12 марта 2025 12.03.25 8 656

Assassin’s Creed: Часть 1, или Как я полюбил прыгать с крыш

-4

Пролог: Дезмонд, ты кто вообще такой?

Начнём с главного героя. Дезмонд Майлз. Нет, не тот, который прыгает по крышам и убивает людей, а тот, который сидит в кресле и смотрит, как кто-то другой прыгает по крышам и убивает людей. Дезмонд — это не просто бармен, это состояние души. Он попадает в лапы корпорации «Абстерго», чтобы узнать, что его предок был крутым ассасином.

Кто он? Жертва обстоятельств? Избранный? Или просто парень, который слишком доверчиво отнёсся к людям в белых халатах? Ответа нет. И это прекрасно.

Глава 1: Альтаир — идеальный ассасин

Альтаир ибн Ла-Ахад. Красавец, убийца, философ. И, конечно, ассасин. Его посылают на задание, чтобы убить кого-то важного, но он всё портит. За это его разжалуют до новичка, и он должен заново доказать, что он крут.

Самое забавное, что его падение — это не трагедия, а скорее абсурдная комедия. Представьте: вы крутой ассасин, а вас вдруг разжалуют и говорят: «Ты теперь новичок». Альтаир, конечно, не соглашается, но и не паникует. Он просто ждёт, пока ему дадут новое задание. А задания, как мы знаем, всегда связаны с прыжками с крыш и убийствами.

Глава 2: Абстерго — злодеи или просто корпорация?

Абстерго. Корпорация, которая могла бы стать успешной, если бы не её странная одержимость ДНК предков. Они — воплощение современного бизнеса: у них есть деньги, технологии и даже свой личный «шестёрка» — Уоррен Видик. Но всё это не помогает им добиться расположения Дезмонда.

Абстерго — это не просто злодеи. Это люди, которые пытаются жить по своим правилам, но постоянно попадают в нелепые ситуации. То они не могут заставить Дезмонда сотрудничать, то их планы рушатся из-за того, что Альтаир слишком хорошо прыгает по крышам. В общем, Абстерго — это не злодеи, а просто корпорация, которая пытается быть крутой, но у неё не получается.

Глава 3: Уоррен Видик — герой нашего времени

Уоррен Видик. Учёный Абстерго, но при этом самый человечный персонаж игры. Он не злодей, он просто человек, который пытается выжить в этом странном мире. Уоррен — это тот, кто делает всю грязную работу за Абстерго, но при этом не получает никакой благодарности.

Уоррен — это ещё и источник большинства мемов из игры. Его фраза «Это не просто игра, это наше будущее» стала крылатой. А его попытки заставить Дезмонда сотрудничать — это отдельная комедия. Уоррен — это не просто персонаж, это символ всех, кто пытается быть крутым, но у него не получается.

Глава 4: Альтаир и его методы

Альтаир — это не просто герой, это мастер убийств. Он не боится трудностей, он просто находит нестандартные решения. То он прыгает с крыши, то убивает кого-то важного, то просто убегает от погони с криком «Ничего личного!».

Альтаир — это ещё и символ средневековой философии. Он умный, но при этом немного наивный. Он верит в добро, но при этом не боится использовать хитрость. Альтаир — это не просто персонаж, это идеал, к которому все мы стремимся.

Глава 5: Финал, или Как всё закончилось

Финал игры — это не просто хэппи-энд, это торжество справедливости. Абстерго получает по заслугам, Дезмонд освобождается, а Альтаир становится легендой. Но самое главное — это то, что все остаются живы и здоровы.

Финал «Assassin’s Creed» — это не просто конец истории, это напоминание о том, что добро всегда побеждает зло. Даже если зло — это просто корпорация, которая пытается быть крутой.

Эпилог: Почему мы до сих пор любим эту игру?

«Assassin’s Creed» — это не просто игра, это часть нашей культуры. Это история о том, как добро побеждает зло, как ум побеждает силу, и как любовь побеждает всё.

Мы любим эту игру за её геймплей, за её персонажей, за её атмосферу. Мы любим её за то, что она напоминает нам о том, что в жизни всегда есть место для прыжков с крыш и для надежды.

И, конечно, мы любим её за Альтаира. Потому что Альтаир — это не просто персонаж, это состояние души.

Конец. Или начало?


Лучшие комментарии

Боже, рассуждения на уровни 13-летки, да ещё и с полныи перевиранием и непониманием персонажей и истории Assassin’s Creed. Отбросим лор, установленный в следующих частях, и будем судить только по тому, что рассказали в первой игре. В последний раз я её проходил уже больше 5 лет назад, поэтому могу о чём-то позабыть, но в целом образы и события помню.

Пролог: Дезмонд, ты кто вообще такой?

Дезмонд — потомственный ассассин, которому, впрочем, до ассассинства и «предка — крутого ассассина» до лампочки. Он просто бармен, которого похитили и насильно сунули в аппарат, который при чрезмерном использовании может и мозги сжечь. Не знаю, о каком «состоянии души» тут говорится, но то, что Дез просто попал меж двух огней, это очевидно. Так что он в этой истории точно жертва.

Глава 1: Альтаир — идеальный ассасин

— Нет.

Его посылают на задание, чтобы убить кого-то важного, но он всё портит. За это его разжалуют до новичка, и он должен заново доказать, что он крут.

Его посылают достать артефакт, но он всё портит, как раз потому что ему не надо было никого убивать. Нужно было отступить и ждать, а не переться, как баран, напрямую на врага. Он высокомерен и горделив, и вертит кредо, как ему угодно, тем самым нарушая все его заветы.
Его падение — лучшее, что могло с ним произойти. Хорошо, что не убили. У него нет иного выбора, как заново пройти по иерархии, и его это бесит. Альтаир на первой миссии и последней — это два разных человека. В начале он препирается с наставниками, им движет лишь эгоистичное желание вернуть свой ранг. Но в беседах с его жертвами он начинает спрашивать о реальной сути мира, и это приводит к истинному пониманию кредо. В конце Альтаир уже не ведомый ягнёнок, а тот самый ястреб, который «парит над лабиринтом» и видит противоречия в учении Аль-Муалима.

Глава 2: Абстерго — злодеи или просто корпорация?

Вся глава — абсолютная чушь. Абстерго показана как очевидная корпорация зла, чьи лапы залезли во все сферы жизни общества и личности.

Это люди, которые пытаются жить по своим правилам, но постоянно попадают в нелепые ситуации.

Во-первых, это все остальные живут по их правилам. Во-вторых, что за «нелепые ситуации»? Они что, койот из мультиков, попадающий под собственную наковальню?

То они не могут заставить Дезмонда сотрудничать, то их планы рушатся из-за того, что Альтаир слишком хорошо прыгает по крышам. В общем, Абстерго — это не злодеи, а просто корпорация, которая пытается быть крутой, но у неё не получается.

Зачем им сотрудничество Дезмонда? Если бы не Люси, Деза бы поджарили в Анимусе, лишь бы информацию достать. И как Альтаир из XI века рушит планы Абстерго из XXI-го? Да ещё и слишком хорошими прыжками по крышам? Ну бред же. События Альтаира, считай, игро-фильм, который в конце приведёт корпорацию к древнему артефакту, не более. И какая бедная многомиллиардная межнациональная корпорация. Они так хотят быть крутыми, так хотят, но у них не получается ( грусняшка

Глава 3: Уоррен Видик — герой нашего времени

Уоррен Видик — психопат. Ему нет дела ни до Деза, ни до всего мира. Его волнует достать инфу из головы Деза, чтобы не получить по жопе от начальства, и как можно скорее. А как он будет это — быстро, но ненадёжно и со спалёнными мозгами, или долго, но наверняка, уже не его проблемы.

самый человечный персонаж игры,

— самый бредовый тезис при живой-то Люси.

И опять, такой бедный сумрачный гений из многомиллиардной межнациональной корпорации. Он так хочет быть крутым, так хочет, но у него не получается ( грусняшка

Глава 4: Альтаир и его методы

Ну, тут плюс-минус ОК, толко потому что это просто перечисление качеств Альтаира. По большей части, этот абзац можно применить к любому герою видеоигры.

Глава 5: Финал, или Как всё закончилось

Где автор увидел в аблосютно открытой и недосказанной концовке хэппи-энд? Где тут «торжество справедливости»? Абстерго получает, что искала — зло побеждает. Дез не освобождается, да и его, скорее всего, убьют. Альтаир не становится легендой — его история обрывается на полуслове.

Все остаются живы и здоровы,

— пока да, но что будет дальше вообще не ясно. Я, как проходивший Assassin's Creed на релизе, помню как гадал, что же будет во второй части, потому что вопросов финал оставляет больше, чем даёт ответов.

Эпилог: Почему мы до сих пор любим эту игру?
«Assassin’s Creed» — это не просто игра, это часть нашей культуры,

— это точно. Вышки и открытые миры точно стали важным атрибутом видеоигр. До сих пор расхлёбываем.

Это история о том, как добро побеждает зло, как ум побеждает силу, и как любовь побеждает всё.

Assassin’s Creed вообще не о таком «диснеевском» посыле. Прежде всего, это история о том, что не плохо бы было думать своей головой, жить по-своему и не следовать чужим заветам.

Ничто не истинно, всё дозволено.

Это не просто блог, это блог «не просто»

Альтаир ибн Ла-Ахад. Красавец, убийца, философ. И, конечно, ассасин.

Альтаир оказывается убийца-убийца

Спасибо за информацию, принял к сведению (нет)

Бро, данный текст больше относится к отзывам, а не к блогам.

Это отзыв игры, или разбор сюжета? А так, как отзыв странно написан, а если сюжет, то ты немного не понял саму суть.

ну, про диснеевский стиль тут и не нужен. Штука в том, что ассасины и тамплиеры — плохие. Ассасины: контракты на убийство, свобода. Тамплиеры — власть. Оба ордены правы и не правы одновременно. Если будет свобода — Юнона уничтожит мир. А тамплиеры, даже правы (от части). В Rogue (изгое) сделали это ещё понятнее. Отличный комментарий.

Наемный убийца, которого наняли, чтобы убить

Читай также