому что не хотела потерять контроль над франшизой.

• Руководство утверждает, что никакого серьёзного перезапуска разработки полгода назад не было.


Багратуни признаёт текучку кадров, но объясняет её иначе. Рядом с Mundfish находится школа компьютерных технологий Scream School. Выпускники этой школы постоянно просили взять их на работу в Mundfish. Как посчитал Багратуни, студентам стоит предложить то, чего не хотят делать «мидлы» и «топы» студии. Поэтому «джуниорам» доставалось переименовывание ассетов и другой монотонный труд. Багратуни прямо говорит, что делать такое было ошибкой.

• В Mundfish есть отпуски и больничные, но руководство прямо не ответило, работают ли сотрудники по трудовому кодексу.

Mundfish уверяет, что уже ведёт переговоры с крупными региональными издателями: Sony в Японии и «компанией соответствующего масштаба» в Китае, о которой говорить пока рано. Региональные издатели необходимы для «тяжёлых» территорий со множеством трудных локальных особенностей.

• Сведения о том, что VR-проект Soviet Lunapark продали ещё до его завершения, руководство назвало ошибкой журналиста @korovany. Финансовый директор Евгения Седова утверждает, что продажа состоялась в 2018 году, а не в 2017-м.

• В дальнейшем Mundfish хочет повысить свою прозрачность в СМИ и выпускать дневники разработчиков. Кроме того, у Atomic Heart появится нечто такое, что геймеры смогут скачать с официального сайта, установить и «ощутить атмосферу на уровень выше, чем из трейлеров». Что именно под этим подразумевается, пока неизвестно.
31 января 2019г. 49
В декабре Polygon рассказывал, как разработчики Escape from Tarkov злоупотребляли системой защиты авторских прав DMCA: они оформили 47 жалоб на видеоблогера, который создавал вокруг их игры «негативный хайп». Как выяснил Polygon спустя месяц, таким же образом девелоперы заглушили ещё одного «ютубера».

Первая жертва использует ник Eroktic. Как рассказала Battlestate Games в комментарии для Polygon, компания понимала, что применяет DMCA не по назначению. Однако Eroktic, мол, распространял дезинформацию об Escape from Tarkov и выдвигал ложные обвинения. Разработчики назвали его деятельность «негативным хайпом» и заявили, что такое не должно оставаться безнаказанным.

Тогда Battlestate заверила, что случай с Eroktic окажется единственным, а впоследствии компания станет бороться с клеветой более традиционными судебными способами, не через DMCA.

Однако почти сразу после публикации первого материала с Polygon связался ещё один «ютубер» под ником EL_Dee. Он рассказал, что тоже получил 47 жалоб через DMCA за свой контент по Escape from Tarkov. Правообладателям не понравилось, что в роликах EL_Dee показываются логотип и водяной знак Battlestate. Однако эти символы вставлены в главное меню игры, а другие видеоблогеры показывают их без каких-то проблем. EL_Dee считает, что на него тоже надавили из-за «негативного хайпа».


Polygon тут же связался с Battlestate, но ответ о судьбе EL_Dee пришёл лишь спустя месяц с небольшим. Battlestate заявила, что провела внутреннее расследование и выяснила — жалобы кидала AbsolutSoft восемь месяцев назад. Battlestate попыталась дистанцироваться от ситуации с EL_Dee: студия сказала, что AbsolutSoft разрабатывает «некоторые части» Escape from Tarkov, а видеоролики, которые пали под натиском DMCA, сейчас восстановлены и свободно доступны.

Но Polygon утверждает, что AbsolutSoft тесно связана с Battlestate: в обеих компаниях руководящие должности занимает Никита Буянов. EL_Dee также уверяет, что Буянов обращался к нему с прямой просьбой удалить видео с отрицательными отзывами об Escape from Tarkov — это случилось перед тем, как AbsolutSoft оформила жалобы по DMCA.

Eroktic и EL_Dee говорят, что претензии от Battlestate и AbsolutSoft больно ударили по их каналам. Eroktic, по его собственным словам, потерял 80—90 % просмотров на YouTube, больше не зарабатывает там деньги, а на Twitch упал с 1 700 подписчиков до 600 (причём падение продолжается). EL_Dee рассказывает, что рост на YouTube остановился. Ранее он приближался к 6 000 подписчиков на своём видеоканале, а отдельные ролики набирали по 50 000 просмотров. Но после 47 жалоб DMCA продолжать расти крайне трудно.

Напомним, что DMCA — это система, предназначенная для защиты авторских прав без затяжных походов по судам. Например, если блогер или стример без разрешения использует песню или футаж из видеоигры, владелец авторских прав может перекрыть прибыль от этого материала через DMCA. Однако система не должна применяться для блокирования роликов с «негативным хайпом». Ещё одну историю со злоупотреблением DMCA можете прочитать здесь.
31 января 2019г. 5
Французская Eugen Systems сейчас разгребает последствия скандала со своими сотрудниками, но разработку видеоигр не бросает: студия объявила дату релиза стратегии Steel Division 2 и рассказала о бонусах для тех, кто приобрёл первую часть.

Игра стартует 4 апреля. Тем, у кого есть Steel Division: Normandy 44, достанется бесплатный комплект Back to War. В него входят юниты и дивизии из предыдущей части. Дополнение предлагает четыре нации (США, Канаду, Великобританию и Францию), свыше 350 боевых единиц из Normandy 44, а также эксклюзивные юниты, прежде не встречавшиеся в серии. Использовать Back to War можно в одиночных режимах, кооперативе и мультиплеере.

Как пишет PC Gamer, перед релизом у Steel Division 2 пройдёт бета-тестирование, куда пустят предзаказчиков игры. Кроме того, геймеры, которые приобрели издания Commander, General или Total Conflict, попадут в финальную версию стратегии на 48 часов раньше остальных.

Напомним, что действие Steel Division 2 разворачивается на Восточном фронте в 1944 году. В центре внимания — операция «Багратион», в ходе которой СССР атаковал немецкие войска на территории Беларуси. Steel Division 2 предлагает свыше 600 видов исторически достоверных юнитов, 25 карт и несколько игровых режимов, включая пошаговые стратегические кампании, тактические сражения в реальном времени и механику со сбором колод.

31 января 2019г. 16
Fear the Wolves от Focus Home Interactive и Vostok Games не победила Fortnite, но до релиза всё-таки добралась. В сообществе Steam авторы анонсировали дату выхода, рассказали о шестом крупном обновлении и объявили о неделе бесплатного доступа.

Запуск релизной версии состоится 6 февраля. В этот же день (либо чуть раньше) выйдет апдейт с охапкой свежего контента. Туда входят:

• два артефакта — сердце матриарха и «Спора»,
• новый мутант — волчица-матриарх,
• закрытые аномальные зоны,
• локация «Стадион»,
• улучшения поведения волков (они смогут выламывать двери),
• новый набор для модификации внешности персонажа,
• улучшения в расположении и вместимости серверов.

Артефакты — редкие предметы, которые можно получить двумя основными способами. Во-первых, убив волчицу-матриарха и вырвав её сердце. Во-вторых, пробравшись в закрытые аномальные зоны с высокой радиацией.

Сердце матриарха призывает дружественных волков, которые будут нападать на ваших соперников, а «Спора» позволяет видеть врагов сквозь стены.

Всем игрокам, принимавшим участие в раннем доступе, «альфе» или «бете», в релизной версии выдадут 5 000 единиц внутриигровой валюты. Кроме того, с 6-го по 12 февраля Fear the Wolves станет бесплатной, а игру будут отдавать со скидкой 50 %.

Fear the Wolves также должна была выйти на консолях, но об этом разработчики пока ничего не говорят. Ознакомиться со всеми улучшениями и правками, которые внесли в игру по результатам раннего доступа, можете в официальном анонсе.

7da2f006fb7ca1b8d7f4
31 января 2019г. 11
Кросс-платформерный мультиплеер Sea of Thieves — одна из важных особенностей пиратского экшена от Rare. Правда, у игроков на PC и Xbox One не было выбора, с владельцами какой из двух платформ они хотят играть. Этот недостаток разработчики планируют частично исправить в будущем обновлении.

Об опциональном кросс-плее рассказал исполнительный продюсер Rare Джо Нит (Joe Neate) в свежем видео на YouTube-канале девелоперов. По словам разработчика, студия приняла это решение на основе отзывов геймеров, которые считают нынешнюю систему несправедливой, так как геймпад не может на равных соревноваться с мышкой и клавиатурой. Судя по этой причине и словам разработчика, право выбора будет дано только владельцам консоли от Microsoft.

Нит отметил смешанную реакцию пользователей на эту новость — часть игроков разочарована скорым исчезновением обязательного кросс-плея, который лежал в основе Sea of Thieves с момента релиза. Недовольные грядущим апдейтом считают, что обновление может привести к серьёзному падению числа игроков на PC, что угрожает PvPvE-балансу.

Кроме того, в видео Нит немного рассказал об обещанных ранее улучшениях боевой системы. Так, сражения станут «более плавными и менее неуклюжими», а у разных видов оружия появятся более чёткие роли. Вдобавок Rare собирается отполировать баланс.

Больше информации об апдейте разработчики предоставят 5 февраля в новом выпуске передачи Inside Xbox. Само же обновление увидит свет 6 февраля и потребует переустановки всей игры, которая будет весить существенно меньше.

31 января 2019г. 69
Буквально вчера мы писали об очередном крупном обновлении Fallout 76, которое исправляло кучу ошибок и правило баланс. Вскоре после выхода апдейта выяснилось, что патч возвращает некоторые из старых багов!

На форуме Reddit игроки стали возмущаться, что вместе со вчерашним обновлением в игре снова появились ошибки, которые компания исправляла ранее. Среди таких багов выделяются, например, слишком тяжёлые заколки, которые используются для взлома замков, и возможность клонировать предметы.

Менеджер сообщества Bethesda под ником Ladydevann заверила игроков, что компания в курсе всех багов и уже работает над их исправлением.

Один из пользователей, обративших внимание на проблему, сделал предположение, что апдейт базируется на старой сборке Fallout 76. Автор этого обсуждения написал о найденных неполадках на форуме Bethesda, но тред был закрыт модератором, который заявил, что уже устал от травли.

Тот же человек позже создал на форуме новую ветку, где, по его словам, старался подбирать максимально уважительные формулировки. Однако это обсуждение было и вовсе удалено, а аккаунт пользователя отправился в бан без указания причин.

Официальных комментариев от Bethesda пока не поступало.
30 января 2019г. 59
Сегодня свет увидело самостоятельное дополнение для подводного «выживача» Subnautica. По случаю выхода Below Zero разработчики из Unknown Worlds Entertainment провели стрим, во время которого представили первый трейлер развлечения.

Напомним, что события игры разворачиваются на планете 4546B — там же приходилось выживать и в оригинале. Только на этот раз мы окажемся под самой толщей льдов. Дополнение продолжит сюжетную линию первой части. Среди нововведений — большее количество озвученных диалогов и контроль температуры.

Девелоперы отдельно подчёркивают, что Below Zero пока находится на стадии раннего доступа. То есть обилие различных багов, отсутствие многих функций, непредсказуемая оптимизация и прочие проблемы — нормальное явление для игры в нынешнем виде. Дабы сделать её лучше, авторы просят игроков оставлять отзывы.

Subnautica: Below Zero доступна в Steam, Epic Games Store и магазине Discord по цене 435 рублей. Оригинальную Subnautica, которая не понадобится для запуска дополнения, сейчас можно забрать со скидкой 30 % — пока игра стоит 325 рублей.

30 января 2019г. 5
Ещё не устали от новостей о Sekiro: Shadows Die Twice? Тогда держите следующую — глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) дал интервью японскому сайту GAME Watch, в котором поведал много интересного. За перевод на английский язык спасибо пользователю Reddit под ником Zelda_2017.

Миядзаки спросили о штрафе за возможность Kaisei, которая позволяет воскреснуть прямо на месте гибели. По словам девелопера, игра будет настолько сложной и захватывающей, что вводить какие-либо штрафы для «респауна» — значит сбивать темп экшена. Однако некоторые ограничения всё же присутствуют: нельзя возрождаться слишком часто — между смертями должно пройти какое-то время, а чтобы продолжить игру с точки поражения, придётся расплатиться ресурсами.

Кроме того, интервьюер вспомнил, что в демоверсии Shadows Die Twice число зарядов Kaisei ограничивалось двумя. Директор заявил, что разработчики ещё подумают над увеличением количества зарядов, но слишком большого числа ждать не стоит.

У главного героя Sekiro есть два основных элемента снаряжения — протез со встроенным крюком-кошкой и меч Fushi-giri. И то и другое, как отмечает Миядзаки, будет так или иначе актуально на протяжении всей игры, несмотря на наличие других видов экипировки. Крюк определяет стиль прохождения, а меч играет важную роль в повествовании. Говоря о средствах боя, разработчик также упомянул возросшую относительно прошлых игр From широту стратегических возможностей.


Миядзаки рассказал и о причинах, по которым девелоперы в этот раз выбрали чисто японский сеттинг (кроме того, что сами разработчики — японцы). Первая — глава студии хотел создать «поразительный новый мир» и счёл древнюю Японию подходящим вариантом. Также девелопер желал поработать над игрой с вертикально разветвлённой картой, а она хорошо сочетается с ловким ниндзя.

Когда речь зашла о японских тихих убийцах, интервьюер спросил, сможет ли игрок использовать различные хитрости вроде ловушек. В этом плане Shadows Die Twice отличается от тех же Dark Souls и Bloodborne, но незначительно. Большую часть времени, как и раньше, нужно сражаться в ближнем бою. Стелс в игре служит скорее тактическим довеском, который поможет грамотно напасть на противника или сбежать от него, нежели полноценной механикой для скрытного прохождения.

Следуя традиции предыдущих игр компании, Sekiro предложит несколько концовок — разве что на этот раз, по словам Миядзаки, они будут «ещё сильнее вплетены в историю».

Sekiro: Shadows Die Twice появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 22 марта. Прочитать о ней целую кипу заметок за последний месяц можно в нашей новостной ленте.
30 января 2019г. 18
В феврале Ubisoft проведёт закрытое бета-тестирование сетевого боевика Tom Clancy’s The Division 2. Гарантированно попасть в пробную версию можно, только оформив предзаказ. А прежде чем отдавать свои деньги, нелишне будет узнать, какую часть контента вам дадут изучить за раннюю покупку. Сегодня девелоперы рассказали, что же войдёт в «бету».

После обустройства базы в Белом доме вы сможете отправиться на улицы Вашингтона и прокачать своего агента до седьмого уровня. Для исследования будет открыта восточная часть города, содержащая следующие развлечения:

• две основные операции, доступные на сюжетном, обычном и высоком уровнях сложности,
• пять побочных операций и дополнительные задания в открытом мире,
• особый режим PvPvE в одной из трёх новых Тёмных зон,
• битвы в режиме «Перестрелка» в рамках «Конфликта» (так называется местное PvP).

Кроме того, с 8 февраля (19:00 МСК) авторы разрешат пользователям опробовать постсюжетный контент. Вам предложат пройти задание вторжения, а максимальный уровень персонажей поднимут до 30-го. Также разблокируются новые специализации — эксперт по выживанию, меткий стрелок и подрывник.

Закрытое тестирование экшена стартует 7 февраля в 12:00 по Москве и завершится 11 февраля в это же время. Предзагрузка включится 6 февраля в 12:00. Если не хотите оформлять предзаказ, можете попытать счастья и записаться на участие в «бете» на сайте The Division — некоторых счастливчиков пустят в игру бесплатно.

Релиз The Division 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One запланирован на 15 марта. Напоминаем, что на компьютерах игра продаётся только в магазинах Uplay и Epic Games Store.


30 января 2019г. 54
Несмотря на то что Новый год уже прошёл, в феврале владельцев подписки PlayStation Plus ждут сразу несколько волшебных подарков. Среди них — отличные AAA-экшены и расширение облачного хранилища.

Список бесплатных развлечений для клиентов PS Plus в феврале выглядит так:

For Honor от Ubisoft для PlayStation 4,
• первый сезон HITMAN от IO Interactive для PlayStation 4,
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots от Kojima Productions для PlayStation 3,
Divekick от и Iron Galaxy и One True Game Studios для PlayStation 3,
Gunhouse от Necrosoft Games для PlayStation Vita,
Rogue Aces от Infinite State Games для PlayStation Vita.

Комплект можно будет забрать с 5 февраля. Не забудьте, что сейчас ещё доступна январская коллекция.

Sony напоминает, что с 8 марта ежемесячная раздача игр для PlayStation 3 и PlayStation Vita прекратится. Все развлечения, которые вы загрузили или загрузите до указанной даты, останутся вашими.

Кроме того, как мы уже упомянули выше, с февраля платформодержатель расширит облачные хранилища для подписчиков. Объём увеличится в 10 раз — с 10 до 100 Гб.

30 января 2019г. 16
Обновлено 31 января в 17:10 по московскому времени. Официальный анонс Switch-версии Darksiders наконец состоялся. «Твиттер» игры передаёт, что она появится на гибридной консоли 2 апреля. Приобрести её можно будет как в цифровом, так и в физическом издании.


Оригинальная новость. Darksiders Warmastered Edition — переиздание первой Darksiders, ныне доступное на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Wii U. По всей видимости, в обозримом будущем в списке платформ появится и Nintendo Switch.

Недавно на сайте издательства THQ Nordic был опубликован трейлер Switch-версии боевика. Вскоре видео удалили, а на его месте появилась гифка с надписью «Пожалуйста, расходитесь. Тут смотреть не на что». Сам ролик, конечно же, благополучно перезалили на YouTube сторонние ресурсы.

Напомним, что Darksiders Warmastered Edition вышла на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2016-м, а до Wii U добралась весной 2017-го. Среди особенностей ремастера — повышенное разрешение текстур, пререндеренные заставки высокого качества, улучшенные тени и прочие косметические штрихи, которые непросто заметить без прямого сравнения с оригиналом.

30 января 2019г. 17
Недавно был снят запрет на публикацию материалов о Rage 2. Наше превью можно изучить здесь, а дополнят картину свежие скриншоты и видео из боевика.

В ролике VG247 главный герой занимается ровно тем, чем и должен заниматься протагонист игры, которую делают авторы DOOM и Just Cause. Иными словами, Уокер расстреливает разномастных уродцев и путешествует по открытому миру, в том числе на юрком коптере. В демонстрации представлены и сюжетные эпизоды.

Ещё одним видео поделился сайт DualShockers. Оно посвящено способностям главного героя.

Rage 2 примчит на PC, PlayStation 4 и Xbox One 14 мая.



30 января 2019г. 270
В понедельник Epic Games и Deep Silver объявили о том, что до 2020 года компьютерная версия «Метро: Исход» будет продаваться эксклюзивно в Epic Games Store. Те, кто не хочет пользоваться новым магазином, отреагировали на известие эмоционально — например, начали заваливать страницы предыдущих частей в Steam отрицательными обзорами. Судя по всему, автор романов «Метро» и сценарист игр Дмитрий Глуховский тоже воспринял решение издателя без энтузиазма.

В своём «Инстаграме» писатель выложил изображение поезда «Аврора» из Exodus и сопроводил его описанием: «По-видимому, нашему паровозу не хватило Steam (с английского steam переводится как «пар». — StopGame). // Выпускаем пар!» Один из пользователей ответил, что автор «убивает собственную франшизу». «Нет, я просто стою в стороне и смотрю, как её убивают», — заявил Глуховский.

Позже сценарист удалил свой комментарий, однако в Сети остался приведённый чуть ниже скриншот.

Напомним, что вчера владельцы Deep Silver из THQ Nordic отказались комментировать временную эксклюзивность Exodus. По словам THQ Nordic, решение о сделке с Epic принимали непосредственные хозяева прав на Metro из Koch Media, THQ Nordic же предпочитает выпускать свои продукты на всех доступных площадках.

Релиз «Метро: Исход» на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 15 февраля. В нашей новостной ленте вы найдёте системные требования игры, а также уйму интересных заметок и роликов.

30 января 2019г. 50
Нынешнее консольное поколение медленно, но верно подходит к концу, так что 2019-й (а может, и 2020-й) будет полон слухов о долгожданном некстгене. Вот и один из них — эксклюзивы для условной PlayStation 5 уже находятся в разработке.

Вчера аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) заглянул на форум ResetEra и поделился информацией из своих источников. По его словам, в основном внутренние студии Sony уже сосредоточились на PS5. Ахмад считает, что говорить о некстгене ещё рано, но, возможно, мы услышим свежие подробности во время мартовской Game Developers Conference.

Хоронить PlayStation 4 пока не стоит — если верить эксперту, Sony создаёт «пару неанонсированных игр» по уже существующей интеллектуальной собственности с оглядкой на текущее поколение. Впрочем, платформодержатель может сделать эти проекты кросс-генными или вовсе отказаться от версий для PS4.

Наконец, Ахмад добавил, что некоторые девелоперы уже получили комплекты разработки для PlayStation 5. Аналитик «слышал о них хорошие вещи».

Существование новых приставок уже давно не секрет. В октябре 2018-го генеральный директор Sony заявил, что «выход устройства нового поколения неизбежен». Microsoft подтвердила разработку следующих Xbox ещё на E3 2018. А по данным опроса GDC, 18 % девелоперов трудятся над некстген-проектами.

30 января 2019г. 42
19-летний француз по имени Адель (Adel) попытался обхитрить систему касс в супермаркете и купить PlayStation 4 по цене фруктов. Система оказалась хитрее и подарила парню четыре месяца тюрьмы условно.

Об этом сообщает Kotaku со ссылкой на французское издание estrepublicain.fr. Грандиозная афера Аделя выглядела так. Он взял PlayStation 4 с полки в супермаркете, пошёл в секцию с фруктами, взвесил там консоль, напечатал ценник и налепил его на коробку. Затем отправился на кассы самообслуживания и купил PlayStation 4 по цене пакета, в котором находится около трёх килограммов фруктов.

Обычная цена PlayStation 4 во Франции составляет около 340 евро, однако Адель купил её чуть меньше чем за 10 евро. После этого парень перепродал консоль за 100 евро и на вырученные деньги приобрёл билет на поезд до дома. Буквально на следующий день он вернулся и попытался снова купить PlayStation 4 по цене пакета с фруктами, но его задержала полиция.

Адель не появился на слушании по своему делу. Суд приговорил его к четырём месяцам тюрьмы условно: ему придётся отбывать этот срок, если он совершит второй серьёзный проступок в ближайшие годы.
30 января 2019г. 4
Старенькая серия Star Control недавно ожила и очутилась в центре скандала: авторы Star Control 2 1992 года выхода при помощи DMCA попытались заблокировать новую Star Control: Origins от Stardock. Теперь игру вернули в продажу, а Stardock опубликовала итоговое письмо.

Напомним, что DMCA — это система защиты авторских прав в цифровую эпоху. Грубо говоря, на цифровой контент можно оформить жалобу по DMCA при малейших признаках нарушений. Современные площадки работают таким образом, что блокирование через DMCA происходит почти сразу, ещё до того, как случится тщательное расследование или пройдёт судебное разбирательство.

Авторы Star Control 2 посчитали, что Star Control: Origins нарушает их права. Origins удалили из продажи в Steam и GOG.com через жалобу DMCA, но Stardock связалась с Valve и CD Projekt и вернула игру в магазины. Как пишет Stardock, хозяева Steam и GOG.com изучили ситуацию и встали на сторону разработчиков Origins. Благодаря своевременному возвращению Origins в продажу, Stardock не станет проводить увольнения в команде игры.

Stardock надеется, что скандал вокруг Star Control покажет геймерам и другим разработчикам, насколько серьёзны изъяны в системе DMCA. По мнению компании, авторы Star Control 2 смогли саботировать Origins, не имея достаточных прав на серию в целом и Origins в частности. DMCA слишком легко поддаётся злоупотреблению, но далеко не все создатели контента, которые становятся жертвой DMCA, в достаточной степени осведомлены о своих правах, считает Stardock.

В заключение компания говорит, что собирается разрабатывать новые игры по франшизе Star Control, а также создаёт консольную версию Star Control: Origins. Прочитать о предыдущих этапах скандала с дополнительными подробностями можно в нашей новостной ленте.
30 января 2019г. 14
Sensor Tower — аналитическая компания, которая изучает рынок мобильных приложений. В своём недавнем исследовании она попыталась залезть в карманы EA Sports и выяснила, сколько заработало издательство на спортивных играх для телефонов и планшетов.

По сведениям Sensor Tower, условно-бесплатные мобильные спортивные игры под брендом EA Sports за всю свою жизнь принесли свыше миллиарда долларов США. Похоже, сумма высчитывалась до уплаты налогов и некоторых других трат, поэтому фактические прибыли в казну EA могут оказаться немногим меньше миллиарда.

В данные аналитиков включены франшизы Madden NFL, FIFA Soccer, NBA Live и EA Sports UFC, выходившие в App Store и Google Play. Лицензии, которые выдавались издательствам за пределами США, не учитывались: например, Sensor Tower не считала заработки FIFA Soccer World от Tencent в Китае.

Самая крупная доля приходится на микроплатежи в серии Madden NFL — примерно 490 миллионов долларов (или 49 %). Серия FIFA заработала 360 миллионов долларов (36 %), NBA Live Mobile Basketball — 140 миллионов долларов (14 %). Меньше всего у EA Sports UFC — 2 миллиона долларов (около 2 %).


По странам самая большая доля от миллиарда приходится на США: мобильные геймеры в этой стране принесли около 620 миллионов (62 %). Следующие по величине рынки — Великобритания (5.7 %) и Япония (5.4 %). В двух последних странах наибольшей популярностью среди игр EA Sports пользуется серия FIFA.

По сведениям Sensor Tower, в 2018-м Madden NFL Overdrive Football заработала около 100 миллионов долларов во всём мире. Игра была флагманским мобильным проектом EA Sports в прошлом году. Самой прибыльной спортивной мобильной игрой за 2018-й стала Pro Baseball Spirits A от Konami: она принесла свыше 150 миллионов долларов исключительно на территории Японии.

Для сравнения: в марте 2017-го сайт GamesIndustry.biz писал, что режимы Ultimate Team в играх EA Sports для домашних платформ зарабатывают по 800 миллионов долларов в год. Подчеркнём, что Sensor Tower считала деньги, которые мобильные игры принесли за всю свою жизнь, а не за год.

Ultimate Team — раздел, в котором предлагают собрать команду мечты через лутбоксы со случайными наградами. Накануне денежная мощь Ultimate Team слегка пошатнулась: правительство Бельгии вынудило EA отключить донат в серии FIFA на территории своей страны.
30 января 2019г. 73
В целом представители Международного олимпийского комитета не любят киберспорт: летом 2018-го президент МОК Томас Бах (Thomas Bach) заявил, что играм про убийства не место на Олимпиаде, а в декабре представители комитета рассказали о своей позиции более подробно. Теперь мнение о киберспорте высказал Альфонс Хёрманн (Alfons Hörmann), президент Олимпийской спортивной конфедерации Германии (DOSB).

Как передаёт портал Faz.net, Хёрманн раскритиковал соревновательные видеоигры на новогоднем заседании DOSB, которое состоялось в понедельник. «Киберспорта не существует. Его не будут включать в программу Олимпиады», — заявил Хёрманн.

Ранее, пишет Faz.net, Хёрманн одобрил позицию Питера Бойта (Peter Beuth), немецкого министра по спорту в Гессене. Бойт говорил, что киберспорт — это такой же спорт, как вязание крючком или воспроизведение звукозаписей. Настоящий спорт обеспечивает честные условия и уважает участников, чего не делают видеоигры, считает Бойт. Кроме того, спорт сплачивает народы, а потому поддерживается политикой. «Я считаю абсурдной мысль о том, что индустрия соревновательных видеоигр будет соперничать за финансирование», — высказался Бойт.

Как отмечает сайт Unikrn, частично DOSB всё-таки поддерживает киберспорт. Конфедерация писала, что «виртуальный спорт» важен для развития спорта в целом, рекомендовала спортивным организациям разрабатывать стратегии для развития «спорта в виртуальном мире», а также признавала влияние соревновательных видеоигр на современную молодёжь. Но это ещё не значит, что DOSB одобряет включение киберспорта в Олимпиаду.

Unikrn пишет, что Германия — родина одной из самых старых культур киберспорта на Земле. Например, в этой стране проводилось первое состязание The International по Dota 2. Здесь же базируется ESL — одна из крупнейших и старейших киберспортивных организаций мира.
30 января 2019г. 10
Humble Bundle запустил очередную распродажу. По словам площадки, впервые в своей истории она предлагает в одной акции игры для PlayStation от разных издателей. Общая стоимость товаров по стандартным ценникам составляет 239 долларов, но вы сможете получить их все за 15 долларов.

Как обычно, распродажа разделена на три ступени: минимум в один доллар, средняя цена покупки и максимум за 15 долларов. Часть доходов отправляют благотворительным организациям: GameChanger (помогает детям в госпиталях), Save the Children (помогает детям в разных странах, где происходят кризисные ситуации), The Rett Syndrome Research Trust (помогает с исследованием синдрома Ретта) и charity: water (помогает проводить чистую питьевую воду жителям развивающихся стран).

Обратите внимание: ключи от игр активируются только в аккаунтах PlayStation Network из Северной и Южной Америки. Однако сложностей у вас возникнуть не должно: можно создать бесплатную учётную запись PSN, указать в ней США как страну проживания и уже там активировать ключи. Затем американский аккаунт нужно привязать к консоли и скачать игры через него. После этого игры из Humble Bundle будут запускаться через любую учётную запись на вашей PlayStation 4. Если возникнут вопросы, задавайте их в комментариях ниже, вам наверняка ответят!

Игры за 1 доллар (около 66 рублей):

Grim Fandango Remastered и саундтрек,
The Bard’s Tale: Remastered and Resnarkled,
InnerSpace и саундтрек.

Игры за среднюю цену (9.91 доллара или 656 рублей на момент написания новости):

• Всё вышеперечисленное,
Layers of Fear и саундтрек,
Wasteland 2: Director’s Cut — Standard Edition,
The Talos Principle,
Broken Age и саундтрек.

Игры за 15 долларов или больше (около 991 рубля):

• Всё вышеперечисленное,
Killing Floor 2,
Shadow Warrior 2.

Акция завершится через две недели, 12 февраля.
30 января 2019г. 36
В июле 2017 года гейм-дизайнер Американ Макги (American McGee) ответил на просьбы фанатов, молящих о продолжении безумных приключений Алисы, — мол, он бы и рад взяться за третью часть, но права на франшизу принадлежат Electronic Arts. Разработчик даже согласился самостоятельно набросать предложение для издателя. А недавно он заявил, что уже трудится над игрой.

Новый пост в блоге Макги гласит, что тот «усердно работает над дизайном, художественным наполнением и сюжетом следующей главы приключений Алисы». Там же сказано, что Alice: Asylum поведает о событиях, предшествующих American McGee’s Alice, — в новой игре Алиса будет бороться со своей травмой после потери семьи.

Девелопер также предлагает поддержать его работу следующими способами:

• Подпиской на почтовую рассылку — сделать это можно прямо в блоге гейм-дизайнера.
• «Зафолловив» разработчика в Twitter, Facebook, Instagram и на YouTube.
• Отсыпав деньжат на Patreon — за это можно получить различные бонусы.
• Купив брутальный «мерч» Макги здесь.

Напомним, что прошлая игра серии, Alice: Madness Returns, вышла в 2011 году. American McGee’s Alice в этом году и вовсе стукнет 19 лет.
30 января 2019г. 3
Если вы сделали предзаказ или заранее записались на закрытую «бету» PlanetSide Arena, то сможете опробовать шутер Daybreak Game Company уже сегодня. Тем же, кому не посчастливилось оказаться в списке участников, можем предложить новый выпуск дневников разработчиков.

В ролике художник окружения Джеймс Куровски (James Kurowski) и старший дизайнер Трой Шрам (Troy Schram) рассказывают о карте Echoes of Amerish. Девелоперы постарались сделать локацию максимально разнообразной и продуманной — игроков будут ждать различные биомы, точки интереса и другие элементы.

Кроме того, в видео можно лицезреть лобби Bastion Carrier, которое представляет собой обширное помещение космического корабля. Там геймеры перед высадкой на карту в специальных десантных капсулах могут выбрать класс персонажа, снаряжение и прочие навороты.

Вдобавок авторы шутера отмечают новые улучшения DirectX 11, которые помогают оптимизировать как PlanetSide Arena, так и в PlanetSide 2.

Напомним, что 20 февраля стартует «Сезон Основателей» — второй период тестирования, доступный эксклюзивно предзаказавшим игру. В него войдёт боевой пропуск, внутри которого содержатся уникальные предметы. PlanetSide Arena появится 26 марта на PC. Предзаказ можно оформить в Steam.

30 января 2019г. 41
Fallout 76 стала настоящей катастрофой для разработчиков, однако Bethesda и не думает сдаваться — сегодня до игры добралось уже пятое крупное обновление, исправляющее многочисленные проблемы.

На PlayStation 4 и Xbox One свежий апдейт займёт около 3.5 Гб, а на PC существенно меньше — в районе 500 Мб. Среди общих изменений девелоперы выделили улучшенную производительность игровых элементов и повышенную стабильность клиентской и серверной частей. Ниже вы можете прочитать самые существенные изменения, которые разработчики снабдили подробными описаниями.

Так, Bethesda решила, что способности «Эксперт-подрывник», «Белый рыцарь» и «Водопроводчик с лицензией» были слишком мощными. Посему они теперь будут замедлять износ предметов на 20 %/40 %/60 % вместо прежних 30 %/60 %/90 %. Вдобавок снижение стоимости ремонта от этих «скиллов» перестало быть таким эффективным, как раньше, — этот показатель сейчас соответствует «Силовой заплатке».


Полетел в корзину и неприлично высокий урон от оружия с двухзарядным легендарным эффектом — теперь взрывная модификация увеличивает урон не на 100 % от базового, а только на 25 %.

Плюс взрывную легендарную модификацию не получится нацепить на огнемёты, криоляторы, плазменное и лазерное оружие. Здесь разработчики заметили, что эти пушки, вообще-то, не выпускают никаких снарядов, а значит, и эта надстройка смотрится на них нелепо.

Одно из наиболее важных исправлений коснулось максимального переносимого груза. Новое ограничение не позволит иметь больше 1 500 фунтов сверх максимального груза персонажа. Bethesda добавила это исправление с целью повышения производительности серверов Fallout 76. К тому же нововведение поможет сбалансировать игровую экономику.

Патч содержит ещё множество других изменений, имеющих отношение к заданиям, лагерям, PvP, различным ошибкам, предметам и не только. Ознакомиться с внушительным списком можно здесь.
29 января 2019г. 9
Экшен про сражения с гигантскими богами Praey for the Gods в стиле культовой Shadow of the Colossus должен был выйти на PC в конце 2018-го. Но что-то у разработчиков не сложилось — релиз в «Раннем доступе» Steam состоится только 31 января.

Девелоперы из No Matter Studios заявляют, что на стадии раннего доступа в игре будет присутствовать весь контент, обещанный во время Kickstarter-кампании. То есть игроки получат пять боссов, готовые кат-сцены, возможность исследовать открытый мир, существ, головоломки и дополнительный контент для тех, кто поддержал развлечение своими деньгами на краудфандинговой платформе.

В будущем разработчики планируют добавить как минимум ещё одного босса, более глубокую систему крафта, ещё больше головоломок, функцию перманентной смерти и расширенный финал игры, в который, по словам авторов, может затесаться что-то вроде книжного эпилога. Количество пострелизного контента будет зависеть от продаж экшена.

На консолях Praey for the Gods появится в этом году, но позже — конкретной даты разработчики пока не назвали.

29 января 2019г. 7
Пару недель назад мы писали, что научно-фантастическая игра Pioneer, тизер которой был запрятан в Watch Dogs 2, была отменена. Об этом тогда сообщил бывший креативный директор Ubisoft Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), а его безрадостный твит косвенно подтвердили ещё два девелопера. Однако, как стало известно сегодня, развлечение о покорении космоса никто не отменял — игра всё ещё находится в разработке.

Весть принёс редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier), который в 2016 году узнал из анонимных источников, что Pioneer не просто «пасхалка» из экшена про хакеров, а вполне реальная игра. С момента публикации твита об отмене Pioneer он успел пообщаться с тремя людьми, знакомыми с нынешними делами Ubisoft. Один из этих инсайдеров заявил: «Старый Pioneer мёртв. Полумёртвый брат Pioneer ещё жив».

Свежие источники, которые тоже пожелали остаться анонимными, рассказали Шрейеру несколько новых подробностей об игре. Создание Pioneer началось в 2013 году (скорее всего, в первой половине), после выхода Assassin's Creed III. Проект представлял собой «игру об исследовании космоса без жестокости». Разработкой занималась небольшая команда внутри Ubisoft Montreal, а руководил ею сам Хатчинсон.

«Мы хотели сделать игру максимально инновационной: новые формы навигации, новые способы достижения целей, никакого явного насилия, — сказал человек, работавший над Pioneer. — Масштабы нововведений сделали очень тяжёлым объединение [этих элементов] в законченную игру».


Но со временем у разработчиков возникли проблемы, среди которых было напряжение между Хатчинсоном и остальными сотрудниками. Осенью 2016 года Ubisoft перезапустила Pioneer, предварительно убрав с постов Хатчинсона и других руководителей. Проект получил новое творческое руководство. То есть к моменту выхода Watch Dogs 2, откуда игроки с прессой и узнали о существовании игры, прогресс разработки Pioneer заметно откатился.

Кроме того, по словам источников Kotaku, компания снова перезагрузила разработку. Как сообщается, на уровне идеи Pioneer изрядно потеряла в упомянутой выше новизне — игра превратилась в кооперативный мультиплеерный инопланетный шутер, который использует часть прошлых наработок.

Ubisoft приказала девелоперам взять за основу Pioneer код и технологию собственного движка Anvil, на котором, например, работают все Assassin’s Creed для основных платформ и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Последняя игра упомянута неспроста — предполагалось, что научно-космический шутер будет связан с серией Rainbow Six или хотя бы навеян ею. Два человека, знакомые с кухней компании, рассказали Kotaku, что Ubisoft ранее начинала и позже отменила разработку спин-оффа Rainbow Six, где геймеры должны были бы воевать с зомби и/или пришельцами.
29 января 2019г. 3
Sinner: Sacrifice for Redemption — игра, явно созданная под вдохновением от Dark Souls. В ней герой по имени Адам отправляется в путешествие по мрачному миру, чтобы сразить восемь опасных «боссов». Недавно разработчики из китайской студии Dark Star поведали о содержимом грядущего обновления для экшена.

С выходом апдейта в Sinner появится ещё один «босс» — гигантская бронированная курица Cowardly Modic. Противники в игре олицетворяют грехи Адама — по всей видимости, Modic воплощает трусость. За победу над птицей дадут два набора оружия — парные мечи, а также щит и меч.

Кроме того, обновление введёт в Sacrifice for Redemption «Новую игру +». Развлечение предложит три режима:

• В «Испытании скорости» протагонист становится быстрее, но теряет неуязвимость во время кувырков.
• В «Испытании последствия» нужно пройти кампанию без смертей.
• «Испытание грешника» объединяет предыдущие режимы.

Всё перечисленное доберётся до Sinner: Sacrifice for Redemption для PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 19 февраля. В этот же день PC-версия игры станет доступна в Steam. Пока на компьютерах Sinner продаётся эксклюзивно в магазине Discord за 415 рублей.

29 января 2019г. 8
Под занавес января Microsoft поделилась очередным списком бесплатных игр для клиентов Xbox Live Gold. На сей раз в центре внимания оказались джедаи и ассасины.

Итак, в феврале владельцам золотого статуса Xbox Live достанутся:

Bloodstained: Curse of the Moon от Inti Creates для Xbox One — с 1-го по 28 февраля,
Super Bomberman R от Konami Digital Entertainment для Xbox One — с 16 февраля по 15 марта,
Assassin’s Creed Rogue от Ubisoft для Xbox 360 и Xbox One — с 1-го по 15 февраля,
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy от Raven Software для Xbox 360 и Xbox One — с 16-го по 28 февраля.

Напоминаем, что пока всё ещё доступны три из четырёх халявных игр января. Пожалуй, самая примечательная среди них — Celeste, очаровательный платформер, который был номинирован на множество наград и считается одним из лучших инди-творений 2018-го.

29 января 2019г. 22
Быть может, сейчас польская студия People Can Fly известна прежде всего боевиками Bulletstorm и Gears of War: Judgment, однако впервые славу ей принёс «мясной» шутер Painkiller 2004 года. В наши дни продолжение экшена здорово разбавило бы череду игр-сервисов, но, увы, разработчики не собираются создавать сиквел.

О том, почему в планах People Can Fly нет новой Painkiller, рассказал генеральный директор компании Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski) в интервью DualShockers. Прежде всего, полякам не принадлежит сама франшиза — с 2011 года ею владеет Nordic Games, ныне носящая имя THQ Nordic.

Кроме того, со времён релиза Painkiller минуло больше 10 лет, и практически все создатели оригинальной игры уже покинули команду. По словам руководителя People Can Fly, в студии найдётся «может быть, один» разработчик, приложивший руку к культовому боевику.


Также авторам было бы нелегко оправдать ожидания игроков. За 15 лет, считает Войцеховский, у геймеров сложился определённый образ Painkiller. Если бы девелоперы представили новую версию экшена, могло бы оказаться, что она не соответствует представлениям поклонников.

Наконец, Войцеховский полагает, что потенциал франшизы исчерпан и её продолжение затерялось бы среди прочих боевиков. «Интеллектуальную собственность [Painkiller] получили другие разработчики. Они создали несколько выпусков игры и, можно сказать, выдоили её. Сейчас было бы нецелесообразно возвращаться к ней, особенно если учесть, что на рынке так много игр в этом жанре», — объяснил гендиректор.

People Can Fly не сидит без дела — совместно со Square Enix коллектив трудится над таинственным AAA-шутером. В беседе с DualShockers Войцеховский заявил, что по мере разработки проект становится всё более амбициозным.
29 января 2019г. 7
Quantic Dream — французская студия, подарившая миру Heavy Rain, Detroit: Become Human и прочие интерактивные фильмы. СМИ сообщают, что китайский гигант NetEase стал миноритарным акционером компании.

В пресс-релизе NetEase не уточнила размер своей доли, но заверила, что Quantic Dream продолжит работать независимо и сохранит нынешнее руководство.

По словам генерального директора Quantic Dream Гийома де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere), сделка с NetEase откроет перед студией новые возможности.


«В ближайшие годы игровая индустрия претерпит значительные изменения — грядут новые технологии, новые бизнес-модели и форматы гейминга, — добавил творческий руководитель и второй гендиректор французской компании Дэвид Кейдж (David Cage). — Мы хотим, чтобы Quantic Dream играла в этом захватывающем будущем ключевую роль, и стратегический партнёр в лице NetEase позволит нам расширить творческое видение и полностью раскрыть потенциал компании».

В беседе с VentureBeat де Фондомье заявил, что коллектив продолжит создавать игры для PlayStation, но рассмотрит и другие платформы — Quantic Dream хочет, чтобы её творения были доступны как можно большему числу геймеров. О желании охватить «все платформы» высказался и Дэвид Кейдж.

Напомним, что NetEase — это крупная китайская корпорация, глава которой входит в список богатейших людей мира. В 2018-м, когда правительство КНР на несколько месяцев приостановило сертификацию игр, рыночная стоимость компании упала на 31.6 %. В декабре власти возобновили выдачу лицензий, и уже в январе один из проектов NetEase наконец прошёл проверку.
29 января 2019г. 35
Metacritic регулярно подводит итоги очередного года для игровых издателей. 2018-й не стал исключением — сайт составил списки самых успешных издательств прошлого года.

Ресурс разделил компании на крупные (12 и больше релизов за год) и средние (5—11 выпущенных игр). Авторы рейтинга поясняют, что «средние» — условное определение: в числе таких компаний могут оказаться и не слишком плодовитые гиганты, такие как Microsoft и Activision Blizzard.

При подсчёте результатов Metacritic обращал внимание на несколько параметров:

• Средний балл всех игр, выпущенных тем или иным издательством. По словам составителей, этот показатель имел чуть большее значение, чем остальные.
• Процент развлечений с положительными обзорами (75 баллов и выше).
• Процент игр с отрицательными рецензиями (49 баллов и ниже).
• Число «великих» тайтлов (не ниже 90 баллов при минимум семи отзывах).

На первом месте в топе крупных компаний расположилась Capcom с «метаскором» 79.3 балла. За 2018 год издательство совершило впечатляющий скачок — по итогам 2017-го японская компания занимала пятую строчку. Как отмечает Metacritic, большинство других издателей сдвинулись лишь на одну позицию вверх или вниз. Правда, в 2018-м Capcom не выпустила ни одной игры по новой интеллектуальной собственности, а многие высокооценённые развлечения были лишь ремастерами и/или сборниками старых произведений.

Остальные места распределились следующим образом:


Рейтинг «средних» компаний возглавила Activision Blizzard. В этом году при поддержке компании вышло лишь 10 игр, и потому она вылетела из списка крупных издательств. Высокое место Activision во многом обеспечили Call of Duty: Black Ops 4 и Destiny 2: Forsaken.

Десятка «средних» издательств с самыми высокими показателями выглядит так:

1. Activision Blizzard (10 релизов) — 77.4 балла.
2. Paradox Interactive (8) — 75.2.
3. 505 Games (5) — 74.1.
4. Take-Two Interactive (9) — 77.
5. Aksys Games (5) — 72.7.
6. Bethesda Softworks (6) — 71.4.
7. Microsoft (6) — 76.6.
8. Devolver Digital (11) — 75.2.
9. Team17 (10) — 73.8.
10. Arc System Works (6) — 69.2.

Подробнее о лучших издателях 2018-го по версии Metacritic читайте здесь.
29 января 2019г. 175
Обновление от 30 января: сооснователь и генеральный директор THQ Nordic AB Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) дал уточнение для GamesIndustry.biz. Он пояснил, что существует родительская компания THQ Nordic AB в Швеции, которая разбита на три ветви: THQ Nordic GmbH (город Вена, Австрия), Koch Media и Coffee Stain Studios.

Комментарий в «Твиттере» давала THQ Nordic GmbH. Сам Вингефорс полностью поддерживает автономию каждой ветви THQ Nordic AB и готов согласиться с решением «дочки» Koch Media. «Я твёрдо уверен, что Deep Silver и Koch Media тщательно взвесили положительные и отрицательные стороны, а также возможности и риски, связанные с эксклюзивностью для Epic Games Store. Я полностью поддерживаю такое решение», — говорит Вингефорс.

Вингефорс добавил, что в будущем «папа» THQ Nordic AB в Швеции сменит своё название, чтобы избежать дальнейшей путаницы с «дочкой» THQ Nordic GmbH в Австрии.

Оригинальная новость: шутер Metro: Exodus издаёт компания Deep Silver. Она принадлежит Koch Media, а Koch Media в феврале 2018-го стала частью THQ Nordic. Вчера выяснилось, что Metro: Exodus окажется временным эксклюзивом Epic Games Store на PC, поэтому у геймеров возник закономерный вопрос: а не превратятся ли остальные игры THQ Nordic в уникальные предложения от магазина Epic?

THQ Nordic дала комментарий в официальном «Твиттере»: «Решение сделать Metro: Exodus временным эксклюзивом магазина Epic полностью принимала Koch Media, так как Metro — это её интеллектуальная собственность. Koch Media — сестринская компания THQ Nordic (город Вена), поэтому мы не можем и не станем обсуждать этот вопрос. Мы не хотим полностью исключать возможность того, что наши игры могут оказаться временными эксклюзивами в будущем. Но прямо сейчас мы точно хотим, чтобы игроки выбирали платформу по своему вкусу, а наше портфолио было доступно на как можно большем количестве площадок».

Отчасти заявление THQ Nordic подтверждается через Darksiders III: игру можно купить и в Steam, и в Discord, и в Epic Games Store, и на GOG.com. С другой стороны, существует игра Satisfactory от Coffee Stain Studios. Она должна была выйти в Steam (или, по крайней мере, имела там страницу), но в итоге превратилась в эксклюзив Epic Games Store. Coffee Stain Studios стала частью THQ Nordic в ноябре 2018-го.

29 января 2019г. 32
FIFA — важнейший источник прибыли для Electronic Arts. Компания делает баснословные деньги даже не с продаж самой игры, а с микротранзакций в режиме FIFA Ultimate Team, где можно покупать лутбоксы. Теперь контейнеры со случайным содержимым многие страны рассматривают как форму азартного развлечения. EA долго боролась за лутбоксы в FIFA, но в итоге отступила.

Издательство опубликовало сообщение на официальном сайте. После переговоров с бельгийскими властями (дело грозилось дойти до суда) EA отключает продажу «очков FIFA» в серии FIFA на территории Бельгии. Изменения вступят в силу 31 января на PC и консолях.

За «очки FIFA» можно приобретать те самые лутбоксы в Ultimate Team. При этом лутбоксы разрешают зарабатывать в ходе геймплея, то есть формально тратить реальные деньги необязательно — все игровые возможности Ultimate Team можно получить просто так, если постараться. Очень сильно постараться. И очень долго.

Бельгийские геймеры смогут пользоваться «очками FIFA», которые уже есть на их аккаунте, но не смогут покупать новые. В остальном Ultimate Team на территории Бельгии продолжит работать как обычно.

В своём письме EA подчеркнула, что начала показывать шансы выпадения разных карточек из лутбоксов — так, мол, компания поддерживает прозрачность и информирует игроков о предстоящей покупке. EA снова сказала, что не согласна с тем, как правительство Бельгии трактует собственные законы об азартных развлечениях. Отключение доната в этой стране не должно сильно повлиять на финансовые достижения издательства.

Eurogamer изучал шансы выпадения в FIFA 19 в районе релиза. Тогда в Ultimate Team действовала акция Ones To Watch: в лутбоксах могли попасться особенно крутые футболисты. Например, Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo) из Ones To Watch был сильнее стандартного Роналду. Однако шанс выпадения футболиста Ones To Watch составлял меньше одного процента. Более точный показатель EA не раскрывала: на деле там могло быть и 0.9 процента, и совсем уж мизерная сотая процента.

29 января 2019г. 17
VIP-демоверсия Anthem была доступна на прошедших выходных. Запуск прошёл с осложнениями, а BioWare даже пообещала дополнительные бонусы для тех, кто пытался играть в VIP-демо. Впереди у Anthem публичная пробная версия, которая, похоже, должна работать более гладко.

Глава отдела live-сервисов BioWare Чед Робертсон (Chad Robertson) написал новый пост в блоге компании. По его словам, команды BioWare в Остине и Эдмонтоне без устали пахали все три дня в режиме 24/7, пока была доступна VIP-демоверсия, а Electronic Arts и другие партнёры оказывали фантастическую поддержку.

Перед запуском публичного пробника разработчики занимаются следующим:

• Устранение багов с правами.
• Обновления производительности серверов.
• Исправления бесконечных загрузок.
• Устранение багов платформы, из-за чего нельзя было разблокировать улучшения для джавелинов.
• Устранение багов при логине в клиент и платформу.

Робертсон отдельно подчёркивает, что BioWare старается решить проблемы с бесконечной загрузкой — возможно, в открытом демо их уже не будет.

Кроме того, релизная версия Anthem отличается от пробников: в ней исправлены многие неполадки, которые можно отыскать в VIP- и публичном демо. Список «фиксов» релизной версии включает:

• Оружие с «вливанием» (infusions) на уровне 0 %.
• Оружие с бонусами, которые применяются к разным джавелинам.
• Проблемы с целостностью сюжета и сбором команды.
• Изменения в процессах, которые открывают улучшения для джавелинов.
• Исправления ошибок, которые приводят к потере очков опыта за прохождение некоторых экспедиций.
• Улучшения производительности.
• Дополнительные исправления стабильности.
Социальное пространство The Launch Bay.
• Ещё несколько тысяч правок (в буквальном смысле).

Как пишет Робертсон, за время VIP-демо сообщество успело набрать девять миллионов часов геймплея, завершило один миллион крепостей и уничтожило два миллиона существ, которых называют grabbits (на скриншоте ниже).

Публичная демоверсия Anthem будет доступна с 1-го по 3 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

29 января 2019г. 20
Похоже, Resident Evil 2 станет финансовым хитом: Capcom сообщила, что за первую неделю после релиза отгрузила в магазины три миллиона копий ремейка.

Издательство ожидает, что в долгосрочной перспективе Resident Evil 2 повторит продажи Resident Evil 7 biohazard. К 31 декабря 2018-го седьмая часть разошлась по миру тиражом шесть миллионов копий — то есть достигла такого результата за два года после запуска.

Отметим, что в пресс-релизе три миллиона Resident Evil 2 описывают и как продажи, и как отгрузки. Строго говоря, термины разные: под «продажами» обычно подразумеваются копии, которые уже нашли конечного покупателя, а под «отгрузками» — партии дисков, которые передали в магазины. Но достижения Resident Evil 2 в любом случае остаются довольно впечатляющими.

В британском чарте Resident Evil 2 заняла первое место по продажам прошедшей недели. Первые дни ремейка в Великобритании оказались слабее, чем старт Resident Evil 7, на 18 %. Лучше всего Resident Evil 2 чувствует себя на PlayStation 4: в британской рознице на платформу Sony пришлось 74 % продаж.

Как пишет Capcom, демоверсию Resident Evil 2 1-Shot Demo на данный момент загрузили свыше 4.7 миллиона раз. Продажи оригинальной Resident Evil 2 составили 4.96 миллиона копий — она находится на четвёртом месте среди игр серии Resident Evil. Если судить по официальным чартам Capcom, рекордсменом франшизы остаётся Resident Evil 5: её общий тираж (включая комплект Gold Edition и переиздание для PlayStation 4 и Xbox One) составляет около 10.9 миллиона копий.
29 января 2019г. 68
Обновление от 14:10 МСК: Mundfish дала официальные комментарии для DTF.

«Автор канала анонимен и преследует цель — набрать подписчиков в свои группы, при этом работает не по правилам профессиональной журналистики, где необходимо перепроверять поступающую информацию и связываться со всеми сторонами, прежде чем что-либо публиковать, а по правилам максимально жесткого кликбейта.

Связи ни по одному официальному каналу от него мы также не получили. Все вышеописанное — домыслы и жонглирование слухами на фоне растущей популярности игры Atomic Heart. Легитимность данного „расследования“ будет изучена юристами Mundfish и соотвествующие меры будут приняты по итогу анализа текста, его содержимого и источников».

«По поводу проекта: Soviet Lunapark. В его разработке участвовали несколько джуниор UE4-программиста, которые не владели языком C++ и не писали код. Всю разработку они вели на визуальном языке программирования UE4 Blueprints.

Также следует отметить, что в компании действует строгая внутренняя политика конфиденциальности и джуниор-разработчики никогда не видят всей картины происходящего.

В определённый момент было принято решение подготовить проект к эксплуатации на площадке District Zero. Для успешного запуска игры в режиме Free move Vr Arcade необходимо было внести ряд существенных правок в проект, а также реализовать поддержку технологии трекинга Antilatency.

К сожалению, техническая команда проекта не смогла существенно продвинуться в данном процессе, поскольку от них требовалось работать на ином уровне, требовавшем навыков C++ программирования, работы с алгоритмами и математикой. Команда сильно затянула сроки реализации, а также в процессе начала терять субординацию, что привело к агрессивному поведению, и ряду деструктивных ситуаций. В связи с этим было принято решение расстаться с данной командой и обратиться за поддержкой к более опытным коллегам.

В результате была реализована сложная техническая задача в короткие сроки. На данный момент проект полностью завершен, стабилен, и запущен в коммерческую эксплуатация на площадке District Zero на заводе Arma в режиме Free move Vr Arcade на базе трекинга Antilatency. Кстати, это первое коммерческое внедрение данной технологии, и любой желающий может оценить данный проект».

«Про Atomic Heart: ядро нашей команды составляют опытные разработчики, участвовавшие над AAA-проектами зарубежных компаний. Их опыт сейчас является основной движущей силой и локомотивом компании. В скором времени мы начнём серию англоязычных стримов с разработчиками.

Мы будем готовы показывать и рассказывать больше о внутренней кухне проекта. О различных технологических решениях, используемых в компании, например, для захвата движений тела и лица, о деталях внедрения технологии RTX и DLSS от NVIDIA и о многих других сложных аспекта игровой разработки в общем и проекта Atomic Heart в частности.

Данная информация будет также раскрыта на планируемых митапах по UE4 в наших офисах. Но совершенно точно мы не будем идти в разрез с нашими планами и делать этого раньше только из-за того, что кто-то нас шантажирует и распространяет клевету в медиа в целях самопиара».

«Настоящих журналистов из специализированных изданий мы всегда рады видеть у себя в Mundfish, давать интервью и раскрывать детали проекта в режиме комфортного общения. Наш геймдев заслуживает большего, и мы надеемся, что старания студии Mundfish будут адекватно восприняты не только на Западе но и среди наших соотечественников», — заключает Максим Зацепин, генеральный директор Mundfish.

Оригинальная новость: наверное, Atomic Heart от Mundfish можно назвать одним из самых громких российских игровых проектов последних лет: боевик в колоритном советском антураже заметили не только в России, но и за рубежом. Беда в том, что Atomic Heart окружает много нездоровых слухов.

Автор Telegram-канала @korovany утверждает, что отыскал девять человек, причастных к разработке Atomic Heart. Они согласились поговорить о состоянии игры на условиях полной анонимности. Восемь предоставили доказательства того, что работали над Atomic Heart, а ещё один подтвердил своё участие частично. Вся информация ниже записана с их слов.

По сведениям @korovany, в Mundfish три основных человека — Максим Зацепин (также известный как Роберт Багратуни), Олег Городишенин и Артём Галеев.

Максим Зацепин — генеральный директор и инвестор Mundfish. Инсайдеры называют его хорошим рекламщиком, который умело раздул «хайп» вокруг Atomic Heart, однако по части разработки Зацепин, мол, весьма некомпетентен.

Олег Городишенин — продюсер с опытом в геймдеве, но, как говорят собеседники @korovany, во всём поддерживает Зацепина и даже не пытается ему объяснить, как надо делать игру. Инсайдеры считают, что Городишенин пытается укрепить свои позиции в Mundfish и добивается финансовой выгоды. Ни одного положительного отзыва о работе продюсера автор @korovany не услышал.

Артём Галеев — ключевой девелопер Atomic Heart, ответственен за дизайн, сеттинг и «всё, что людям нравится в этой игре». Собеседники @korovany отмечают, что большую часть работы сделал именно Галеев. Он вынашивал идеи Atomic Heart долгие годы, игру можно назвать его личным проектом. О Галееве отзываются очень тепло.

@korovany пишет, что из ключевых людей следует основная проблема: игру делает союз маркетолога и дизайнера. Atomic Heart выглядит красиво и эффектно, но, дескать, играть в неё неинтересно. У неё хорошо всё, что касается анимации, графики и эффектов. Существует дизайн-документ, но не всегда получается ему следовать.


По сведениям @korovany, геймплейные «фичи» на начальных этапах выбирали «в лучших традициях геймдева»: кто-то из руководства поиграл в новую игру, увидел что-то интересное и пришёл в офис со словами «А давайте сделаем так!». Например, после DOOM один из начальников решил, что в Atomic Heart необходимы зрелищные добивания. В итоге у руководства до сих пор нет понимания, что должно получиться в конце: хотят то DOOM, то Dark Souls, то Prey. Чёткого гейм-дизайна нет.

Собеседники @korovany утверждают, что разработка Atomic Heart перезапустилась пять месяцев назад. Все старые программисты ушли, а в компании оставалось всего три сотрудника. По слухам, программистов уволили после того, как кто-то из NVIDIA назвал их дураками, а руководство Mundfish приняло это заявление очень близко к сердцу.

Летом 2018-го Atomic Heart была более законченной, чем сейчас, представляла из себя коридорный шутер и проходилась за 15 минут. Несмотря на такую скоротечность, @korovany пишет, что после перезапуска игра сильно откатилась назад в геймплее.

У Atomic Heart сейчас серьёзные технические проблемы, потому что команде отчаянно не хватает программистов: в России очень мало опытных разработчиков на C++ и Unreal Engine 4. Однако из-за «импульсивных увольнений и плохого менеджмента» Mundfish каждый год теряла ценные кадры. За 2018-й, как пишет @korovany, из студии уволили 12 человек.

Нехватку кадров заменяют дешёвой рабочей силой: бывшими студентами и джуниорами, у которых либо нет опыта работы, либо очень мало. Анонимы говорят, что человека, нанятого на позицию младшего дизайнера уровней, могут заставить вручную переименовывать сотни гигабайтов ассетов. Руководство увольняет таких людей по первому капризу.


Как утверждают собеседники @korovany, первый трейлер Atomic Heart по большей части фейковый: кадры были не на движке, а пререндером, звуки — наложены, редкие кадры геймплея — тщательно срежиссированы. В последнем ролике геймплей уже настоящий, но с оговорками. Во-первых, звук, скорее всего, снова наложен поверх видео на этапе монатажа. Во-вторых, многие геймплейные моменты пока что не готовы. В-третьих, роботы ходят по карте по заранее прописанным путям и не реагируют, если к ним подойти. В-четвёртых, надписи в духе «Найти ключ от дома» могли наложить как заглушку в интерфейсе — за ними нет программной логики и квестов.

У Mundfish также была VR-игра Soviet Lunapark, которую в 2017-м якобы продали российской компании District Zero за несколько десятков миллионов рублей. District Zero занимается парками развлечений в виртуальной реальности. Однако команда работала над Soviet Lunapark как минимум до лета 2018-го, то есть продать готовую игру в 2017-м руководство не могло. Автор @korovany делает предположение, что Зацепин просто хвастается.

При этом инсайдеры говорят, что Mundfish не собирается «срубить бабла» и скрыться в закате, компания действительно хочет выпустить Atomic Heart. Проект доведут до конца как минимум из-за обязательств перед инвесторами, однако результат может оказаться плачевным: в игре будет масса багов, плохая оптимизация, она падёт жертвой собственных амбиций. Цитата из материала @korovany: «Это больше простая глупость, чем запланированная хитрость».

На 28 января 2019 года, как утверждает один из анонимных разработчиков, Atomic Heart готова на 20 %. В офисе Mundfish работает лишь четыре человека, а остальные члены команды — это аутсорсеры. По подсчётам собеседников @korovany, в лучшем случае коллектив Atomic Heart насчитывает от 8 до 12 девелоперов.

29 января 2019г. 46
Уже успели оценить Resident Evil 2 и теперь мечтаете о переосмыслении третьей части? Тогда у нас есть для вас хорошая новость: продюсер выпущенного на днях ремейка вовсе не против воссоздать Resident Evil 3 в новом обличье.

Об этом разработчик Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) поведал в интервью японскому сайту GameWatch. GearNuke покопался в этом материале и выделил один важный момент — сотрудник японского издания вспомнил, что события оригинальных RE2 и RE3 происходили в одном городе, а сами игры использовали множество одинаковых элементов. Посему журналист GameWatch задал резонный вопрос: стоит ли ждать ремейка Resident Evil 3 на основе ремейка второй части?

Хирабаяси ответил, что ремейк Resident Evil 2 компания сделала по просьбам фанатов. По его словам, для создания новой Resident Evil 3 разработчикам также нужно одобрение поклонников серии. То есть если вы хотите увидеть обновлённую RE3, то вам нужно начинать как можно активнее упрашивать девелоперов. Или как минимум приобрести недавний ремейк второй «Обители зла» — но сперва гляньте наш видеообзор.
29 января 2019г. 6
Январь подходит к концу, а вместе с ним и месяц эксклюзивного освещения Sekiro: Shadows Die Twice от Game Informer. Сегодня издание опубликовало свой последний материал об игре за этот период. В нём журналисты рассказали о том, почему компания Activision стала издателем экшена.

Как отмечает сотрудник Game Informer, одним из главных сюрпризов после анонса Sekiro стал тот факт, что изданием игры займётся Activision. FromSofware долгое время работала только с японскими издателями — последней игрой, выпущенной под флагом американской компании (Microsoft), стала Ninja Blade 2009 года.

На старте разработки Shadows Die Twice руководители ещё не обзавелись поддержкой конкретного издателя. Менеджер по маркетингу и коммуникациям From Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) рассказал, что девелоперы вели переговоры с разными компаниями, но в конечном счёте им приглянулась Activision, которая проявила наибольший интерес к их предложению.

В свою очередь, старший директор по продуктам и маркетингу Activision Мишель Фонсека (Michelle Fonseca) заявила, что Sekiro добавляет что-то особенное в линейку игр компании. Однако в начале переговоров у издателя не было чёткой картины того, как в итоге будет выглядеть экшен от From.


Изначально разработчики подумывали о создании игры во вселенной Tenchu. «Конечно, это была не Sekiro, когда мы впервые заговорили с FromSoftware, — сказала Фонсека. — Миядзаки (глава From. — StopGame)действительно был заинтересован в создании чего-то в Японии… Поэтому они думали, что Tenchu ​​будет соответствовать его интересам».

Видимо, повышенное внимание Activision к ранней задумке Shadows Die Twice было вызвано тем, что обе компании уже приложили руку к серии Tenchu. From занималась изданием большей части игр про бесшумных ниндзя и даже работала над Shadow Assault: Tenchu. Activision же издавала первые части в Северной Америке и Tenchu ​​2: Birth of Stealth Assassins во всём мире.

Однако со временем, когда Sekiro стала приобретать более-менее конкретную форму, обе стороны поняли, что у девелоперов получается нечто уникальное. Поэтому проект решили не привязывать к известной серии, чтобы избежать лишних ограничений.

Сотрудничество компаний оказалось взаимовыгодным и по другим причинам. Так, по словам Китао, Activision предложила From пользовательское тестирование — разработчики экшена каждую неделю отправляют издателю свежие сборки Shadows Die Twice, а в ответ получают замечания и новые идеи.


Фонсека отмечает, что издатель старается действовать очень осторожно, поскольку прошлые игры от японских разработчиков привлекают фанатов таинственной атмосферой вкупе с выверенным темпом. Поэтому Activision намеренно не показывает слишком много, давая игрокам простор для самостоятельного исследования. Кроме того, как отмечает Китао, издатель дал From полный творческий контроль над разработкой экшена.

Ждать Sekiro: Shadows Die Twice осталось чуть меньше двух месяцев — игра выйдет 22 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Можете скоротать время, ознакомившись с предыдущими материалами от Game Informer на нашем сайте.
28 января 2019г. 11
Bungie выпустила трейлер обновления из годового абонемента «Destiny 2: Отвергнутые». Апдейт стартует уже завтра — 29 января.

В шутер вернётся «Последнее слово» — экзотический револьвер, ориентированный на PvP-сражения и предназначенный для боя на средних и ближних дистанциях. Пушка отличается высокой скорострельностью и отлично подойдёт для стрельбы от бедра. Заполучить оружие можно будет, пройдя экзотическое поручение «На изготовку».

Вдобавок ролик намекает и на другой экзотический ствол, демонстрируя впивающиеся в поверхность шипы. Этот момент сопровождается словами «На каждого героя найдётся злодей». Скорее всего, разработчики вернут в игру ещё один револьвер под названием Thorn (то бишь «Шип»).

Напомним, что Destiny 2: Forsaken доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

28 января 2019г. 1
Похоже, Apple планирует создать игровой сервис с подпиской, похожий на то, что предлагает Netflix.

Об этом сообщил сайт Cheddar со ссылкой на пять анонимных источников. Суть идеи Apple знакома: раз в определённый промежуток времени пользователь вносит абонентскую плату, а взамен получает бесплатный доступ к списку видеоигр.

Источники также сообщили, что компания начала обсуждать свой сервис с игровыми девелоперами ещё во второй половине 2018-го. Известно, что она предлагала разработчикам партнёрские отношения в качестве издателя их развлечений. Это может говорить о том, что Apple всерьёз заинтересована в развитии сервиса, потому что в таком случае ей придётся брать на себя распространение, маркетинг и другие сопутствующие продвижению расходы.


Как отмечает Cheddar, идея создания подобного игрового сервиса означает, что производители iPhone ищут новый способ расширить свой бизнес в «цифре». На это указывает ещё и то, что Apple сейчас занята производством собственных шоу для своего же стримингового сервиса, благодаря чему компания собирается конкурировать с Netflix. Кроме того, в планах расширение базы Apple Music и запуск сервиса подписки на новости, который должен появиться в этом году.

Аналитик Loup Ventures Джин Манстер (Gene Munster), давно изучающий бизнес Apple, заметил, что игровой рынок может помочь компании в дальнейшем росте. Как сообщает Cheddar, к 2021 году индустрия мобильных игр достигнет оборота в 100 миллиардов долларов. По словам ещё одного аналитика, Брэндона Росса (Brandon Ross) из компании BTIG, большую часть дохода App Store приносят как раз игры.

По информации Cheddar, сервис находится на ранней стадии разработки. Неизвестно, сколько будет стоить подписка и какие игры предложит Apple. Издание добавило, что представитель Apple отказался от комментариев.
28 января 2019г. 712
Обновлено 29 января в 16:00 по Москве. Компания «Бука», распространяющая «Исход» в России, сообщила, что в её цифровом магазине остановлены продажи золотого комплекта игры и издания первого дня. 15 февраля предзаказчики наборов получат ключ для активации в Epic Games Store. Физические издания боевика также будут содержать код для сервиса Epic.

Оригинальная новость. Коварная Epic Games продолжает уводить из-под носа у Valve громкие PC-релизы — сегодня стало известно, что Metro: Exodus оставит Steam ради Epic Games Store.

Как передаёт GamesIndustry.biz, Deep Silver и Epic Games уже объявили о сотрудничестве — на компьютерах «Исход» стартует 15 февраля эксклюзивно в Epic Games Store. По сообщению PC Gamer, в отдельном пресс-релизе издатель Exodus уточнил, что после 14 февраля 2020 года игра вновь появится в Steam.

По словам генерального директора Deep Silver Клеменса Кундратица (Klemens Kundratitz), благодаря тому, что Epic забирает у разработчиков не 30, а 12 % выручки, издатель «Метро» сможет потратить дополнительные средства на развитие серии. Фанаты в этой ситуации останутся в выигрыше, считает Кундратиц.


Западные покупатели и впрямь почувствовали благотворное влияние союза Epic и Deep Silver — в США после перехода на другую площадку Exodus подешевела на 10 долларов. Российская цена, увы, осталась прежней.

Valve уже опубликовала на странице «Исхода» в Steam официальное заявление. Компания пишет, что сегодня продажи боевика в её сервисе будут прекращены. Если вы уже предзаказали игру, то получите её в день выхода, а после релиза сможете загружать все DLC и патчи. По мнению Valve, решение удалить шутер из магазина, особенно после длительного периода предварительной продажи, «несправедливо по отношению к клиентам Steam».

Если переезд компьютерной Exodus никак не повлиял на ваше намерение приобрести игру, не забудьте проверить, соответствует ли ваше «железо» её системным требованиям.

Напомним, что ранее в этом месяце Valve упустила PC-версию ещё одной важной игры — Tom Clancy’s The Division 2. Творение Ubisoft можно предзаказать в Epic Games Store и Uplay. Потери для сервиса Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) действительно серьёзные — и The Division 2, и «Метро» входили в десятку самых желанных игр среди пользователей Steam.
28 января 2019г. 33
На прошлой неделе мы писали о добавке The Ghost Survivors, которая должна бесплатно достаться владельцам Resident Evil 2 Remake. Сегодня Capcom обозначила дату релиза апдейта.

Как сообщает официальный «Твиттер» Resident Evil, свежая порция контента доберётся до экшен-хоррора 15 февраля. Новинка действительно будет распространяться бесплатно.

Также в твите упомянуто, что The Ghost Survivors содержит три сценария — «Не время для скорби», «Побег» и «Забытый солдат». Главными героями глав станут владелец оружейного магазина, дочь мэра и боец соответственно. Capcom описывает истории словами «Что если» (What if) — очевидно, они противоречат каноничной сюжетной линии.

Напомним, что уже с 25 января ремейк Resident Evil 2 победной поступью шагает по игровым сайтам и магазинам — боевик завоевал высокие оценки критиков и народное внимание. Что же в нём такого хорошего, вы узнаете из нашего видеообзора.

28 января 2019г. 17
Вы, возможно, и не в курсе, но в этом году серия Doom должна получить ещё одну киноадаптацию. Правда, случится это позже, чем планировалось, — релиз картины отложили до осени.

Новость передаёт Dread Central. По сведениям журналистов, Universal 1440 (подразделение Universal Pictures, отвечающее за фильм) хочет поработать над компьютерной графикой и «сделать Ад по-настоящему крутым». Сюжет эпизода в Аду, если верить Dread Central, не изменится.

Информацию подтвердила в своём «Твиттере» актриса Нина Бергман (Nina Bergman) — исполнительница одной из ролей в Doom.

Напомним, что грядущий фильм находится в производстве больше года. Режиссёром картины выступает Тони Гиглио (Tony Giglio; «Хаос»). Список актёров не изобилует громкими именами — в кино сыграли Эми Мэнсон (Amy Manson), Доминик Мафхам (Dominic Mafham), Клэйтон Адамс (Clayton Adams) и другие.

Действие картины развернётся на станции Объединённой аэрокосмической корпорации (UAC). В центре сюжета — отряд космических пехотинцев. Среди злодеев окажутся не только демоны, но и доктор Бетругер — антагонист Doom 3. Сюжетно фильм не связан с экранизацией 2005 года.

Компания Universal 1440 занимается проектами для сервисов потокового вещания и DVD, так что в кинотеатрах новый Doom, скорее всего, не появится. Ниже можете изучить несколько кадров со съёмочной площадки.

28 января 2019г. 9
В прошлом году Marvel’s Spider-Man получила последнее из трёх сюжетных дополнений. Новых крупных DLC на горизонте не видно — зато видно небольшой апдейт с нарядами для Паучка.

Сегодня для игры вышел патч 1.14, содержащий два костюма. Оба наряда отсылают к комиксам, в которых Спайди связывался с Фантастической четвёркой. Так, в 258-м выпуске Amazing Spider-Man герои помогли Питеру снять костюм-симбиот. После этого Паук остался в нижнем белье — чтобы парню не пришлось щеголять практически голышом, четвёрка одолжила ему один из костюмов и продуктовый пакет вместо маски. Этот облик и появился в экшене от Insomniac Games.

Второй костюм напоминает об эпизоде, когда Спайдермен и Фантастическая четвёрка сформировали команду Future Foundation. По такому случаю Спайди и его соратники обзавелись стильными чёрно-белыми комплектами супергеройской одежды.

Судя по описанию из блога PlayStation, для разблокировки костюмов нужно просто загрузить патч — никакие дополнительные условия выполнять не требуется.

Напомним, что ранее авторы уже вводили в игру особый облик — в декабре Паркеру позволили примерить наряд из знаменитой трилогии «Человек-паук» Сэма Рэйми (Sam Raimi).