Я никогда не любил третью часть Тихого Холма. По разным причинам. После этого прохождения могу уверенно сказать, что для меня именно эта игра серии — худшая. И это с учётом Homecoming и Origins. Что же пошло не так и почему моё отношение к тройке лишь ухудшилось? Здесь я вам и поведаю.
Часть первая: условия, общая информация.
Для того, чтобы получить максимальный рейтинг, необходимо и достаточно соблюсти следующий список условий:
1. Сложность боёв: сложно или выше;
2. Сложность загадок: сложно;
3. Концовка: любая, но всегда будет нормальная;
4. Время: меньше 3 часов;
5. Время на убийство Червя: менее двух минут;
6. Время на убийство Миссионера: менее двух минут;
7. Время на убийство Леонарда: менее трёх минут;
8. Время на убийство Memory of Alessa (Алессы): менее трёх минут;
9. Время на убийство Бога: менее восьми минут;
10. Количество прохождений: не менее пяти;
11. Количество сохранений и continue: не более двух;
12. Найденных предметов: более ста обычных и пять секретных;
13. Убитых врагов дракой: не менее 75;
14. Убитых врагов стрельбой: не менее 75;
15. Полученный урон: не более 500 единиц.
Вот не совсем мои результаты. Дело в том, что из-за моей нелюбви к игре заставить себя повторить прохождение я не смог, но дошёл до церкви. Оттуда уже использовал чужое сохранение. Извините, но пересилить себя не смог, уж больно не нравится игра.
Также нельзя использовать бонусное оружие. Вообще, ни при каких обстоятельствах. Так что о нём можете забыть.
Главное отличие от остальных частей серии: нужно спидранить убийство боссов, что требует особой тактики для каждого из них. Об этом расскажу отдельно в части про боссов.
Стрельба в этой части претерпела некоторые изменения относительно двойки. Главное: уменьшилась дальности прицеливания. Хизер может точно стрелять во врага с дистанции примерно в 6-7 метров (там, где кончается свет от фонаря). А если нужно добить противника, надо подойти вплотную, только тогда девушка будет целиться в нужное место. Да, это определённо странно и сильно (ОЧЕНЬ СИЛЬНО) бесит во время прохождения, но альтернатив адекватных нет.
Нога перестала быть ультимативным средством убиения тварей, поэтому фармить врагов придётся катаной. С другой стороны, общее количество здоровья у начальных монстров значительно уменьшилось, однако и рубить мы будем не слабаков.
Враги теперь могут нас отправить в нокдаун. Чтобы встать быстрее, спамьте кнопки действия и движения. Но зачастую вас ронять будут самые противные враги, о которых позже.
В нашем пробеге будет пятикратное увеличение патронов в пачках и новая особенность: шкалы здоровья и выносливости. Полезная штука, позволяет точно контролировать показатели персонажа. Плюс стамина влияет не только на скорость бега, но и на скорость ударов холодным оружием. Она уменьшается примерно с половины зелёной шкалы. Целебный напиток восстанавливает всю обычную выносливость, ампула заполняет всю полоску, замедляя вдобавок её трату. Приятно.
Также в игре есть бронежилет. Лично я его не использовал, потому что он замедляет Хизер, но для некоторых локаций он вполне будет полезен. Учитывая многих монстров, уменьшение урона иногда гораздо важнее мобильности.
Общая информация кончилась, перехожу к своей боли: врагам.
Часть вторая: фантастически мерзкие твари и где они обитают, а также чем их убивать.
Советую скачать SH3Stats. Её можно найти на спидран.ком, например. Показывает найденные предметы, полученный урон, убитых врагов. Полезная штука, в общем.
Самые первые существа, что нам попадутся: онемелые тела (numb body). Они же наши основные цели для убийства из пистолета. Не слишком быстрые, не слишком сильные, требуют 5 попаданий из пистолета для умертлвения, на третьем выстреле стаггерятся. По одиночке абсолютно безопасны, в толпе (как и любой враг в игре) могут и забить до смерти. Большие особи требуют уже 8 (как минимум, у меня было всегда так) пуль, стагеррятся с тех же трёх попаданий, потом оглушаются каждый второй выстрел. Великаны попадаются только в канализации и один ждёт в поезде метро, но не слишком опасны. Однако начеку лучше оставаться всегда, мало ли что может произойти.
До этих существ в катсцене Хизер убьёт клозера. Большие, медленные, больно бьют. Рекомендация: обходите и не убивайте их, слишком долго будет. Начальные версии затыкиваются ножом во время боковой ходьбы, если вы всё-таки решите с самого начала фармить убийства дракой. Ничего особенного, кроме разве что немного страшненького вида.
Пендулумы — летающие мерзкие мрази. Могут быстро передвигаться по воздуху или медленно — по земле. Предпочитают перекрывать проходы в полёте, из-за чего и ненавистны. Также имеют какое-то невероятно большое количество здоровья, так что не рекомендую пытаться с ними драться. Встречаются по всей игре, кроме метро и канализации.
Собаки, они же Double Head — одни из противнейших собак… были бы, если не их довольно невысокая скорость (в сравнении с собаками из четвёрки). Однако их захват весьма болезненно ощущается, да и могут выпрыгнуть из-за угла неожиданно, что и является главной их силой. При атаке с разбега их убить можно одним выстрелом из дробовика, чем и рекомендую пользоваться. Также помогает блок для уменьшения входящего урона и получения временной неуязвимости. Из пистолета требуют 8 попаданий.
Insane Cancer (переведённый как психорак, кек) — большой толстячок. Безопасный почти везде, кроме церкви. Требует 4-5 выстрелов из дробовика, но один такой может стать бессмертным. У меня это произошло в офисах, альтернативная версия. Советую убивать их только в церкви, благо из-за особенностей поведения можно к ним подойти расстрелять без опаски.
Медсёстры встречаются только в больнице, в отличие от второй части, где они бегали и по городу… ах да, в СХ3 же практически негде бегать. Опасны особи с револьвером, потому что могут выстрелом нанести 40-50 урона, что очень много. Их мы и будем фармить в ближнем бою, но только в одной определённой комнате. Остальных расстреливаем из дробовика. Не очень опасны, но требуют скорости в их убиении.
Глот (он же slurper) — самый мерзкие, ненавистные твари в моём личном топе всех игр серии. Причин несколько. Первая: их атака вблизи мгновенно сбивает с ног, потому что не имеет нормальной анимации. Вторая: находятся в самых узких коридорах, да ещё и в большом количестве. Третья: бьют вас, пока вы находитесь в нокдауне. Четвёртая: очень живучи для своих размеров и сложностей в убиении. Но, внезапно, против них (как и против собак) работает говядина. Возможно, они съели бы меньше моих нервов, если бы я об этом знал. Так что пользуйтесь мясом (потренировавшись перед этим).
Последний враг появляется только в церкви и является уменьшенной версией одного босса. Scraper, несмотря на своё позднее появление, очень легко убивается простым выстрелом из дробовика в упор. Или двумя, тут как повезёт. Для уменьшенной версии босса слишком слабый враг, но лучше уж так. Хватило мне и глотов ненавистных.
Внезапно враги кончились, поэтому переходим к арсеналу Хизер. Пользоваться мы будем не всем холодным оружием, но огнестрел понадобится весь.
Пистолет — наше первое оружие. Не слишком мощное, но лучше, чем труба или нож. В основном расстреливать из него будем намбов, но в городе лично я расстреливал ещё собак около мотеля. Там существует безопасная зона, в которую животные не заходят, ею и пользовался.
Дробовик мы найдём в метро, с двумя пачками патронов в придачу. Очень хорош, но из-за особенностей прицеливания сложности возникают с врагами выше или ниже Хизер. Поэтому собак надо убивать во время прыжка-атаки, к примеру. Именно из дробовика будем убивать скреперов, толстячков (при необходимости), медсестёр, больших намбов (клозеров добивать).
Автомат (хотя какой это автомат, это же узи, а она — пистолет-пулемёт…, а ладно, это уже мелочи) был бы хорош, если бы на него были патроны. Поэтому используется на Леонарде и на двух клозеров в парке аттракционов. Остатки патронов используйте как хотите. Лично я расстреливал клозеров в церкви, добирал количество убитых.
Катана нам будет нужна только в одном моменте — в палате М5, при фарме медсестёр. В целом, хорошее оружие, если бы не ограничение по времени, можно было бы пользоваться в нормальных условиях.
Закончив с врагами и инструментами для их умертвления, перейдём к заключительной части этого повествования.
Часть третья: локации, боссы и как не упасть с обрыва.
Расскажу сразу про обрывы. Если вы на спринте добежите до любого из них, то Хизер резко остановится и зависнет на краю на пару секунд. Если в этот момент кто угодно ударит вас, вы упадёте и умрёте. Поэтому выучите альтернативный офис и альтернативную больницу. Именно здесь проще всего упасть. И именно в этих местах обитают глоты.
Первая наша локация — торговый центр. Не забудьте взять три дополнительных оружия. Довольно простая локация, тут встречаются впервые намбы, пендулумы, клозеры и собаки. Из-за довольно широких коридоров противных врагов легко обходить, но некоторые комнаты для фарма содержат слишком много онемелых, из-за чего наверняка получите урон. Не страшно, главное, не получите слишком много по лицу (ориентируйтесь где-то на 50-60 единиц). Больше всего тренировать придётся босса.
Не забудьте выучить маршрут или же откройте карту где-то на втором мониторе. В игре всё ещё есть пауза как во второй части, которая останавливает течение внутриигрового таймера.
Советую убивать Червя так: отходим от него на максимальное расстояние, ждём секунду-две после того, как он полностью высунулся, и делаем два выстрела. После этого босс вызовет слабое землетрясение ударом об землю, потом попытается вас укусить. Нужно отойти в сторону либо до начала стрельбы, либо быстро после небольшого оглушения (лучше до). Если сделаете всё правильно, во время удара сможете настрелять много урона в голову. В идеале цикл должен повториться, но у меня ни разу такого не вышло.
(спойлер) А вот у спидраннеров как-то получается Ссылка на ран (спойлер)
По большей части руководствовался этим прохождением, но вы можете использовать любое.
После победы над Червём попадаем в метро. Тоже простая локация, но следует опасаться возросшего числа собак, выпрыгивающих из-за угла. Тут впервые появятся толстячки, сразу после подбора дробовика. Основные сложности возникают после поезда.
В новой игре плюс небольшая часть канализации преобразится. Стены начнут течь кровью, прямо как в церкви в конце игры. Но есть маааааленький нюанс: нахождение в этих комнатах будет наносить вам урон. Вы не умрёте (поэтому не тратьте аптечки), но показатель полученных повреждений будет увеличиваться до тех пор, пока стены не вернутся в нормальное состояние. Проблема в том, что этот процесс периодический до тех пор, пока не дойдёте до комнаты с булавой и кругом сохранения. В остальном — простая локация, на которой много намбов, которых и будем убивать из пистолета. Только не забудьте, что нужно выкинуть трубу для феи, чтобы получить оставшихся два дополнительных оружия.
Первая действительно сложная локация — офис. Нормальная версия вполне себе чилловая, но вот альтернативный вариант начинает жестко издеваться над нами. Много глотов, возможность упасть в пропасть, узкие коридоры — крайне неприятно тут находиться. Ко всему вышеперечисленному можно прибавить убивающий уши звук и темноту, из чего получается незабываемый винегрет. Используйте говядину и тренируйтесь оббегать глотов, только так можно без сильных потерь по здоровью и нервам пройти эту локацию. (ыыыы, дурацкие глоты).
После офиса бежим к дому и встречаем второго босса — Миссионера. Простой босс с простой тактикой. Вооружаемся дробовиком, выключаем фонарь и заходим ему за спину. Не бойтесь пробегать около врага, он вас не достанет. В первый раз стреляем в босса, тем самым нокаутировав его, потом по лежачему ещё выстрел, подойдя вплотную. После этого бахаем из дробовика только единожды, так как Миссионер будет вставать с ударом. Байтим на это действие, всё так же подходя вплотную и блокируя атаку. Повторяем до победного.
Нас ждёт Сайлент Хилл (спустя всего-то половину игры), в котором даже побегать толком нельзя. Наша задача — немного пострелять собак, зайти в бар Heaven’s Night и потом в больницу. Не забудьте взять автомат и патроны для него в подвале и на крыше лечебницы. Всех медсестёр будем убивать из дробовика, до разговора с Леонардом по телефону. Теперь, после зачистки больницы (почему Silent Hill’ы превращаются в игру про маньяков, которые убивают всех ради получения максимального рейтинга?), идём с катаной в палату М5 на втором этаже и начинаем фармить убийства дракой. Тут я советую сделать первое сохранение, если вдруг вы получите много урона. Главное, что нужно понимать: бить самую правую медсестру (относительно направления взгляда камеры) и сразу после нанесения удара вести катану влево (но нажатием кнопки вправо). Также первый удар врага нужно блокировать, чтобы не получать много урона. На самом деле, это довольно сложная задача, но, к сожалению, наиболее быстрая. Именно на эту комнату я убил больше всего времени в тренировках. Мой личный совет: попытайтесь получить к моменту завершения фарма не более 330-350 единиц урона.
Альтернативная больница неприятна по тем же причинам, что и офис: глоты, узкие коридоры и обрывы. К этому всему прибавляются медсёстры с огнестрельным оружием. Выход один: тренироваться и учить.
Босс Леонард, опять же, прост, но имеет одну особенность в тактике. Сначала, чуть отойдя, стреляем из дробовика, мужик (ли?) падает, тратим патроны дальше, пока не кончится магазин. После берём автомат (обычный, не бесконечный) и начинаем убивать из него с одним «но»: во время стрельбы жмём назад, аккуратно опуская оружие вниз. Необходимое расстояние вам придётся высчитывать самим, главное тут — оставить Леонарда лежать. Если всё сделано правильно, он больше не встанет.
Вторая пробежка до мотеля, а потом до перехода на Натан Авеню не имеет ничего интересного. Парк развлечений сложен летающими врагами, которые будут нас бесить во время подъёма до американских горок. К несчастью, найти способ как-то эффективно их убить или обойти я не смог, поэтому получаем около 20-25 единиц урона (может, чуть больше) и аккуратно идём по горке. Нас встречает дом ужасов Борли.
Тут нужно знать две вещи. Первая: в комнате с падающим потолком нужно проходить прямую в режиме боевой готовности, иначе смерть. Вторая: запомните маршрут побега от красного свечения (зачем его добавили? Совершенно непонятная и неуместная штука). Оно не убивает мгновенно, но достаточно быстро. Здесь же советуют делать второе сохранение, вполне справедливо.
Особых сложностей до босса больше нет, поэтому рассказываю про неё. У Алессы четыре фазы, убивающиеся одинаково: берём дробовик, ждём замаха нашей тёмной стороны души (или второй личности?), стреляем, повторяем до победного. Если враг уходит от нас, просто стреляем в спину. В любом случае здесь мы — охотник, а она — добыча. В среднем она убивается за две минуты 20 секунд. Возможно, вам потребуется её потренировать.
Церковь — наша последняя локация. Сложности могут быть в классной комнате (когда в ней появляются не клозеры, а сборная солянка из разных врагов), коридоре со скреперами и пендулумами (вас могут сбросить при неосторожном беге) и возможны проблемы с дофармом врагов из огнестрельного оружия. В остальном — не слишком сложно, не слишком просто, но пару раз я тут упал, из-за чего подгорел.
Босс Бог в версии для компьютеров гораздо проще из-за зоны неуязвимости у запястья правой руки. Моя тактика была следующей: оглушая монстра тремя выстрелами из пистолета, передвигался к месту соединения ладони с остальной частью верхней конечности, ожидал удара и тыкал катаной три раза. Такое количество уколов обусловлено временем между замахами босса, хотел успеть не получить урон. Делаем так до победы, где-то две минуты 30 секунд в среднем. И всё, вы прошли игру, вы молодец. А я закончил наконец-то с этой серией.
Часть четвёртая: выводы и заключение.
Я сильно не люблю Silent Hill 3. Большое число противных врагов, странные решения (то же прицеливание, например) в разных аспектах игры, некоторые сюжетные моменты и очень, очень, очень душный пробег на максимальный рейтинг просто утомили меня. Через силу пришлось завершать этот марафон, но раз дал слово — изволь его сдержать. И самое смешное то, что за прохождение на 10 звёзд нам дают улучшения светового меча, огнемёта и новый костюм на героиню. И если косметика — это неплохо, то улучшение бонусного оружия для меня — ненужная награда. Разве что повеселиться, хотя это довольно странно, не пойму я этого.
Самый сложный и душный Silent Hill из всех. Если про другие я не могу сказать, проходить или нет на максимальный рейтинг, то тут однозначное «НЕТ». Но это лишь моё мнение.
Итого, после всех частей, я расставлю в порядке возрастания интереса прохождения на максимальный рейтинг всю серию: третья, первая, вторая, четвёртая. Оригинальный Silent Hill слишком сильно стесняет игрока необходимостью выучить карту наизусть, при этом всё-таки создавая немного душный, но приятный сложный опыт. Вторая часть слишком жирных врагов создала, которых убивать приходится только из дробовика. При этом сложные моменты не заставляют тебя учить строго одну тактику, а позволяют придумывать что-то своё. Четвёртая же банально не душит убитыми врагами и имеет для меня самую удобную боевую систему, но будто бы она слишком простая. А про тройку я уже высказался.
Спасибо за то, что прочли. Буду ли я ещё о чём-то писать — пока не знаю, ждём сюжет Бакалавра в Море, поэтому поживём-увидим.
Лучшие комментарии
Проходить на перфекциониста кривые неповоротливые игры — что может быть прелестнее?
Дааа. Я был свидетелем этой боли...
Монументальный разбор. Да, часть конкретно такая болевая. Но до такого марафона руки не доходили — это перебор для слабых навыков. Может когда-нибудь пройду именно консольную версию с пс2.
Не напоминай, до сих пор немного болит.
Враги не слишком быстры (от тех же собак можно простым бегом убежать), тут скорее скованность боёвки и странная наполовину статичная, наполовину от третьего лица камера мешает, и отдельные монстры усложняют геймплей. Хотя в любом случае эта часть сложнее других игр серии, подтверждаю.
Всё, я Полностью заКончил с марафоном. Приятного (надеюсь) прочтения.
Сайлент Хилл никогда не был силен геймплеем, и особенно боевкой. Все это прикручивали исключительно, чтобы хоть какую-то конкуренцию Resident Evil составить, но, конечно, по геймплею RE на голову выше. Так что сама идея заморочиться прохождением этих игр на харде парадоксальна, так как весь цимес СХ в сюжетах и атмосфере. А хард только выпячивает все недостатки местной боевки, в отличие от игр заточенных именно на экшн.
Тогда советую сразу же смотреть, как убивать Бога, потому что зачиззить его (по гайдам) не получится. Но если цель — не десять звёзд, можно просто перехилить его и сохранить патроны на пистолет и дробовик, и ещё надеть бронежилет. Мне кажется, это наиболее оптимальный вариант будет.
И вообще в плане десяти звёзд четвёрка форева для меня, наименее напряжённая (хотя казалось бы, кек).
Задрачивать Hotline Miami 2 на S ранг (да, такое я тоже делал).
Нет, на 10 звёзд я скорее даже с гайдами не пройду. Тут сама механика для меня тяжеловата. Она откровенно кисельная при довольно шустрых врагах. Да, тут смещение в боевую сторону довольно неоднозначно, а вот психологизма не хватает. Проходил когда-то ПК версию чисто по сюжетке на лёгком режиме. Но пс2 версия в планах после выхода полноценного дубляжа от Gamesvoice.
Скованность то большей части из-за бронежилета. Героиня то хрупкая юная леди. Не Эбби из LOU 2.
Я не про бронежилет и его влияние на героиню (я без него проходил), а про то, что Хизер неохотно целится во врагов ниже или выше её, например (лежачих добивать крайне неудобно, потому что нужно прям вплотную к ним подходить и целиться, а вокруг ещё двигающиеся враги). Про летучих вражин вообще молчу, в них прицелиться сложно по какой-то причине. Возможно, этому мешают 60 фпс, но не тестил.