29 апреля 2021 29.04.21 2 13K

Immortals: Fenyx Rising - The Lost Gods: Обзор

Играл на Sony PlayStation 4

Immortals Fenyx Rising оказалась хорошей игрой, а вот дополнения для неё выходили посредственные. Первое — сносный набор головоломок с парой интересных идей, второе — точная копия игры с изменённым сеттингом. Надежды оставались на третье DLC, The Lost Gods, где не просто добавлен новый герой, но и изменилось расположение камеры — теперь она висит сверху, а не за спиной протагониста.

Опыт работы не требуется

События финального дополнения разворачиваются после концовки первого. По сюжету (осторожно, спойлеры!) Златой остров был спасён, Тифон — повержен, а Феникс наконец стала богиней единения. Вот только случай с Тифоном не сплотил богов, а поссорил — они начали упрекать друг друга в том, что ни один из них не помог другим в беде. Зевс прогнал всех недовольных богов с Олимпа, что привело к хаосу в мире людей. Феникс, как богиня единения, вроде как должна была помирить их, но Зевс запретил ей это делать — пусть сами приходят.

Очевидно, гордые боги не будут возвращаться с извинениями, поэтому вместе с Афиной Феникс придумала новый план — найти простую смертную и взвалить эту ношу на её плечи. Выбор пал на Эш, работницу мастерской, которая соглашается помочь небожителям и отправляется на остров Пирит. Его поднял со дна моря Посейдон, после чего там поселились ушедшие боги. Феникс выдаёт помощнице меч и топор и ставит непростую задачу — отыскать богов и убедить их в необходимости вернуться в Пантеон.

Без красивых видов даже с такой камерой дело не обходится.
Без красивых видов даже с такой камерой дело не обходится.

Именно потому, что за происходящим мы наблюдаем откуда-то свысока, в The Lost Gods камера расположена над землёй. Это не полностью меняет игровой процесс, но как минимум освежает его: компас переместился в левый нижний угол, сканировать местность больше не нужно, да и многие локации стали более «плоскими». В большинстве случаев такой ракурс не вызывает проблем, но периодически возникает острое желание поднять камеру и посмотреть, что у тебя над головой. То ли это связано с привычкой после основной игры, то ли из-за открытого мира такое происходит. Как бы то ни было, нельзя не отметить, что при покорении скал камера скорее мешает — просто не видишь, куда лезешь.

В остальном переход к изометрии кажется весьма удачным. Особенно это касается эпизодов с платформингом (подземелья Тартара в этом дополнении вернулись) и головоломок. Всё-таки пазлы, в которых нужно докатить шар до определённой локации или передвигать кубы, ставя их на кнопки, удобнее выполнять, когда видишь всю картину целиком. В The Lost Gods в такие моменты не ощущаешь неудобств — загадки явно создавались с учётом нового ракурса, а потому от них получаешь такое же удовольствие, как и с видом от третьего лица в оригинале.

Знакомые ловушки под другим углом.
Знакомые ловушки под другим углом.

Далеко не все головоломки удастся решить сразу. Поскольку Эш смертная, она ничего толком не умеет — даже сдвинуть железный ящик нет сил. Так что о двойном прыжке, планировании после падения, даже о беге и скалолазании на первых порах остаётся только мечтать. С одной стороны, не хочется тратить время на повторное разблокирование умений из оригинала. Но с другой — пока их получаешь, посещаешь новые локации, собираешь ресурсы и знакомишься с богами, так что скучно не будет.

Анимированных роликов тут почти нет, диалоги оформлены как в изометрических экшенах вроде  Hades, зато юмор остался на месте — и озвучены герои здорово, и шутки удачные. Особенно забавны диалоги Феникс и Эш — бывалой путешественницы по древнегреческим землям, которая знакома с богами, и неопытного новичка, ранее видевшего этих богов лишь высеченными из камня. А уж когда к ним присоединяется Афина, предстающая перед Эш в образе совы, разговоры слушаешь с ещё большим интересом.

В другой игре Аид выглядит посолиднее.
В другой игре Аид выглядит посолиднее.

Слепил из того, что было

Смена ракурса повлияла и на боевую систему. Рывки в сторону совершать можно, но замедление почему-то не срабатывает, хотя знакомый эффект на экране появляется. Несмотря на наличие в арсенале и меча, и топора, шкалы выносливости у врагов нет, так что сильные атаки просто наносят больше урона. Зато парирование осталось на месте — применять его не намного сложнее, чем с прежней камерой. Дары богов работают по старинке (когда их получишь, конечно) — потребляют энергию и наносят врагам большой урон, — но в то же время с ними связано одно из главных нововведений.

К такой камере в драках быстро привыкаешь.

Отныне все навыки и дары богов можно прокачивать — у каждого из них есть по несколько божественных влияний. Покупаете их за ресурсы и можете применить к ним сущности стихий — они в огромных количествах выпадают из противников и быстро наполняют инвентарь. Эффект от сущностей зависит от выбранных влияний: одна и та же красная сущность может либо увеличить максимальное здоровье, либо дать небольшой шанс оглушить цель после удара. Может повысить запас выносливости или уменьшать защиту цели при попадании. Четыре сущности позволяют «повесить» на меч, ещё четыре — на топор, по три — на навык двойного прыжка, планирования и так далее.

Получается очень интересная система, предлагающая значительно более гибкую настройку персонажа, нежели в оригинале. А ведь тут ещё у экипировки есть усиления, открывающиеся по мере прокачки шлема, брони и оружия. Возможно, вы найдёте броню, с которой противники замораживаются на несколько секунд после вашего парирования. Или топор, наносящий урон всем в небольшом радиусе, когда вы сфокусированы лишь на одной цели. Тем, кто любит дотошно подбирать характеристики, всё это наверняка понравится — нехватку ресурсов здесь не ощущаешь (если не игнорировать растения и сундуки, конечно), так что можно свободно экспериментировать.

Интерфейс поначалу кажется запутанным, но это ошибочное первое впечатление.
Интерфейс поначалу кажется запутанным, но это ошибочное первое впечатление.

Главное, что раскрыться эта система успевает. Локаций на карте много — среди всех дополнений здесь представлена самая крупная территория. Продолжительность достаточно большая — минимум десять часов. Есть стимул выполнять побочные задания духов — они довольно простые, зато наградами за них становятся усиленные версии сущностей. Если обычная даёт одну ячейку выносливости, то эта — сразу две. Или если шанс чего-то у обычной равен 30%, то у усиленной — 45%. Так что DLC награждает за исследование локаций: ресурсы часто спрятаны в сундуках, а те требуют решить головоломку или победить всех врагов; крупные залежи материалов указаны цветным значком на компасе; дополнительные поручения есть смысл выполнять.

Прокачке стоит уделять внимание хотя бы потому, что The Lost Gods часто не жалеет игрока и ждёт от него готовности дать отпор любым опасностям. Зачастую группы врагов — лишь первая волна, после которой из воздуха появится ещё пачка монстров покрупнее: и циклопы, и четырёхрукие гиганты, и большие птицы — кого тут только нет. Раздражает лишь то, что боёв иногда слишком много — порой даже сто метров нельзя пробежать, не встретив кого-то на пути. Вдобавок поверженные существа не освобождают территорию навсегда, а возрождаются с восходом игрового солнца, что усложняет возвращение в старые области.

Противники красиво разлетаются от мощных ударов.

Но чем дальше проходишь дополнение, тем охотнее встречаешься с группами любых размеров. Когда ты прокачал выносливость, поставил сущности, позволяющие экономить её или наносить дарами бонусный урон, становится легче. Здесь нет зелий, восполняющих запас здоровья или энергии, — нужно надеяться на то, что из противников выпадут соответствующие сферы. Либо поставить на какой-то предмет сущность с вампиризмом и по капельке отбирать у врагов здоровье.

Ещё одна незначительная проблема связана с алтарями, в больших количествах расставленными по всему острову. На них здесь завязано всё: и настраивать характеристики персонажа можно только там, и быстрое перемещение по карте невозможно без них, и даже сохранить игру нельзя, пока к одному из них не подойдёшь. На всё это тратятся ресурсы, но уже спустя несколько часов их собираешь так много, что экономить не приходится. Потому и непонятно, зачем так ограничивать игрока, — сохранения ещё ладно (хотя обидно погибать и загружать относительно старый «сейв», если забыл записать прогресс), но пробовать разные билды с новыми сущностями не так удобно, как могло бы быть.

Духи не самые интересные персонажи, зато награды дают отличные.
Духи не самые интересные персонажи, зато награды дают отличные.

В целом The Lost Gods — лучшее дополнение для Fenyx Rising. Его разработчики ответственнее всех подошли к тому, чтобы предложить игрокам что-то свежее. Решение с изометрической камерой не всегда кажется удачным, да и в геймплее есть несколько очевидных проблем, но это DLC цепляет. Как и в оригинале, с удовольствием решаешь головоломки, охотно зачищаешь карту, с интересом слушаешь диалоги. А обновлённая система прокачки позволяет настроить персонажа под себя и даёт поводы исследовать мир — не удивлюсь, если в сиквел (который наверняка будет) перенесут эту идею. Жаль окончательно расставаться с игрой, но приключение закончилось на мажорной ноте.

Плюсы: интересная задумка со сменой ракурса камеры, которая в большинстве случаев работает; забавные персонажи и диалоги; большая карта и неплохая для дополнения продолжительность; отличная система прокачки, позволяющая настроить персонажа под свои нужды.

Минусы: камера иногда мешает; многовато боёв; связанные с алтарями ограничения выглядят неуместными.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Immortals: Fenyx Rising - The Lost Gods

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | Stadia
Жанр
Дата выхода
22 апреля 2021
56
3.5
31 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Оригинальная игра очень понравилась, но что-то все время ДЛЦ были какие-то несуразные. Но вот почитав обзор, видимо все же стоит взять по скидке сизн пасс.

Читай также