Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [Что? Где? Когда?!] Девятая игра, новогодняя.

Самое актуальное

  • Выборы лучшей игры 2018-го года!
  • «Инфакт» от 19.12.2018 — Из Telltale в Insomniac, сюжет The Long Dark, второй эпизод Life is Strange 2, Nintendo Switch…
  • THE GAME AWARDS 2018. Лучшие игры года НЕ по нашей версии (экспресс-запись)
  • Обзор игры Super Smash Bros. Ultimate
  • Итоги 2018 железного года
  • Обзор игры Monster Boy and the Cursed Kingdom
  • Conqueror’s Blade. Выйду я в поле с толпой
  • Made in Japan — 10 самых ожидаемых японских RPG
  • ИТОГИ 2018: Голосуем в прямом эфире
  • Destiny 2. Новый год — время волшебства!
  • Видеообзор игры The Council
  • Секреты режиссуры Final Fantasy XV // «На перемотке»
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Зима близко
  • Рандомные игры. Рандомные моменты. Выпуск 31
  • Dangerous & Dragons. Двое на берегу, не считая труп
  • Обзор игры Mutant Year Zero: Road to Eden
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (14.12.2018)
  • Любимые игры детства (+ подарки от GOG.com)
  • Пользовательский обзор недели
  • Не Half-Life 3, а ККИ. Первый турнир по Artifact
  • Обзор игры Jagged Alliance: Rage!
  • Марафон Call of Duty, часть 1 (экспресс-запись)
  • Prey. Охота на мимиков
  • Видеообзор игры Darksiders III
  • Превью по ранней версии к игре Rapture Rejects
  • Видеообзор игры Artifact
  • Производительность из воздуха — как правильно расположить кулеры
  • Душевный подкаст №18 — Fallout 76, Fallout в космосе, говноконтент на TGA 2018, наш ответ Detroit…
  • Destiny 2. Куй железо, пока горячо!
  • Battlefield V. Отряд StopGame — Эпизод 5

[Что? Где? Когда?!] Девятая игра, новогодняя.

+37
Друзья! Пора в очередной раз собирать вопросы от вас для нас!



Памятка тем, кто хочет задать вопрос
Итак, вы не хотите, чтобы команда знатоков на ЧГК расслабленно щёлкала ваши вопросы, как семечки? Тогда сформулируйте свой офигенный вопрос и оставьте его в комментариях к этой теме! Что для этого надо?

1.


Для начала надо придумать вопрос.

Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено)
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт и формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний (многие почему-то игнорируют слово «специальные» перед знаниями, предъявляя некоторым вопросам статус «фактического», но багаж знаний у Знатока вообще-то должен быть, иначе какой он знаток?), т.е. не зная этого факта.

Мой любимый пример:
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.


На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Впрочем, добавлю уже от себя, что следовать этой схеме совершенно не обязательно. Просто ВСЕГДА держите в уме, что вопрос должен быть не слишком очевидным и что по возможности не должен быть завязан на знании фактики (биографий, историй игр и подобного), но при этом — раскручиваемым за счёт каких-то базовых и может быть вообще отвлечённых знаний.

Ещё один важный момент — старайтесь не делать вопросы про «угадайте малоизвестную игру», ЧГК — не про факты и не про качество памяти знатоков. ЧГК — про умение видеть логические связи, поэтому здесь нужны вопросы про интересные факты, до которых можно догадаться не играя в конкретную игру и, возможно, слыша про неё впервые.

Вообще, формулировка вопроса для ЧГК — это какой-то отдельный вид искусства. Наприме, здесь существуют так называемые «отсечки» и «крючки» (это уже я придумал), правильное пользование которыми позволяет сделать вопрос намного живее.

Отсечка — это слово или фраза, которая позволяет отсекать неправильные варианты. Упоминание в вопросе, что герой стреляет из пистолета сразу позволит исключить из обсуждения героев средневековых эпосов, например. Если персонаж носит юбку — значит это женский персонаж (килт и подобные вещи вроде юбкой не называют, и это, кстати, тоже важный момент — если речь идёт о чём-то похожем на юбку, то так и надо говорить: «Что-то похожее», и юбкой называть можно ТОЛЬКО юбку)

Крючок — это обратная ситуация, это конкретный намёк на ответ. Вне контекста упоминание о том, что персонаж носит широкополую шляпу может казаться просто ненужной деталью, но в вопросе ЧГК это запросто может намекать на что-то связанное с грибами.

В идеале хороший вопрос не только даёт необходимый набор из крючков и отсечек, чтобы получить правильный ответ.

2.

Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

3.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».
ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить практически нереально.

4.


Дальше остаётся только ждать — те, чьи вопросы будут отобраны получат сообщения в личку для уточнения разнообразной информации. Остальным, по возможности, я что-нибудь буду писать в комментариях. Будем коллективно смотреть на вопросы, поправлять и давать советы, чтобы на следующую ЧГК набрались хорошие вопросы.

Не можете придумать вопрос? Добро пожаловать в комментарии!


Читайте, комментируйте, обсуждайте! Конечный выбор, конечно, стоит за господином Ведущим, но только в конструктивном обсуждении рождается истина, оттачиваются аргументы и шлифуются формулировки!


Также у меня есть новое видение игровых наказаний. Я не хочу изобретать за кадром одну «казнь», и потом ей стращать всю игру, но о подробностях новой системы я расскажу на самой игре. Прямо сейчас важно другое — объявляется открытым набор идей для наказаний «от зрителей».

Требования к таким заявкам следующие (и их довольно много):
1) наказание может быть реализовано в любой форме — стрим, ролик, подкаст, песня, рисунок и так далее. Единственное ограничение — подготовка и создание не должны занимать слишком много человекочасов (А то назагадываете сейчас историй серий, а кому работать потом?);
2) наказание должно включать совместную занятость всей команды (5 человек);
3) самое сложное — наказание должно сочетать в себе факторы наказательности и как минимум — динамичности, чтобы за процессом/результатом деятельности было интересно наблюдать;
4) реализуемость — последний и скучный, но важный аспект, который не с ходу приходит на ум, но логика подсказывает напомнить вам о том, что когда придумываете наказание — хотя бы вкратце задумывайтесь о том, что оно должно быть реализуемо (как с технической точки зрения, так и с человеческой)

А на этом я откланиваюсь, но не прощаюсь!

Поз-и-тиватор

Комментарии (497 шт.)
Игра будет Новогодняя, так что давайте постараемся в вопросах эту тему задеть!

В остальном — очень хочется каких-нибудь красивых и более простых блицов, а то они не берутся упорно. Ну и хороших стандартных вопросов, требующих командной работы.
Можно убрать из списка наказаний те, что повязаны на донатах? Типа страт или SWAT-рулеток. А то наказание не наказание, когда на нём донатят. Хотя я могу быть не прав.
«Наказание» это было для деград-отряда, ведь они после первой страт-рулетки отказались от подобной затеи на корню. И сутью наказания было само проведение рулетки, а не «выполнение всего, что заблагорассудится чатику». Будьте внимательней.
Но опять же, поддерживаю автора, не для деград-отряда это «наказание» — просто сбор денег.
Аеее Алиллуйя, я наконец могу закидывать гениальные вопросы по Жожо, которые никто не возьмёт! (Прошлый ЧГК это доказал :D)

Пока что есть идея по наказаниям. Если знатоки проиграют, то пускай их грехи отпускают не только они сами, но и все остальные члены SG. В чём это выражается?) А выражено это будет в 48-ЧАСАХ
ЛЕ-МАНА, ВМЕСТО 24!!! :3 :3 :3
Nope
Ну ладно. Первый пошёл.
Вопрос
В играх частенько встречаются трудности перевода. В одной знаменитой, но ни разу не адекватной игре, было интересное новогоднее оружие. Название его связано с местом обитания главного героя одного из DLC. Назовите это оружие. Хотя бы в английском варианте.
Ответ
North Pole. Северный полюс (северная палка).

Разгадывание
Вроде вопрос весьма простой. Как бы не пошёл на блиц. Но мало ли. Жирные намёки (крючки) — «трудности перевода», «новогоднее оружие», «место обитания». Быстро в голову должен прийти Северный полюс. А там уже можно вспомнить что такое слово как Pole, имеет разные переводы. А может сразу и Saints Row 4 вспомнят.

Жесть же, какой блиц
Ну значит первый блин комом, чё
Наказание.
Проигравшие господа знатоки играют в Fallout 76
Это наказание для зрителей, скорее, чем для знатаков:(
комментарий удален
Отправлял в первый блог Кунгурову в свое время, видать он не оценил. Попробую снова.

Антон Павлович Чехов в своем рассказе «Идеальный экзамен» писал: «ЭТО есть прибор, на котором женщина десять раз в день взвешивает свое оружие.»
Уважаемые знатоки! Поняв о чем писал Чехов, назовите игру в которой главному персонажу удалось «взвесить свое оружие» лишь однажды, вопреки названиям основного места действия и самой игры.
Переоформите вопрос, пожалуйста (добавьте ответ под спойлером и, желательно, краткое пояснение).
Ответ
Mirror's Edge. Оружие женщины — это её красота, «взвешивать» красоту можно в зеркале. В игре «Грани Зеркал» действия разворачиваются в Городе Зеркал, однако за все время игры главная героиня Фэйт видит своё отражение всего один раз.
Кстати, фразу «назовите игру» можно дополнить до «назовите игру-победителя в категории „шутер 2009го года“ по мнению редакции одного интеллектуального видеоигрового издательства». XD
В одной известной игре, частично основанной на книге жанра антиутопия, протоганистом движет фраза. Первое слово фразы это то чего ты хочешь. Второе — обращение к кому-либо, а третье — это доброжелательное отношение к другим. Назовите фразу. <spoiler title=«Игра Bioshock пропитана идеями книги Айн Рэнд, Атлант расправил плечи. В игре Фрэнк Фонтейн(Атлас) движет главным героем фразой „Would you kindly“. Would с английского, как существительное, переводится как „желание“ т.е. то чего ты хочешь. You переводится как „ты, вы“ т.е. обращение к кому-либо. А kindly переводится как „любезно“ т.е. доброжелательно отношение к другим. „>
Разве «Атлант расправил плечи» — антиутопия? По мне, чистой воды радужные пони через розовые очки Х)
Показать картинку
Слишком просто.
Вопрос задавал на 13-м секторе, но 13-го сектора не было, так что кидаю сюда. Он в принципе рофельный и он должен скорее заставить улыбнуться/сделать рука-лицо, а не задуматься над ответом.

Внимание: раздаточный материал (можно и без него)

«Меня зовут Ван (Вэн), я художник, перфомансный художник. Люди нанимают меня для воплощения своих фантазий. Глубоких тёмных фантазий.» Именно так начал своё интервью всеми нами любимый актёр без оскара Ван Даркхольм, в котором рассказывается история о том, как он мастерит дела в своём собственном подземелье, где обитал не только он, но и его «слуги».

Внимание, вопрос! А если бы, он играл со своими «слугами» в настольную игру D&D, то какую бы роль он исполнял?

Ответ:
Так как Господин Даркхольм владеет собственным подземельем со слугами, которые являются по факту рабами, он является их хозяином, таким образом он мог вершить над ними их судьбу. По сути говоря он является не хозяином, а мастером — Мастером Подземелья. А если бы он играл со своими рабами в D&D, то он был бы ГЕЙм-МАСТЕРОМ!!! XDDD
Ящтаю, надо максимально заабузить тему шахт, глубоких исследований и всякого подобного!
ОМАГАД, ИЗ ЗЭТ GACHIMUHI REFERENCE?!!!
YOU ARE TRULY THE BOSS OF THIS GYM!!!
Когда жизнь отвергает мой блиц по Darkest Dungeon, говорит, что вопросы слишком длинные, я берусь за зажигательные лимоны… не, я делаю новый блиц по Darkest Dungeon, с нуля, ибо те вопросы укорачивать уже некуда. Прошу прощения, что тема грядущего праздника не затронута, но я так понял, это ведь не критично?
Хоба!
Айн
Охотник за головами может притянуть врага крюком, добить оглушённого противника или ударить кулаком снизу вверх. Эти три способности являются очевидными отсылками к известной серии игр. Внимание, вопрос: а как они называются?
Ответ
«Get over here», «Finish him» и «Uppercut». (В английской версии первая способность называется Come Hither, но смысл практически тот же. Если требуется 100% идентичность, можно спрашивать названия из русской версии игры: «Иди сюда», «Прикончи его» и «Апперкот».)
Цвайн
Вопрос с раздаточным материалом:
Показать картинку
Любой персонаж может надеть до двух артефактов, дабы получить некие усиления. Абсурдно, но среди артефактов воителя есть два экземпляра ЭТОГО. Внимание, вопрос: назовите ЭТО, если в реальности двойное использование подобного чревато очевидными проблемами.
Ответ
Две повязки на глаз — ну это уже слишком. По крайней мере, для человека.
Источник вдохновения
Драйн
Один из артефактов мушкетёра представляет собой пулю особой формы, дающую персонажу дополнительный урон взамен на вероятность атаковать случайную цель. Внимание, вопрос: что именно это за форма?

Вторая версия. Её плюс в том, что отвечающий будет сфокусирован на геометрии и не будет отталкиваться, скажем, от формы обычных пуль. По крайней мере, в теории.

Один из артефактов мушкетёра представляет собой пулю икосаэдрической формы, дающую персонажу дополнительный урон взамен на вероятность атаковать случайную цель. Внимание, вопрос: назовите форму артефакта общедоступным языком.
Ответ
Идеальный иксоаэдр представляет собой двадцатигранную фигуру, наиболее знакомую игрокам по кубам из D&D.
Вторая версия третьего вопроса не требует ни осведомлённости об игре, ни смекалочки — просто знание
не требует ни осведомлённости об игре
Вопросы не обязаны требовать осведомлённости об игре. Им даже желательно её не требовать.
просто знание
Как много людей знают, что двадцатигранник называется икосаэдром?
Вариант с названием фигуры я предложил для того, чтобы отвечающий думал в сторону геометрических фигур и не пытался цепляться за ответы вроде «пуля формы такого-то_предмета». Название фигуры не есть основной ключ вопроса — во всём остальном версии ведь идентичны. Фактики во второй версии столько же, сколько и в первой.
Айн — хорошо, сам в себе микро-блиц выходит, по 10 секунд размышления над каждым приёмом.
Цвай — тоже хорошо. И раздатка «роляет», что важно.
Третий — пока слабое звено, но проблема не в идее (суть — годная), а в формулировке. Тут надо не про форму спрашивать, а как-то отталкиваться от того, что это тоже своего рода отсылка. М.б. вообще свести вопрос к тому, что правильный ответ — игральная кость, неважно, шестигранная, восьмигранная, двадцатигранная или стогранная. Подумай в эту сторону.

В остальном — отличный блиц, мне прям нравится.
Попытка загадать кость. Как по мне, неудачная, но вдруг зайдёт.
Один из артефактов мушкетёра представляет собой пулю, внешне похожую на ЭТО. ЭТО тоже имеет некое родство со снарядами, так как оно предназначено для бросания. С другой стороны, название ЭТОГО может сбить вас с толку, ибо с анатомией оно не связано совсем. На что похожа пуля?
А вот эта мне уже больше нравится.
Один из артефактов стрелка — особая мушкетная пуля, эффективность которой зависит от удачи. Однако, исходя из необычной формы артефакта, эту пулю правильнее было бы бросать руками, нежели заряжать в мушкет. В чём заключается её секрет?
Слушай, во первых годно, а во вторых может не «Из необычной формы» а «Но с какой стороны на не посмотри она пригодна скорее для броска рукой чем для стрельбы».
Суть в том что бы даль подсказку «предмет обладает какой то формой», и его нужно разглядывать. Но это так, тоже криво Я бы остановится на последнем варианте.
Во, второй вариант — нормас. Молодца, протащил-таки блиц по DD )
Я вот на второй вопрос подумал о щитах, тоже вполне подходит.
Я не знаю, умышленно автор это сделал или нет, но он добавил слово очевидными) это помогает отсеять неправильное.
Да, этот вариант мне тоже в голову приходил. Проблема в том, что если уточнить о проблемах с меткостью, вопрос будет браться мгновенно. В качестве своего оправдания могу сказать разве что то, что всё же были примеры использования двух щитов,
даже в видеоиграх

И кстати, у этого персонажа действительно есть два артефакта-щита. И нет, настолько неочевидных подсказок я не задумывал.
Можно сказать, что проблемы станут заметны невооруженным глазом.
Конечно, не сравниться мне с автором вопроса ведущему, ответом на который был «Что? Где? Когда?», но старался закрутить похлеще. Если что, могу упростить, однако, решил выделить ключевые слова жиром.

(Господа знатоки, бла-бла-бла, внимание, вопрос:)

«Некоторые игры стараются как можно точнее донести до игрока специфику тех эпох, о которых рассказывают. Например, пусть и не в исторической, но рассказывающей про высокое средневековье Lord Of The Rings: Conquest, игрок был волен использовать поистине сокрушительный удар тараном, позволявший побороть даже самую надежную защиту. Вот и в этой знаменитой серии есть возможность использовать некоторый прием, характерный для дуэлей того времени. Однако, до выхода крайней на данный момент части, подобный ход было невозможно использовать против товарища. Что это за прием?»
Ответ лучше сразу прикреплять. Желательно, спойлером.
Вот буквально на две минуты опоздал
Ну и как бы ответ, да
В серии игр Mount&Blade, рассказывающей про высокое средневековье, применяется так называемый рыцарский удар, пробивающий любую защиту, характерный для рыцарских турниров (дуэлей того времени), однако ввиду невозможности сбалансировать подобный удар, в M&B I и двух аддонах из мультиплеера его порезали. То есть, его невозможно было использовать против товарища.
В общем, подсказок в вопросе — ХО⊡∆й жуй.
Конечно, не сравниться мне с автором вопроса ведущему, ответом на который был «Что? Где? Когда?»

Если речь про тот вопрос, который был в блице Кунгурычу, то ...


А вопрос какой-то… я даж не знаю. Про средневековье и историчность игры — понятно, там выбор между Кингдомкамом и Маунтблейдом, по «серии» отсекаем первое. Что делать дальше — лично я не очень хорошо представляю, потому что что такой рыцарский удар, в чём его историческая ценность и игровая суть — абсолютно без понятия. И как догадываться, что его невозможно сбалансировать (почему вообще? В чём трабла-то? Ваншотящее оружие всегда было, есть и будет и его вполне балансят), что по этой причине его нельзя применить против товарища (а это вообще при чём, может, речь про френдлифаер?)… в общем, начало хорошее, финал, на мой взгляд, очень молочный.
О'кей, тогда такой вариант.

«Некоторые игры стараются как можно точнее донести до игрока специфику тех эпох, о которых рассказывают. Например, пусть и не в исторической, но рассказывающей про высокое средневековье Lord Of The Rings: Conquest, игрок был волен использовать поистине сокрушительный таранный удар, позволявший побороть даже самую надежную защиту. Во взявшей же за основу викторианскую Англию Dishonored отлично показаны аристократические интриги, междоусобные войны лордов и, конечно же, убийства дворян. В этой же серии хоть и нельзя убить лорда, но можно использовать прием, напрочь вышибающий противника из седла. Особенно он был характерен для дуэлей того времени. Что это за прием?»

Ответ
Рыцарский удар (что более корректно)/удар копьем или пикой в M&B
P.S. Все остальное, в общем-то, лишняя лирика.

Пояснения
Высокое средневековье — эпоха M&B;
таранный удар — схожесть удара тараном с ударом рыцарским (плюс, его еще так называют некоторые пользователи);
пробить любую защиту — прием ваншотает любого противника;
войны лордов — просто дословная наводка к M&B, поскольку игра, в общем-то, только про это;
нельзя убить лорда — опять же, буквально — в M&B именные персонажи могут только потерять сознание;
вышибающий противника из седла — буквально;
дуэли того времени — рыцарские турниры.


Насчет товарища — это, в принципе, скорее путающий ход, его можно убрать безболезненно. Да и вообще, как-то простенько вышло, оттуда можно еще что-нибудь поубирать Х)
Ну хорошо хоть в «Войну и мир» не превратил. Но как бы… ОЧЕНЬ многословный вопрос. ОЧЕНЬ.
Ну, если имеет смысл, постараюсь сократить, конечно. Если нужны короткие, их есть у меня (внизу страницы на данный момент).
Ну, на две строчки сократил. Хотя, на самом деле, начал задумываться, нужен ли такой хитровымученный вопрос в ЧГК. Редактированную версию оставлю, но вообще пойду пока в стол потренируюсь правильные вопросы составлять.

«Существуют игры, берущие за основу некий исторический бэкграунд. Например, в основывавшейся на высоком средневековье Lord of The Rings: Conquest игрок имел возможность сокрушить самую надежную защиту настоящим таранным ударом. В викторианской Англии по версии Dishonored отлично показаны интриги, войны лордов и убийства дворян. В этой же серии лорда убить нельзя, однако можно напрочь вышибить его из седла особым приемом, характерным для дуэлей описываемой эпохи. Что это за прием?»
А при чём тут Dishonored теперь?

Ну и я не понимаю, над чем в вопросе думать. Очевидно, что речь идёт про удар копьём-пикой с коня, но НЕ ПОНЯТНО, что в этом такого особенного, что вокруг этого выстроили вопрос и ещё больше непонятно, почему это называется «особым приёмом». Чем он заслужил такое внимание?
А в качестве наказания пусть командой стримят VR-чат в скинах анимешек и пытаются изображать баб. Это так. Просто вбрасываю. Мне кажется, после Бесконечного Лета они неплохо справятся Х)
Продублирую свой вопрос, который по невнимательности оставила в теме для прошедшей игры ЧГК????
Очень надеюсь, что вопрос не вышел бредом:
Детское воображение позволяет по-своему интерпретировать события. Протагонист этой игры не исключение, а его пристрастие к искажению действительности часто используется англоязычным телеканалом, созвучным с тем, что «ребёнок видит». Однако семейные проблемы персонажа вряд ли бы попали в новости такого масштаба, ведь речь там чаще о политике. Назовите игру.
Очень может быть, что вопрос нуждается в доработке, но я уже не знаю, как его докрутить. Расшифровка:
Подразумевается игра «Among the sleep», где ребёнок по-своему интерпретирует окружение, мать, страдающую алкоголизмом и заботливого отца. Такой сюжет, насколько я могу судить по российским политическим передачам, не вписывается в вещание BBC News. Зато они регулярно искажают события, когда речь идёт об РФ. Разгадка телеканала, раз уж он англоязычный, напрямую связана с этим языком. «Ребёнок видит» — «baby see» — созвучно с «BBC». А слово «news» очевидно, ведь в предпоследнем предложении я открыто говорю о новостях.
Маловероятно, что у меня получилось с первого раза. Интересно узнать ваше мнение, господа комментаторы. У меня вышло, я была близка или совершенно бездарна для составления вопросов ЧГК?)
его пристрастие к искажению действительности часто используется англоязычным телеканалом

Такой сюжет, насколько я могу судить по российским политическим передачам, не вписывается в вещание BBC News. Зато они регулярно искажают события, когда речь идёт об РФ.

Ух, вот от этого надо точно и однозначно избавляться. Это и на игровом портале совершенно неуместно, и в целом на ЧГК.

В остальном, вопрос о том, что у детей другое восприятие — это неплохо, но нужны наводки на конкретную игру, если речь пойдёт в итоге о ней, ибо игр о детях и их восприятии окружения очень много. Та же игра про балерину (выпало из головы название) — тоже в этот конепт вписывается, и там тоже личные драмы семьи идут за кадром.

Ну и ответ с пояснением желательно прятать под спойлер, и чтобы можно было подумать, и чтобы не так много места занимало это всё на экране.
Поняла вас, спасибо за советы. Буду думать дальше)
Кстати, новогодних вопросов есть у меня. Нацарапал тут, в случае если я не замечаю явно кривых мест в вопросе — укажите на это, пожалуйста.

Вторая часть этого молодого ремейка известной игровой серии может по праву считаться игрой с атмосферой Нового Года. Так, например, ближе к середине саундтреком выступает известный в стране-производителе новогодний сингл группы, название которой в переводе на английский звучит как Glass Wool. Или же электрическая гирлянда не сходящая с экрана монитора на протяжении всего действия. По мнению автора вопроса, конкретно этой части серии подойдет название «Драки в паутине января». Он не просит назвать жанр, место действия или дату релиза конкретной игры, а всего лишь название игровой серии.

Ответ
Что? Где? Когда? на Stop. Game. Ru.

Пояснение и решение
Второй выпуск ЧГК от StopGame вышел в январе 2018го года. В качестве музыкальной паузы звучала песня группы «Стекловата». Фен всю игру светил в вебку гирляндой, намотанной на шапку. Именно во второй части прозвучал легендарный ответ Максима Кулакова — «Файтинги» (драки). И сама формулировка вопроса, в которой жирная подсказка — «жанр (что), место действия (где) или дату релиза (когда)». P.S.: «Драки в паутине января» — Файтинги, интернет и месяц выпуска.
Концепт — клёвый. Но формулировка очень слабая. Нужно очень жёстко отрабатывать фактику:
— ЧГК на СГ — это не ремейк и не ремастер, это спин-офф скорее, а то и вообще «китайская поделка по мотивам»;
— лучше избавляться от замысловатых оборотов в духе «известные в стране производителе… название на английский». Просто: «сингл группы, название которой на английский переводится, как », а то выходит уже мощный перегруз вообще.
Долго думал как все переоформить. А если вот так?

Вторая часть этой молодой игровой серии может по праву считаться игрой с атмосферой Нового Года. Так, например, ближе к середине саундтреком выступает новогодний сингл группы, национальное название которой в переводе на английский звучит как Glass Wool. Или же электрическая гирлянда не сходящая с экрана монитора на протяжении всего действия. Не смотря на откровенно заимствованную идею всей серии у куда более именитой франшизы, некоторые технические проблемы первых игр и хронометраж не более двух часов, вторая часть получила одобрение тысяч фанатов. Автор вопроса хочет узнать жанр, место действия и дату релиза конкретной игры, но назвать просит лишь имя игровой серии.

А вот тут очень важный вопрос
А если в этой формулировке не хватает фактики для ответа, и команде будет сложно его взять — может добавить раздаточный материал с ребусом про файтинги, интернет и стопгейм?
Дополнение
Нарисовал раздатку, вижу ребус таким образом:
узнать жанр, место действия и дату релиза конкретной игры

Вот это точно не нужно, сбивает и мешает.

Или же электрическая гирлянда

А при чём тут «или же»? Ты привёл пример того, что в середине звучит сингл, а потом такой ИЛИ ЖЕ. Типа вместо сингла звучит гирлянда?

Про заимствования — хорошо.

Про тысячи фанатов не уверен тоже, кстати. В смысле именно ФАНАТОВ. Это довольно конкретное описание людей, и фанатов у ЧГК на СГ намноооого меньше.

Раздатку я не понял, если честно. При чём тут гугл-карты?
Вопрос еще полирну. А в раздатке Гугл-карты с вопросами вместо координат, вопросами вместо часов и вопросом, собстна, «что за скорпион?»)
Вопросы я увидел, я не понял связи гугл-карт и покемонской темы.
Рождество вообще прекрасное время, но вместе с этим оно почему-то такая страшная пора, что его всё время приходится кому-то спасать. И кто только не занимался этим ответственным делом: и Брюс Уиллис со своими крепки орешками, и Вупи Голдберг и даже знаменитый Соник однажды пробежался по этому квесту. Однако на игровом поприще все как-то чаще спешат спасать мир и совсем забывают про этот семейный праздник. Впрочем однажды Рождество всё же пришлось спасать одним лиловым психопатам из одной популярной серии игр.
Вопрос: Назовите дополнение, игру или хотя бы тех героев, что не забыли раздать вам ваши подарки в этой игре.

Ответ
Ну, вопрос так-то весьма простой, но зато новогодний, ну или рождественский хотя бы. Так-то всё очевидно Saints Row 4, дополнение «How the Saints Save Christmas», ну а герои — Third Street Saints ну или попросту Святые, которым в этом дополнении пришлось спасать рождество, в т.ч. и стрелять подарками по домам. Они вообще достаточно психанутые ребята, а цвет их банды — лиловый. По крайней мере у меня при упоминании о «лиловых психопатах» первая мысль будет точно о них. Но если и это покажется недостаточно очевидным, то можно «семейный праздник» заменить на «святой праздник» с упором на слово «святой» и тогда уже вообще нельзя будет не догадаться о чём идёт речь.
Вопрос тупо на «знайку», думать вообще некуда
Ну, да, не спорю, но всё что пришло в голову в тему Нового года х)
В конце 1970-х в странах СНГ было популярно одно шумное движение, атрибутикой которого было то, что сейчас часто называют музыкой дьявола. Внимание, вопрос: назовите игру, вышедшую на 20 лет позже, чьё название является зеркальным отражением типичного приветствия представителей вышеупомянутого движения, за исключением отсутствия одной черты.
Ответ:
игра Nox. Приветствие движения панков: хой! Черта которой не хватает, это чёрточка над и-краткой. В вопросе есть намёк на дьявола, она же игра Diablo, а Nox была одной из тех игр что прозывали убийцей дьябло и одним из самых заметных диаблоидов своего времени. Так же есть указание что она вышла на 20 лет позже конца 70-х, то бишь ровно в 2000 году. Или же можно зайти с другого конца и поразмыслить и вспомнить что панк-рок и рок в целом сейчас называют музыкой дьявола, вспомнить приветсвие: панки, хой и развернув хой и убрав оттуда черту, назвать nox.
атрибутикой которого было то, что сейчас называют музыкой ...

Музыка была атрибутикой? Шта?

сейчас часто называют музыкой дьявола

А где панк-рок СЕЙЧАС называют музыкой Дьявола? И вообще, когда называли? Рок — называли, много.

Хой — не движение, а возглас/выкрик.

Очень мягкий намёк на Diablo и «20 лет спустя относительно конца 70-хх» — не дают NOX ну вот ну никак. В те годы выходило столько клонов Diablo, что даже если до этой метафоры дойти, то просто-напросто утонешь в их переборе.
Шакал в охотничьих угодьях Кубани постепенно вытесняет и заменяет лисицу и енотовидную собаку. Сейчас его можно встретить в степной зоне и даже в пригородах Краснодара, особенно вблизи мест выброса бытовых отходов и несанкционированных мусорных свалок. Шакал ведёт в основном ночной образ жизни, поэтому охота на них происходит в ночное время суток.

(Внимание, вопрос.)
Назовите современный способ охоты на шакала в игровой индустрии.

Ответ
HD-ремейки и HD-ремастеры, создание оных. Упоминание шакалов отсылает к мему про низкое качество картинки. Охота на них (если интерпретировать относительно игр) — процесс переделки и оптимизации старых тайтлов под современные стандарты с целью получить прибыль. Как вы знаете, в последние годы мы видели довольно много хороших ремейков, такие как: Resident Evil, Crash Bandicoot N'Sane Trilogy, Spyro Reignited и прочие, которые принесли своим разработчикам и издателям солидные гонорары
Автор вопроса ведь в курсе про оперативника Rainbow Six Siege с позывным Шакал?)
Игровая индустрия — это слишком обширное понятие, гораздо шире, чем конкретная игра. Завязка на знании мема, который все знают (вспомнить то же легендарное ателье...)

А насчёт персонажа правда не думал)
Ну не, крайне водянисто, расплывчато и непонятно сформулировано, думать можно сразу в тысяче направлений. И единственная «отсечка» в вопросе — это «шакал». При том, что как бы ремастеры/ремейки они борются обычно с шакализмом оригинала, который возникает за счёт того, что игра когда-то делалась для 4:3 мониторов и разрешения 640х480, а теперь в 4к стыдоба.
Кажется я допилил наконец первый вопрос к своему блицу, который обсуждался в прошлой теме. Собственно…

Блиц. Тема: Путь героя в постапокалиптическом мире

Вопрос 1.
Свой путь на запад через постапокалиптическую Америку герои видеоигры начали с места, название которого на языке индейцев звучит как “Мана Хата” и означает “холмистый остров”. Назовите это место
скрытый текст
Это Манхэттен — остров, что находится в Нью Йорке. Сама же игра — «Enslaved Odyssey to the west». В зачёт идут ответы как Нью Йорк, так и конкретно Манхэттен. В вопросе главное уловить созвучие отдельных слов Мана Хата


Вопрос 2.
Раздатка

В конце первой части игры путь главного героя завершился на высоте 540 метров. Вопрос — что скрыто от вас за черным фоном изображения?
скрытый текст
Карта Московского метро. Цвета точек на схеме соответствуют цветам линий/веток метрополитена на карте в реальности.


Вопрос 3. Глупый, бессердечный и трусливый шли по ней, ориентируясь на цвет, к могущественному волшебнику. Герой Fallout 4, следуя по Бостонскому Пути Свободы, придерживался ее же, но цвет был другой. Вопрос — о чем идет речь/назовите ЕЕ?
скрытый текст
Дорога из кирпича. Первая часть вопроса — это отсылка к «Волшебнику Изумрудного города», где глупый — Страшила (шёл за мозгами), бессердечный — Железный Дровосек (шёл за серцем), трусливый -лев (шёл за храбростью) Их вела дорога из желтого кирпича. В Fallout 4 Бостонский путь свободы сделан из красного кирпича. Считаю, что для зачета правильного ответа нужно ответить «дорога из кирпича», а не просто дорога.
А как первый вопрос относится к видеоиграм? Не, я вижу, что где-то в пояснении к ответу фигурирует игра, но ни в вопросе, ни в ответе сама тема видеоигр же не затрагивается.
Так, ну второй-третий теперь более-менее утрамбованы. Первый — какая-то опять очень странная штука. Для конкретики вытащи название игры хотя бы в текст самого вопроса что ли, а то очень расплывчато выходит.
Ну, это можно…
Свой путь на запад через постапокалиптическую Америку герои «Enslaved: Odyssey to the West» начали с места, название которого на языке индейцев звучит как “Мана Хата” и означает “холмистый остров”. Назовите это место
Запишите числа: 41, 33, 16. Продолжительность жизни одинаково для каждого из них сокращается с увеличением их общего количества. О чем идет речь?
скрытый текст
Кадры/фреймы. Речь идет о кадровой частоте, количестве fps. Чем больше кадров в секунду мы наблюдаем на экране, тем меньше «живет» каждый из них. В вопросе приведены значения продолжительности жизни кадров самых популярных и рабочих форматов: 41 милисекунда — киноформат (24 кадра), 33мс — 30 fps,16мс — 60 fps.
Ну так это у любой повторяющейся… штуки. Чем дольше длится день в видеоигре, тем их больше помещается в один час реального времени и тд. И 41-33-16 может быть количеством игровых дней в том самом часе реального времени. Отсечки нужны однозначно.
А если для отсечения особенностей/специфик тех или иных игр (те же самые игровые дни и механика смены времени суток есть не везде) добавить в формулировку вопроса «В каждой игре… продолжительность жизни одинаково для каждого из них сокращается с увеличением их общего количества». На мой взгляд это отсекает многое сразу, так как не во всех играх есть что-то, что есть во всех других. Конечно, к цифрам можно добавить приписку мс. (41мс, 33мс, 16мс), чтобы дать понять о том, что речь идет о чем-то кратковременно живущем, но тогда вопрос может стать очень легким.
не во всех играх есть что-то, что есть во всех других

Вот я выше привёл вполне легитимный вариант про игровые сутки. И ты его до сих пор никак и никуда не убрал.

«мс» добавлять не надо, потому что тогда всё остальное не будет нужно вообще.
Игровые сутки (механика смены дня и ночи внутри игры) есть не В КАЖДОЙ игре. Я к тому, что если вопрос будет звучать с этим уточнением, то вариант с игровыми сутками отметается на стадии обсуждения, так как смены дня и ночи нет в сотнях игр, а в вопросе сказано четко «продолжительность их жизни в каждой (хорошо, пусть будет „в любой“, „в каждой отдельно взятой“, „в каждой существующей“ и еще куча синонимов) игре.
Ну, такое. Привязываться к ФПСам мне не нравится, потому что во-первых, это не конкретно игровая тема. Во-вторых, это технарское привязывание через доли секунд — meh. Пусть будет не ВСЕ игры, но будет интересный вопрос про игровые сутки или какую-нибудь такую лабуду.

Ну или допиливай формулировку про кадры, но её надо прям как-то я не знаю как перепилить, чтобы вышел хороший и сложный вопрос, а не либо «гроб», либо автозачёт.
А если с таким добавлением

Запишите пары чисел: 24-41, 30-33, 60-16. Зная, что во всех играх продолжительность жизни каждого из них сокращается с увеличением их общего количества, ответьте — что означают эти числа в каждой паре?
скрытый текст
Количество кадров в секунду и время жизни одного при данном фреймрейте
во всех играх продолжительность жизни каждого из них сокращается с увеличением их общего количества

Очень мозговыносящая формулировка же
Тогда можно заменить на что-нибудь более лаконичное и не громоздкое, например:

Запишите пары чисел: 24-41, 30-33, 60-16. Помните — в любой игре чем больше их количество, тем меньше живет каждый из них. Что означают эти числа в каждой паре?

В теории, по приведенным числам можно заметить, что в каждой паре первое число увеличивается, а второе уменьшается. Значит, опираясь на подсказку в вопросе, делаем вывод, что первые числа — количество, а вторые — время. Далее нужно лишь найти самые известные аналогии, что связаны с числами 24, 30, 60. Все мы увлечены играми и любим смотреть на графон и считать ФПС-ы, так что на это можно выйти путем рассуждений.

Да, возможно, вопрос не идеальный. В любом случае последнее слово за редакторской колегией. Если в такой форме вопрос не подойдет, то я не буду его больше мучить и займусь каким-нибудь другим.
ЭТО мы видим всегда (!). ЭТИМ не обладают лишь прозрачные вещества (как чистая вода). Про 7 видов ЭТОГО есть одна известная фраза про каждого охотника. В российской игре одной «ледяной» студии ЭТОГО всего 7, и оно само является веществом. Назовите ЭТО, учитывая, что ЭТОГО в старых фильмах было всего 2.

Ответ
Цвет


Разгадка
Ледяная студия — Ice-Pick Lodge, игра — Тургор, фраза — каждый охотник желает знать где сидит фазан.
Первые два предложения очень просто дают ответ, про игры и фильмы уже никто задумываться не будет
Если вместо второго вставить что-то вроде "..., даже в абсолютной темноте."? Или сам вопрос слишком много подсказок имеет?
Очень просто, реально. И что их 7 (а чего ещё семь? Дни недели? Грехи?), и про необладание этмс прозрачными веществами. Про ледяную студию очень своеобразная наводка, учитывая, что немногие в теме.
Ну в видимом спектре 7 цветов: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый.
Ну да, зачем я это написал?
Тот же вопрос )
Окей, попробую. Вопрос про Payday 2:
скрытый текст
Этот игровой навык назван в честь популярного психологического термина. Этим термином обозначают случаи симпатии жертвы к агрессору. В игре же этот навык позволяет вернуть себя в игру после ареста обменяв на заложника. Вопрос: как называется этот навык?
ответ
Стокгольмский синдром

поясниловка
Первая подсказка прямым текстом дается в первой половине вопроса. Даже люди далекие от игр, психологий и изучения случаев с захватами заложников знают этот термин. Вторая подсказка в подробном описании навыка. Если среди знатоков будет игрок Payday 2, то вопрос расколот. Если же нет, то вот логика: если жертва готова самостоятельно обменять себя на севшего агрессора (грабителя), значит жертва испытывает симпатии. Жертва-> Симпатии-> стокгольмский синдром!
Размышления, отталкивающиеся от описания игровой механики, ничем не отличаются от формулировки первой половины вопроса.
Это не является вопросом на знание, конечно, все знают про Стокгольмский синдром, но, простите, вопроса чгк тут нет. Весь вопрос вот тут:
Этим термином обозначают случаи симпатии жертвы к агрессору

Эта фраза даёт все для ответа. Как минимум уберите её. Для отсечки неправильных ответов можете спросить «какой город есть в названии»

Вот описание умения с викиа:
«Ваши заложники не станут убегать с места, если были освобождены полицией. Как только вы попадаете в тюрьму, они пытаются обменять себя на вас. Работает 1 раз за контракт».
Ваше описание не так хорошо(от слова совсем) отражает его принадлежность к синдрому. В целом, если поправите текстовку, то будет хорошо. По крайней мере отличный повод.
Ну по сути — знайка, окружённая некоторыми смловами. Выше, в целом, правильно сказали — весь вопрос в одном предложении, остальное — мишура.
Было бы здорово, если бы этот блиц был бы расчитан на всю команду, либо выберите один из этих трёх вопросов.

Все 3 вопроса будут про одну серию игр. А какая именно серия будет известна после решения первого вопроса.

Вопрос 1:
В 2008 году одна именитая, компания выпустила кооперативный шутер на 4 человек. В этой игре, как заявлял один «эксперт» ты либо отстреливаешься от них, либо являешься их частью. В 2011 году уже другая компания выпускает игру со схожей механикой. Тоже кооп на 4 человек, тоже отстреливаешься, только от других врагов. После выхода двух частей эта компания решила вернуться к истокам и недавно выпустила новый шутер, где ты можешь отстреливаться и от первых, и от вторых.
Внимание, вопрос! Почему убивать первых — хорошо, а вторых — плохо?
Ответ:
Потому что первые сожрут вас т.к. они зомби. Именно этим игроки и занимаются в L4D и Overkill's TWD. А вторых убивать плохо, т.к. все мы люди, будь то другая группа выживших из той же самой TWD или полицейские из серии PayDay.

А сам блиц о серии PayDay.

Вопрос 2:
Ещё до момента выхода 2й части PayDay, в PayDay: the heist была миссия, которую фанаты называют приквелом или даже кроссовером к серии L4D. В этой миссии герои должны добыть у больного образец крови с «неизвестным» зомби-вирусом. После удачной кражи по версиям фанфиков начинается серия L4D. В одной из миссий L4D нужно будет пройти в здание, где во вселенной PD, была совершена та самая кража.

Внимание вопрос! В каком здании были обе команды этих серий игр?
Ответ:
Любой заболевший гражданин, который заботится о своём здоровье, а не живёт в России пойдёт в больницу. Именно там герои возьмут у больного образцы крови.

Вопрос 3:
После выхода PayDay: the heist игроки дали ей положительную характеристику в виде простого словосочетания. Хотя сами действия не совсем были реалистичными. После выхода 2й части игроки прибавили к этому словосочетанию плашку «только лучше». Но когда у разработчиков начался контентный понос, игроки сразу же превратили положительную характеристику в отрицательную, заменив фразу «только лучше» на одно слово.
Внимание вопрос! Назовите эти фразы.
Ответ:
PayDay: the heist была первой игрой, где нужно было в полной серьёзности грабить банки. Именно поэтому игроки назвали её «Симулятор ограблений». После выхода PayDay 2 игру ждало огромное количество контента, но у этого контента был один минус. Чтобы купить все 30-50 DLC, нужно было в реальной жизни ограбить банк. При этом контент в большей части давал только бессмысленные пушки из говна и палок. И стоил он от 50 до 200 рублей. Суммарно игра бы стоила 3-6к. Именно из-за этого игру окрестили «Симулятор ограбления игроков» ну или «Симулятор ограбления ваших кошельков».
Вот прям не читая говорю, что для блица вопросы ОГРОМНЫ.
либо выберите один из этих трёх вопросов

Тогда ну тогда пофиг на блиц. Просто решите какой из этих трёх вопросов самый интересный или все они слишком изи.
Они все слишком плохо ) То знайка, то крайне расплывчатая формулировка
Фен, гоу реально БЕЗ колеса наказанием будет Стэндап в той самой игре. Это НАСТОЯЩЕЕ наказание в отличии от страт рулеток разных и дот 2. Потому что все этого боятся :D
В реальном мире это некое условное обозначение*, использующийся как коэффицент, прямо пропорциональный тому, что и отличает нас от «братьев наших меньших», хотя некоторые из них всё-таки могут блеснуть этим. В Играх же люди, наблюдая за чьим то геймплеем, могут использовать это условное обозначение в связке с числительным, тем самым либо похвалив игрока, либо наооборот унизив.О чём именно идёт речь, если всеми так горячо любимый деград-отряд, услышав это условное обозначение, скорее вспомнит одну прекрасную и так хорошо знакомую им женщину?
ответ
Речь идёт об аббревиатуре IQ, когда зрители хотят отметить умное действие игрока, они обычно используют словосочетание, состящие из числа, превыщающего показатель «100», и, соотвественно, аббревиатуры ''IQ", так же и в обратной ситуации, когда игрок совершил какое-нибудь глупое действие. А подсказка в конце отсылает на оперативницу из Rainbow Six Siege c погонялом «IQ»
Изи
Чет я во вкус вошел. Не знаю, насколько это соответствует редакционной политике сайта, но предложить-то я имею право! Х)
P.S. Ну и пусть это будет сразу блиц. Вопросы, в целом, схожи, да и какая-никакая общая тематика прослеживается.

1. «Закройте глаза, прислушайтесь. Этим пугает игроков реклама. Это нужно жителям города Рокпорт. Это делает эльф, впавший в уныние.»

Ответ
СПИД/Speed/Спит
Спит, если что, Оберон из Overlord — босс, олицетворяющий уныние. Вступительная фраза же призывает ориентироваться на звучание, не на написание. И да, петросянщина немного Х)


2. «Вспоминая вопрос о цивилизациях, подумайте: что сделал Махатма Ганди и что могло бы его покарать, если бы в итоге мы пользовались той самой неудобной валютой? Вопрос в следующем. Если бы Ганди сбила машина, в какой игре бы это случилось?»

Ответ
Carmageddon, разумеется.
Этот, наверное, даже для блица простой. Тип, карма, Армагеддон, да еще и сбитый пешеход в конце.


3. «Имя главного героя этой игры отлично перекликается с известной цитатой одного психолога-островитянина, если вспомнить, что градус репетитивности в ней был доведен до отметки максимума. Как же звали этого героя?»

Ответ
Безумный Макс же!
Репетитивность — бесконечное повторение одних и тех же действий. Сразу вспоминаем Вааса, который определял безумие этой самой репетитивностью с надеждой на иной результат. Отметка максимума — Max. Ну и выходит Mad Max, соответственно.
1 — не роляет. Без пояснения, что речь идёт о том, что есть три слова, которые звучат одинаково, но означают совершенно разные вещи, вообще нифига не понятно. Почему эльф, впавший в уныние — спит? И что за Рокпорт и почему его жителям нужна скорость (очевидно, город из NFS, да), если скорость нужна крайне избранным фанатам гонок, проживающим в Рокпорте? В общем, ОЧЕНЬ дырявый вопрос.

2 — Wut? Какой вопрос о цивилизациЯХ? Про ЦивилизациЮ? Окей, Армагеддон и карма — считываются. Потом звучит «вопрос в следующем» и… что? Кармагеддон — очевидный вариант, но ты железобетонно уверен, что больше нет гонок в постапокалиптичном сеттинге, где можно сбивать? А если сказать, что Ганди превратился в гуля из Fallout 2, которого можно сбить случайно? Или Fallout Tactics вспомнить. И я не понял, про какую валюту речь и при чём она здесь вообще. Про крышки чтоли?

3 — Опять же неоднозначная фактика. Имя перекликается, философ-островитянин — ок, Макс, Безумный. Про доведение репетативности до максимума — это уже и перегиб, и не факт вообще, есть куча куда более репетативных игр.
1. Разве сама форма вопроса не подразумевает, что это условно говоря одно слово? Собственно, намек на созвучие в вопросе есть, и об этом в пояснении сказано. Кей, Рокпорт в частности можно заменить на стритрейсеров вообще. Указание же на эльфа скорее как дополнительное подтверждение для тех, кто знает, в чем суть.

2. Во-первых. О'кей, не хотелось писать на прямую «о ЦивилизациИ». Но это не принципиально. Во-вторых. Не понимаю претензии, если ты сам сказал, что и карма, и Армагеддон считываются. Карма, Армагеддон, постапокалипсис, машины сбивают пешеходов. Это и так слишком простой вопрос, чтобы дополнительно исключать Fallout 2. В-третьих, да, черт возьми, это крышки. Это отсылка на один из уже бывших в ЧГК вопросов. В принципе, опять-таки, понимаю, дополнительно путает. Если не надо — без проблем. Хотя, повторюсь, вопрос простой как пипец.

3. Тут вообще ничего говорить не стану, напомню лишь, что для вопросов ЧГК вполне характерно несколько подменять оценочные характеристики с целью выдачи дополнительной подсказки. Может и не совсем корректный пример, но хотя бы те же «каменные яйца» Крутого Сэма. Если есть другие идеи, как оставить максимум, сохраняя полное соответствие реальности — я только за.

Ну и так, пара слов от себя. Я готов поспорить на деньги, что если дать господам знатокам попробовать разгадать этот блиц, а потом спросить, был он составлен лучше или хуже какого-нибудь недавнего блица по языкам игры Halo или ряда других подобных, даже обсуждения не возникнет.
Большой ответ
Разве сама форма вопроса не подразумевает, что это условно говоря одно слово?

Ну да. ОДНО слово, а не три и разных, но созвучных. Намёк есть, но он туманный, как утро в Лондоне.
Указание же на эльфа скорее как дополнительное подтверждение для тех, кто знает, в чем суть.

А тех, кто не знает — собьёт и запутает. Это блиц, тут не надо путать следы и жестить с полупрозрачностью.

это не принципиально

Это как раз охренительно принципиально.

ты сам сказал, что и карма, и Армагеддон считываются

Считываются, а потом ты отделяешья от них фразой «вопрос в следующем» и это переводит мысль в плоскость перебора постапокалиптичных гонок, где есть люди.

вопрос простой как пипец.

Вопрос кривой, как пипец.

для вопросов ЧГК вполне характерно несколько подменять оценочные характеристики

Это ж когда такое было?

«каменные яйца» Крутого Сэма

Абсолютно некорректный пример, потому что это не «каменный» — это НЕ оценочное суждение.

Я готов поспорить на деньги, что если дать господам знатокам попробовать разгадать этот блиц, а потом спросить, был он составлен лучше или хуже какого-нибудь недавнего блица по языкам игры Halo или ряда других подобных, даже обсуждения не возникнет.

Во-первых, составлен блиц по Halo был нормально. Просто никто нифига об игре не знает. Во-вторых, твой блиц не рассчитан на такую «знайку», да, но это не делает его автоматически прямым и красивым. Если дать его знатокам отыграть, нифига хорошего ты о себе не услышишь. И вместо того, чтобы спорить со мной, как будто у меня цель тебя «завалить» на экзамене, ты бы лучше подумал, как выправить и доработать блиц, чтобы не к чему было прицепиться.
Да ладно, бог с ним. Блиц я еще пошлифую (попытаюсь, по крайней мере), вопрос по M&B нафиг. Все-таки да, я уже сам сомневаюсь в том, что он того стоит. И за резкость хочу извиниться, перегнул, не к месту.
Чёрный ящик:

Более века, не большая дырка используется нами в быту и имеется во многих домах. Дыркой названо множество вещей. Дырка может возникнут при разработке ПО и при игре в шахматы. А в одной компьютерной игре, дыркой, дарованной богом, предстоит сразить огромное животное.

Без боязни назови что лежит в чёрном ящике, если это слово было заменено в тексте.

Ответ
Вилка


Пояснения
Первое предложение должно дать понять, что это что-то маленькое, что мы используем часто и есть почти у всех (или знать про это мы должны). Второе предложение должно дать понять, что далее идет речь об омонимах. Третье дает подсказку что это что-то связанное с разделением (ПО — разделение проекта, шахматы — две возможности нанести удар). Это отсылка к Morrowind и вилке щекотки. Тут дано скорее, чтобы запутать (… маленький повседневный предмет быта + оружие, но не нож …) или дать явную подсказку. Ну и сама формулировка текста и вопроса — это отсылка к детской присказке: «Не бойся ножа, а бойся вилки. Один удар — четыре дырки». (4 раза упоминается слово дырка, боязнь – часть присказки)


Ссылки
Более века: selfire.com/2008/07/1251/

Множество вещей (два примера там же): ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0

Вилка бога: ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A9%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8_(%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82)

Во-первых, при зачитывании упоминание «дырки» миллион раз — раздражает.
Во-вторых, про множество вещей — очень сбивает.
В-третьих, «боязнь» тоже мало намекает на страх, на мой взгляд, скорее наводит на мысль о том, что этой штуки реально боялись, но знатоки могут её не бояться.

А главное — при чём тут игры?
Исправленный вариант:

Более века этот не большой предмет стал частью нашего быта. Также этим называют и расположение фигур в шахматах, и событие при разработке ПО. Тем удивительней был получить это от Бога, в компьютерной игре, для умерщвления огромного животного. Ведь едва ли кто-то будет этого бояться.

Заполнив дырки в тексте скажите – что за артефакт дал этот чуждый Бог?

Комментарии по работе над ошибками
Главное:
Изначально вопрос был именно про вилку щекотки. Но при его составлении и последующем сжимании этот посыл как-то потерялся. => Поменял акцент.

Недочёты:
1. Да, пожалуй, слух будет резать. Но т.к. идея основывалась на этом четырёх кратном повторении пропуска заменил на нейтральное «это», саму дырку оставил одну поставил в конец.
2. Ок, скорее всего «множество» будет вводить в заблуждение (как минимум — мера множества у каждого своя) => выкинул этот кусок полностью.
3. Тут я изначально закладывал подобный смысл: «не бойся данного предмета», о том, что призыв может быть трактован как: «не бойся страшного/постыдного предмета» я не подумал (т.к. в первой части вопроса хотел дать понять, что это что-то очень обыденное и все привычное). => Переформулировал подсказку так, чтобы изначально закладываемый смыл не искажался.

В целом в вопросе остались те же намёки что и в первой вариации вопроса, добавил только 1 подсказку – «чуждый бог». Возможно она излишняя, и не совсем точная: Шеогората называли «Безумный Бог», и могут называть «Принц Даэдра» при том «Даэдра» (означающий не наш предок => чужак) никогда не упоминалась вместе со словом бог – но смысл этой подсказки был только в том, чтобы конкретизировать персонажа, сочетания «безумный Бог» и «Бог, любитель сыра» слишком прямолинейные. Были и другие варианты концовки с подсказками:

Заполнив четыре дырки в тексте скажите – что за артефакт дал этот странный Бог?

Не уверен, что кто-то будет считать количество пропусков в вопросе без явной замены слова в тексте. Но и «четыре дырки» очень явная подсказка. А «странный» хоть и звучит более лаконично, и менее броско, но тем не менее синонимом безумия не является.
Текст вопроса:

В игре «The Elder Scrolls 5: Skyrim» есть особый меч, который наносит противнику дополнительный урон огнём.
Его название состоит из двух частей.
За первой вам предстоит отправится в заснеженный горный отель, который позже был повторно приготовлен одним именитым режиссёром.
Вторая же часто именует собой закат человечества, как от рук генно-модифицированных приматов, так и от мертвецов.
Через полторы минуты скажите какое название носит этот меч?

Ответ:
Сияние рассвета

Пояснение:
«отправится в заснеженный горный отель» — локация, в которой происходит действия фильма «Сияние»

"приготовлен одним именитым режиссёром" — имеется ввиду ремейк локации отеля в фильме Стивена Спилберга " Первому игроку приготовиться"

«от рук генно-модифицированных приматов» — «Рассвет планеты обезьян»

«от мертвецов» — «Рассвет мертвецов»
Слишком просто. Глубже утопить формулировки?
заснеженный горный отель

Да у как будто кроме «Сияния» не было фильмов в подобных декорациях!

Ну и в целом за рамками этой неоднозначной фактики — очень просто.
Прошу указать, данный вопрос является дурью в корне, является лёгким и стоит делать блиц-скоростьбезграниц или пойдёт в основу с доработкой:

Серия квестов «Петька» славится своей сюрреалистичностью. В одной из частей, действия которой происходят в США, герои спасают ПЕРВОГО, но называют его ВТОРЫМ. Чтоб запомнить различие, они говорят, что ПЕРВЫЙ предпочитает Кока-Колу, а ВТОРОЙ — водку.
Вопрос: назовите либо первого, либо второго
ответ
Дед Мороз; Санта Клаус

комментарий
герои родом из России, поэтому им чужд Санта, они называют его Дедом Морозом. Когда в итоге поняли, то решили запомнить по напиткам. Заодно и красный нос Деда обосновали. Ну и с наступающим что ли.
А мне нраица. Ток называть надо обоих.
Во многих рпг и не только, даже самый великий герой воодушевляющий своими подвигами, лишён этого. Причем это не мешает ему жить полноценной жизнью!
У разработчиков есть несколько причин почему герои их игр лишёны этого, и одна из них позволяет игроку лучше погрузиться в игру.
скрытый текст
Ответ: Немота
скрытый текст
Извиняюсь — ответ: голос
Да ну бросьте. Вопросы подобного толка уже задавали миллион раз, и, ну, сейчас говорить про МНОГИЕ ИГРЫ — это большой перебор.
«Эта серия игр всегда удивляла игроков своим сеттингом: многие уверены что это классическое фэнтези с рыцарями и драконами, однако в ходе прохождения выяснялось, что это не совсем так. Фэнтезейная направленность ее спиноффов, популярных в России, сомнению не подвергалась, хоть и магия всегда была на втором месте. Но в одном из дополнений разработчики решили расширить лор спиноффа и пообещала добавить нечто, что привело незнакомых с оригиналом фанатов в ярость. В итоге от этой идеи отказались, а вместо нее добавили еще больше магии. Назовите эту игровую серию.»

ответ
Might and magic


комментарий
В качестве крючка здесь присутствует фраза про «магию на втором месте — это прямая подсказка к названию. К тому же в России многи фанаты Героев никогда не слышали о M&M. Речь идет о дополнении к третьей части Героев меча и магии — Клинок Армагеддона. Разработчкик хотели добавить замок киборгов, связав это с концовкой седьмой части Меча и Магии. Из-за негативных отзывов добавили Конфлюкс, в котором большинство юнитов можно было раньше призвать заклинанием.
Серия угадывается по упоминанию сеттинга и спин-оффов, наводящие же факты — скорее фактика.
Всё, кроме крайне мутного намёка про «магию на втором месте» — тупо «знайка».
И новогодний блиц, и вопрос и наказание, все тематическое.

Блиц
Вопрос 1
Одна известная серия является далеко не святой в своем сюжете, но тем не менее имеет кое что общее с бородатым символом нынешних праздников. Вопрос что это?
Ответ и пояснение
Saint
В вопросе идет речь о Saints Row, на что намекает слово «святой», которое активно используется в игре. А символ это Санта Клаус он же Saint Nicholas

Вопрос 2
Call of Duty 4: Modern Warfare, GTA 5, Overwatch и даже Hitman сделали что то, что связанно с вами прямо сейчас.
Ответ и пояснение
Новогоднее обновление (эвент)
В каждой игре выходило тематическое обновление, где то карты где то и скины. Ну и тематический ЧГК

Вопрос 3
Богатый и ушастый, но отнюдь не милый, а очень мрачный человек решил поздравить полицейских своего города под рождество. Думаю полицейские были рады найти подарок в столь подходящем месте, но что оставил этот человек?
Ответ и пояснение
Преступника
Речь идет от batman'е, в игре Batman Arkham Origins есть сцена в которой Брюс допрашивает бандита, а после скидывает на рождественскую елку.


Отдельный вопрос

Final fantasy X, Chivalry: Medieval Warfare, Medal of Honor: Airborne, Cities: Skylines. Между играми нет ничего общего, но если добавить малоизвестные Night Trap — 25th Anniversary Edition и Madden NFL 12 когда нибудь станет ясно что тут зашифровано. У вас полторы минуты что бы понять что зашифровано.
Ответ и пояснение
X-Mas
Подзаголовки каждой игры из первой части вопроса формируют слово «XMAS», в английском языке используется данное сокращение названия рождества. Во второй части подзаголовки формируют число «25.12» дату когда празднуется католическое рождество.


Ну и наказание

Все игроки играют в новогоднюю ночь на стриме в какой нибудь free to play шутер, в онлаин Главное что бы в шуторе было полно читеров. иначе не такое уж и наказание. Free to play из за того что нет смысла покупать игру где уже полно читеров, вряд ли в последствии игроки туда вернутся, а среди free to play все полно игры в которые играют одни лишь читоры.
Survarium, как по мне, пойдет в качестве игры-наказания Х)
1 — Крайне непонятно, о чём речь. Что о серии Saints Row — понятно. Что про деда Мороза/Санта Клауса — понятно. А то, что он какой-то святой — лично я в упор не помнил и минуты полторы сидел перебирал оружие/события. И тут вылезает главная проблема: во-первых, в SR, кажись, есть одёжка тематическая. Во-вторых, «что-то общее» позволяет ответить вообще что угодно. У Святых есть пальцы/волосы/рукиноги/носрот и у Санты есть пальцы/волосы/рукиноги/носрот. И формально — всё это правильные ответы.

2 — Во-первых, связано не с игроками, а с игрой. У игроков не бывает новогодних ивентов. Во-вторых, сама по себе привязка очень кривая. В ГТА и Хитмане была привязка к НГ, а не к новогоднему ивенту на СГ (и уж тем более не к его участникам). Да и опять же — «ряд игр имеют нечто общее» — формально миллион правильных ответов уже на этой фазе.

3 — В целом, норм вопрос.

Доработать первые два и можно будет брать.

Полноценный вопрос берётся и без уточняющих игр, а точнее лично меня они только сбили. Если знатоки запишут полные, а не сокращённые названия игр, то особо даже гадать не о чем будет. И уточнение про «нет ничего общего» — не нужно.

Наказание в НОВОГОДНЮЮ НОЧЬ никто не будет делать. Зачем праздник-то портить?
Несколько дней думал на что заменить, к сожалению не надумал. По этому предлагаю так: если у кого то не будет хватать вопроса на блиц, то можно будет добавить мой третий.
если у кого то не будет хватать вопроса на блиц, то можно будет добавить мой третий

Блицы тематические, так что как бы это так не работает.
Вопрос
За многие годы в играх чем только люди не занимались и что они только не делали, и вроде бы освещено всё, о чём можно рассказать, однако именно это занятие людей, которое делают абсолютно все, разработчики всячески не хотят показывать игроку особенно у NPC, хотя ничего неприличного в этом нет. Что это за занятие, если проще всего его можно увидеть, когда NPC ничем не занят и не двигается.

Ответ
Ответ: Дыхание. Разработчики крайне редко и разве что только герою дают такую возможность и то увидеть (например, вздымающуюся грудь) можно не всегда.
Путь к ответу: Зацепка в том, чем занимаются все люди приведёт к основным потребностям человека. Затем рассуждения о том, чем нпс не занимаются, перебор вариантов: не едят, не занимаются сну-сну, не реагируют на раздражители, — но подсказка, каким образом это можно увидеть, приведёт к тому, что человек делает это не двигаясь, что сокращает выборку ответов до минимума (смотреть, дышать, говорить), а учитывая то, что разработчики это всячески не хотят показывать (то есть банальное ), всё сокращается до дышать.
Чот не знаю. «всячески не хотят» намекает на осознанное НЕЖЕЛАНИЕ. А тут как бы не нежелание, а недостаток ресурсов/возможностей. Ну и надо подбить инфу, что-то мне кажется, что довольно давно уже практически у всех и везде в такт дыханию двигаются плечи, например (более показательно, чем грудь).

Короч, я бы усомнился в инфе, если честно.
Когда закончатся приниматься вопросы?
Когда наберётся нужное количество
Предлагаю наказанием к этому выпуску полноценный обзор с участием всех авторов (не в одном месте, просто от каждого по куску видео) на игру в снежки) И пусть полноразмерный, с фактами, геймплеем, читами, вот этим вот всем. Будет забавно и бессмысленно)
Вопрос
На волне успеха Wolfenstein 3D, её авторы — дизайнер Джон Ромеро и автор движка Джон Кармак, непринужденно купили себе по Ferrari. Спустя несколько лет, Кармак подарил свой спорткар победителю турнира по Quake, Деннису Фонгу. Вопрос: А что же Кармак сделал со своей Ferrari вскоре после покупки?
Ответ
Прокачал движок (поставил турбонаддув)
И помимо «автор движка» за что тут можно уцепиться, кроме банальной «знайки»? И Деннис Фонг, я так понимаю, добавлен просто для отсылки? Или тот факт, что он победил в Квейке должен навести на мысли о том, что в Кваке использовался доработанный Думовский движ?.. Крайне мутно это всё.

Ну т.е. я вопрос сидя в уютном кресле взял, но тут сама формулировка такая, что есть три ответа: тюнинг внешний, тюнинг внутренний и авария. Последний, очевидно, идёт нахрен. На внешний тюнинг никаких отсечек в тексте нет, зато есть слово «движок».
И Деннис Фонг, я так понимаю, добавлен просто для отсылки?

Кто-то из знатоков вполне может знать про Фонга и турнир, что только запутает команду.
Кто-то из знатоков вполне может знать про Фонга и турнир, что только запутает команду.

Каким образом?
Раздатка

Взгляните на схему. Поняв закономерность, ответьте — чем, согласно данной схеме, могут заниматься в свободное время главные герои обеих частей Red Dead Redemption?
Ответ
Это мини-игра Five Finger Fillet или Ножички в простонародье — когда ножом бьют в промежутки между пальцами с постепенно возрастающей скоростью нанесения ударов. Цифры внизу даны для понимания последовательности, в которой наносятся удары. Если понадобиться, то вместо обычных линий можно нарисовать стрелки, чтобы было понятнее направление движения при каждом ударе.
Если знаешь что-то об игре — последовательность мгновенно наводит на мысль об этом занятии, если же не знаешь — думаю, очень мало кто сможет на пустом месте вообще вспомнить об этом занятии.
Пробовал протащить на первый выпуск, не фартануло.
Если есть какие-то нарекания — могу доработать.

Автору хочется верить, что вы находитесь от ответа в шаговой доступности. В далеком, уже уничтоженном, мире жили 3 пары: священная, огромная и ламповая. И хотя они живут в разных городах, чувства их остаются сильны. В другом же мире, более близком к нашему, живет еще один герой, далекий от мечей и магии, но точно знающий, что ведьму лучше не тревожить. Наши пары объединены между собой тем же, что соединяет последнего героя со всем, кроме жилетов, лазаньи и ещё пары вещей. Что же это?

ответ
Ненависть

пояснение
В первой части вопроса речь идёт о трёх парах существ со взаимной ненавистью из Героев меча и магии 3: ангелы + дьяволы, черные драконы + титаны, джины + ифриты. Во второй части вопроса речь идёт о персонаже из Left 4 dead, Френсисе и его ненависти ко всему подряд, о которой он не забывает сказать. Также, начало вопроса отсылает нас к выражению «от любви до ненависти один шаг».
Из вариантов изменения: можно убрать вторую часть и сделать акцент на героев 3 и на юнитов, также можно перечислить несколько примеров того, что Френсис ненавидит.
жили 3 пары: священная, огромная и ламповая

И драконы, и титаны огромны, да. И джины, и ифриты живут в лампах, да. А вот называть пару ангелы + дьяволы священной — это неправильно, ящитаю. Священен из двоих-то только один.
Как я вообще себе представляю попытку разгадать это:
Знатоки цепляются за меч и магию, ибо это самая очевидная подсказка, отправная точка. У нас есть некие три пары из этой игры. Я более чем уверен, что знатоки парами назовут пары обычное существо + его улучшенная версия. Типа, ангелы-архангелы, гиганты-титаны, джины-владыки_джинов. И всё. Тупик.
Касательно второй половины — если бы не ведьма, я бы вообще поставил на Гарфилда, ибо лазанья.
Идея с шаговой доступностью и тем, что Френсис ненавидит практически всё — крута, как по мне и достойна развития.
Насчёт священной да, сплоховал, стоит заменить «религиозной», улучшенные версии не вяжутся с тем, что пары в разных городах, ну и подсказка про чувства тогда уходит вникуда.
Альтернативно можно заменить предпоследнее предложение на «Наши пары объединяет то же, что объединяет последнего героя с армией, лодками, птицами, мостами, снегом, ходьбой пешком, метро, понедельниками, танками, торговыми центрами, копами, Канадой и многим прочим.» Причем перечисление можно было бы зачитывать очень быстро, но это, мне кажется, слишком жирная подсказка.
Пробовал протащить на первый выпуск, не фартануло.

Тут не фарт роляет, а правильность формулировки и качество вопроса.

жили 3 пары

они живут в разных городах

Формулировка крайне сбивающая с толку. Контекстно совершенно не считывается, что речь про разрозненную жизнь существ в одной паре, а не совместную. Живут в разных городах как будто просто сами по себе пары (что вполне ЛОГИЧНО).

Дальше просто несколько водянистая формулировка про «пары объединены», что ОПЯТЬ ЖЕ больше наводит на мысли о связи пар, а не о членах этих пар. И сам по себе вопрос «Что же это?», который может относиться как к упущенной паре вещей, так и к тому, что же объединяет (а ненависть вообще-то не объединяет).

Всё это вылечить и может быть выйдет годный вопрос.
Блиц на тему «Космические паразиты»

Вопрос 1 тема Dead Space
Некроморфы обладают большой выносливостью и устойчивостью, ввиду особенностей своей анатомии. Единственный быстрый и действенный способ убить этих существ лежит в буквальной рубке их тел на куски. Однако, расчленение не единственный способ убить некроморфа, т.к. среди их представителей встречаются твари, способные за несколько секунд регенерировать свои утраченные конечности. В такой ситуации резать бесполезно, нужно что-то более стихийное.
Вопрос: назовите ещё один (а ещё лучше два) эффективный способ уничтожения сей угрозы.
Ответ
Полное сжигание тела (и использование электричества)

Вопрос 2 тема Mass Effect
Из всех растений, известных в Галактике, Торианин — одно из наиболее странных и опасных. Это разумное растение распыляет вокруг себя паразитические споры, с помощью которых он контролирует разум окружающих его живых существ, превращая их в послушных «рабов». А при желании, Торианин способен «поглощать» живые организмы, создавая из них «слуг», которые говорят за него, когда ему это необходимо, и сражаются не хуже своих оригиналов.
Вопрос: какое слово заменили на «слуги».
Ответ
Клоны. В игре нам представляют зеленокожих клонов десантниц-азари.

Вопрос 3 тема Halo
Во вселенной Halo, существуют чрезвычайно опасные паразитические организмы, именуемые «Потоп». Избрав носителя, инфицирующая форма паразита выискивает наиболее уязвимую часть туловища жертвы; если целью является вооружённый человек, и двуногие виды в целом, то типичной уязвимой зоной является ЭТА противоположная сторона, поскольку у многих бойцов, держащих оружие с упором в плечо, это место открыто.
Вопрос: где находится та самая уязвимая зона для паразита.
Ответ
Поскольку многие бойцы держат оружие в правой руке, собственно левая сторона более уязвимая. И паразит живёт и размножает мутирующие клетки в левой стороне груди ниже шей, иными словами ближе к левому плечу.
Претензия ко всем в целом: очень много букаф. Это блицы, тут не нужны вопросы, которые будут звучать дольше, чем потом Знаток должен думать. Такое допускается, но в уникальных случаях.
1 — легко, и формулировку легко можно обхреначить вдвое-трое;
2 — норм, начало формулировки можно обкарнать неистово;
3 — нипанятна. Ни как разгадывать, ни в чём смысл «открытости», если бойцы, ну, в доспехе должны бегать, который прикрывает от всяких бед. Я бы заменил вопрос.
Ну сорян, покороче не вышло никак(
А что на счёт третьего, то там… свои нюансы есть в плане распространения заразы, но это так, к слову.
Окей, будем дальше думать. Ну а в целом, сама тематика для блица норм?
Ну сорян, покороче не вышло никак(

Было бы желание!

Сама тематика блица — норм. Третий вопрос или заменить, или подредачить, чтоб было понятнее, и в список «потенциальных блицов» точно улетит.
Окей подредактирую всё, что возможно)
Надеюсь к остальному претензии нет)
Во, глянь, как подредактировала. Надеюсь вышло получше)

Тема Dead Space
У каждой формы некроморфов существуют свои особенности реализации тактики расчленения: для смерти одних требуется отрубить нужное количество конечностей, другим будет достаточно лишиться одной конкретной конечности, а некоторые существа при стрельбе по «неправильному месту» становятся даже ещё более опасными.
Вопрос: где находится то самое «неправильное место», куда не стоит целятся игроку.
Ответ
Брюхо/живот. Некроморфы «Беременный», более опасны при рассечении брюшной полости, из которого выпадает множество более мелких некроморфов(личинки)


Тема Halo
Во вселенной Halo, Потоп представляет из себя расу чрезвычайно опасных паразитических организмов, которые воспроизводятся и растут за счёт поглощения разумных форм жизни. Поэтому наиболее эффективным способом устранить крупномасштабную инфекцию, является лишение Потопа источников пищи.
Внимание, закончите цитату: “Единственный способ остановить Потоп —..."
Ответ
“Единственный способ остановить Потоп — заморить его голодом.”


Тема Mass Effect
Из всех растений, известных в Галактике, Торианин — одно из наиболее странных и опасных. Он может контролировать разум окружающих его живых существ, превращая в своих послушных «рабов». А при желании способен создавать отдельные «копии», которые говорят за него, и сражаются не хуже своих оригиналов, которых поглотило растение.
Вопрос: какое слово заменили на «копии».
Ответ
Клоны. В игре нам представляют зеленокожих клонов десантниц-азари.

DS теперь стал пусть и крайне очевидной, но «знайкой».
Halo стал лучше, да.
Ну, зато уже не так изи)
Так. В общем я наработал 3 вопроса на блиц. Правда тематика не новогодняя, но она должна вам понравиться. Надеюсь вопросы не будут разгадываться после прочтения первых двух слов и не будет требовать знаний фактов. Если что-то будет не так, буду редачить. Ибо отменять этот блиц — оскорбление чувств верующих.

Тема блица
РЕФЕРЕНСЫ

Вопрос 1
Дио (Читать нужно как ДЫО) и Бласковиц очень многим схожи. Оба качки, оба творят в каком-то смысле слова «геноцид», оба обманули смерть, остались с носом и целой башкой и забрали у своих врагов то, что им было жизненно необходимо для того, чтобы продолжить свою трудовую деятельность после обмана. Что им было нужно, чтобы стать снова работоспособными?
Ответ
Им нужно было собственное тело. Дио присвоил себе тело Джонатана, а Бласковицу приделали тело немецкого суперсолдата.


Вопрос 2
Внимание! Раздаточный материал!
Раздатка

Вы видите куртку на пулеметчика. В русском переводе она называется «Царь-Платина», она отсылает нас к стэнду Джотаро из той же 3й части. В русском переводе пасхалка отчасти исчезла. Но перевод все равно можно считать дословным, так как его можно перевести обратно на английский язык и смысл будет ясен. В оригинале применялся такой приём, как анаграмма, причём особо заморачиваться с заменой не стали и изменили лишь одно слово. Примените этот приём и назовите стэнд Джотаро.
Ответ
Царь-Платина => Tsar Platinum => Star Platinum


В качестве 3го вопроса можно сделать один из этих двух вопросов, но один из них от части на фактику, а другой — длинный.

Вопрос 3
Главная способность стэнда Дио с говорящим названием…
ZA WARUDO
что в переводе на человеческий означает The World — остановка времени. Ультимейт Сомбры — ЭМИ в радиусе 15 метров от неё. А какая бы была дальность действия ульты, если бы этой способностью владел этот стэнд?
Ответ
The world — мир. Этот стэнд может останавливать время. А время течёт везде и поэтому он останавливает время по всему миру (шо логично для остановки времени...). И поэтому если бы этот стэнд владел ультой Сомбры, то его дальность ЭМИ была бы на весь мир.


Запасной вопрос
Актёр озвучки Джотаро в Overwatch озвучивал одного персонажа. В эпизоде, где Джотаро уже почти убил Дио на улице ровно в полночь, он сказал противоположную фразу, которую в будущем произнесёт этот герой. Стоит отметить, что если бы этот герой сказал бы эту фразу на Кингс Роу или Дорадо, то повторил бы фактическую ошибку Джотаро.
Внимание вопрос! Назовите эту фразу в оригинале или её локализованном виде!
Ответ
Its High Noon

It's High Noon (полдень). В русском языке Маккри говорит «Час расплаты» (алматы/зарплаты/простаты...)

Ибо отменять этот блиц — оскорбление чувств верующих.

Верующих во что? В Жожу? Потому что я в упор не вижу, за что его стоило бы взять на игру. Тут вопросы либо на очевидную и свежую «знайку» (первый, второй), либо с крайне спорной логикой (про ЭМИ). И везде — Жожа. Которую смотрели не все. И стэнды, Жотары и остальное будет только неистово сбивать с толку, а не вести к логическим рассуждениям. Было бы ЧГК по аниме — блиц бы вполне ролял. А так — нет.
Было бы ЧГК по аниме — блиц бы вполне ролял. А так — нет.

Даже если я снижу дозу жижи до минимума и уберу факты?(
Если что-то будет не так, буду редачить.
А куда тут Жижу уберёшь, если на неё много завязано?
Убрать жижу до минимума не получилось, но зацикливаться на
стэнды, Жотары и остальное
не должны. (#ноэтонеточно) Пока убирал жижу понял, что надо было спросить в каком месте фактика заныкалась, поэтому убрал все возможные вещи, которые могли бы сводиться к фактике. (Но т.к. я слепой, я мог что-нибудь и не увидеть)

Вопрос 1
Дио (Читать нужно как ДЫО) и Бласковиц очень многим схожи. Оба качки, оба творят «геноцид» (1й режет население Англии, 2й режет нацистов), оба дважды обманули смерть, пережили отрубание головы и оба забрали у своих врагов то, что им было жизненно необходимо для того, чтобы продолжить самостоятельно убивать своих жертв. Что им было нужно, чтобы стать снова работоспособными?


Запасной вопрос (с базовым знание англ. языка)
Английской озвучкой Джотаро и одного персонажа из Overwatch занимался один и тот же человек. В Жоже он говорит эту фразу перед убийством Дио ночью. А в Overwatch он говорит это, когда использует свою ульту, особенно в шестерых. При если он скажет эту фразу на определённых картах, где идёт ночь, этот герой может допустить эту фактическую ошибку что и Джотаро.

Что сказали эти персонажи?

P.S. Только не говорите, пжлст, что знание фактических ошибок в русском языке тоже фактика!!! -_-


Если вдруг знание английского языка тоже фактика, то вот тогда вопрос на русский язык…
Только щас я его читаю и понимаю, что я дебил и ответ оставил на поверхности…

Запасной вопрос (для особей, не знающих англ. язык)
Английской озвучкой Джотаро и одного персонажа из Overwatch занимался один и тот же человек. В Overwatch он говорит эту фразу, когда ультует, особенно в шестерых. Но в русском языке эта фраза полностью исковеркана. Правда если эту фразу скажет главный герой ЖоЖо, то смысл будет иным, но логика сохранится т.к. он ждал этого часа, чтобы осуществить расплату за смерть своего деда, которого убил ДЫО.

Вопрос: о каком часе идёт речь?
Ответ (просто левый видос с POTG)



2й вопрос, к сожалению буду полностью менять, т.к. я хз как убрать оттуда знание английского языка. :(
Вопрос 1 — фактика очень простая, если убрать Жожу, как отвлекающий элемент, то не знать о судьбе Блазковитца, который был в прошлом году одной из главных игр — очень тяжко, ящитаю. И опять же — зачем тут жожа? У тебя тема — РЕФЕРЕНСЫ, а не Жожо-референсы. Но при этом первый же вопрос — просто о параллелях между двумя вымышленными героями, причём параллели эти НЕ являются референсом ни в одном из направлений. И зачем?

Запасной вопрос — тот же вопрос, в чём тут референсность?
Вопрос #1
В реальном мире это было изобретено одним физиком, а в вымышленном — найдено с помощью математики. У нас это стало одним из важнейших изобретений прошлого века, а в другой вселенной чуть ли не погубило всё на свете. Его функции известны каждому, кто близок к компьютерам. Без этого невозможно представить большинство электронных устройств, в особенности музыкальные проигрыватели геймера. Назовите изобретение, оружие и игру одним словом.
Ответ
Транзистор
Обоснование
Транзистор был одним из главных изобретений XX века. В игре Transistor этот самый транзистор стал причиной гибели мира игры. Атаки (функции) транзистора из игры соответствуют популярным компьютерным командам — load, switch, breach и т.д. Транзисторы в реальности используются во многих электронных устройствах, а музыкальные проигрыватели трудно представить без саундтрека из Transistor (одна из тех игр, которые прославились за счёт саундтрека)

Предполагается, что господа знатоки в обсуждении оттолкнутся от перечня изобретений в области физики прошлого века. Намёк на компьютеры и электронные устройства должен сузить круг поиска, как и то, что ответ нужно дать одним словом. Подсказки про функции и музыкальные проигрыватели позволят убедиться в правильности предложенных версий и отсеять ошибочные.
По моему наводка про музыкальный проигрыватель больше путает, чем помогает.
в особенности музыкальные проигрыватели геймера

Крайне фейловая наводка, которая больше сбивает, учитывая, что во-первых, далеко не все геймеры любят музыку из Transistor, а во-вторых, музыкальные проигрыватели геймеров не являются чем-то уникальным относительно других. Это уже к меломанам надо, с их «ламповыми усилителями» и подобными вещами.

В остальном вопрос несложный (и чуется мне, что я его уже где-то видел, если не на игре, то в комментах), но выстроен нормльно.
Вопрос #2
Это чуть ли не первое, что вы увидите, запуская третьего «Ведьмака». Обычно в играх это присутствует как элемент антуража, но если вы взаимодействуете с этим в Fable — окружающие встретят поступок аплодисментами, а если в Skyrim — вам выпишут штраф. С помощью этого в играх можно как пугать, так и напротив, создать ощущение умиротворения. Вы это нередко видите, но не придаёте этому значения. Если это поместить в чёрный ящик, вы бы тут же дали досрочный ответ. Назовите, что мы подразумеваем под «этим».
Ответ
Птицы (или куры)
Обоснование
Птицу мы видим на логотипе CD Projekt RED. В серии Fable есть соревнование, где надо пинать птиц (кур) на дальность, а вот убийство кур в Skyrim считается противозаконным действием. В хоррорах крики птиц и взмахи их крыльев могут напугать, в то же время пение птиц может создавать умиротворяющую атмосферу. Птиц можно заметить в самых разных играх, но чаще всего они не оказывают влияния на геймплей, поэтому им и не придают значения. Ну и, разумеется, если посадить птицу в чёрный ящик, то она создаваемым шумом выдаст себя.

Есть опасения, что вопрос слишком простой, т.к. Fable сама по себе ассоциируется с курицами, да и о курах из Skyrim тоже ходят легенды. Впрочем, упоминание Ведьмака может послужить обманкой, т.к. знатоки могут начать искать зацепки с главного меню или вступительного ролика и не придать значение заставке с логотипом. Возможно, подсказка про чёрный ящик лишняя. В идеале, перспективность этого вопроса должна определить фокус-группа.
Skyrim и штраф — да, очень палит, на мой взгляд. Fable — я сам уже не помню, но мемасики-связки проплывают время от времени. В остальном — очень правильные наводки. Ведьмак — вообще отличный отвлекающий манёвр. И я бы настоял на том, что правильный ответ — птицы, а не потенциальные куры, потому что в Ведьмаке курицу на старте ты не увидишь. И так у вопроса есть хоть какие-то категории сложности, потому что иначе очень легко. Наверное, можно убрать Fable и Skyrim, но тогда надо будет провести тесты, насколько вопрос вообще осязаем. Но вообще — мне нраица!
Несложный блиц на внимательность и сообразительность
#1
При переносе с PS3 на PS4, в некоторых играх, в частности в трилогии Uncharted, незначительно возросла сложность, хотя никаких геймплейных изменений разработчики не вносили. За счёт чего это произошло?
Ответ
Увеличение частоты кадров в секунду
#2
CD Projekt RED, Crysis, Mortal Kombat. Что объединяет эти названия?
Ответ
Опечатка в одной букве (CD Projekt RED, Crysis, Mortal Kombat)
#3
Лифт Дэвида Шарифа, сейф в конторе доктора Гальвани, дверь на медицинской палубе станции Цитадель. Что у них общего?
Ответ
Все защищены кодом 0451
И каким образом третий вопрос -вопрос на внимательность? Это же просто знайка.
Знать факты необязательно
Все три объекта можно взломать. Наличие лифта и сейфа в вопросе намекает на то, что замки не простые, а кодовые. А в играх самая популярная комбинация — 0451.
Но ответ на вопрос является фактом, что самая популярная комбинация это 0451 (что для меня новость)
Как и любая интеллектуальная игра, ЧГК всё-таки требует определённой базы знаний. И про код 0451, как по мне, должен быть осведомлён всякий эрудированный и внимательный геймер. Иначе он не эрудированный и не внимательный (код 0451 встречается чуть ли не в каждой игре в сеттинге киберпанка и стимпанка). То, что у вас цитадель вызывает ассоциации исключительно с серией Mass Effect — показатель того, что этой самой базы знаний вам не хватает, и что с классикой вы не знакомы. Но вообще, указание на конкретные места в вопросе роли и не играет. Не нужно понимать, из каких игр эти места. Нужно проанализировать, что из себя представляют названные объекты и догадаться, какую функцию (в данном случае это блокировка доступа) могут исполнять все три.
Плюс, как по лифту какого-то чувака и двери в МЕДИЦИНСКИЙ отсек я должен догадаться, что их надо взламывать. Я прошёл только первый масс эффект, и я всё равно не знал, что дверь в мед. отсек надо взламывать. Обычно двери и лифты не закрывают на замки.
А какая тема-то у блица? Любой блиц — он на внимательность и сообразительность, это в тему не впихнёшь. Первый вопрос сомнительный, второй и третий — гуд.
Доработал блиц с учётом замечаний.
Тема: Светлое и не очень будущее (в более узкой теме вопросы не уживаются, а наводка на киберпанк послужила бы явной подсказкой).
#1 (замена)
Герои древнегреческих мифов не связаны с мирами будущего, но их взлёты и падения вдохновили авторов этой культовой серии игр. Символично и то, что в честь средневекового философа в этой вселенной назван протокол, призванный возвестить новую эру и наделить его творцов властью королей, а может даже и богов. Назовите серию игр.
Ответ и пояснение
Deus Ex (взлёты и падения — намёк на Дедала и Икара; в честь философа назван Аквинский протокол; строчки про новую эру, королей и богов — косвенная отсылка к словам Боба Пейджа из вступительного ролика и подсказка про то, что в этой серии стремились расширить человеческие способности)
#2 (фиксы)
Вселенная игр Crysis не связана ни с Mortal Kombat, ни с мирами CD Projekt RED, но есть крохотная деталь, которая объединяет эти наименования. Внимательно изучите текст вопроса и назовите эту деталь.
Ответ и пояснение
Опечатка в одной букве (CD Projekt RED, Crysis, Mortal Kombat)
#3 (фиксы)
Лифт Дэвида Шарифа, сейф в конторе доктора Гальвани, дверь на медицинской палубе станции Цитадель. Вычислите, что у них общего?
Ответ и пояснение
Все защищены кодом 0451 (добавлена подсказка «вычислите», т.к. намёк на то, что нужно назвать числа)
1 — так это «знайка» же. О чём тут думать, если не знаешь/не помнишь?

Внимательно изучите текст вопроса и назовите эту деталь.

Т.е. подразумевается раздаточный материал с названиями? Потому что текст вопроса не видят ни знатоки, ни зрители.

Ну и тема «киберпанк» как бы тоже не вырастает. Первый вопрос — ок, да. Второй к киберпанку уже не имеет отношения, третий — только упоминанием Шарифа.
Соглашусь с человеком, который говорит про необязательное знание. Я, например, не знаю (знаю про код, но конкретно эти локации впервые слышу). Но если вы считаете это необходимым знанием, то добавьте в форму вопроса про код фразу "… используя числительное". Потому что если игрок сдаст ответ «их объединяет наличие двери», то ответ по вашей логике ПОЛНОСТЬЮ подходит, но вы явно не этого хотели от игрока, правда ведь?

Ну а про первый вопрос уже все сказали. При его отсутствии темой вашего блица может быть что-то вроде " собирающее свойство".
В третьем вопросе для зачёта достаточно просто сказать, что у них общий цифровой код. Называть 0451 не обязательно
Вот три вопроса, которые можно использовать как блиц, или выбрать один из них и использовать как «решающий» вопрос.
Первый вопрос
Внимание, в вопросе есть отсылка. Потеря этого бойца воспринимается по-разному. Для любителей двух игр она не считается чем-то плохим. Для фанатов других игр — с большой грустью. Его украл «friendly fire», вернее, другое природное явление. Можно было бы сказать, что он продал душу дьяволу, хотя это полный бред. Кто этот боец, если вы его сегодня точно слышали?
Ответ
Константин Тростенюк.
Пояснение
Игроки двух игр — War Thunder и Crossout. «friendly fire» — отсылка на «туман войны». Другое природное явление — гром. Т.е. «гром войны» — War Thunder. А про отсутствие у рыжих души все и так знают.
Просьба
Господин ведущий, могли бы вы на игру поставить волчок со смехом Тростенюка, чтобы сохранялось условие «вы его сегодня точно слышали».

Второй вопрос
Он — один из лучших друзей девушек. Его можно использовать как изощрённое орудие убийства. А ещё он имеет какое-то отношение к самому большому города Персидского залива. О ком идёт речь, если вы его сегодня точно слышали.
Ответ
Господин ведущий )
Пояснение
Первые две фразы относятся к фену, который является одним из прозвищ Ивана Лоева. А третья фраза отсылается к городу Дубай, который тоже связан с ним.

Третий вопрос
О нём часто вспоминают, когда появляются новые трудности. Некоторые считают, что он приятен на вкус. А ещё он был когда-то связан с единицами культурной информации. Кто он?
Ответ
Денис Карамышев
Пояснение
Под словом «трудности» подразумеваются «Трудности перевода». Приятный вкус — сладкий, что является частью одного его прозвища). Единица культурной информации — мем. Эта фраза отсылается на его прошлое в качестве админа паблика ВК.
Дополнение
Если Денис будет присутствовать на игре, добавьте фразу «вы его сегодня точно слышали» в конец вопроса.
Перечитал второй вопрос и понял, что там есть косяк. В первых двух предложениях слова «он» и «его» лучше заменить на «его тёзка» и «также его тёзку».
Господин ведущий, могли бы вы на игру поставить волчок со смехом Тростенюка, чтобы сохранялось условие «вы его сегодня точно слышали».

Это была разовая акция, таким образом уловие «вы его сегодня слышали» отметается.

В целом, вопрос очень сложно и водянисто наформулирован. И почему «другое природное явление» — это «гром»? Ты понимаешь, что перебирать явления можно ооооочень долго? И что предложение про продажу души — это какая-то дичь?

Второй вопрос — тоже мимо, потому что ведущим будет господин Гальперов.

Третий вопрос из всех самый простой и очевидный, хватается с первого предложения.
1. Я попробовал переделать вопрос.
Вопрос
Внимание, в вопросе есть отсылка. Потеря этого бойца огорчила многих. Как выяснилось, не такой уж он и «постоянный». Как мог бы сказать господин Нарица, его похитил «friendly fire», вернее, более шумное природное явление. Кто этот боец? («Постоянный» — намёк на имя Константин).

2. На самом деле, ответ должен быть «Иван Лоев». Просто я был уверен, что он будет ведущим, поэтому заменил его имя на синонимичное сочетание, как мне тогда казалось.
3. Тогда может его стоит поставить первым в блице? Вторым поставить вопрос про Лоева, третьим — про Тростенюка. Но вообще, если брать эти вопросы как блиц, то этот блиц получится слишком лёгким. Знаток поймёт, что ответы связаны со StopGame'ом уже после первого вопроса, если конечно его возьмёт. По отдельности они ещё могут запутать знатоков сложностью формулировок, и то не факт. Разве что их можно взять, чтобы разбавить сложные блицы. Но это на выбор ведущего.
Но вообще, если брать эти вопросы как блиц

Честно говоря, я против того, чтобы его брать, потому что он «инсайдовый» и очень нескладный, либо слишком очевидный. Тут ни думать особо не о чем, ни знаний не надо, ни даже тупо поржать не с чего. Так что либо глобальный реворк, либо в мусор и что-нибудь новое генерить
Знатоки, для этого вопроса может понадобится любовь к науке. Одна известная игровая студия построила серию игр на доработке механик из студенческих проектов. И не смотря на то, надо ли было в оригинале спасать принцессу от демона или закрашивать город, в этой серии игр все подстраивалось под единую вселенную, в которой есть одна нелогичная вещь. Главная злая сила в этой вселенной имеет в своём названии оптический термин и своим логотипом всячески намекает на него. Но при этом ни в одной части ни одна ключевая механика не связана с оптикой. Мы не просим вас назвать серию игр. Назовите этот оптический термин о котором идёт речь.

Ответ
Апертура


Пояснение
Речь идёт о серии игр Portal. Главная злая сила — Aperture science имеет в названии термин Апертура и ее логотип выглядит как затвор камеры с апертурой 2.8, но при этом в игре нет головоломок с силой и интенсивностью света. По слухам в ранних версиях второй части он. были но от них отказались
Главная злая сила — Aperture science

Это с каких таких пор? Антагонист игры — исключительно Глэдос и этот второй, которого имя я забыл. Они были созданы AS, но AS НИКОГДА глобально не позиционировалась, как «злая сила».

В остальном, после фразу «любовь к науке» — сразу становится ясно, что вопрос будет про Portal.
В последний раз попробую получить хоть какой-то фидбек с вопроса (вдруг он годен хотя бы в Блиц и стоит просто ещё 2 таких же придумать)

Внимание, в вопросе присутствует непереводимая игра слов.
Многие из вас слышали про серию игр Zero Escape. В первой части этой игры в сюжете упоминалась древне-египетская жрица, целиком ледяная, не тающая и ещё до кучи в гробу, который, если открыть, наложит некое проклятье. В конце игры, однако, обнаруживается, что гроб уже пуст. В сиквеле, уже в основном сюжете, появляется персонаж-Девушка, египетской внешности, найденная героями первой игры недалеко (и недолго после) от места событий оригинала.
Вопрос: как её зовут?
скрытый текст
Непереводимой игрой слов была фраза Целиком ледяная, которая в оригинале звучала как All-Ice, а девушку, соответственно, звали Алиса
На мой взгляд, в вопросе очень мало подсказок, но слишком много подробностей, которые не несут смысловой нагрузки, следовательно, скорее собьют с толку, нежели помогут докопаться до истины. И учтите, что All ice и Alice произносятся по-разному, так что игра слов здесь совершенно неочевидна, особенно на русском языке, и особенно с учётом того, что знатоки не видят текст вопросов.
много рассуждений
В тексте вопроса уйма всего, что не только «не продвигает» рассуждения, но и наоборот мешает. Например, как может помочь команде то, что она египетская жрица? Или что она в гробу? Или что она накладывает проклятие? По сути, если вы обрежете вопрос до состояния: «В серии Zero Escape упоминается целиком ледяная жрица с соответствующим её состоянию именем. В сиквеле же персонажи встречают похожую на нее девушку по имени...», то он ничуть не потеряет в «логической начинке», но вы заметите, что маловато для полноценного вопроса. Рассуждение «полностью ледяная девушка-All Ice-Alice» хоть и не очевидное, но его как-то немного, но вопрос имеет право на жизнь.

Но пока искал необходимую информацию для комментария по данному персонажу, нашел куда более интересный повод. Попробую его сформулировать в виде корявого вопроса (сразу замечу, он сложнее):
текстовка вопроса
Раздаточный материал: [Alice]
В одной из частей «Zero Escape» которую часто называют «999», можно услышать про богиню, имя которой отражает её силу, и в чьем имени мы пропустили два символа. Силу этой богине даёт некое вещество, которое заменяет в её организме воду.
Вопрос: Мы не спрашиваем вас как зовут богиню, ответьте, в романе какого Нобелевского лауреата упоминается этот материал?

Ответ: Курт Воннегут

Комментарий: Тут надо выйти, что она All-Ice путём… Хз чего, подбора вероятно, к сожалению не нашел материал, связанного с ней, который подтолкнет к ледяной натуре. Разве что команда увидит в имени буквосочетание «ice» и поймет куда идти, тогда можно выйти на «лёд-9»(количество девяток в названии игры, вероятно, не случайно), который упоминается в романе «Колыбель для кошки» Воннегута. Факт-то хороший, но оно всё как-то несвязанно выходит, а знание романов Воннегута, ну, наверное, входит в «джентльменский набор» знатока.

В целом, выше господа всё сказали за меня. Крайне водянистый вопрос с кучей потенциальных несостыковок. Тут проще отмести, чем дорабатывать, потому что как плясать вокруг «All-Ice — Alice» решительно неясно.
Блиц на тему: «Пасхалки от компании Google».

Вопрос №1
Кампания Google очень любит пасхалки. Так, если в поисковике ввести ЭТУ ФРАЗУ из игры про звёздных лис, то сайт прокрутится вокруг собственной оси на 360 градусов. Назовите эту фразу на русском языке или английском языке.
Ответ с пояснением
Ответ: Сделай бочку!/ Do a Barrel Roll!
Пояснение: В игре Star Fox, был персонаж Peppy Hare, который любил говорить игроку: «Do a Barrel Roll!» или в нашем переводе: «Сделай бочку!».

Вопрос №2
У Google есть не менее известная пасхалка. Так, если загуглить «Zerg Rush», отсылающий нас к одной небезызвестной космической стратегии, на экран нападут полчища букв «О», которые будут… Что они будут делать?
Ответ с пояснением
Ответ: Уничтожать результаты поиска.
Пояснение: Это отсылка к стратегии атаки расы Зергов из серии игр StarCraft.

Вопрос №3
Если загуглить слово «Рекурсия», то вам напишут: «Возможно, вы имели в виду: X». Однако, если вы нажмёте на X, то вы вернётесь на то же самое место. Какое слово мы заменили на X?
Ответ с пояснением
Ответ: Рекурсия.
Пояснение: «Рекурсия» обозначает вызов функцией самой себя. Если загуглить, это слово, то Google напишет: «Возможно, вы имели в виду: рекурсия», и если нажать на рекурсию, то вы вернётесь на эту же страницу.

Источник информации
Первое — норм, третье — мне не очень понятно, о чём тут думать, даже если не знать, что такое «рекурсия». А у второго нет нормальных отсечек — они могут бегать, они могут грызть страницу, они много всего могут делать.

Ну и глобальная проблема — не очень понятно, при чём тут игры. В первых двух — да, в третьем — нет.
Тогда сделаем финт ушами. Вопрос №2 переформулирую и меняю его местами с вопросом №1. А Вопрос №3 меняю.
Единственное, если №1 примут, тему блица называть не нужно, она будет понятна и так.
Получилось как-то так:

Вопрос №1 (бывший №2)
Раздатка

Если ввести фразу «Zerg Rush», отсылающей нас к серии StarCraft, в ЭТОМ поисковике, то появятся буковки «О» и начнут уничтожать результаты поиска, как зерги. Когда эти буквы закончат своё дело, то они сложатся в две буквы, которые можно увидеть в раздаточном материале. В каком поисковике это произойдёт?
Ответ с пояснением
Ответ: Google
Пояснение: Можно догадаться по буквам G и O

Вопрос №2 (То же самое, но перепишу, чтоб удобнее было)
Как вы поняли, компания Google очень любит пасхалки. Так, если в поисковике ввести ЭТУ ФРАЗУ из игры про звёздных лис, то сайт прокрутится вокруг собственной оси на 360 градусов. Назовите эту фразу на русском языке или английском языке.
Ответ с пояснением
Ответ: Сделай бочку!/ Do a Barrel Roll!
Пояснение: В игре Star Fox, был персонаж Peppy Hare, который любил говорить игроку: «Do a Barrel Roll!» или в нашем переводе: «Сделай бочку!».

Вопрос №3
Как ни странно, но в Google можно играть в игры. Так, если загуглить «Pacman», то можно будет поиграть в эту игру. А если зайти в «Google Картинки» и написать название ЭТОЙ игры, то появится шарик, а картинки уменьшаться и создадут кирпичную стену. Назовите более известный аналог ЭТОЙ игры.
Ответ с пояснением
Ответ: Arkanoid
Пояснение:: Надеюсь, что шарик и кирпичная стена — отличные наводки на ответ. Правда, Arkanoid — это аналог игры Breakout, но форма вопроса требует именно аналог.
Так, если загуглить «Pacman», то можно будет поиграть в эту игру. А если зайти в «Google Картинки» и написать название ЭТОЙ игры

Fix* — Так, если загуглить «Pacman», то можно будет поиграть в Пакмана.
Arkanoid — это аналог игры Breakout, но форма вопроса требует именно аналог.

Ну это значит, что просто в зачёт надо вписать все аналоги арканоидов. Потому что мототриальные игры — это тоже пласт, который у кого-то начинался с Гравити Дефайд, у кого-то с Эластомании, а у кого-то с серии Trials.

Но «шарик и кирпичная стена» — это не совсем верная наводка на игру, а скорее довольно мутная.
Ну, я придумал ещё один вопрос, но по поводу него меня терзают смутные сомнения:

В Google так же можно играть в игры: в Solitaire (Косынка), Pac-Man и Atari Breakout, которую многие знают благодаря его клону — Arkanoid. В этом перечне есть одна лишняя игра, которая напрямую связана с окнами. Какая игра лишняя и почему?
Ответ
Solitaire (Косынка), потому что эта игра была создана для Windows, в то время как Pac-Man и Atari Breakout для аркадных автоматов.
Да, меня тоже сомнения терзают
А если вопрос про бочку сделать обычным вопросом, то насколько он лёгкий для обычной игры?
Вот прям в такой формулировке легковат. Но если ты про то, резонно ли подумать, как его усложнить, то я скажу: «Да». В смысле, мне кажется, вполне реально его как-нибудь подкрутить и надстроить так, чтобы он стал полноценным.
Так пойдёт?
Компания Google любит пасхалки к играм. Так, если в поисковике ввести ЭТУ ФРАЗУ из одной небезызвестной игры про летающих лис, то сайт провернёт такой трюк: он прокрутится вокруг собственной оси на 2π (2 «пи») радиан. Назовите эту фразу на русском или английском языке.
Ответ с пояснением
Ответ: Сделай бочку!/ Do a Barrel Roll!

Пояснение: 2п радиан = 360 градусов (школьная программа, все должны знать). А какой трюк может сделать сайт, переворачиваясь на 360 градусов? Правильно — бочку. И как раз в игре Star Fox (Звёздная Лиса), можно было сделать «бочку». Чтобы игрок не забывал об этом трюке, существовал персонаж Peppy Hare, который любил говорить: «Do a Barrel Roll!» или в нашем переводе: «Сделай бочку!».
В играх, как и в реальном мире, свет, чаще всего, является союзником протагониста, а темнота — враг, но есть жанр игр, в котором свет так и норовит подпортить вам жизнь, а темнота наоборот несет спасение. X не относится к такому жанру, а наоборот, полностью противоположна ему, но отношение ко темноте, в ней позволяет проводить параллели между между X и ЭТИМ жанром, что особенное усиливается во второй части X. Назовите X.

Ответ с пояснением
X — серия игр The Darkness. Жанр в первой части вопроса — стелс, противоположный жанр — экшн(шутер). + Darkness в переводе — темнота.
А почему «шутер» — противоположность «стелсу»?
В стелс-играх игрок прячется, а враги его разыскивают. Следовательно, противоположность — это игры, где уже игрок должен разыскивать тех, кто прячется (т.е. игры вроде Evolve и Hunt Showdown).
Ой, жуть какая. Формулировка крайне адская, полторы минуты запросто уйдут на попытки понять, что вообще хочет автор вопроса от знатоков, а не на какие-то размышления.
Тема блица: оружие и не только.

1) (лёгкий)
Оружие из Half-Life под названием Глюонная пушка, или Квантовый Дестабилизатор сами разработчики сравнивают с бластерами охотников за привидениями. Так во многих файлах игры оно записано как «Egon». Это явная отсылка к персонажу Игону Спенглеру из фильма. Игроки же сравнивают эту пушку с бытовым прибором, что неудивительно, учитывая внешнее сходство всех троих: оружия из Half-Life, бластеров охотников и прибора.

Вопрос: что это за прибор?

скрытый текст
Ответ: пылесос.


2) (средний)
У этого оружия из серии Quake много названий, среди них: Lightning Gun, молниемёт, шафт. Однако также его сравнивают с бытовым прибором, а процесс нанесения урона — с использованием этого прибора. Сравнение родилось из-за минуса этого оружия: если оно находится в руках, то издаёт характерный звук, по которому можно определить положение игрока.

Вопрос: что это за прибор, если известно, что с его помощью Максим Кулаков издевался над Константином Тростенюком?

скрытый текст
Ответ: электробритва («сбрил HP»).


Другие варианты подсказки: что это за прибор, если он не пригодится агенту 47? Что это за прибор, если им нередко пользовался Максим Кулаков?

3) (тоже средний)
Это оружие, встречающееся и в играх, и в реальном мире в виде прототипов, часто путают с пушкой Гаусса. Различаются же они принципом действия. Своё железнодорожное название она получила из-за двух параллельных электродов, подключённых к источнику мощного постоянного тока, ускоряющих при помощи силы Ампера снаряд.

Вопрос: что это за оружие, если известно, что в него можно звонить?

скрытый текст
Ответ: рельса, рельсотрон, railgun (звонить в рельсу — звонить в никуда).
Вопросы не очень короткие, но пытался добавить в каждый возможность отгадать без фактики. В любом случае, их можно и сократить.
И да, в третьем вопросе подсказка про «звонить» и должна сбивать с толку. :)
Более короткие версии:

1) (лёгкий)
Это оружие из Half-Life сами разработчики сравнивают с бластерами охотников за привидениями. Игроки же сравнивают эту пушку с бытовым прибором, что неудивительно, учитывая внешнее сходство всех троих: оружия из Half-Life, бластеров охотников и прибора.

Вопрос: что это за прибор?

скрытый текст
Ответ: пылесос.


2) (средний)
У этого оружия из серии Quake много названий, среди них: Lightning Gun, молниемёт, шафт. Однако также его сравнивают с бытовым прибором из-за особенности этого оружия: если оно находится в руках, то издаёт характерный жужжащий звук.

Вопрос: что это за прибор, если известно, что с его помощью Максим Кулаков издевался над Константином Тростенюком?

скрытый текст
Ответ: электробритва («сбрил HP»).


Другие варианты подсказки: что это за прибор, если он не пригодится агенту 47? Что это за прибор, если им нередко пользовался Максим Кулаков?

3) (тоже средний)
Это оружие часто путают с пушкой Гаусса. Различаются же они принципом действия. Своё железнодорожное название она получила из-за двух параллельных электродов, являющихся основой конструкции.

Вопрос: что это за оружие, если известно, что в него можно звонить?
скрытый текст
Ответ: рельса, рельсотрон, railgun (звонить в рельсу — звонить в никуда).
если он не пригодится агенту 47

Хитман чем только не занимается, чтобы его не заподозрили в маскировке. В самой новой части вот можно людей стричь, находясь в костюме парикмахера. Вот уж не знаю, бритва там используется или ножницы, но игравших знатоков это может немного сбить с толку.
Ну, на такой случай есть ещё два варианта подсказок и много других лысых героев игр. :)
1 — а, речь про первую часть Half-Life, я сначала подумал про гравитационную пушку и уж чуть было не полез гуглить, где это и кто её сравнивает с пылесосом.

Ну так дай хотя бы официальное название оружия тогда, чтобы не сбивать с толку, раз уж всё равно вопрос лёгкий.

2 — Жужжит так-то много техники, и про Макса с Костей и Агента 47 — крайне мыльные наводки. Я бы фиксил этот момент.

3 — а почемум средний? Сразу ясно, что про рейлган речь, но что за «звонить в рельсу» — я лично хз.
Оценки мною были даны очень примерно, у всех ведь уровень подготовки в шутерах разный.

1) Глюонную пушку из первой Half-Life сами разработчики сравнивают с бластерами охотников за привидениями. Игроки же проводят аналогию с бытовым прибором, что неудивительно, учитывая внешнее сходство всех троих: оружия из Half-Life, бластеров охотников и прибора.

Вопрос: что это за прибор?

скрытый текст
Ответ: пылесос.


2) Я-то думал, история про то, как Максим обрил Константина широко известна в узких кругах. Можно тогда объединить сразу несколько подсказок, будет всё вполне однозначно, хоть и длинно.

У этого оружия из серии Quake много названий, среди них: Lightning Gun, молниемёт, шафт. Однако также его сравнивают с бытовым прибором из-за особенности этого оружия: если оно находится в руках, то издаёт характерный жужжащий звук.

Вопрос: что это за прибор, если известно, что он объединяет Психо Мантиса (на больное давлю :P), Джек, Кейна, Макса Пейна, Максима Кулакова и Константина Тростенюка. (все совершенно точно когда-то имели волосы, так что нельзя сказать, что кто-то сразу был лысым, как агент 47, поэтому его в подсказке нет).

скрытый текст
Ответ: электробритва («сбрил HP»).


3) «Звонить в рельсу» — просто устойчивое выражение, можно обойтись и без него. Оно может как подтолкнуть игрока к ответу, так и немного запутать, напомнив о телефонах или других средствах связи. Выдержка из интернетов:
«Это выражение означает звонить в никуда. Подменяет понятие звонить по телефону (кому-то) на понятие в рельсу (в никуда). Это достаточно грубое выражение. Например, я не хочу, чтобы мне звонили. Поэтому на предложение, что мне позвонят, грубо отвечаю — звоните в рельсу»
1 — теперь хорошо.
3 — это я просто уточнил, загуглил, понял, да. Мне кажется, упоминание в вопросе не нужно.
2 — это блиц, maaan. От перечисления пяти человек и формулировки «что их объединяет» знаток просто словит ступор, а не озарение. Упоминание Макса и Кости мне не нравится, потому что это «междусобойчик», а не твёрдая фактика. Скажи, что у этого прибора есть смертельноопасный собрат или вроде того и будет куда оченднее и лучше
Извиняюсь за стены текста.

Можно добавить подсказку о Gilette, лучше которого для мужчины нет. Реклама вполне известная.

У этого оружия из серии Quake много названий, среди них: Lightning Gun, молниемёт, шафт. Однако также его сравнивают с прибором, лучше которого для мужчины нет. Поводом стал характерный жужжащий звук, издаваемый оружием.

Вопрос: что это за прибор, если у него есть опасный собрат (или сестра? Бритва ведь женского рода)?

Слово «смертельноопасный» предлагаю заменить на слово «опасный», т.к. она так и называется: «опасная бритва». Можно добавить слово «неэлектрический» или «немеханический».

Я пробовал добавить подсказку про отношение к гигиене, но таким прибором мог бы быть и фен, и зубная щётка.
Извиняюсь за стены текста.

Специально для них есть


И да, через гигиену намёк крайне мутным бы вышел.
ВОПРОС на ЧГК

Во многих играх на ЭТОЙ консоли, символом которой был персонаж профессии, часто фигурирующей в порно, из-за ЭТОЙ технической проблемы игроки иногда могли получать «урезанные» версии игр. С развитием технологий это проблема просто исчезла и сегодня игроки получают полную версию этого не маловажного элемента в играх. Однако люди с ограниченными возможностями все равно бы не заметили эту «урезанность» в играх на ЭТОЙ консоли. Внимание вопрос, что это была за техническая проблема?

Ответ
Ограничение звукового движка. Когда в игре было много звуков типо ударов или прыжков персонажей, звуки накладывались на музыку, тем самым занимая канал отвечающий например за «бас» или «ударные» тем самым музыка была урезанная в таких моментах. Ну а консоль, про которую шла речь это NES/Денди
Я бы про цвет и дальтонизм подумал.
Почти все люди 20-25+ у кого была консоль, помнят про эту «фишку» ))
У друга много играл, но такого не было. Видимо, я не из их числа.
1. Слишком много ЭТИХ.
эта консоль х2
эта проблема х3
этот элемент
эта урезанность
2. Если люди с ограниченными возможностями косяка просто не заметят, то проблема либо в звуке, либо в картинке.
3. При этом версия с дальтноизмом и цветами (т.е. второй вариант, проблема с картинкой) никак не отсекается.
На любой вопрос в ЧГК знатоки почти всегда по несколько вариантов дают ответов
Этот вопрос был же ведь?

Но выше уже правильно отметили — ОЧЕНЬ перегруженная формулировка при том, что думать особо не о чем, выбор из двух вариантов, один из которых вполне отсекается.
БЛИЦ. Музыкальный Блиц.

1
Прослушайте музыкальный отрывок
(включить первые 15-20 секунд данного трека)
www.youtube.com/watch?v=1LfdbHI4oDE
Назовите игру
ответ
Crysis 2


2
Прослушайте музыкальный отрывок
(включить первые 15-20 секунд данного трека)
www.youtube.com/watch?v=ZcoqR9Bwx1Y
Назовите игру
ответ
Undertale

3
Прослушайте музыкальный отрывок
(включить первые 15-20 секунд данного трека)
www.youtube.com/watch?v=Cv0y0On8ZGQ
Назовите игру
ответ
Max Payne
Это вопросы, скорее, для «Своей игры» подойдут, нежели для ЧГК.
Блиц жеж )) Простой и не сложный, а то чет за последние игры никто ни один блиц не смог осилить, вот простенький
Во-первых, блицы должны быть сложными, а то не интересно. Во-вторых, даже в блицах должны быть какие-нибудь намеки на правильный ответ. А у тебя просто: «Послушай аудиозапись и назови игру». Это не «Своя игра», где нужно много знать, а ЧГК, где на вопросы отвечают только при помощи логики и базовых знаний. Я вот, честно, не смог бы ответить на 1 вопрос, потому что могу либо назвать не 2, а 3 часть, к примеру, либо не узнал бы вообще. А в-третьих, аудиозапись как вопрос в ЧГК делать нельзя, т.к. не тот формат, да и с технической точки зрения это геморрой(говорю как обычный зритель ЧГК, ни на что не претендующий).
Павильон «Угадай мелодию» находится двумя этажами ниже.
Вот мои гениальные вопросы.
Вопрос
В шутерах игрок убивает многих своих недругов на уровне. В РПГ игрок также много убивает хотя может этого не делать. Часто число убитых ты никогда не узнаешь. В этой игре постоянно ведутся войны, однако она не является ни шутером ни РПГ. Там умирают миллионы и даже десятки миллионов людей и ведется подсчет потерь, однако, игрок никого не убивает на прямую, но отдает команду идти на смерть. Можно и никого не убивать, но играть становится не интересным. Назовите данную игру.
Ответ.
Hearts of Iron 4. Является стратегией и ней есть окно с показанием потерь игрока. Игрок постоянно отдает команду дивизиям воевать и идти на смерть. Можно и не втягиваться в войны, но будет скучно.

Второй вопрос
Вопрос
В игре Sea of Thieves где надо очень много исследовать островов эту особенность можно и не заметить, но если вы нырнете в море около острова и будете плыть на самое дно, вы его не обнаружите. Но можно узнать, что острова на самом деле скорее ОНИ. Правда тогда корабли должны были держаться от них подальше да и пираты редко с ними сталкивались. Назовите что на самом деле представляют острова. Назовите как более верно называть данные острова
Ответ.
Айсберги. Так как дна у моря нет острова плавают на его поверхности. Кораблям не желательно подходить близко к айсбергам и пит=раты в тропиках редко с ними столкнуться. Увидел на стриме одного ютюбера как пруф.

Рождественский вопрос.
Вопрос
В названии этой игры уже есть отсылка на известную на Западе рождественскую традицию в игре это отражено тем, что Санта должен скрытно добраться до ёлки и положить подарок. Правда на стриме СтопГейм отрыли страшный секрет Санты, что это не Санта, а маньяк, который любит детей или пытка гестаповцами американца. Назовите эту игру если о главной герое мы ничего не знаем.
Ответ
Игра Secret Santa На Западе есть традиция выбирать секретного Санту. Также название есть в вопросе завуалировано. Или может кто то помнит стрим в этой игрой ссылка youtu.be/j4E9k10_9go?list=PLObk5O283EMrKOKG5AaQfHVOjiXnyIcRm
Первый вопрос — по моему Plague Inc. тоже подходит.
там войн нет да и команду идти на смерть тоже. Еще подумаю
Да я очень грамотный. почему нельзя редактировать комменты
1 — любая стратегия? Ты командуешь юнитам воевать, они умирают — почти аналог «идти на смерть». Defcon почти подходит, там тоже миллионы гибнут. Ну и учитывая круг интересов большинства наших знатоков, задавать вопросы про Hearts of Iron — это… ну… ЛОГИЧНО.

2 — вот это уже лучше. Я бы формулировку сократил, чтобы нагнать туману. Или вопрос по-другому закрутил, добавив ещё одно «логическое колено» в вопрос (ибо тупо фактику могут знать/помнить).

3 — Ой, что-то мутно вышло, если честно.
Я тоже попробую.

Имя главного героя одной инди-игры идентично названию ножа, что широко распространён в юго-восточной Азии. Не смотря на эту ассоциацию, меч главного героя имеет прямой клинок.
Его имя также является анаграммой к слову, что описывает одно благородное дело, которое характерно для игры, где нужно уворачиваться от вражеских снарядов. Если же в перерыве между своими опасными приключениями он решит заглянуть к своим знакомым, те пошутят про то, что рождество наконец-то пришло, даже если за окном ещё осень.
Вам не нужно называть, что это за игра, назовите имя главного героя.
Ответ и пояснние
KRIS.
А игра — Deltarune.
В Индонезии и некоторых других странах юго-восточной Азии очень популярен Крис — кинжал, с клинком волнообразной формы. Не смотря на это, главный герой использует прямой меч и щит.
Да настоящее имя пишется как Chris, но даже в самой игре его пишут как Kris, что очень удобно, так как если переставить буквы слове КРИС (в любой транскрипции) можно получить слово РИСК, которое, собственно, и считается благородным делом.
Так же, в игре был момент, когда один из НПС произносил фразу «KRISmas came early», приветствуя глав. героя.
Deltarune

Угу, таким образом вопрос превращается в вопрос о знании кинжалов, а видеоигровая тема тут становится не при чём.
По моему тут достаточно наводок, по которым не нужно знать ничего о холодном оружии чтобы ответить. Тем более,
Его имя также является анаграммой к слову, что описывает одно благородное дело, которое характерно для игры, где нужно уворачиваться от вражеских снарядов.
почему это не считается за видеоигровую тематику?
В принципе не важно.
Ну ещё один вопрос, если это не возбраняется.

Английские слова я напишу русскими буквами, так как если прочитать их в оригинале ответ будет слишком очевиден. Вопрос всё равно будут зачитывать.

«чтобы ответить на вопрос, знатокам рекомендуется не столько слушать сколько записывать:
Анрелейтед, анАлтеред, нАт дИллер, нУд(нЮд) алЁрт, энт дУелер, тУндра ил.

В каждом из этих слов было зашифровано название одной и той же игры. Однако после хеллоуина 2018-го года, тоже самое стало правдой для ещё одной игры из той же серии. Назовите хотя бы одну из двух игр, если они не связаны между собой ни цифрами, ни подзаголовками, ни даже одной вселенной.»

Ответ
Undertale или Deltarune. Названия обоих игр являются анаграммами друг другу. Сами же слова использованные в вопросе:
Unrelated, Unaltered, NutDealer, NudeAlert, AntDueler, TundraEel.
По словам автора, действия двух игр разворачиваются в разных вселенных, не смотря на то, что они разделяют одних и тех же персонажей, а Жанр обеих игр некая смесь RPG и Bullet Hell. Да и автор один — Toby Fox.
И рекомендации по поводу записи слов, должна наводить на мысль, что нужно перемешать буквы, а не их звучания.
Оф. пояснение автора про то, что вселенные являются разными.
www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9
Если вы хотите спрашивать анаграмму, то как раз дайте нормальную раздатку) это опытные игроки знают правило «не знаешь что делать — пиши „Пушкин“ анаграммируй». А тут это очень и очень сложный вопрос. Ну и да, не в словах зашифровано, а в словосочетаниях, лучше в вопросе дать не «игры из той же серии», а «игры от того же разработчика». В остальном ребусы в чгк — не совсем хорошо, но это имеет право на жизнь.
Опять же — вопрос не на логику, а на что-то загадочное, посвящённый играм, названия которых (я уверен) из Знатоков узнают не больше двух человек (и то, речь о простом узнавании).

Ну и лично я так и не понял, каким макаром названия были зашифрованы в этой куче слов.
Все перечисленные слова являются анаграммами друг к другу.
Блиц. Тема: Герои и вопросы

1. Вопрос. В первой части Red Dead Redemption можно случайно встретить раненую набожную девушку, решившую испытать свою веру в дикой местности. Отказываясь от помощи героя, она восклицает: “Вера способна сдвинуть горы!”. На что герой, оглядевшись по сторонам, с иронией задает ей вопрос. Какой?
Ответ
«Вы пытаетесь сдвинуть горы?» Дословная цитата не обязательна, главное верно передать суть. Так что в зачет идут вариации, вроде: Пытаетесь сдвинуть горы? Хотите Сдвинуть горы? Вы двигаете горы? и т.д. Главное, чтобы прозвучало сочетании «двигать горы»


2. Вопрос. “Riddle me this!” — “Как на тебе отражаются твои победы и поражения, Бэтмен?”. Снимок чего нужно сделать главному герою в “Batman: Arkham Asylum” для ответа на данный вопрос Загадочника?
Ответ
Снимок своего отражения в зеркале.


3. Вопрос. “… Куда ни глянь, эти болваны, делают точно одно и тоже. Снова и снова, и снова, и снова… и думают — сейчас все изменится…”. Какой вопрос звучит в начале и повторяется в конце этого монолога, адресованного главному герою?
Ответ
«Я уже говорил тебе, что такое безумие?» (Ваас, Far Cry 3) Опять же, дословное цитирование не обязательно. Приветствуются все варианты с подходящим смыслом.


На счет последнего вопроса не уверен. Понятно, что определение придумано не сценаристами игры, а является обще известным. Его даже ошибочно приписывают Эйнштейну, но, вроде как, он такого никогда не говорил. Определение известное, конечно, но может быть не достаточно.
2 и 3 — хорошо. 1 — я не понял, если честно. В чём суть-то вопроса? Насколько я помню, она лежала тупо посреди пустыни, никаких гор вокруг не было. Но если не помнить этого, то под «дикой местностью» можно много всего представить, в том числе вполне горные горы.
Мне ответ (он же вопрос) главного героя в данной ситуации показался остроумным и логичным, вот я и пытался это как-то обыграть. Мне стоит добавить намек на горы? Или иначе вопрос сформулировать? Или заменить целиком вопрос?
Я бы заменил, если честно. Крайне спорной вышла формулировка, да и ситуация неоднозначная, там много от контекста зависит. И она, кстати, не раненая была, а просто дико измотанная, насколько я помню.
Тогда такой вариант.

Вопрос. “Головы или хвосты?” — этот вопрос задавали герою “Bioshock: Infinite” 122 раза, и результат никогда не совпадал с его ответом, несмотря на вероятность. Под каким названием нам известны “головы”, а под каким “хвосты”?
скрытый текст
Орел и решка. Головы и хвосты — это буквальный перевод английской идиомы «heads or tails», аналог которой в русском языке «орел или решка»
А не слишком просто? Вроде и факт известный весьма, и про головы и хвасты легко хватается.

Впрочем, с учётом планов по упрощению блицов, мож и пойдёт. Но на всякий, подумай, что можно подкркутить, чтобы хоть чутка было о чём думать.
Внимание, вопрос:

К сожалению, ОН не смог защитить исполнительного директора кукол Bratz, Айзека Лариана в суде против Barbie. Некий Джаан теперь охотится за ним, а его имя все давно нарекли «баяном», благодаря очень популярному российскому ток-шоу. Назовите описанного демона по имени.

Ответ
Адвокат.


Пути к ответу
— Защитой подсудимого занимается адвокат.
— Охотник на демонов Джаан из Divinity: Original Sin 2 просит убить Адвоката в обмен на свои услуги
— «АДВОКААТ» — мем Архейской эры, появившийся благодаря «Пусть Говорят!»
ОН не смог защитить… в суде

И о чём тут думать?
Снова я тут влезу с очевидными (нет) докапываниями до всяких имён и названий

Первым делом, ещё один вопрос для блица «Что в имени тебе моем» из прошлой темы. На случай если там не нашлось годноты
В песне Late Goodbye, завершающей прохождение Max Payne 2, есть строчка: ...пока ты не увидишь себя, старого и больного, в Джоне… Джон — имя героя телесериала во вселенной Max Payne. Назовите его фамилию
Ответ
Зерка/Mirra.
Думаю, можно принять ответ Зеркало или Mirror, потому что пять букв в имени это чистая фактика, а суть от этого не меняется


Идём дальше, на очереди сурьезный вопрос на ту же тему, который в блиц однако не поместится
Внимание, в вопросе есть замена. Пятидесятипятилетний КОЛМА любит фильмы Стэнли Кубрика и Мартина Скорсезе. В твиттере он ведёт два аккаунта, хотя есть мнение, что больше. Оттуда же известно, что даже Сэм Лейк не прочь надеть его футболку. Назовите имя.
ответ
HIDEO KOЛMA. Человек, «тело которого на 70% состоит из фильмов». Ведёт 2 аккаунта, потому что один из них на японском. Сэм Лейк, как геймдизайнер, должен навести на идею о том, что загадан тоже геймдизайнер. Пруфы по ссылке twitter.com/remedygames/status/1065907842266382336?s=20
Вообще, можно пойти дальше и замазать у Лейка футболку (или рот) и спросить у знатоков, что там замазано. Но мне в ночь с воскресенья чего-то лень переделывать вопрос)


Ну и ремастер одного старого вопроса, когда я ещё думал, что он может попасть в блиц (дураком был). Может, под новый год прокатит?
При локализации дополнений к Borderlands 2 строчку It will split the sky in two из описания одного ракетомёта заменили на И треснул мир напополам. Оригинальное название ракетомета, отсылающее к одной известной реке, переводчики тоже заменили. Наверное, решили, что оно было недостаточно русским. Теперь же оно отсылает к известному городу. Назовите город
ответ и пояснения
Челябинск. Оригинальное название ракетомета — Тунгуска, отсылает к известному метеориту начала 20 века. Другой известный метеорит как раз в то время, когда к игре выходили дополнения, пролетал над Челябинском. Вот у нас и решили скреативить. Пруфы: borderlands.fandom.com/ru/wiki/Привет_из_Челябинска
Первым делом, ещё один вопрос для блица «Что в имени тебе моем» из прошлой темы. На случай если там не нашлось годноты

Так ты бы целиком блиц приводил ) Я ж не полезу раскапывать блиц из прошлой темы и вспоминать, что там было и чего не было.

Второе — оченно очевидно, на мой взгляд, и как раз отлично бы ушло в блиц.

Третье — очень мало наводок на правильный ответ. Суть не столько в «русском», сколько в том, что они напрочь порушили логику связи названия и описания.
Косвенно рождественский вопрос.

За неимением рейтинга держите ссылку: Раздатка.

Перед вами иконка мобильной игры X, вышедшей 25 декабря 2014 года. Ее название сильно напоминает название игры Y, которая выстрелила на 4 года раньше. Стоит отметить, что Y стоит на несколько десятков долларов больше. Назовите X и Y, если их названия отличаются ровно на одну букву.

Ответ и пояснения
Redhead Redemption и Red Dead Redemption.

«Выстрелила» — намек и на жанровую принадлежность, и на огромный успех Red Dead Redemption.
«На несколько десятков долларов больше» — отсылка к фильму «На несколько долларов больше» и к жанру вестернов в целом.
Надеюсь, этого будет достаточно, чтобы выйти на Red Dead Redemption. В принципе, эту часть вопроса еще можно как-то скорректировать.
А благодаря раздатке знатоки должны легко перейти от Red Dead Redemption к Redhead Redemption.
Чот не, через выстрел и «доллары» на RDR я не представляю как выходить. Надо что-то добавлять.
Написал несколько вариантов формулировок вопроса. Не знаю, какой лучше подойдет.

Вариант 1
Вопрос:
Перед вами иконка игры 2014 года выпуска. Ее заглавная героиня не отличается глубиной проработки и выделяется только своей яркой внешностью. В другой игре, 2010 года выпуска, главный герой, — напротив, комплексный персонаж, который пытается искупить вину за былые поступки. Назовите обе игры, если их названия отличаются ровно на одну букву.

Комментарий:
Мне данная формулировка больше остальных нравится. Скорее всего, проще через иконку взять вопрос.
Вариант 2
Вопрос:
Перед вами иконка мобильной игры 2014 года выпуска. Ее название сильно напоминает название игры про пастухов, вышедшей на 4 года раньше. Назовите обе игры, если их названия отличаются ровно на одну букву.

Комментарий:
Наверное, слишком легко.
Вариант 3
Вопрос:
Перед вами иконка игры X 2014 года выпуска. Ее название сильно напоминает название игры Y, которая выстрелила на 4 года раньше. Помимо этого, игры объединяет только наличие живых мертвецов, однако добавленных в Y позже. Назовите X и Y, если их названия отличаются ровно на одну букву.

Комментарий:
В RHR зомби были изначально, в RDR появились с выходом Undead Nightmare.
Да, первая ближе всего к тому, что можно назвать годным.

Но я бы вопрос вообще задом наперёд перевернул. «Вот Джек Марстон, „на лицо ужасный, но добрый внутри“, а вот — (как там её зовут), героиня игры, вышедшей четыре года спустя. Как называлась эта игра, если отличалась от (RDR) на две буквы?»
Упоминание Марстонов делает ответ на вопрос очевидным, разве нет? Или достаточно с формой вопроса поработать еще?
Так если плясать от Марстона, то надо не Red Dead назвать, а Red Head. А до этого хоть как-то потумкать надо головой. А в твоём варианте надо гадать, что за игра вышла в 2010-ом, что сведётся к тупому перебору или типа того.

Можно пожестить и сначала дать заковыристое описание РДР, чтобы знатоки сначала до него докопались, а потом уже заставить думать про иконку из раздатки.
В таком случае я предлагаю вообще заменить раздатку.
Вопрос
Раздатка
Перед вами Джон и Сестренка (Sis), главные герои двух совершенно разных игр. Каждый — со своей отличительной чертой. Назовите обе игры, если их названия отличаются ровно на одну букву.
Ответ
Ответ: Red Dead Redemption и Redhead Redemption.
Комментарий:
Первый — Джон Марстон с обложки RDR. Вторая — главная героиня RHR.

Но, на мой взгляд, было бы интереснее, если бы знатоки попытались отталкиваться от изображения, а не от игры. Изменил формулировку с исходной раздаткой еще раз.
Вопрос
Раздатка
АЛЬФА — мобильная игра, иконку которой вы видите на экране. БЕТА — вторая игра западной видеоигровой серии. Чтобы превратить БЕТА в АЛЬФА, авторам последней пришло в голову заменить всего одну букву. Назовите, какие игры мы заменили на АЛЬФА и БЕТА.
Ответ
Ответ: Redhead Redemption и Red Dead Redemption.
Комментарии:
Если пойти от изображения, то красные/рыжие волосы — одно из первых, что приходит на ум. Дополнительно в вопросе наводка «пришло в голову».
От серии игр сложно отталкиваться. Если знатоки пойдут таким образом, может быть, задумаются, почему указана «западная» (т.е. вестерн). Альтернативная наводка — «видеоигровая серия западного жанра» и т.п.
«Шифровать» RDR — абсолютно кислая затея, на мой взгляд. Мне кажется самым логичным интересным именно через RDR тумкать в сторону названия второй игры через особенность её гг, которую можно разглядеть на иконке.
Ок. Тогда оставляю вариант с новой раздаткой? Обложка-то известная. В крайнем случае, можно заменить в вопросе «Джон» на «Джон Марстон».
Уважаемая команда SG, как поменять логин на вашем замечательном сайте?
(персонализированный)
Лесбиянки часто принимают самые разнообразные позы. И обычно они всем по нраву, но в этой игре нашлась такая, что сумела спровоцировать гнев игроков на форумах, они утверждали что поза слишком вульгарная и в ней преобладает излишняя сексуальность. После чего сами разработчики принесли свои извинения за столь сильную дерзость — наделять своих персонажей привлекательными чертами. Стойка была удалена из игры, а на её место пришла другая. Итак, что же это за игра? И какая именно поза привлекла к себе столько внимания?
скрытый текст
ИГРА ОВЕРВОТЧ ПОЗА ВЗГЛЯД ЧЕРЕЗ ПЛЕЧО
«Знайка» чистая, дистилированная.
В одной игре, в сеттинге глобальной биологической катастрофы, одна из фракций модернезировала некий обязательный элемент одной городской службы так, что он (элемент) стал совершать совершенно противоположную функцию, но для внутренней логики самой фракции сохранил своё назначение, а само название этого элемента хоть и осталось прежним, но приняло ироночный зловещий смысл.
Назовите этот элемент.
Ответ тут, с мобильника под спойлер в вопрос не попал
Ответ: это пожарная машина из игры Tom Clancy's The Division. Её захватила фракция Чистильщиков, которая по лору игры боролась с вирусом путём выжигания всего, что они считали заражённым. Они переделали машину в самоходный ОГНЕМЁТ, который предназначался для «очищения» больших очагов заражения. В итоге пожарная машина стала устраивать пожары, борясь с другим, не менее грозным бедствием.
Как-то кривобоко сформулировано, но идея — неплохая.
Блин, реально неплохой вопрос.
Я, правда, сначала начал вспоминать, не было ли в Crossout фракций с машиной скорой помощи, но исключительно из-за того, что сам пропустил слово «биологической». Чутка вопрос покрасивее сформулировать и будет прям шикарно, как по мне.
Не подскажешь, в чём именно подшлифовать? В подводке с фракцией?
И куда потом новую формулировку отправить — в новый комментарий или тут же в ответ?
Не подскажешь, в чём именно подшлифовать?

(Советы человека, вообще ни разу не являющегося профессиональным редактором вопросов, исключительно любительское мнение:)
Попытаться свести к минимуму конструкции вроде «один из».
Я бы заменил «элемент» на «атрибут». Не знаю почему, но лично мне так кажется лучше. Почему-то. Не знаю короче, просто на интуитивном уровне.
так, что он (элемент) стал совершать совершенно противоположную функцию

Может быть, как-то перестроить предложение, чтобы не звучало, будто бы элемент функционирует автономно, без управления человеком?
И куда потом новую формулировку отправить

Я уверен, что Иван Лоев читает все новые комментарии, не важно, внизу они страницы или уже ближе к середине обсуждения. Короче, можно и сюда же в ответ, лично я так делаю.
Вопрос:
Современные исследования выделяют синдром ТАКИХ звонков. Автор вопроса переживает приступы этого синдрома в метрополитене, а его супруга — при использовании фена. Подзаголовок одной из номерных частей популярной серии игр — ТАКАЯ ОНА.
Внимание, вопрос: КАКИЕ звонки периодически донимают автора вопроса и его супругу?

Ответ:
скрытый текст
Фантомные
Ох, вот опять — такие, такая, ОНА, которая потом никак не роляет.

Опять же — привязки к играм нет, кроме ТАКАЯ ОНА, которую хрен ещё дотумкаешь.
В одной игре есть герой, который является тёской одного известного персонажа, когда-то обитающего в горах. Во время игровой рекламной компании, разработчики пытались «затянуть» обывателей различными нововведениями. Одним из них были разнообразные погодные условия, в том числе и снег. Последний, действительно имел хорошую проработанность. Через минуту назовите эту игру.

Ответ
Assassins Creed -3


Пояснение
Главный герой — Коннор, по сути тёска Коннора Маклауда — самого известного горца. Логотип «Юбисовт» напоминает воронку, от сюда и слово затянуть. А на игровом снегу персонажи не только оставляют простые следы, а ещё и способны проваливаться в него, делая более глубокие отметины. Также менялась скорость и анимация передвижения живых существ в зависимости от слоя снежного покрова.


P.S. У меня не скромный вопрос: «Почему один из знатоков (Максим Солодилов) знал ответ на вопрос об вселенной Fallout, а конкретно об „Удаче и неудаче“ ( отвечал Л.Давыдов)?
В одной игре есть герой, который является тёской одного известного персонажа, когда-то обитающего в горах.

Чавось?

Во многих играх со снегом разработчики любят напирать на «СМАРИТЕ КАКОЙ У НАС СНЕК!!11»

P.S. У меня не скромный вопрос: «Почему один из знатоков (Максим Солодилов) знал ответ на вопрос об вселенной Fallout, а конкретно об „Удаче и неудаче“ ( отвечал Л.Давыдов)?

Потому что Макс присутствует в стороннем чатике Discord, где проходит обкатка вопросов и периодически проходят тренировки на вопросах ЧГК из базы вопросов ЧГК. И участвовал в обкатке вопросов деград-пака, где и был блиц по перкам Fallout. Если бы он выпал ему на этой игре — мы бы просто поменяли блиц. В обкатке вопросов нынешнего пака Макс, естественно, никоим образом участие не принимал.
В знакомом вам шутере под названием Overwatch ИХ было четыре, недавно ИХ стало три, потому что Джеф не любит когда игроки грамотно выстраивают стратегию. В той же доте, например, ИХ насчитывается больше десяти. Из-за такого сокращения кадров новичкам стало гораздо сложнее влиться в игровой процесс, и мы — опытные игроки, можем наблюдать такие перфомансы как Вдова76, ваншотишая Мэй и Бастион Имба. Назовите ИХ название и убранный из игры фрагмент.
скрытый текст
ОТВЕТ: Конечно же это классы! ШТУРМ ТАНКИ САППОРТЫ И ЗАЩИТА но теперь есть только ТАНКИ САППОРТЫ И УРОН, из-за этого изменения новички в игре берут неподходящих в обороне или атаке персонажей
И как это брать без «знайки»?
Го тогда блиц пЕрсонализированный, кто там больше часов наиграл?
И ты сделаешь блиц на «знайку»? Это так не работает.
(Тут был приличный такой кусок гневной тирады о том, насколько сильно я несогласен с этой точкой зрения или, как минимум, с подобным способом её выражения, но пока я писал свой вариант вопроса, моя злость постепенно сменилась пониманием того, что не надо тут срачей разводить.)
скрытый текст
Внимание, в вопросе присутствует замена.
С одним из недавних обновлений количество ЛАЙКОВ в Overwatch уменьшилось с 4 до 3, чем вызвало неоднозначную реакцию среди игроков. С одной стороны, чем меньше ЛАЙКОВ — тем проще в игре освоиться новичку. Однако, из-за этого же изменения неопытные игроки могут взять персонажей, диаметрально противоположных текущей игровой задаче.
Внимание, вопрос: что именно изменилось в игре?

Хотел сначала для слова «класс» какую-то учебную аналогию использовать, вроде аудитории, но потом этот вариант показался удачнее.
Первый раз сочиняю вопрос. Так что если вопрос будет некорректный, не пинайте.
Вопрос
Вопрос задает DJ Three Dog Night, из радиостанции «Новости Галактики»

Формулировка:
У выходца из убежища 101, не очень-то большой выбор, чем бы скрасить атмосферу столичной пустоши. Однако, в своих скитаниях выходец может наткнуться на одинокую добродушную старушку. Она может попросить скитальца достать для нее некий довоенный артефакт, вполне привычный для нашей реальной жизни. Для скитальца, это вещь – бесполезна. Однако, если принести этот предмет старушке, то она за него отдаст самый мощный пистолет в игре. Но выполнять этот квест приятно не благодаря этой награде.

Вопрос
Что еще получает скиталец, выполняя этот квест. Если он не получает этого напрямую, но может теперь с эти взаимодействовать, как и любой другой обитатель столичной пустоши.
Ответ
Появляется новая радиостанция, где старушка играет на скрипке

Хорошая идея вопроса, но не лучшая формулировка.

Надо выделить, что помимо награды-пистолета, есть ещё одна приятная сторона. Хотя на это в целом может намекать начало вопроса. Только тогда не «атмосферу» скрасить, а скитания по пустоши или вроде того.
Ну. Вот еще вариант, хотя, возможно это жирный намек:

«У выходца из убежища 101, не очень-то большой выбор, чем бы усладить свой слух во время скитаний по столичной пустоши»
возможно это жирный намек:

Это и есть жирнющий намёк.

Если считайте, что вопрос не совсем много подсказывает на возможный ответ, то почему бы его не подкорректировать.

Ну первоначально — это твой вопрос, так что это тебе надо думать, как его скорректировать. А уже потом, если он пройдёт отбор и будет принят «в оборот», тогда уже редакторы будут сидеть и окончательно ломать голову, как его лучше подать.
Ну, я надеюсь что суть вопроса, и его подачи, я передал. При том с несколькими вариантами. И учитывая, что вам понравилась идея вопроса, то шансы есть. Так что, буду крестить пальцы на удачный отбор.

Если конечно, вы не считайте, что надо над вопросом надо еще поработать…
Если считайте, что вопрос не совсем много подсказывает на возможный ответ, то почему бы его не подкорректировать.
Через формулировку первое, что щелкает — «наушники», особенно с учетом того, что ни скрипка, ни радиоприемник не являются такими уж привычными для нас предметами обихода. Соглашусь с Ваней — надо подправить формулировку, однако вопрос мне нравится.
Тогда у меня такой вопрос:
Если вопрос не проходит отбор, может ли этот-же вопрос, но доработанный, снова выдвинуть на отбор уже в следующем ЧГК?
Ты можешь и на этой его доработать, вопросы отсматриваются практически вплоть до дня проведения игры
Вот второй вариант, над которым я поработал подольше
Второй вариант
У выходца из убежища 101, не очень-то и большой выбор, чем бы перебить тоскливый свист ветра столичной пустоши. Однако, в своих скитаниях выходец может наткнуться на одинокую добродушную старушку. Она может попросить скитальца достать для нее некий довоенный инструмент, вполне привычный для нашей реальной жизни. Для скитальца, это вещь – бесполезна. Однако, если принести этот предмет старушке, то она за него отдаст самый мощный пистолет в игре. Но даже если этот пистолет скитальцу не нужен, потому что он не качал навык «Легкого оружия», квест приятно выполнять и благодаря другой, несколько очевидной награде.
Вопрос: Что это за инструмент то такой? И что это за награда, если скиталец не получает его напрямую, но может с ним взаимодействовать, как и любой другой обитатель пустоши.
Ответ
Это скрипка. А так же появляется новая радиостанция, где старушка играет на этой скрипке. В зачет идет любой ответ, или хотя бы то, что это связанно с радио.
И еще, стоит думаю озвучит, кто прислал вопрос. Это будет несколько не очевидной подсказкой к ответу)))
напомню:
Вопрос задает DJ Three Dog Night, из радиостанции «Новости Галактики»
Ладно, а если так хоть это уже слишком легко:
Главный герой этой игры является тёской одного известного культового экранизированного персонажа, когда-то обитающего в горах. Во время игровой рекламной компании, разработчики пытались «затянуть» обывателей различными нововведениями. Одним из них были разнообразные погодные условия, в том числе и снег. Последний, действительно имел хорошую проработанность. Через минуту назовите эту игру.

Ответ
Assassins Creed -3


Пояснение
Главный герой — Коннор, по сути тёска Коннора Маклауда — самого известного горца. Логотип «Юбисовт» напоминает воронку, от сюда и слово затянуть. А на игровом снегу персонажи не только оставляют простые следы, а ещё и способны проваливаться в него, делая более глубокие отметины. Также менялась скорость и анимация передвижения живых существ в зависимости от слоя снежного покрова.
Загвоздка в том, что единственный «путь» к ответу на вопрос проходит через угадывание «Горца», но при этом мало подсказок, которые могли бы отсеять неправильные варианты. Скажем, проработанный снег сейчас ассоциируется прежде всего с Red Dead Redemption 2, главного героя там зовут Артур, а значит можно провести параллель с королём Артуром, который и экранизировался, и в горах дрался. Про «затянуть» — скорее обманка, а не подсказка, т.к. даже если знатоки зацепятся за это слово, будут думать в сторону какой-нибудь временной воронки, водовороте, а то и вовсе крюке-кошке, но не об логотипе Ubisoft, связь с которым совсем неочевидна.
Во-первых, редачим вопрос в ветке ответов на первый пост с ним, плодить сущности не надо.

Во-вторых,
Главный герой — Коннор, по сути тёска Коннора Маклауда — самого известного горца.

И кто помнит, как звали МакЛауда? Особенно сейчас, когда со времён былой славы сериала и фильмов прошло… лет 20, наверное? Да и формулировка «культовый экранизированный персонаж, который когда-то обитал в го