23 апреля 2021 23.04.21 1 931

Продолжение космической расчленёнки. Вспоминаем Dead Space 2

+3

Приветствую всех!

Первая часть Dead Space, не смотря на заимствования у серии Resident Evil (в частности 4-й её части), запала в душу игрокам, став культовой и положив начало франшизе. Закончив с первой частью, я приступил к перепрохождению второй. Как не трудно догадаться, именно о ней сейчас и пойдёт речь.

Вышла Dead Space 2 в 2011 году и получилась она, на мой субъективный взгляд, ничуть не хуже, а в некоторых аспектах ещё и лучше первой. Но обо всём по порядку.

Что сразу же порадовало, так это возможность запустить видеоролик с кратким содержанием предыдущей серии. Хотя для понимания сюжета, знание событий первой части и не обязательно, наличие возможности ознакомиться с предысторией безусловно радует.

Сюжет второй части разворачивается через 3 года после событий первой (забавно, ведь и с выхода Dead Space тоже прошло 3 года). Действия происходят на космической станции-мегаполисе «Скопление», расположенной на осколках Титана, спутника Сатурна.

Игра начинается с того, что Айзека держат на принудительном психиатрическом лечении. Некая группа доброжелателей, помогает Айзеку избежать дальнейшего лечения. Параллельно с этим вокруг разворачивается полнейшая вакханалия. Некроморфы наводнили станцию и убивают всех направо и налево.

Франко, пытающегося помочь нашему протагонисту, тут же убивает Заразитель. И на глазах у охреневшего Айзека, тот превращается в некроморфа. В итоге, как и в первой части, под напутствие «Run Isaac, run!», мы бежим сломя голову и стараясь не сломать себе шею, а заодно не попасть в цепкие лапы не очень дружелюбно настроенных мертвяков.

Наконец-то избавившись на время от преследования, Айзеку удаётся избавиться и от смирительной рубашки, а чуть позже, путём некоторых импровизаций, обзавестись базовым набором начинающего истребителя некроморфов — стазис- и кинезис-модули + верный плазменный резак.

Таким образом, не успев разобраться в окружающей обстановке (большую часть времени, Айзек провёл в бессознательном состоянии), на нашего бравого инженера сваливается гора новой информации. В нагрузку к ней идёт ещё большая гора старых и новых разновидностей крайне активной мертвечины, которая ну никак не желает тихонько отлёживаться в двух метрах под землёй или где их там, на космических станциях, должны хоронить.

Первое, что бросается в глаза — геймплей игры стал намного более динамичным, а постановка куда более зрелищной и кинематографичной. Целиться стало ощутимо удобнее, а Айзек научился перезаряжать оружие на ходу. При этом, добавив в динамике, жанр игры сместился от хоррора к экшену.

Кстати, наш инженер-техник перестал быть безмолвным болванчиком, аки Гордон Фримен. Теперь он активно участвует в диалогах, комментирует происходящее и отчаянно матерится в бою.

В плане разнообразия врагов и оружия, Visceral Games явно руководствовались принципом — тех же щей, да погуще влей!

Из новых видов оружия мне особо приглянулся коломёт. Отлично прибивает противников к стенам. Зачастую даже не приходится особо целиться по конечностям.

Кроме того, здесь куда более активно в качестве оружия используется кинезис-модуль. Швырять во врагов можно практически чем угодно. Но более прочего для этого подходят взрывоопасные и острые предметы, в том числе, острые конечности уничтоженных некров.

Из новых противников более прочих мне запомнились Блевун или Шарлей (англ. Puker) и Гнездо (англ. Nest). Названия взяты со страницы Dead Space на Вики.

Блевун, как нетрудно догадаться, заблёвывает Айзека. Причем делает это весьма метко, даже с немалой дистанции. И хотя его блевотина наносит мало урона, она ощутимо замедляет (да и вообще, ходить облёванным такое себе удовольствие!). Вблизи же, он способен поднапрячься и блевануть как следует, нанеся немалый урон.

Ну а с Гнездом встречаться приходится в зонах без гравитации. Оно бомбардирует игрока слегка самонаводящимися снарядами (аки зенитный комплекс), от которых, к счастью, довольно легко уклоняться. Кстати, в невесомости теперь можно свободно летать, используя реактивные двигатели костюма.

Боссов здесь меньше чем в первой части. Но, как минимум первый из них, запоминается больше всех боссов первого Dead Space. Здоровенный монстр, сражение с которым совсем короткое и полностью заскриптовано. Но благодаря эффектной постановке и динамике — эта встреча намертво врезается в память.

Не обошлось и без регенератора (здесь он называется Уберморфом), который появляется в самом конце игры, но преследует игрока, как мне кажется, более активно, чем его собрат из DS1. Возможно, такое ощущение складывается ещё из-за того, что стазис, даже на максимальной прокачке замедляет на довольно короткое время.

Последняя глава вообще проходит в высоком темпе. Компанию постоянно напирающему Уберморфу составляют и другие противники, которые активно наседают на игрока, норовя раскромсать его в клочья. От всего этого с трудом успеваешь отстреливаться. А ведь хочется успеть собрать весь выпадающий из врагов и разбросанный по локации лут!

Да и в целом, некроморфы во второй части стали более агрессивными и, зачастую, атакуют куда большим количеством, чем в первой. Порой они прут такими толпами, что невольно возникает сравнение с сериями Serious Sam и Painkiller.

Вместе с тем, сказать, что игра совсем уж перестала быть хоррором тоже никак нельзя. Местами она умудряется пугать если не больше, то уж точно не меньше предшественницы.

В этом плане, я бы особо выделил главу с возвращением на Ишимуру. Создатели ловко играют на чувствах и нервах, когда игрок проходит по знакомым уже местам и, помня предыдущий опыт, ожидает нападения в любой момент. А вокруг тишина, даже мертвые с косами не стоят (хе-хе, мёртвые с косами — удачный эпитет для некроморфов). Продолжается это нагнетание довольно долго. И когда, в определённый момент, на Айзека со всех сторон бросаются некры, испытываешь даже некоторое облегчение.

Нельзя не упомянуть о моменте, когда нужно провести сеанс иглотерапии прямо себе в глазное яблоко. Когда я проходил игру впервые, мне не с первого раза удалось провести операцию успешно, что закономерно привело к довольно плачевным последствиям. Исключительно запоминающаяся сцена!

Кстати, вторая часть «Мёртвого пробела» не имеет такого чёткого разделения на главы, как это было в первой. Благодаря этому, на мой взгляд, она чувствуется более цельным произведением.

Ещё одна интересная новая механика — возможность стрелять по стёклам для разгерметизации помещений. Это позволяет быстро избавиться от группы врагов. Но категорически не рекомендуется делать это, находясь рядом с расстреливаемыми стёклами, иначе сам мгновенно улетишь вместе с теми, от кого планировал таким хитрым образом избавиться. Дабы этого не случилось, необходимо успеть выстрелить в специальную панель над выбитым стеклом, которая активирует блокирующие панели.

Рассказывая о графике оригинальной Dead Space, я говорил, что она смотрится вполне себе ничего даже на текущий момент. Но поиграв сразу же после неё во вторую часть — сразу же ощутил прогресс, прошедший за 3 года. Выглядит она куда лучше первой. Единственное, к чему я мог бы придраться — в отдельных сценах, некоторые персонажи выглядят как-то кукольно (особенно это касается Элли). Но не вижу особого смысла придираться к графике игры 10-летней давности с высоты сегодняшнего дня. Тем более, что смотрится она очень даже достойно.

Что касается различных багов и лагов, то они мне практически не встречались, на протяжении прохождения. Единственное — в третьей главе, на определённом моменте, игра раз за разом вылетала. Но здесь, по-видимому, была просто какая-то ошибка в файлах (steam-версия игры). Вылечилось это довольно неожиданно — я как-раз собирался установить русификатор от CGInfo и после его установки, более никаких проблем не испытывал.

Ну и раз уж речь зашла о русификаторе, то скажу пару слов о локализации. Как уже написал выше, использовал я русификатор от любительской группы CGInfo, которая сделала шикарную русскую локализацию для Bioshock Infinite. К сожалению, удержать поставленную планку качества в Dead Space 2 у них не удалось. Во всяком случае, лично мне не особо понравилась озвучка главного героя. Также, голос Николь, в её инфернальном обличии звучит не так скрипуче режуще, как в оригинале. В остальном, всё более-менее нормально. Хотя и не уровень Bioshock Infinite.

А ещё в Dead Space 2 есть ПВП мультипелеер — команда людей против команды некроморфов. Но я вам про него ничего не скажу, так как его поддержка отключена.

В итоге, вторая часть «Мёртвого космоса» получилась ничуть не хуже первой, а в некоторых аспектах, особенно в плане постановки, на голову её превосходит. Любителям космической фантастики и атмосферных шутеров с элементами хоррора — рекомендуется к ознакомлению.

К сожалению, продажи игры не устроили издателя в лице Electronic Arts. И третью часть создавали уже по её требованиям (привет внутриигровой магазин за реальные деньги). В целом, получилась она не то, чтобы плохой, но хуже предшественников. Плюс она окончательно превратилась из хоррора в боевик. Планов её перепроходить у меня нет.

На этом всё. Спасибо за внимание.


Лучшие комментарии

Читай также