Меню
StopGame  Блоги Блог EroProxy История серии Final Fantasy. Часть III

Самое актуальное

  • Видеообзор игры Jurassic World Evolution
  • The Elder Scrolls V: Skyrim. Ну очень особое издание!
  • Обзор игры Lust for Darkness
  • Видеообзор игры Vampyr
  • «Инфакт» от 22.06.2018 — Xenonauts 2 на Kickstarter, откровения FIFA 18, слив презентации Cyberpunk 2077, новая Scrolls…
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеопревью игры Tom Clancy's The Division 2
  • Видеообзор игры Unravel Two
  • Трудности перевода. Far Cry 5
  • Итоги Е3 2018: внезапно — игры!
  • История Unreal. Рождение Tournament
  • Обзор игры The Dark Inside Me
  • Armored Warfare. Кавказ — дело громкое!
  • FIFA 18. Россия — Кекестан 5:0
  • E3 2018. Видеопревью игры Shadow of the Tomb Raider
  • E3 2018. Видеопревью игры Hitman 2
  • Обзор игры Sushi Striker: The Way of Sushido
  • E3 2018. Видеопревью игры Cyberpunk 2077
  • E3 2018. Чего вы не знаете о трейлере Cyberpunk 2077
  • E3 2018. Видеопревью игры Resident Evil 2 Remake
  • Jurassic World Evolution. Укрощение долбоящеров
  • Wreckfest. Дребезги
  • ЛЕТНИЙ ЛЕ-МАН 24: Splinter Cell (экспресс-запись)
  • ЛЕТНИЙ ЛЕ-МАН 24: Настолочке (экспресс-запись)
  • E3 2018. Видеопревью игры Metro: Exodus
  • E3 2018. Видеопревью игры Sekiro: Shadows Die Twice
  • E3 2018. Видеопревью игры Call of Duty: Black Ops 4
  • Обзор игры Football, Tactics & Glory
  • Обзор игры Shape of the World
  • E3 2018. Видеопревью игры Fallout 76

История серии Final Fantasy. Часть III

+4
Последняя Последняя Фантазия на NES. Самая незамеченная игра серии, которая вышла в мир лишь в 2006. Что же она из себя представляет, учла ли ошибки первой и второй частей и можно ли назвать ее лучшей Фантазией на NES? Это мы сейчас и узнаем.



Небольшое лирическое отступление
Хочу немного прокомментировать предыдущую часть Истории. Пожалуй я отозвался о второй Финалке слишком хорошо, когда как на деле все не так радужно. И сейчас хочу немного прояснить ситуацию. FF2 — плохая игра, или по меньшей мере проходная, и если вы решили пройти все части, то вторую можно смело пропустить, даже её ремейки, или же, если уж вам так хочется, посмотреть чужое прохождение. И если вы не верите мне, то можно открыть любой топ игр серии, где идет их перечисление от самой худшей к лучшей, и увидеть, что FF2 будет занимать либо самую последнюю строчку, либо предпоследнюю, когда как места 1-ой и 3-ей частей (беру как пример именно их, т.к. они примерно одного возраста) варьируются. Да что уж там, даже 13 часть, которую все фанаты посчитали крайне проходным проектом, в 2-ух из 3-ёх топах будет стоять выше, не намного правда, но все же.


И как уже было сказано выше, Final Fantasy 3 не выпускали за пределы Японии еще дольше чем Final Fantasy 2. Игры вышла в 2006 году на DS, с новой графикой, которая, кстати, стала трехмерной, немного (или много) измененным сюжетом (персонажам дали личностные качества, одного парня заменили на девушку, некоторые сюжетные сцены расширили) и геймплеем (временные спутники перестали быть бесполезными, карту можно вызывать нажатием кнопки и увидеть ее сразу всю, ну и по мелочи). Следом за DS вторая Фантазия вышла на PSP, а там и на Android, iOS, Wii U, 3DS и даже на PC, все в том же виде, что и на портативную консоль от Nintedno.


Герои переиздания, слева направо — Рефия, Люнет, Ингус, Арк.

И кстати про «личностные качества» наших подопечных. Первое, что мы видим, от чего решила отказаться FF3, так это от персонажей как героев у которых есть своя собственная предыстория и боле-мене свой характер (во второй части, правда, и то и другое было простым как 2 копейки). В нашем распоряжении 4 мальчика (судя по изображению в их первоначальном классе, это именно дети), безымянных, но на этот раз способных разговаривать со своим окружением и периодически с собой, просто когда кто-то из них говорит, нам не показывается кто именно и позволяется додумать эти моменты. После того, как каждый из юных героев обзаводится именем, нас кидают в пещеру, в которой наш отряд оказался по своей неосторожности, случайно упав в яму.


Имена никогда не были моей сильной стороной, так что я просто назвал всех в соответствии с ремейком.

Пробираясь к выходу пред нами предстает еще одна отличительная особенность в сюжете, стихийные Кристаллы вернулись! Теперь нам вновь предстоит найти все 4 кристалла, каждый из которых символизирует один из четырех элементов. Но на этот раз они вовсе не кусок пикселей, которые просто есть в нашем инвентаре, теперь они дают классы персонажам (здесь это назвали Профессией).

Все доступные профессии


Находя новый кристалл мы будем получать 5-6 новых профессий, после чего их можно раскидать по персонажам в абсолютно любой момент времени, за исключением битв, разумеется. Нет никакой привязки к конкретным героям и любой из нашей группы может стать кем угодно. Некоторым профессиям даже добавили уникальные способности, Кража вора, например. И на самом деле это просто великолепное нововведение, оно не только делает поиск кристаллов более мотивированным для самого игрока, но еще и вносит разнообразие в игру, позволяя на ее протяжении постоянно менять состав отряда.


Начало положено

Но увы, и здесь не без своих минусов, периодически на некоторых схватках с боссами игра будет заставлять вас менять классы на те, что нужны хотя бы для прохождения босса, а не то то что для облегчения боя с ним. Например, в игре нам встретится босс грифоно-птицо-человек (вообще его имя — Гаруда, но главное, чтобы вы поняли, что он летающий) против него хороши драгуны, как против любых летающих существ. У самих драгунов есть способность прыжок — персонаж прыгает и на следующем ходу обрушивается на противника, разумеется пока он в прыжке атаки до него не достают. И если у вас не минимум 3 драгуна (в идеале 4, можно даже хилом (лечащим магом) пренебречь) половину партии босс будет сносить заклинаниями, а у второй половину просто не хватит урона, чтобы добить босса (в конце концов, персонажи ходят почти в случайном порядке и босс рано или поздно таки убьет 2-ух оставшихся в живых драгунов). Если же у вас в партии их совсем нет, то она обречена на смерть.

Даже за темного рыцаря дадут поиграть


Также есть и совсем бесполезные классы, которыми конечно можно поиграть какое-то время, но до конца их оставит только мазохист. Например ученый, единственное чем он может похвастать, так это сканирование на слабость противников, что пригодится только на одном единственном боссе. Ну и разумеется есть маст хэв профы, без которых пройти игру будет затруднительно, особенно под конец (позже поймете почему).


Шуточный класс — Луковый рыцарь. Это начальная профессия всех персонажей и вплоть до уровней 90-ых почти полностью бесполезен, но это единственный класс, который на максимальном уровне имеет АБСОЛЮТНО ВСЕ характеристики — 99

Вернемся обратно к сюжету. Как только герои выходят на поверхность и возвращаются в свою деревню, нам быстренько объясняют, что вся четверка избранная, и нужно идти и найти еще 3 таких кристалла. Немного дают из биографии героев, в частности, что мы играем за детей сирот, и это всё из их биографии (почему 4 детей просто так отпускают в очевидно опасное приключение, сказав лишь пару слов на прощание, нам не объяснят). Немного побеседовав с жителями, один их которых продемонстрирует еще одну новую фишку игры — скрытые проходы и кнопки, которыми будет напичкана вся игра вдоль и поперек, выясняется, что в соседнем городе обитают призраки и разумеется решить как-то эту проблему должны именно мы. Придя в город юнцы знакомятся с механиком Сидом, который нам и рассказывает как весь город обратился в призраков — во всем виноват Джин, и чтобы снять проклятие героям нужно Мифриловое кольцо, которое в свою очередь есть у принцессы Сары. Также новый знакомый любезно отдает нам свой летающий корабль.


Встречаем знаменитого механика мы не в самой лучшей его форме

Найдя принцессу в одной из пещер она присоединяется к нам, что является еще одним нововведением (хотя здесь я наверно погорячился назвав это полноценным нововведением, в каком-то смысле это даже даунгрейд) — бесполезные спутники, которые просто будут таскаться за нами по карте и ничегошеньки не делать в бою (эту проблему в ремейке исправили, кстати). Победив Джина, вернув принцессу домой и уничтожив кольцо от которого одни только беды, мы возвращаемся к Сиду. Он предлагает нам сделать апгрейд корабля, который позволит пробить гигантский камень, перекрывающий дорогу к остальному миру. Сделав апгрейд герои благополучно разбивают ко всем чертям корабль о преграду, но камень разбить таки удалось.


Чтобы получить свой первый корабль долго ждать не пришлось

Хотя пред нами и открыт целый мир, посетить мы можем лишь новую деревушку, в котором живет Сид со своей женой (по приходу в его дом она очень сильно болеет, и если найти элексир, то можно вылечить ее, но делать это игра не заставляет) да гору. Обсудив с Сидом что-же делать дальше он предлагает обратиться к королю Аргасу за двигателем для постройки нового летающего корабля, также немного побродив по деревне группа узнает по Дэша, который недавно покинул деревню. И так как идти больше то и некуда, герои идут на гору. Там всех хватает дракон Бахамут и относит в свое гнездо (да-да гнездо у дракона), там мы и находим Дэша и дружной компанией сматываемся пока не вернулся дракон. И как нельзя кстати упав с гнезда группа оказывается недалеко от викингов, у них то точно корабль найдется, только вот незадача пролив преграждает дракон Непто и уплыть на корабле не представляется возможным. Неподалеку от пристанища викингов обнаруживается храм, в нем статуя того самого дракона, но не хватает одной маленькой детальки — глаза. Кто-то украл его, и вполне логичным решением проблемы является уменьшить себя до размера мизинца и запрыгнуть в пасть статуи.


В мини форме герои легкая мишень для снующих повсюду монстров

Отобрав второй глаз у крысы, которая и скомуниздила его, возвращаем на место и тем самым успокаиваем дух дракона. Викиги в знак благодарности с удовольствием отдают нам свой корабль, теперь перед героями раскинуты все водные просторы. Надо бы навестить короля в его замке, но по прибытию никого не оказывается на месте и нам остается лишь бродить в округе. Бродить приходится не долго, вскоре приключенцы натыкаются на пещеру с оракулами, которые рассказывают, что судьба Дэша ждет его в башне неподалеку, и что если мы не поторопимся то весь Парящий континент (так называется весь собственно континент, просто было важно это уточнить, потом поймете почему) будет уничтожен. Делать нечего идем пробираться на вершину башни. Как только мы восходим на последний этаж дорогу нам перекроет Медуза, отправив ее к прародителям Дэш жертвует собой, чтобы спасти Континент от разрушения.


Напарники теперь идут пятым слотом, но вместе с этим они утратили любые боевые навыки.

Со смертью Медузы нам открывается новые горизонты для морских путешествий, воронка, что находилась близ башни исчезла. Благодаря этому можно попасть к Гномам. У них тоже не все в порядке. Некто по имени Гуско украл у них Рог и вернуть его поручают нам. Воспользовавшись старым и проверенным методом, мы силой отбираем Рог обратно и несем к законным владельцам. Но тут внезапно, только мы захотели поставить его на пьедестал вовсе и не мертвый Гуско отбирает уже оба кристалла. Как оказалось он просто притворился мертвым и будучи невидимым проследовал за нами вплоть до поселения гномов (забавно то, что после ненастоящей победы над ним за героями начинает следовать маленькая тень, которую и отбрасывает наш незваный гость). Отметелив гада еще раз мы получаем не только оба рога, но и находим новы кристалл — Кристалл Огня. На этот раз благополучно вернув рога, к нам прибегает человек с просьбой о помощи, его деревню вот-вот уничтожат.


Маленькая полоска в красном квадрате и есть невидимый Гуско

Бежим на помощь, но только герои заходят в нее их всех тут же схватывают и отводят в гигантское парящие дерево (да-да гигантское парящие дерево). Там группа и встречает короля Аргаса, его предал и схватил министр королевства. После смерти министра древо приходит в свое нормальное состояние и возвращается обратно в Священный лес, а король в замок. Там то мы и просим дать нам двигатель для нового корабля. Уговаривать не приходится и Аргас с радостью дает нам недостающую часть для летающего судна. Сид же также с удовольствием помогает нам и переоборудует предыдущий корабль в летающий. Опробовав новоприобретенное средство передвижения выясняется, что парящий континент это лишь крупица от всего мира. Сам же мир погружен в пучину и собственно Парящий континент поэтому и был назван «Парящим». Осталось лишь 2-3 небольших островков суши, помимо того с которого мы улетели.


Единственный момент, когда Ученый может пригодиться

Около одного такого острова герои находят разбитый корабль, в нем осталось лишь два человека старик да Элия — дева Храма Воды. Туда то нам и надо. Буквально пара минут и вот мы уже около очередного кристалла — Воды. Казалось бы, на этот раз все прошло без проблем, но из ниоткуда появляется Кракен и пытается убить нас проклятой стрелой, и Элия спасает всех ценой своей жизни. Благодаря ее жертве не только выживают юные воины света, но и мир просыпается ото сна, сияние еще одному кристаллу было возвращено. Перед битвой Кракен упомянул некого Занде, а значит он то нам и нужен.

Элия, кстати, один из самых первых персонажей серии, получившая свою музыкальную тему


После возвращения мира в нормальное состояние компашка просыпается в гостинице, в которой они проспали 3 дня. От населения местного городка можно узнать, что Галдур приковал цепью наш корабль, а значит к нему нужно наведаться в первую очередь. Но вот незадача пред его поместьем расположилось болото и чтобы его пересечь понадобятся специальные ботинки, что находятся у Делилы. Добраться до старой ведьмы (и это даже не оскорбление) помогают 4 старичка, которые тоже считают себя войнами света, но при первой же битве понимают что это не их призвание и уступают эту должность нам. Также они помогают уговорить Делилу отдать нужные нам ботинки. Получив их тут же отправляемся в особняк Галдура. Там оказывается на только хозяин поместья, но и кристалл Земли. После своего поражения злодей таки портит нам малину и уничтожает кристалл, но при этом оставляет после себя ключ от цепи. Небо вновь в нашем распоряжении.


Красиво жить не запретишь

Полетав над новыми территориями и посетив необязательные города, герои натыкаются на очередной большой замок, жители которого приветствуют нас не самым радужным способом — сбивают, если быть точнее. Посетив одну из таверн неблагоприятного городка герои встречают принца Аллуса, отец которого мягко говоря начал странно себя вести. По пришествию в замок, нам вместе с принцем предлагают переждать ночь в опочивальне и поговорить с королем утром. Но прямо посреди ночи его величество пытается убить сына, но попытка оказывается неудачной. В этот момент вбегает какой-то старикашка, и становится ясно, что король находится под его контролем. Увы со смертью демона, умирает и монарх, попрощавшийся перед смертью с принцем. Алллус же в знак благодарности за избавление от мук отца дарит новый корабль.


Тот самый грифоно-птицо-человек.

У магов короля можно узнать о архимаге Ное, что разделил свою силу между тремя волшебниками: Занде, Дорга и Унн. Доргу можно найти, как было бы не удивительно, в его доме. С помощью нового корабля прилетаем к магу он помогает героям найти еще одного мага (или магичку), Унн. Ну, а еще у игры вырисовывается основной злодей — Занде, пытающийся призвать Тьму в мир. Пробудившаяся ото сна Унн помогает достать самое совершенное средство передвижения — Непобедимый. По сути главное его преимущество это способность перелетать некоторые горы, и именно такими горами окружен Лабиринт Древних, где и находится настоящий кристалл Земли. Как бы то ни было прискорбно, но чтобы попасть в Лабиринт группе приходится убить новоприобретенных друзей-магов. Как только мы прошли лабиринт и получили силу кристалла, пред нам раскинется Башня Силкс. Перед ней дают возможность сохранится и она по сути и является финальным данжем. Что-ж вперед!


Дверь в «ад»

На вершине башни мы обнаруживаем зеркало, которое парализует всех, кто в него посмотрит, казалось бы всё потеряно, но тут внезапно дух Дорги, переносит всех кому мы помогали на протяжении игры (Дэш из самого начала жив, кстати) чтобы помочь нам. И это работает! Как только герои освобождаются от чар, Занде нападает на нас. Злодея таки удается победить, но его план свершился — в мир приходить Облако Тьмы и убивает нас. Благо духи Унн и Дорги смогли воскресить партию, чтобы дать последний бой силам зла, начинается настоящий последний данж. И здесь я хочу сделать маленькое лирическое отступление — в первой и во второй частях финальные данжи не были чем-то из ряда вон сложными, а финальные боссы не имели права называться финальными. В третей части это проблему решили исправить, но решили по своему, превратив весь конец в еbучую геенну огненную. Пред нами 5 обязательных для убийства босса — 1 последний и 4 на каждый кристалл Тьмы.


Конченая мразота

Причем в прошлых частях тоже были боссы перед ластом, но они были проходными и не вызывали проблем. Здесь же это полноценные сложные боссы, а случайные битвы между ними никто не отменял. Глав гад же просто ОП, облако сносит по 1-1,5к за ход каждому. Если вы не достаточно прокачаны — вам конец. Если у вас не самые сильные классы в игре — вам конец. И это учитывая, что последнее сохранение было перед входом в башню. И это не я такой рак, если посетить любой форум, на котором обсуждаются самые сложные финальные боссы ФФ, то на верхних строчках будет Облако Тьмы, оно не будет там стоять только если человек просто напросто не играл в FF3, или же играл только в ремейк, где оно немного полегче. Причем на протяжении всей игры сложность не была завышена, даже фармить не приходилось, возможно только пару раз. И по сути это именно та вещь, которая портит впечатление от игры, планка сложности слишком резко возрастает и приходится очень много фармить и переигрывать, если вы все же умерли в финальной битве. Хух, ну, вроде все сказал. Вернемся к истории (хотя там осталось-то немного). Зло повержено, мир спасен. Напоследок мы развозим всех наших друзей по их домам и прощаемся с ними, и вместе с принцессой Сарой благополучно возвращаемся к нам домой, в деревню Ур, с которой и началось наше приключение.

Кол-во музыкальных композиций в игре возросло раза в 1,5-2. 28 во второй против 44 в третей. И даже если не смотреть на сухие цифры, то это можно ощутить играя в саму игру. И так как я не могу передать эмоции завершения всей игры после невероятно трудного данжа, предлагаю просто прослушить финальную тему игры.


Не отходя от сюжета. Вы уже заметили главное отличие повествования трешки от прошлой игры? Если же нет, то главное отличие — это постоянное путешествие без возвращение к кокой-то одной локации после каждого продвижения по игре. Игра в какой-то степени вернулась в этом плане к первой части, но доработала ее. Плюсом к этому, в FF2 нам по сути был доступен весь мир сразу, ограничителем выступали высокоуровневые монстры, которые атакуют стоит только свернуть с сюжетной тропы, в сегодняшнем же случаи ты физически не можешь пройти дольше из-за какого-либо препятствия, что лично я отношу в плюс игре. Ибо разрешать какую-то проблему и продвигаться дальше разблокировав путь приятней, нежели просто становится подходящим по уровню монстрам.


Собственно первое из многочисленных препятствий в игре.

Также, FF3 развила кат-сцены появившиеся во второй части. Их стало намного больше, они стали идти дольше, к некоторым даже есть уникальное музыкальное сопровождение. Интерфейс вновь переиначили, но на этот раз всё и вправду вышло идеально. Проблем с инвентарем нет, его расширили, а предметы вновь стакаются. При покупке вещей, стало показывается кому та или иная вещь подойдет. И последним в списке изменений выступают просто огромное кол-во тайных проходов и кнопок. Если знать все потаённые уголки игры, можно очень сильно облегчить себе прохождение.


Мелочь, а приятно (по взмаху рук у Война, становится понятно, что вещь именно для него)

Экран боя также усовершенствовали. От статус бара отказались в угоду всплывающих цифр урона/лечения около персонажей. Над врагами стали появляться подписи в виде цифр, указывающие кто именно будет атаковать недруга. И ряд стало возможным менять прямо во время боя. Появились битвы, которые застают персонажей врасплох — противники стоят справа, а персонажи слева, первый ход всегда за врагом, а ряды у героев изменены на обратные. Была наконец-таки введена автоматическая смена цели при ее смерти, что сделало случайные битвы не такими муторными и скучными (того и гляди до автобоя не далеко).

Указатель, кто именно будет атаковать (заскринить можно лишь одну такую цифру)

Показатель урона


Возможно только мне так показалось, но трешка и в графическом плане самая совершенная. Эффекты заклинаний смотрятся вполне неплохо (даже анимацию каста дабавили), да и проработанность мира возросла, хотя возможно мне просто кажется.

Вот это спецэффекты


И на самом деле это все, что можно сказать о игре. Она взяла лучшее и избавилась от худшего. Главные минусы — это последний данж и иногда игра вынуждает менять профессии на угодные ей. Но плюсы затмевают недостатки — это и возвращение системы уровней, и введение наконец нормального инвентаря, и введение автосмены цели и множество приятных мелочей, которые я описал выше. По сути, это идеальная NES Final Fantasy и если не лучшая, то одна ил лучших JRPG на данной консоли. И если вы хотите поиграть в старые игры этого жанра, то я даже могу посоветовать эту игру, в отличии от предшественниц.

Ну, а на сегодня всё. Эпоха NES подошла к концу, и Square выпустила достойную игру к закату консоли. Лучшую 8-ми битную Final Fantasy.

Комментарии (5 шт.)
Предлагаю к ознаКомлению!
Автору огромное спасибо за проделанную работу. Если ты проходил оргигинал, поклон тебе до земли. С удовольствием ознакомлюсь с обзором четвертой части, прохождение переиздания которой застопорилось на лунной локации, мобы в которой просто рвут на части, по сравнению с предыдущими локациями.
Когда-то в 2010-11 гг. задался целью пройти первые части фф на псп, благо на тот момент вышли переиздания нескольких игр.
В первой части не смог осилить последнего босса, или не докачался или всрал прокачку, хотя остальную игру прошел без особых проблем.
Вторая зашла на ура, система прокачки более гибкая, магию опять же могут использовать все. Мир открыт и поделен на зоны, можно найти себе зону для фарма согласно своим возможностям, что для меня, как игрока желающего получить преимущество на старте, большой плюс. Её с большим удовольствием я смог закончить.
Переиздание третьей мне не зашло визуально ну никак, а в оргигинал на эмуляторе nes я не смог, «старая» она для меня, я привык к более «удобным» играм. геймплейно она на высоком уровне, однако система профессий, с её многообразием, для меня показалась излишне перегруженной, с учетом наличия бесполезных классов, причем классы еще и открываются постепенно, а новое не всегда значит лучшее. В общем в процессе прохождения выпал в осадок и забросил. :(
И вам спасибо, что прочли и за первый оставленный комментарий) Согласен, визуалное оформление в трешке и вправду на любителя, уже встречал такое мнение. Переиздание второй щупал достаточно поверхностно, но слышал, что там многое исправили и доработали прокачку, так что охотно верю, что оно и вправду неплохое)
Так и не смог понять к какому типу относится текст блога — перемешаны элементы и обзора и прохождения, но читается легко. Сам я играл лишь в оригинал года два назад, за ремейк может когда-нибудь возьмусь, но как и у Flinn'a есть претензии к визуальному стилю ремейка. Общее мнение о FF3 у меня схожее с автором, но я не ощутил дискомфорта от необходимости менять профессию под босса, расценил её как некий обучающий элемент, стимулирующий игрока искать профессии эффективные против определённых врагов. А вот с последним данжем были серьёзные проблемы, но не с боссами, а именно с энкаунтерами, впрочем после получения профессий Ниндзя и Сажа, оставшаяся часть данжа прошла как по маслу, в том числе и битва с Облаком Тьмы. Спасибо за пост, было интересно почитать.
Ближе к публикации у самого возникало ощущение, что порой текст перетекает в текстовое прохождение) Спасибо за комментарий ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ)
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Курилка фобий
Блог курилок и длинных разговоров
История Arkane Studios
Персональный блог Gabriel'a Lambert'a
История Neversoft
Персональный блог Gabriel'a Lambert'a
Помогаем StopGame полюбить японщину
Персональный блог японского помощника
[ШОУ] Вопросы для «Что? Где? Когда?»
Персональный блог имени Плюшевого Динозавра
В чем проблема ЛГБТ в играх [развёрнутый блог-ответ]
Персональный блог Об играх — изнутри
Поможем главреду разобраться в Valkyria Chronicles
Персональный блог японского помощника
StopGame Live — июнь
Блог StopGame
[ХАЛЯВА] Место раздачи халявы V11!
Официальный бложик халявщиков на СГ
Один в поле не воин?
Персональный блог фанатичного эстонца
О некоторых комиксах и игровых адаптациях
Персональный блог великого комбинатора
Наверх ↑