19 сентября 2018 19.09.18 66 47K

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age: Обзор

Играл на Sony PlayStation 4

Фанатов номерных частей Dragon Quest убеждать в покупке 11-й нет необходимости: пресса и обычные пользователи не обманывают — это действительно одна из лучших игр серии. Но что делать тем, кто впервые узнал о Dragon Quest из нашего недавнего ролика и боится числа XI в названии? Возникнут ли у новичков проблемы, если они начнут знакомство с серией именно с этой части? К счастью, ничего такого не произойдёт — что тем, что другим игра понравится. Она не переворачивает жанр с ног на голову и не может похвастаться радикальными изменениями по сравнению с другими JRPG, но как же здорово в ней всё сделано!

 

Настоящее приключение

Чтобы понять, как много времени, сил и денег было вложено в игру, достаточно провести в ней хотя бы пару часов. За это время вы увидите качественные ролики на движке, приятные анимации, простой и максимально понятный интерфейс, а главное — роскошные локации в мире Эрдрея, где разворачиваются события. Dragon Quest XI напоминает оживший мультфильм, и это ощущение будет возникать постоянно, даже когда игрок просто бегает по тёмной пещере и пытается не попасться на глаза обитающим в ней монстрам. Монстры, кстати, тоже замечательно нарисованы.

Радует и дизайн персонажей — за это следует благодарить легендарного художника Акиру Торияму (Akira Toriyama), известного по серии Dragon Ball. Возможно, некоторые образы могут показаться клишированными, вроде сидевшего в темнице воришки и двух сестёр-близняшек, одну из которых сильно омолодили с помощью магии. Но компания получилась очень приятная — нашлось место и миловидному дедуле, и обученной боевым искусствам симпатичной девице, и экстравагантному циркачу, об ориентации которого среди фанатов ведутся активные дискуссии. На мой взгляд, между ними нет такой «химии», какая была в банде изгоев в Tales of Berseria, но каждый диалог слушаешь с огромным удовольствием.

История тоже далеко не самая оригинальная: протагонист быстро осознаёт, что он — реинкарнация когда-то спасшего весь мир героя, покидает родную деревню и отправляется в путешествие, чтобы больше узнать о своём предназначении. Однако сюжет не раз удивит, и дело не только в неожиданных поворотах. Ситуации, в которые попадает персонаж, тоже необычны — то в скачках предстоит участвовать, то прокатиться на гондоле в похожем на крошечную Венецию городе. Поселения отличаются друг от друга как внешним видом, так и манерой речи жителей: одни разговаривают хокку, другие смешивают английские и итальянские слова. Перевод с учётом этих особенностей сделан на высочайшем уровне, да и английское озвучивание удалось. Японское включить не позволяют, потому что на родине игра вышла без него.

Встреча с каждым «боссом» сопровождается отличной сценкой.
Встреча с каждым «боссом» сопровождается отличной сценкой.

Все эти небольшие локации, равно как и территории за их пределами, переполнены секретами — лестницами, ведущими на крыши, колодцами с полезными трофеями на дне, многочисленными сундуками и бочками с золотом. Стоит также заходить в каждое здание и обыскивать шкафы — там могут лежать ценные книги с красными обложками, с помощью которых герой изучит новые рецепты и сможет «крафтить» особую экипировку. Конечно, можно просто бегать от одного сюжетного героя к другому и игнорировать всё остальное, но так играть скучнее — во время прохождения Dragon Quest XI хочется растягивать процесс. И игра предоставляет для этого немало возможностей — некоторых врагов здесь даже позволяют оседлать после победы над ними, благодаря чему герой добирается до недоступных ранее зон.

Но есть и небольшой недостаток, связанный с побочными квестами. Выискивать их очень просто — они отмечены фиолетовыми точками на карте, а пропущенные задания указаны в меню. Вот только некоторые поручения настолько же бессмысленны, насколько абсурдны условия их выполнения. Дело в том, что часть заданий основана на «силах бодрости» (pep powers) — особых умениях, которые запускаются при наличии этой самой бодрости у определённых героев. Взбодрить персонажа самому нельзя — это происходит случайно во время боя, и эффект исчезает уже спустя десяток ходов. А вас просят исполнить приём, при котором два или три компаньона должны быть одновременно бодры, поэтому приходится сражаться, сражаться и сражаться, пока это не случится. Просто идиотские и бестолковые задания, хоть их и не так уж много.

Шаг за шагом

Если не считать «силы бодрости», боевая система в игре стандартна для жанра — это пошаговые сражения, в которых персонажи совершают удары один за другим. Настроек предлагается очень много, подходящие найдутся буквально для каждого игрока. Любители делать всё самостоятельно могут управлять всем отрядом, а ленивым ничто не мешает включить автоматическое принятие решений для всех участников боя. Причём и в этом случае есть несколько вариантов: приказать воевать как можно аккуратнее, сфокусироваться на лечении товарищей, атаковать, несмотря ни на что, и так далее. Настройки есть и у камеры: в наличии как стандартный вид, так и возможность свободно ею крутить и передвигаться по «арене», хоть это и ни на что не влияет.

Персонажи с синей аурой «взбодрились» и могут совершить совместную атаку.
Персонажи с синей аурой «взбодрились» и могут совершить совместную атаку.

Случайных битв, от которых в иных JRPG до сих пор не хотят избавиться, здесь почти нет — они запускаются лишь во время путешествия на корабле. В остальное время только вы решаете, вступать с кем-то в бой или нет. Хотя порой враги появляются неожиданно — то летучие мыши упадут с потолка прямо перед носом, то кто-то выскочит сбоку или вылезет из-под земли. Но в такие ситуации попадаешь очень редко — в подавляющем большинстве случаев удаётся пробежать мимо всех, а во время езды на лошади (которую выдают уже в самом начале) противников можно ещё и сбивать с ног. А вот от «боссов» никуда не денешься — с ними придётся быть максимально аккуратным, потому как многие способны одним или двумя ударами вывести из строя ценного союзника.

Однако дизайн противников в Dragon Quest XI порой так впечатляет, что даже с рядовыми врагами хочется сражаться вновь и вновь. Их в игре несколько сотен, почти все обладают какими-то уникальными умениями и способностями — кто-то заставляет оппонента нелепо танцевать на протяжении нескольких ходов, а кто-то вихрем проносится рядом с парой ваших компаньонов. Они здорово анимированы, и, судя по всему, у всех есть даже собственная анимация при погружении в сон — когда Эрик в моём отряде усыплял противников ударом кинжала, они все вырубались по-разному. Часть этих врагов представляет собой слегка изменённые варианты сородичей, вроде слаймов, которые могут быть и обычными, и металлическими, и одетыми в панцирь. Но они достаточно сильно различаются способностями, чтобы на это не приходилось обращать внимание.

Жаль лишь, что порядок ходов здесь никак не увидеть — иногда это бы точно не помешало. Главный герой умеет исцелять себя и напарников, но, если он сильно ранен, а сейчас начинается ваш ход, нельзя с точностью сказать, какое действие будет наиболее правильным: рискнуть и совершить удар по врагу, позволив излечить вас лекарю, или применить заклинание самостоятельно и в итоге никого не ранить. Когда точно знаешь, кто за кем следует, выстраивать тактику значительно проще, но тут это сделать не всегда получается. С другой стороны, Dragon Quest XI — не самая сложная игра (пока вы не измените соответствующий параметр, добавив побольше хардкора), и к провалу отсутствие такого элемента приводит редко.

Отдыхая у костра, можно заняться ковкой экипировки.
Отдыхая у костра, можно заняться ковкой экипировки.

Забота о каждом

Что здесь можно контролировать, так это прокачку персонажей. С каждым новым уровнем они автоматически повышают все характеристики: и количество здоровья с маной, и ловкость, и защиту, и уровень атаки, а заодно изучают дополнительные заклинания и «силы бодрости». Собственноручно же вы выбираете умения в древах навыков, поделённых у всех героев на несколько категорий, которые связаны либо с типом оружия, либо с показателями. Протагонист вооружается обычным или двуручным мечом, Эрик здорово обращается с ножами и бумерангами — какая экипировка больше по душе, ту ветку и улучшаете, добавляя в копилку бонусные приёмы. Вдобавок даже неактивные члены команды зарабатывают опыт и новые уровни, а этого иногда так не хватает в JPRG…

Экипировку тоже можно менять самому, либо покупая оружие и одежду у торговцев, либо занимаясь «крафтингом» во время отдыха у костра. Процесс создания вещей оформлен в виде забавной мини-игры, условия которой усложняются с каждым разом. Чтобы выковать меч или доспех, нужно не только обладать рецептом и материалами, но и добиться хорошего результата при ковке. Поле поделено на несколько частей, в каждой из которых вы бьёте пару раз молоточком, пытаясь добраться до определённой светлой зоны и не выйти за её пределы. Повторить это надо как минимум дважды, и со временем разблокируются дополнительные опции, вроде одного удара сразу по двум позициям. Если полоска идеально заполнилась до середины «безопасной зоны», предмет получится качественнее, и впоследствии его можно перековать для наилучшего результата.

И в этом вся Dragon Quest XI — то, на что многие другие разработчики и не подумали бы обратить внимание, здесь сделано с огромной любовью к деталям. Я даже не могу вспомнить моменты, когда у персонажей во время диалогов были бы одни и те же анимации, чем страдают многие современные игры. Все ролики на движке выглядят великолепно, все главные герои харизматичны и не раздражают (но протагонисту, если честно, пора бы уже научиться говорить), а история подаётся настолько интересно, что даже слегка затянутые эпизоды кажутся увлекательными благодаря отлично прописанным героям и красивейшим декорациям.

Одни заклинания наносят урон одному противнику, другие — группе одинаковых врагов, а третьи — сразу всем.
Одни заклинания наносят урон одному противнику, другие — группе одинаковых врагов, а третьи — сразу всем.

Во многом Dragon Quest XI является традиционной, хрестоматийной JRPG. Но, на мой взгляд, такой подход гораздо лучше того, что сейчас творится с Final Fantasy. Разработчики взяли привычные для жанра элементы, которые нравятся большинству фанатов, добавили несколько удобных механик, накидали секретов, нарисовали огромное количество монстров и завернули всё это в яркую, симпатичную обёртку с запоминающимися героями и очень интересным сюжетом. То, что в итоге получилось, можно назвать не просто одной из лучших JRPG этого поколения, но и одной из лучших ролевых игр в принципе — настолько сильно она выделяется даже на фоне западных конкуренток.

Плюсы: очень красивые локации, исследовать которые — одно удовольствие; запоминающиеся персонажи в команде главного героя; увлекательная (пусть и местами банальная) сюжетная линия с неожиданными событиями и поворотами; сотни разнообразных монстров и захватывающие сражения с «боссами»; отличная боевая система с уймой настроек.

Минусы: не все побочные задания интересно выполнять; порядок ходов в боях не виден.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | 3DS | NSW | Stadia
Жанр
Дата выхода
4 сентября 2018
111
4.1
57 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну это как-то бессмысленно, на мой взгляд. Если отсутствие перевода это столь существенный минус, обзор тогда вообще нет смысла открывать.
Зачем ты зашел в новость про игру, к которой ты спойлеров боишься?

Потому что это обзор? Обзоры зачастую используют для того, чтобы решить, купить игру или нет. Удивительно, не правда ли?
А уж тем более полез комментарии читать?

Да, пора бы уже привыкнуть, что в комментах кто-нибудь постоянно спойлерит. Кстати! Почему человек полез в комменты и написал спойлер?
Не понимаю людей, которым спойлеры могут помешать наслаждаться игрой.

Когда ты заранее ждёшь какого-то твиста или элемента, который должен быть оригинальным и неожиданным, это уничтожает кусочек кайфа.
Аккуратнее со спойлерами. Игра только вышла, в конце концов.
Свой сарказм можешь засунут в темное место

Подставляй.
Вон тебе проспойлерили в обзоре на скринах сопартийцев, которые будут в отряде. Или монстров с боссами, которые будут в игре.

Только это не так критично, как сюжетные твисты или нечто редко встречающееся в играх.
Ты залез в комментарии к обзору вышедшей игры и жалуешься на спойлеры

Да, действительно. Кнопочка «спойлер» ведь просто так придумана. Не для того, чтобы прятать спойлеры под спойлер. :)
Плохая локализация или отсутствие оной — вряд ли является минусом игры.
Однако стоило бы в обзоре об этом пару слов «для справочки» написать.

В остальном же, обзор продал мне игру =) Только скидки дождаться бы…
>Деградировал
Деградировал — это когда наезжают за спойлеры к пятому эпизоду ЗВ.
Так, я прошел игру за 70 часов и категорически не согласен с автором. Либо он не особо много играл в JRPG, либо что. Во-первых, сюжет у игры — это просто мега-архаичная и заштампованная штука. Тут просто штамп на штампе сидит и штампом погоняет. Типичнейшие персонажи, кроме разве что гея Сильвано. Во-вторых, неожиданные повороты тут вызывают стойкое желание удалить игру нахрен. Ибо я когда собрал 6 орбов и пришел с командой к деревю на 40-м часу игры, мне дали пиздюлей по сюжеты и сказали — иди, мол, собирай эти орбы заново, тренируйся, куй новый световой меч. А когда я сдлела все это снова и наконец победил финального босса и получил вожделенные титры, то после них мне снова сказали — хрен тебе — хочешь истинную концовку? Вали мочи супербосса, который в основной игре особо и не фигурировал Это ад какой-то. Допквесты — беготня подай-принеси без особой нужды. Музыки в игре очень мало — на протяжении десятков часов звучат пару-тройку мелодий, от которых с ума начинаешь сходить. Графика красивая, да, но сам мир заштампован. Я не могу пересчитать даже jrpg, к которых обязательно есть пустыня с персидским дворцом, тут же ni no kuni вспомните, или вулканическая локация или путешествия на корабле. Но сам дизайн и рисовка симпатичные. Боевка в целом не плоха, но ничего не вносит нового. Плюс игры — это то, что не нужно особо гриндить. Я не занимался гриндом и спокойно прошел игру. Но вот для истинной концовки весь гриндовый ад в стиле jrpg придется на себя прочувствовать. Игра никак не изумительна, в ней есть достаточно весомые недостатки. Так что повторю, либо автор нуб в JRPG и ему это все в диковинку, либо просто по каким-то причинам невидит очевидных косяков.
Нууу, секретная тру-концовка с хордкорным данженом в постгейме — это же явно отсылка к восьмой части.
А пустыня с восточным дворцом — это новшество то ли второй, то ли третьей части, уже не помню (там он правда был египетским, но дело было в восьмидесятых). Вообще ВСЕ эти штампованные локации в ДК и появились впервые. :)
Ждать от ДК несказочного (то есть нещаштамаованного) сюжета — очень странно. В пятой и восьмой частях сюжет очень ок, но он такой же «штампованный». Самое важное — в героях, но тут спорить не берусь, не играл в 11-ю ещё.
А вот музыка, да, тут явно Сугияма уже постарел, ему нужен сменщик, плюс в миди-качестве звук всегда хуже его оркестровых оригиналов.
Ну сорян, что испортил всё веселье.
>Без знания контекста
Ага. Если ты вообще не собираешься играть, то это вообще не спойлер.
Только вот теперь кто-нибудь будет ожидать эту фигню, что не есть круто. Я вот, например, буду ожидать, и это не будет для меня какой-то неожиданностью, твистом или чем-то необычным. Это каккогда я зашёл на ютую и на тамбнейле у одного видео увидел, что один из персонажей в Якудзе — засранец, хотя я этого от него не ожидал вообще.
Может потому что ставить в минусы отсутствие локализации несколько глупо?
Если игрок далек от стилистики геймлея стандартных JRPG, он почти гарантированно пробежит игру (на PC версии ещё и с трейнерами на усиление характеристик и бесконечного золота для быстрого прохождения) скипнет половину катсцен, поскольку не знает английский и слишком ленив переводить непонятные слова, а потом будет вопить про «анимешное фуфло». Похожее было у многих ещё раньше в эпоху засилья JRPG на PS2. Но если игрок адекватен и способен уловить характер персонажей Ториямы, получит море положительных эмоций. Чего не стоит делать точно — проходить несколько JRPG подряд, а потом браться за Dragon Quest. Почти каждый разработчик JRPG заимствует стандарные моменты из этой легендарной серии. И про монстров — их в игре более 730 (учитывая модифицированные версии с другими способностями) и буквально нет моментов, когда враг стоит на месте и бьет одним ударом (в Ni No Kuni 2, например, такое очень часто происходило).
А че с музыкой, они завезли нормальный оркестр или там миди?
«Если играл в JRPG и не в одну, то ничего нового не увидишь»

Дело в этом. ДК слишком классический, чтобы от него ждать чего-то нового. Всю свою новизну сериал изобрёл в 80-х, уже в 90-х Хории делал олдскул. ;)
Если хочешь дать ДК второй шанс, рекомендую восьмую часть, если любишь жанр и не будешь ждать новья, она должна зайти, там шикарно прописаны мелочи и герои, шаблонность очень умеренная, есть пара отличных поворотов сюжета, и он не теряется в процессе сайдквестов.
Какое отношение Зиногирс и Зиносаги имеют к зиноблейдам? Чушь ты пишешь и даже не понимаешь этого. Зиноблейд это отдельная серия, игры которой даже между собой не связаны.
По мне, так плохая локализация является минусом лишь для оригинала игры. То есть та локализация, к которой сами разрабы руку прикладывают. В данном случае, за русский текст разрабы не в ответе, а значит, и оценку игре снижать за это как-то неправильно.

А что касается отсутствия альтернативы, то и это как бы косяк издателей-локализаторов, но никак не разработчиков. В оригинале, игра хорошая, а как уже локализаторы её извратят — это дело десятое и опять же на оценку самой игре влиять никак не должно.
Я проходил недавно Tales of Zesteria и Tales of Berseria, играл в Ni No Kuni 2 недавно, поэтому сравниваю DQ11 прежде всего с ними. И в плане повествования это почти тоже самое. Нет в игре каких-то суперповоротов, главный сюжет вообще постоянно забывается за микросюжетами. Приходишь в какое-то место и решаешь проблемы местных неписей и только потом основной сюжет дает о себе знать. Если играл в JRPG и не в одну, то ничего нового не увидишь. А хотелось бы. Заставлять игрока два раза собирать по 6 шариков, прогоняя его по кругу — это вообще как по мне геймдизайнерская импотенция и затягивание игры. И мне вот на отсылки вообще пофиг, мне важна игра, в которую я играю в данный момент. И DQ 11 после себя оставила чувство дикой усталости, не думаю, что мне в ближайшие месяцы захочется в JRPG играть после нее.
Жди фанатскую локализацию. Например как было с Nier Automata
Читай также