<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">

<channel>
<title>Игровые новости от Stopgame</title>
<description>Ежедневные игровые новости.</description>
<link>http://stopgame.ru/</link>
<language>ru</language>
<generator>StopgameRSS Generator</generator>
<ttl>20</ttl>
<image>
<title>Stopgame Logo</title>
<url>http://stopgame.ru/images/www/stopgame.ru_logo_64.gif</url>
<link>http://stopgame.ru/</link>
<width>170</width>
<height>50</height>
</image>

<item>
<title><![CDATA[Трансляция DiRT Showdown — завтра в 20:00!]]></title>
<description><![CDATA[Трибуны ревут, машины готовятся к старту — мы отправляемся в <strong><a href="http://ad.stopgame.ru/www/delivery/ck.php?oaparams=2__bannerid=150__zoneid=0__cb=71a69e137e__oadest=http%3A%2F%2Fwww.buka.ru%2Fcgi-bin%2Fshow.pl%3Fid%3D661">DiRT Showdown</a></strong>! Завтра, в 20:00 по московскому времени состоится масштабная, безумная и исключительно жестокая гонка с участием восьмерых самых крутых водил StopGame.ru.<br/> <br/>В <a href="http://stopgame.ru/live/show/558">прямом эфире</a> мы наглядно продемонстрируем, почему фанатам дорожного безумия в целом и <strong>FlatOut</strong> в частности стоит бежать в магазин за диском с <strong>DiRT Showdown</strong> (в России игра поступит в продажу 31 мая).<br/> <br/>Само собой, вас ждет розыгрыш Steam-ключей!<br/> <br/><img src="http://images.stopgame.ru/news/small_736a0120d2ffd4921353748ae0be6f2d.jpg" width="500" height="281"/><br/> <br/> Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/dirt_showdown">DiRT Showdown</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 25 May 2012 10:39:42 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14832</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14832</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Трейлер Sniper: Ghost Warrior 2]]></title>
<description><![CDATA[Хотя кое-кто уже заранее записал <strong>Sniper: Ghost Warrior 2</strong> в разряд треша, ожидающих августовского релиза игры все равно предостаточно — уж слишком мало шутеров пытаются раскрыть тему работников винтовки и оптических прицелов. <strong>City Interactive</strong> этим беззастенчиво пользуется, но кто ж в том виноват?.. Только что поляки выпустили очередной трейлер проекта. Снайперит в нем главный герой в Сараево. Разработчики уверяют, что все снято исключительно в игре и никаких дополнительных рендерных технологий не использовано.<br/><object data="http://www.youtube.com/v/-_8ty4BF90A?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0" width="500" height="281">/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/sniper_ghost_warrior_2">Sniper: Ghost Warrior 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 24 May 2012 19:30:16 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14831</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14831</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Вошли в метро]]></title>
<description><![CDATA[<a href="http://stopgame.ru/newsdata/14818">Вчерашний</a> тизер сегодня (хотя на самом деле тоже вчера) превратился в полную версию Enter the Metro. Получилось и правда очень короткометражно. Касательно же художественных достоинств решайте сами. Но по-русски в ролике говорят чисто.<br/><object data="http://www.youtube.com/v/oc9LNwddfLE?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0" width="500" height="281">/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/metro_last_light">Metro: Last Light</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 24 May 2012 19:21:38 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14830</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14830</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Рон Гилберт объявил новую игру]]></title>
<description><![CDATA[Присоединившийся в 2010-м году к <strong>Double Fine</strong> друг и коллега <span style="text-decoration: underline;">Тима Шэфера</span> (Tim Schafer) <span style="text-decoration: underline;">Рон Гилберт</span> (Ron Gilbert, создатель <strong>Monkey Island</strong>) все это время не пожинал плоды блата, а упорно трудился над своим новым проектом. И вот его тайна наконец-то раскрыта — называется он <strong>The Cave</strong>, а издателем для консолей и ПК согласилась стать сама <strong>SEGA</strong>.<br/><br/>Пользователям игры предстоит руководить командой авантюристов, исследующих подземный парк развлечений и периодически натыкающихся на… межконтинентальные баллистические ракеты. Насчет ядерных боеголовок ничего не сказано. Но что это за МБР без разделяющейся боевой части с ядерными зарядами?<br/><br/>Помимо ракет ожидаются пещеры, гроты, скалолазание и иные развлечения. Рон говорит, что замысел <strong>The Cave</strong> возник в его голове давным-давно. И он просто счастлив, что наконец-то эти идеи готовятся воплотиться в жизнь… А уж как счастливы его поклонники.<br/><object data="http://www.youtube.com/v/imr0wzAZFgw?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0" width="500" height="281">/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/monkey_island_2">Monkey Island 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 24 May 2012 19:00:08 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14829</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14829</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Вышло дополнение EVE Online: Inferno]]></title>
<description><![CDATA[Самая популярная в мире ММО-песочница <strong>EVE Online</strong> снова дополнилась. Расширение <strong>Inferno</strong> успешно прижилось на единственном (если не считать тестового и китайского) сервере игры, принеся с собой несколько существенных изменений и улучшений.<br/><br/>Главным из них стала переработка системы объявления войн. Теперь пацифистским корпорациям в «Еве» придется куда туже, чем раньше. Ибо станет сложнее избегать внимания агрессоров. С другой стороны, они получат официальное право нанимать защитников. Так что, может, и выживут. За дополнительную плату.<br/><br/>Игра также пополнилась новыми интересными корабельными модулями, некоторые звездолеты теперь щеголяют новенькими моделями, ракеты и их эффекты стали эффектнее (хоть и не эффективнее, но они и так вполне), то же самое (стали эффектнее) можно сказать и про отдельные графические элементы. И, разумеется, <strong>ССР</strong> ждет новых пилотов. Вступайте в космический флот, и вашим трупикам всегда гарантирована качественная заморозка!.. Почти шутка.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/eve_online_the_second_genesis">EVE Online: The Second Genesis</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 24 May 2012 18:40:25 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14828</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14828</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Kingdoms of Amalur теряет перспективу]]></title>
<description><![CDATA[<strong>38 Studios</strong> продолжает падать в пучину неопределенности. Причем неопределенность для хозяйки <strong>Kingdoms of Amalur</strong>, похоже, заключается лишь в том, что пока неизвестно, какой смертью скончается компания — долгой и мучительной или быстрой и безболезненной.<br/><br/>Знакомые с ситуацией источники сообщают, что сотрудникам «Студии-38» уже какое-то время не платят зарплату, и к тому же у них истекла медицинская страховка. При этом, что характерно, капитаны тонущего корабля начали разбегаться в числе первых. Компанию в последние дни покинули директор <span style="text-decoration: underline;">Дженнифер Маклин</span> (Jennifer MacLean) и один из ее замов <span style="text-decoration: underline;">Джон Блейкли</span> (John Blakely)… Похоже, не выплывет.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/kingdoms_of_amalur_reckoning">Kingdoms of Amalur: Reckoning</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 24 May 2012 18:16:28 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14827</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14827</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Трейлер Spellforce 2: Faith in Destiny]]></title>
<description><![CDATA[Позабытый и позаброшенный аддон <strong>Spellforce 2: Faith in Destiny</strong> неожиданно подал признак жизни — трейлер, где очень коротко и очень бюджетно пересказана фабула, предшествующая игровым событиям. Не станем вас уверять, что онемели от восторга, узнав столь радостное известие — это не так. А как, скажем, когда игра таки выйдет. Во что (в смысле в ее выход) мы до сих пор не очень-то верим.<br/><object data="http://www.youtube.com/v/ZUCPzVhzSAI?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0" width="500" height="281">/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/spellforce_2_faith_in_destiny">SpellForce 2: Faith in Destiny</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 24 May 2012 18:03:18 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14826</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14826</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Shadow of the Colossus покажут в кино]]></title>
<description><![CDATA[Поклонники культового приключения для PlayStation 2 <strong>Shadow of the Colossus</strong>, может, скоро, а может, и нет, но обязательно получат ценный подарок от <strong>Sony Pictures</strong> — фильм по любимой игре. Режиссирует киношку <span style="text-decoration: underline;">Джош Трэнк</span> (Josh Trank), снявший супергероический боевик Chronicle.<br/><br/>Актерский состав и дата выхода фильма неизвестны, потому что Джош только-только приступил к поискам сценариста. Соответственно, какая именно тень этого самого колосса будет отброшена в экранизации, никто никому сейчас не скажет. Ждите объявлений, и да воздастся вам за терпение.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/ico_and_shadow_of_the_colossus_the_collection">ICO and Shadow of the Colossus: The Collection</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 24 May 2012 17:50:44 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14825</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14825</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Capcom отпразднует юбилей Street Fighter]]></title>
<description><![CDATA[По случаю грядущего четвертьвекового юбилея серии <strong>Street Fighter</strong> <strong>Capcom</strong> готовит серьезные праздничные мероприятия. Гвоздем которых станет выпуск особого набора. В него войдут, во-первых, игры (<strong>Super Street Fighter 2</strong>, <strong>Street Fighter 3: 3rd Strike Online Edition</strong>, <strong>Super Street Fighter 4 Arcade Edition</strong>, <strong>Street Fighter X Tekken</strong>); во-вторых, два диска Blu-Ray с документальными и анимационными фильмами; в-третьих, статуя Рю; в-четвертых, 11 (!) дисков с саундтреками; в-пятых, 64-страничный альбом с картинками; в-шестых, пояс Рю и в-седьмых, сертификат подлинности. И все — за 149.99 долларов. Но без компьютерной версии.<br/><br/>Преданные поклонники серии наверняка таких средств не пожалеют. А если они еще и умеют жать на нужные кнопки в правильном порядке, то у них есть шанс срубить деньжат в посвященном юбилею чемпионате с призовым фондом в полмиллиона долларов. Финальный турнир состоится 8 декабря этого года в Сан-Франциско, но сначала надо пройти региональные отборочные состязания в Остине, Нью-Йорке, Тайбее, Токио, Лондоне, Сан-Пауло, Лос-Анджелесе и Париже. Не совсем лишь понятно, какая именно часть будет избрана в качестве киберспортивного снаряда. Вполне возможно, что все вошедшие в юбилейный набор.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/super_street_fighter_2_turbo">Super Street Fighter 2 Turbo</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/street_fighter_3_ex">Street Fighter 3: Ex</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/super_street_fighter_4_arcade_edition">Super Street Fighter 4 Arcade Edition</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/street_fighter_x_tekken">Street Fighter X Tekken</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 24 May 2012 17:40:07 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14824</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14824</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[MechWarrior Online стартует в июле]]></title>
<description><![CDATA[Уже очень скоро наступит праздник для всех поклонников боевых шагающих роботов — <strong>Piranha Games</strong> и <strong>Infinite Game Publishing</strong> объявили, что ранний доступ в ММО-симулятор <strong>MechWarrior Online</strong> стартует 17 июля этого года. Если у вас возникнет законный вопрос, а кто сей доступ получит, то у обеих компаний есть ответ и на него — тот, кто приобретет платные наборы игры.<br/><br/>Всего наборов два: элитный — для тех, кто не пожалеет 60 долларов США, и ветеранский — в два раза дешевле. В первый войдут эксклюзивный «робот основателя», внутрииигровые активы на 80 долларов, премиум-аккаунт на два месяца и эмблема основателя. Во второй — добра на 40 долларов, месяц премиальной подписки и опять же эмблема основателя.<br/><br/>Торговля обоими наборами стартует 19 июня, и для каждого поклонника <strong>MechWarrior</strong> их покупка — дело принципа. Тем более что разработчики не говорят, когда откроется доступ для всех прочих халявщиков… Правда, есть нюанс — 17 июля в строй вступят только американские сервера. Про другие регионы пока молчок. Известно лишь, что открытие соответствующих серверов входит в планы девелоперов. Но никаких сроков.<br/><br/><strong>Piranha Games</strong>, впрочем, не собирается искусственно ограничивать доступ для жителей Европы, Азии, Австралии и прочей Антарктиды на американские севера. Но очевидно, что игра для них там будет сопряжена с различными неудобствами вроде высокого пинга или сдвига по временной фазе. Поэтому даже дело принципа может не потянуть супротив жизненных обстоятельств.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mechwarrior_2010">MechWarrior Online</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 24 May 2012 17:09:21 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14823</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14823</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Рекорды Diablo 3]]></title>
<description><![CDATA[<strong>Blizzard</strong> наконец-то представила цифры, проливающие свет на все те серверные проблемы, с которыми регулярно сталкиваются отдельные пользователи <strong>Diablo 3</strong>. Все дело — в невероятной популярности последней, которую компания уже назвала самой быстропродающейся компьютерной игрой в истории индустрии, а ее первую неделю — крупнейшим компьютерным релизом.<br/><br/>Только за первые 24 часа продаж были реализованы 3.5 миллиона копий «нечистой силы». А прибавление к ним еще 1.2 миллиона копий, разошедшихся по годовым подписчикам на <strong>World of Warcraft</strong>, дало финальный результат — 4.7 миллиона. Что, например, равно аналогичному результату <strong>Modern Warfare 2</strong>… Но и это еще не все. По прошествии недели количество пользователей <strong>Diablo 3</strong> выросло до 6.3 миллиона человек.<br/><br/>И это не считая Южной Кореи, где система реализации кривая, поэтому <strong>Blizzard</strong> только сообщила, что к настоящему времени 39% южнокорейских онлайновых геймеров вовсю мочат Диабло и его приспешников… Наконец, напомним, что 7 июня официально стартует русская версия игры. После чего к ее послужному списку наверняка добавится еще сотня-другая тысяч пользователей (хотя не удивимся, если гораздо больше)… А вы говорите <strong>Call of Duty</strong>.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/diablo_3">Diablo 3</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft">World of Warcraft</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/call_of_duty_modern_warfare_2">Call of Duty: Modern Warfare 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 23 May 2012 20:02:20 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14822</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14822</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Судья высказался за запрет продаж Xbox 360 в США]]></title>
<description><![CDATA[<strong>Microsoft</strong> безнадежно проигрывает судебную битву <strong>Motorola</strong>. Напомним, что сливающийся в скором будущем с <strong>Google</strong> популярный производитель электроники обвинил «микромягких» в нарушении патентов и на основании этого потребовал их примерно наказать. А наказание должно было обернуться в том числе запретом продажи Xbox 360 на территории США.<br/><br/>Вотчина <span style="text-decoration: underline;">Билла Гейтса</span> с требованием противника не согласилась, но от нее мало что зависело — решать должны были судьи. И вот появились сообщения, что судья <span style="text-decoration: underline;">Дэвид Шо</span> (David Shaw) рекомендует таки выгнать приставку с американского рынка. На жалобы <strong>Microsoft</strong>, что данная мера не в интересах американского народа, его честь заметил, что в интересах американского народа в первую очередь защита закона. К тому же <strong>Sony</strong> и <strong>Nintendo</strong> вполне способны покрыть возможный консольный дефицит.<br/><br/>Кроме того, <strong>Microsoft</strong> придется еще и заплатить штраф в размере 7% от стоимости всех непроданных Xbox 360. Что гораздо меньше требования <strong>Motorola</strong> (100%), но больше, чем хотелось бы ответчику (2.5%)… Если <strong>Microsoft</strong> действительно запретят торговать ее консолью в Америке, это будет весело. Хотя нас больше интересует другое. Недавно уже мелькала <a href="http://stopgame.ru/newsdata/14741">новость</a>, что другой судья — <span style="text-decoration: underline;">Джеймс Робарт</span> (James Robart) — выразил неудовлетворение обоими участниками процесса и отказался удовлетворять их взаимные претензии. Так сколько же на самом деле идет между компаниями процессов и какие судьи самые правильные?&nbsp;]]></description>
<pubDate>Wed, 23 May 2012 19:42:01 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14821</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14821</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Take-Two подсчитала убытки]]></title>
<description><![CDATA[Не выпустив в прошлом году ни одного суперкрутого блокбастера, <strong>Take-Two</strong> предсказуемо понесла убытки — аж 108.8 миллиона долларов. Босс издательства <span style="text-decoration: underline;">Строс Зелник</span> (Strauss Zelnick) хоть и назвал результаты года «разочаровывающими», но все равно выразил уверенность, что они идут верной дорогой.<br/><br/>Что касается нового года, то компания вошла в него полной оптимизма. Только что вышедшие консольные версии <strong>Max Payne 3</strong> уже отгружены потребителям в количестве трех миллионов копий. А 1 июня в продажу поступит компьютерная версия. И станет совсем хорошо.<br/><br/>К сожалению, доклад так и не назвал дату выхода <strong>GTA 5</strong>, и это можно считать фактическим признанием того, что в этом году мы ее релиза не дождемся. Нечем обрадовать и ожидающих шутера <strong>XCOM</strong> — он увидит свет не раньше будущего финансового года. То есть после 31 марта 2013.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/max_payne_3">Max Payne 3</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/grand_theft_auto_5">Grand Theft Auto 5</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/xcom">XCOM</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 23 May 2012 18:53:08 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14820</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14820</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[BioWare сократила команду SWTOR]]></title>
<description><![CDATA[Руководство <strong>BioWare</strong> (оба доктора сразу) с крокодиловыми слезами на глазах объявило о некой реструктуризации остинского подразделения компании, в результате чего энное количество разработчиков MMORPG <strong>Star War: The Old Republic</strong> были выброшены на улицу… В принципе, в Техасе сейчас вряд ли очень холодно, так что не замерзнут… А если кроме циничных шуток, то жалко людишек-то.<br/><br/>И <span style="text-decoration: underline;">Зещак</span>, и <span style="text-decoration: underline;">Музика</span> сказались очень опечаленными такой ситуацией, но другого выхода для себя не обнаружили. Оба надеются, что уволенные найдут новые рабочие места и продолжат жить и трудиться на благо американской родины. Что же касается <strong>SWTOR</strong>, то игру увольнения никак не затронут. Ее команда по-прежнему насчитывает изрядное количество народа. Который неустанно вкалывает над созданием нового и исправлением старого контента. Поэтому пользователи игры не должны волноваться — дела ее обстоят просто замечательно.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/star_wars_the_old_republic">Star Wars: The Old Republic</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 23 May 2012 18:34:44 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14819</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14819</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Metro: Last Light – Войти в метро]]></title>
<description><![CDATA[То ли разработчики, то ли издатели постапокалитического шутера <strong>Metro: Last Light</strong> представили тизер, сообщающий, что 24 мая в Сеть будет запущена короткометражка Enter the Metro («Войти в метро»). Кто ее снимал и кто в ней снимался, сказать сложно. Надеемся, что наши (ну или украинцы, которые, в принципе, тоже наши). Хотя тип в форме выглядит как-то уж слишком лубочно.<br/><object data="http://www.youtube.com/v/_MGhsHsyzH0?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0" width="500" height="284">/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/metro_last_light">Metro: Last Light</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 23 May 2012 18:20:33 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14818</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14818</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Company of Heroes 2 не полезет в политику]]></title>
<description><![CDATA[В Лондоне прошла презентация <strong>Company of Heroes 2</strong>. Разработчики ранее уже объявили, что игра двинет серию на восток, туда, где проходили наиболее кровавые битвы Второй мировой. И на презентации они разъяснили, как видят для себя этот существенный (особенно для россиян) момент.<br/><br/>Ведущий дизайнер проекта <span style="text-decoration: underline;">Джейсен Торрес</span> (Jasen Torres) отметил, что в массовом западном сознании Вторая мировая — это бои на Тихом океане, в Африке, в Италии, в Нормандии… в общем, где угодно, только не на Восточном фронте. А между прочим, именно на Восточном фронте разворачивались главные события.<br/><br/><img src="http://images.stopgame.ru/news/small_ec6529675fd4b15a63b495b754131a00.jpg" width="500" height="280"/><br/><br/>Это доказывает и статистика потерь. Например, Советский Союз потерял в войне каждого седьмого своего жителя. 80% военных потерь нацистской Германии также пришлись на Восточный фронт. И именно здесь прошли 13 или 15 наиболее кровавых сражений войны.<br/><br/>Разработчики <strong>CoH 2</strong> очень хотят как можно более достоверно передать дух и факты противостояния СССР и Германии. Ради этого они послали в Россию и другие страны СНГ специальную экспедицию, чтобы больше узнать о местах боев, образцах военной техники, архитектуре, рельефе местности и прочих важных для достижения максимальной аутентичности вещах.<br/><br/><img src="http://images.stopgame.ru/news/small_99304018019d607d7fe40855d6b5e851.jpg" width="500" height="325"/><br/><br/>А еще <span style="text-decoration: underline;">Торрес</span> особо подчеркнул, что их игра — о простых советских солдатах, поэтому девелоперы не собираются давать ответы на спорные политические вопросы. Критика диктатуры <span style="text-decoration: underline;">Сталина</span> не является целью игры. Ее герои будут защищать Родину, не жалея себя и врагов. И именно это станет фокусом девелоперской концепции.<br/><br/>Словом, из разглагольствований главного разработчика можно сделать вывод, что сюжетно <strong>Company of Heroes 2</strong> будет состоять из одной кампании, главным героем которой будет какое-то подразделение Советской Армии. Игра начнется с нападения Германии на СССР и завершится штурмом Берлина… Если <strong>Relic</strong> и в самом деле сделает все как надо, должно получиться эпично.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/company_of_heroes">Company of Heroes</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 23 May 2012 17:28:02 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14817</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14817</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Дата релиза XCOM: Enemy Unknown]]></title>
<description><![CDATA[Наследница по прямой классической серии тактик <strong>XCOM</strong>, <strong>Enemy Unknown</strong>, практически не заставит себя ждать. <strong>2K Games</strong> только что пообещала выпустить игру 9 октября в Америке и 12-го — в Европе. Не то чтобы совсем вот-вот, однако для анонсированного в январе проекта такое ожидание сложно назвать затянувшимся.<br/><br/>Игра выйдет на трех платформах — ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. И особо желающие пользователи смогут купить нагруженные дополнительным содержанием издания. Причем наиболее навороченное из них — Special Edition — будет доступно только для пользователей ПК.<br/><br/>Войдут в него альбом с картинками, постер штаб-квартиры <strong>XCOM</strong>, эмблема той же самой организации и набор цифровых ценностей вроде саундтрека, обоев и чего-то еще. Ну и напомним, что разрабатывает <strong>Enemy Unknown</strong> студия <strong>Firaxis</strong>, вышедшая из <strong>MicroProse</strong>, где оригинальная <strong>XCOM</strong> родилась в 1993-м году. Поэтому есть надежда дождаться чего-то близкого по духу.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/xcom_enemy_unknown">XCOM: Enemy Unknown</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 22 May 2012 19:10:14 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14816</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14816</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Судебный процесс выдал Bungie]]></title>
<description><![CDATA[Судебные разборки между издательствами и девелоперами не только доставляют радость и хорошее настроение посторонним наблюдателям, но иногда раскрывают весьма интересные секреты. Например, распря между <strong>Activision</strong> с одной стороны и бывшими директорами <strong>Infinity Ward</strong> <span style="text-decoration: underline;">Уэстом</span> и <span style="text-decoration: underline;">Зампеллой</span> — с другой неожиданно выдала условия сделки издательства с… <strong>Bungie</strong>.<br/><br/>Каким местом создатели <strong>Halo</strong> оказались замешаны в этой сваре, никто объяснить не потрудился. Да не очень-то и хотелось. Зато теперь весь мир узнал подробности контракта и первой игры студии для «котиков» — шутера <strong>Destiny</strong>… Подробности, впрочем, не геймплейного, а финансового характера. Так что никаких сеттингов и персонажей — только доллары. Миллионы долларов.<br/><br/><strong>Bungie</strong> обязалась с 2013-го по 2019-ый выпустить для <strong>Activision</strong> четыре части «научно-фантастического экшен-сериала». Первая часть для Xbox 360 и Xbox 720 выйдет осенью будущего года. Ее затем, возможно, портируют на PlayStation 3. Что касается компьютерной версии, то ее появление не исключено. Если будет оправданно… Кроме того, к каждой из частей приложатся по четыре DLC в год.<br/><br/>За столь титанический труд <strong>Bungie</strong> получит 20-35% прибыли от реализации своей продукции. В дополнение к этому <strong>Activision</strong> обязуется выплачивать по 2.5 миллиона долларов в год в период 2010-2013-го годов, если разработчики соблюдут сроки сдачи материалов. И еще 2.5 миллиона долларов, если первая <strong>Destiny</strong> получит среднюю оценку от рецензентов 90 и более баллов. Судьей назначен сайт GameRankings.com.<br/><br/>Издательство имеет право аннулировать контракт без каких-либо последствий для себя, если <strong>Destiny</strong> продастся тиражом менее пяти миллионов экземпляров. А <strong>Bungie</strong> может в процессе действия соглашения работать над сиквелом шутера 1994-го года для «маков» <strong>Marathon</strong> (платформа остается под вопросом), но при этом численность команды проекта не должна превышать 5% сотрудников компании.<br/><br/>Представители <strong>Bungie</strong> раскрытую информацию подтвердили, но заодно сообщили, что ничего более о <strong>Destiny</strong> мы от них пока не услышим. Они пашут над игрой денно и нощно, чтобы оправдать высокое доверие Котика и К, а всем прочим заинтересованным лицам следует ждать будущего года. И тогда они все узнают.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/halo_combat_evolved">Halo: Combat Evolved</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/marathon">Marathon</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 22 May 2012 14:18:06 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14815</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14815</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Дата релиза DmC]]></title>
<description><![CDATA[Долгожданная перезагрузка <strong>Devil May Cry</strong> перезагрузится 15 января будущего года. Для пользователей Xbox 360 и PlayStation 3. Пользователям ПК придется ждать дольше. Причем, что обидно, неизвестно, насколько дольше. Разработчики обещают компьютерную версию обязательно выпустить, но «позже в 2013-м»… <strong>Capcom</strong> верит, что ей удастся продать два миллиона копий игры. А мы даже и не знаем, верить ей или нет.<br/><object data="http://stopgame.ru/showvideo/11440" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375">/&gt;/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/dmc">DmC: Devil May Cry</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 22 May 2012 13:32:48 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14814</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14814</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Взломанная Diablo 3]]></title>
<description><![CDATA[<strong>Diablo 3</strong> продолжает радовать пользователей интересными сюрпризами. Например, в воскресенье европейские сервера примерно четыре часа не подавали признаков жизни. Причина официально названа не была, однако в кулуарах народ сошелся, что виной всему — взломы учетных записей.<br/><br/>Эта зараза, судя по всему, уже перешла из большого количества в очень неприятное качество. Число жалующихся на хакнутые аккаунты, украденные предметы и пропавшее золото достигло серьезных цифр, и среди жертв оказались даже наши коллеги-журналисты с популярных и уважаемых сайтов.<br/><br/><br/>Жалобы и возмущения без внимания <strong>Blizzard</strong> не остаются: взломанные персонажи по возможности возвращаются владельцам в целости и сохранности. Однако часть прогресса все равно теряется, поэтому народ брюзжит и вообще волнуется. Тем более что методы взломов до широкой общественности никто не доводит.<br/><br/><strong>Blizzard</strong> рекомендует использовать специальный аутентификатор, однако и он не гарантирует безопасность. Есть предположения, что взломы происходят на стадии идентификации сессий, поэтому сервера аутентификации не реагируют на вторжения. Но это опять же только догадки.<br/><br/>Разработчики никакой конкретики до сих пор не сообщили и только признали, что проблема существует. По их глубокому убеждению, взломы учетных записей — нормальная практика для только что вышедших игр. Так что не стоит волноваться и тратить нервы. Лучше пожаловаться на взлом и ждать помощи специалистов. Они чем смогут помогут, а чем не смогут — значит, не повезло.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/diablo_3">Diablo 3</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 22 May 2012 13:09:46 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14813</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14813</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Square Enix зарегистрировала Just Cause 4]]></title>
<description><![CDATA[Мало кто сомневается, что шведская <strong>Avalanche</strong> разрабатывает третью часть приключений революционера-црушника Родригеса. А чтобы сомневающихся было еще меньше, <strong>Square Enix</strong> зарегистрировала торговую марку <strong>Just Cause 4</strong>. Спасибо, мы все поняли.<br/><br/>Уверенность японского издательства, что дело в конце концов дойдет и до сиквела неанонсированного сиквела, внушает. Хотя если рассуждать логически, то раз публика жаждет выхода третьей части, то почему бы ей не жаждать выхода четвертой? Тем более что вряд ли разработчики что-то испортят — они ж уже опытные.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/just_cause">Just Cause</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/just_cause_2">Just Cause 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 21 May 2012 19:51:12 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14812</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14812</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Игры на Frostbite 2 будут требовать 64 бита]]></title>
<description><![CDATA[Один из сотрудников <strong>EA DICE</strong>, являющийся заодно разработчиком движка Frostbite 2, <span style="text-decoration: underline;">Йохан Андерссон</span> (Johan Andersson) эдак ненароком намекнул народу через свой Twitter, что пора бы переходить на новые операционные системы. Потому что некоторые выходящие в следующем году игры на их движке потребуют 64 бита.<br/><br/>При этом Йохан скромно умолчал названия этих игр. А попытки самим разобраться в предмете привели лишь к точному установлению только одной будущей игры, железно использующей Frostbite 2, — стратегии <strong>Command & Conquer: Generals 2</strong>, которую разрабатывает <strong>BioWare</strong>.<br/><br/>Впрочем, в 2013-м наверняка выйдут какие-нибудь <strong>Need for Speed</strong>. Да и следующая <strong>Battlefield</strong> стоит на очереди как раз на будущий год (в этом ее подменяет <strong>Medal of Honor: Warfighter</strong>). Так что имейте в виду — во что-то из этого без 64-битных «форточек» будет не поиграть.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/command_and_conquer_generals_2">Command & Conquer: Generals 2</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/medal_of_honor_warfighter">Medal of Honor: Warfighter</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 21 May 2012 19:38:56 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14811</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14811</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Специальные издания Sniper: Ghost Warrior 2]]></title>
<description><![CDATA[Ценители снайперских шутеров еще не до конца переварили выход <strong>Sniper Elite V2</strong>, а польская <strong>City Interactive</strong> под это дело уже объявила комплектацию коллекционного и ограниченного изданий <strong>Sniper: Ghost Warrior 2</strong>. То ни гроша, и вдруг алтын — примерно так говорит о подобной ситуации русская народная пословица.<br/><br/>В коллекционку разработчики решили включить красивую коробку, книжку «Снайперская история и тактика», написанную в содружестве с профессиональными снайперами, альбом с художествами, диск с музыкой, внутриигровые винтовки DSR-1 и «Винторез» для мультиплеера и четырех эксклюзивных мультиплеерных персонажей.<br/><br/><img src="http://images.stopgame.ru/news/small_3500346c7bb61dad433db2bbca1dcb4a.jpg" width="500" height="324"/><br/><br/>В Limited Edition войдет только «Винторез», а также персонаж майор Владич — известный военный преступник… Хотя известен он только разработчикам, а прочим — не очень. Наверное, они его сами выдумали… Напомним, что выйти игра должна в ближайшем августе.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/sniper_ghost_warrior_2">Sniper: Ghost Warrior 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 21 May 2012 19:17:00 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14810</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14810</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Трейлер Aliens: Colonial Marine]]></title>
<description><![CDATA[<strong>SEGA</strong> и <strong>Gearbox</strong> ждут будущего февраля, чтобы выпустить шутер <strong>Aliens: Colonial Marine</strong> (а мы и вы ждем, чтобы поиграть). Но пока на дворе ничуть не февраль, поэтому нет никакого шутера, а есть трейлер к нему. Как уверяют разработчики, на 100% сделанный на движке игры… Трейлер как трейлер. Охоту ждать не отбил. Зато подтвердил дату релиза — 12 февраля 2013.<br/><object data="http://www.youtube.com/v/uBWgLBmfXkI?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0" width="500" height="284">/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/aliens_colonial_marines">Aliens: Colonial Marines</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 21 May 2012 18:40:08 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14809</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14809</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Новости игры «Небеса»: Распродажа!]]></title>
<description><![CDATA[<strong>С 15 по 30 мая</strong> в игре «Небеса» <strong>проходит распродажа образов!</strong> Абсолютно <strong>все образы</strong> продаются с невероятной<strong>73% скидкой.</strong><br />  <br />Администрация игры приняла <strong>решение о продлении ивента</strong>, так что мистические руны остаются в игре <strong>до 29 мая.</strong><br />  <br /><a href="http://nebogame.com/?state=promo&amp;amp;fl=0&amp;amp;p=50157">Приятной игры.</a><br /><br /><img src="http://images.stopgame.ru/news/026994efbd89d3855d22f9cbd9b2f9c5.jpg" width="250" height="250"/><img src="http://images.stopgame.ru/news/9bdf0d4ee5d3b8f34a5308dff68c0506.jpg" width="250" height="139"/>&nbsp;]]></description>
<pubDate>Mon, 21 May 2012 12:51:23 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14808</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14808</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Origin в подарок всем «кикстартерам»]]></title>
<description><![CDATA[<strong>Electronic Arts</strong> ну очень хочется доказать всему миру, что она не только очень большая, но и независимая. А как это сделать, если весь мир свято уверен, что «электроники» ну очень зависимы от больших денег? Правильно, надо стать своим в компании независимых девелоперов. Тогда все прочие могут запутаться и ошибиться… в смысле все понять и сделать правильный вывод: <strong>ЕА</strong> и независимость — близнецы-сестры.<br/><br/>Сначала мегакорпорация попыталась продавать свои игры на Steam как независимые продукты. И у нее почти получилось, но потом пришел злой <span style="text-decoration: underline;">Нотч</span> и все <a href="http://stopgame.ru/newsdata/14718">испортил</a>. Однако попытка не пытка в застенках комиссии по ценным бумагам. И теперь в супермозгах руководства <strong>Electronic Arts</strong> созрела еще одна гениальная идея — разрешить всем играм, созданным на народные средства через Kickstarter, продаваться на Origin без взимания за это платы.<br/><br/>Так-то место в этом магазине чего-то да стоит — иначе зачем он был бы нужен. Но все независимые «кикстартеры» в течение 90 дней после выхода смогут пользоваться услугами Origin, не платя за это ни цента. Очень щедро. И <span style="text-decoration: underline;">Нотч</span> на этот раз промолчал. А <span style="text-decoration: underline;">Брайан Фарго</span> (Brian Fargo) вообще похлопал в ладоши. Хотя его можно понять — ему ведь там, вполне возможно, торговать <strong>Wasteland 2</strong>.<br/><br/>Зачем это издательству нужно? Его представители, разумеется, говорят о своей поддержке новой перспективной инициативы, которая вовлекает в разработку простой народ и тем самым делает игры еще более народными. А <strong>ЕА</strong> «без мыслей об народе не могет прожить и дня»… Но нам почему-то кажется, что все дело — в рекламе. За независимый счет.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Sun, 20 May 2012 18:03:53 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14807</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14807</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Mad Riders выйдет 30 мая]]></title>
<description><![CDATA[Виртуальная гонка по пересеченной местности <strong>Mad Riders</strong> уже очень скоро поступит исключительно в цифровую продажу. 30 мая пользователи Xbox 360, PlayStation 3 и ПК могут начать искать игру на соответствующих платформенных сервисах. И есть большой шанс, что таки найдут. Кстати, разработчиком <strong>Mad Riders</strong> является польская <strong>Techland</strong>. Та самая, что устроила геноцид зомби в <strong>Dead Island</strong>. Надеемся, в ее новой игре ни один ходячий мертвец не пострадает.<br/><object data="http://www.youtube.com/v/6rJk7xcKH6Y?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0" width="500" height="284">/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/dead_island">Dead Island</a><br />]]></description>
<pubDate>Sun, 20 May 2012 17:35:53 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14806</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14806</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[В The Elder Scrolls Online каждый сможет быть героем]]></title>
<description><![CDATA[Начальник всея <strong>The Elder Scrolls Online</strong> <span style="text-decoration: underline;">Мэтт Фирор</span> (Matt Firor) поразил нас в самое сердце откровением — в его игре каждый отдельный пользователь будет каждым отдельным главным героем. Сюжетной линии. Мол, что он ни сделает, все будет очень героическим и записано на его счет.<br/><br/>Впрочем, наше поражение быстро развеялось, и мы попытались вспомнить, в какой из приличных ММО пользователи не были героями, единственными и неповторимыми. Но не смогли. С другой стороны, Мэтт намекает, что сюжетную линию можно будет пройти в одиночку. Чтобы ощущение собственной героичности не пострадало.<br/><br/>Наверное, это неплохо. Хотя, на наш взгляд, было бы куда интереснее оказаться героем, который не может свершить навязанные ему подвиги. Представляете, надо убить дракона. Одному. А никак. И вот стоит герой перед логовом дракона и горько плачет… Хоть какое-то разнообразие.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/elder_scrolls_online_the">Elder Scrolls Online, The</a><br />]]></description>
<pubDate>Sun, 20 May 2012 17:26:00 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14805</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14805</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Продление конкурса «Дьявольский прикид»]]></title>
<description><![CDATA[Огромное количество отличных работ уже прислано на конкурс «<a href="http://stopgame.ru/konkurs/diablo_3">Дьявольский прикид</a>», но еще больше пожеланий о продлении конкурса. <br /><strong> </strong><br /><strong>StopGame.ru</strong> и <strong>Gama-Gama</strong> идут навстречу всем страждущим – конкурс продлен до 30-го мая! Но и это не все – к призам мы добавляем еще один набор геймерских девайсов от <strong><em>SteelSeries</em></strong> и <a href="http://www.gama-gama.ru/Prod/Diablo_3">русскую версию Diablo 3</a>. В итоге получается 5 отличных комплектов для каждого из победителей!<br /><br />Лучшие художники будут названы 7-го июня.  <a href="http://stopgame.ru/konkurs/diablo_3">Условия конкурса здесь!</a>&nbsp;]]></description>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 20:59:16 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14804</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14804</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[CryZone: Sector 23 стала игрой]]></title>
<description><![CDATA[Инспирированный <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong> (или даже «Пикником на обочине» братьев <span style="text-decoration: underline;">Стругацких</span>) амбициозный мод <strong>CryZone: Sector 23</strong> перестал быть модом <strong>Crysis</strong> и превратился в полноценную игру. Для ее разработки сформирована студия <strong>Owl Game</strong> (российская, что характерно, так что в случае чего приготовимся поддержать отечественного производителя), хотя неясно, сами ли они собираются доводить проект до релиза или заручились поддержкой какого-нибудь издательства.<br/><br/>По сюжету главный герой игры теряет сына и в отчаяньи идет в некую таинственную зону, полную жутких опасностей. Потому что, по слухам, в ней существует какой-то исполнитель желаний. И протагонист надеется с его помощью вернуть утрату… Девелоперы обещают аномалии, монстров, полностью разрушаемую окружающую среду, умный искусственный интеллект и отличную графику, за которую отвечает CryENGINE 3… Играть в <strong>Sector 23</strong> можно будет бесплатно. Совсем или якобы, пока неизвестно. Или известно, но не нам.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/crysis">Crysis</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 19:50:14 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14803</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14803</guid>
</item>

</channel>
</rss>
