Интересный обзор.
Меня в первую очередь привлек пиксельный арт, и аниме стиль из 90х.
По типу призрак в доспехах, дженосайбер и кризис каждый день.
Но авторы редиски, нет игры в стиме.
Если вы искали психологический хоррор с элементами выживания, который отдает должное классическим представителем жанра и строит на их основе собственные идеи, то Signalis игра для вас.
Signalis погружает игрока в интригующий сюжет, который даёт игрокам основу для различных его интерпретаций в зависимости от степени исследования уровней + основанных на результатах исследований догадках. Подача сюжета осуществляется с помощью кат-сцен, диалогов, чтения записок и передачи через окружение на локациях.
Так же в сюжете присутствует множество отсылок к другим авторам. Для себя отметил множество глубоко вплетённых в повествовании отсылок к творчеству Г. Ф. Лавкрафта, начиная от книги «Король в жёлтом», так и некоторыми темами из основного сюжета.
Действие основного сюжета берёт своё начало на космическом корабле класса «Пенроуз» (такие корабли предназначены для исследования галактики за пределами солнечной системы), где главная героиня в лице андроида-реплики класса «Эльстер» пробуждается ото сна.
Корабль потерпел крушение на неизвестной планете, многие системы были выведены из строя, так же пропала напарница Эльстер и задачей главной героини становится отыскать её. После выхода из корабля и небольшого путешествия по поверхности планеты запускается череда событий, которые потихоньку размывают границы происходящего перед игроком и ещё больше закручивают повествование.
Главную героиню начинает перекидывать по разным местам, событиям и в то же время перед игроком появляется всё больше вопросов, ответы на которые можно найти во время прохождения и понемногу картина мира начинает выстраиваться.
Честно скажу, дальше раскрывать детали сюжета мне не хочется, ибо львиная доля атмосферы проекта таится в различных деталях лора и дальнейших событиях, да и не зря данный проект можно охарактеризовать как психологический хоррор, ведь точек зрения на происходящие события может быть много. Добавлю лишь, что в игре несколько концовок и они зависят от геймплейного стиля прохождения того или иного игрока.
Игровой процесс берёт за основу классическую для жанра формулу сурвайвл-хорроров, а именно, игроку предоставляют локации для исследования, где его будут ждать разного рода загадки, противники и всё это приправлено менеджментом ресурсов. Про игровой процесс стоит отметить, что он сильно связан с лором и многие игровые условности объяснены именно им. Как пример, правило шести — это установка, по которой андроиды могут брать с собой только шесть предметов, ибо частная собственность — это привилегия: карманы должны быть пустыми, а сумка — легкой.
Signalis даёт игроку на выбор несколько уровней сложности — простая, обычная и выживание. Отдельно отмечу, что системы автосохранений в проекте нет, имеются лишь безопасные зоны, где и происходит сохранение (никаких лент для печатной машинки искать не надо). Проходил проект на последней сложности и о ней скажу, что враги там действительно представляют опасность для игрока + ресурсов для их устранения не всегда хватает, поэтому очень часто приходилось от них убегать.
Процесс исследования проходит на нескольких локациях, где для продвижения дальше необходимо решить одну большую загадку или собрать части ключа для открытия прохода. Сами загадки в игре интересные и требующие внимательности от игрока, каких-либо нелогичных головоломок за время прохождения не встретил.
Боевая система в Signalis незамысловатая, наводишь на противника оружие, ждёшь пока на нём прицел сойдётся — стреляешь. Ну или не ждёшь наводки прицела, а начинаешь хаотично стрелять и тратить без того малый боезапас
Арсенал в игре небольшой, но его хватает на всё прохождение (пара пистолетов, пара дробовиков, пп), оружия ближнего боя нет, вместо него имеется одноразовый шокер. Вариативность противников в проекте имеется, так же присутствует два босс-файта. Правда есть одна небольшая, но существенная деталь, противники никогда не умирают до конца, только если не сжечь их трупы.
Одной из самых важных частей проекта является звуковое оформление. Тут разработчики постарались на славу. В игре представлен саундтрек начиная от классических композиций и заканчивая треками, которые были сильно вдохновлены творчеством Акиры Ямаоки для серии «Silent hill». Эмбиент же временами может вызвать чувство беспокойства и тревоги, заодно выкидывая игрока из привычной зоны комфорта. И весь симбиоз звукового оформления работает на атмосферу, порой идеально подчеркивая происходящее на экране.
Знаете, бывают игры, окончательное прохождение которых не ставит на них точку, мол прошёл и дальше пошёл, а наоборот, ты продолжаешь после их окончания осмысливать полученный тобою опыт в проекте, иначе говоря — западают в душу. Вот с данным проектом у меня именно такая история.
Интересный обзор.
Меня в первую очередь привлек пиксельный арт, и аниме стиль из 90х.
По типу призрак в доспехах, дженосайбер и кризис каждый день.
Но авторы редиски, нет игры в стиме.
Интересно мнение автора обзора
Минутка душнилова: книгу «Король в жёлтом» написал не Лавкравт, а Роберт Чамберс, который уже считается одним из вдохновителей Лавкрафта. Минутка душнилова окончена.
А вообще хороший обзор, спасибо
Просто к этому есть довольно много вопросов
Поддерживаю, 10 часов. И сейчас затупил на финальной загадке с фреской. Кстати, титры в конце игры — не конец! Жмите потом в меню продолжить и играйте ещё пару часов.
Довольно интересная для меня версия, надо будет обдумать, однако всё же вопросов по происходящим событиям ещё остаётся достаточно
Да уж, было у меня, что почти повёлся на первые титры. С отличный ход у разработчиков получился, очень хорошо данный момент обставили.
Спасибо автору большое. Сам, как увидел в геймпассе, сразу отложил в список на поиграть. Из обзора понял, что не зря. А по продолжительности как? Слишком затянутая, очень короткая или в самый раз?
По продолжительности у меня вышло 10 часов на максимальной сложности, лично для меня в самый раз.
Я сильно склоняюсь к второму варианту, или даже к чемуто среднему между первым и вторым