<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">

<channel>
<title>Игровые новости от Stopgame</title>
<description>Ежедневные игровые новости.</description>
<link>http://stopgame.ru/</link>
<language>ru</language>
<generator>StopgameRSS Generator</generator>
<ttl>20</ttl>
<image>
<title>Stopgame Logo</title>
<url>http://stopgame.ru/images/www/stopgame.ru_logo_64.gif</url>
<link>http://stopgame.ru/</link>
<width>170</width>
<height>50</height>
</image>

<item>
<title><![CDATA[The Last of Us против грибковой инфекции]]></title>
<description><![CDATA[<a href="http://stopgame.ru/newsdata/14042">Анонсированный</a> студией <strong>Naughty Dog</strong> в декабре прошлого года приключенческий боевик про выживание в условиях очень вредной грибковой пандемии, <strong>The Last of Us</strong>, постепенно обрастает подробностями, как скелет начинающего качка — мясом. И примерно такими же темпами.<br/><br/>Последний номер журнала Game Informer обрадовал свежатинкой о героях. Оказывается, главный герой игры, Джоел, занимается контрабандой оружия и наркотиков. А главная героиня, Элли, — живет в зоне карантина и собирает диски и книги умершего мира.<br/><br/>Встретились они по просьбе умирающего друга Джоэла, который попросил его взять девушку под опеку. И тот, как и полагается настоящему джентльмену-контрабандисту, не смог отказать давшему дуба корешу в этом пустяке. Далее начнется лирика межполовых отношений на фоне физики постапокалиптической реальности. Обычное дело.<br/><br/>Еще одним важным кусочком информации, добытым журналистами GI, стало принципиальное подтверждение разработчиков, что в <strong>The Last of Us</strong> будет онлайн. Непонятно какой, но будет. Идеи уже есть, но нет финального решения… Мы бы предложили девелоперам карты на раздевание, однако боимся, что нас неправильно поймут. Хотя чего там понимать — все как в жизни.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/last_of_us_the">Last of Us, The</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 19:58:02 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14274</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14274</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Выход ArmA 3 отложен]]></title>
<description><![CDATA[Понятия не имеем, какая муха укусила авторов <strong>ArmA 3</strong> (надеемся, что очень ответственная и влияющая на отношение к своей работе), но те с чего-то вдруг решили перенести релиз игры. Поэтому теперь ее выхода следует ждать не летом этого года, а осенью. Или даже зимой. Представители <strong>Bohemia Interactive</strong> перенос пока никак не прокомментировали. Неужели настолько увлечены охотой на баги, что времени нет даже на небольшой пресс-релиз? Или это баги охотятся на них и не дают им выйти на связь?<br/><object data="http://stopgame.ru/showvideo/10100" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375">/&gt;/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/arma_3">Arma 3</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 19:04:57 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14273</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14273</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Митинг в поддержку Half-Life 3 состоялся]]></title>
<description><![CDATA[Прошедшая в субботу массовая акция поклонников <strong>Half-Life 3</strong> в Steam оказалась не такой уж и массовой. Или точнее, менее массовой, чем ожидалось. Мы уже <a href="http://stopgame.ru/newsdata/14250">писали</a>, что уставшие от недомолвок <strong>Valve</strong> ценители полураспада организовали комьюнити в Steam и призвали всех его участников поучаствовать в субботнем мероприятии.<br/><br/>Увы, при общем количестве членов в 50 с лишним тысяч человек в субботу митингующим удалось собрать 13 с небольшим тысяч участников. Что все равно неплохо — <strong>Half-Life 2</strong> подскочила в дневном списке наиболее популярных игр сервиса до 11 места. Но хуже, чем могло бы быть. Что нас, впрочем, не удивило.<br/><br/>Ибо одно дело — вступить в сообщество (минута, максимум — две, в любое удобное время) и другое — зайти в игру в назначенный день и час (прогнать жену или детей от компьютера, послать подальше тещу с ее приглашением в гости и т.п.). Поэтому будем считать, что репетиция удалась. И следующий митинг окажется более массовым.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/half_life_2">Half-Life 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 18:48:36 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14272</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14272</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[PlayStation Network приказала долго жить]]></title>
<description><![CDATA[Модные тенденции укрупнения и объединения таки добрались и до <strong>Sony</strong>. Кто-то может сказать, что несколько запоздало, но даже если и так, то в том нет вины японской корпорации. Ибо Япония слишком далека от интеграционных процессов и всегда предпочитала жить наособицу. Идти против национальных культурных традиций не так уж и просто.<br/><br/>Однако возвращаемся к сути: начиная с завтрашнего дня, <strong>Sony</strong> решила объединить все свои развлекательные сервисы под единым брендом — Sony Entertainment Network. В новую сеть войдут игровые, музыкальные, киношные, приставочные и прочие (ММО?) аккаунты пользователей продукции компании. Как уверяют ее ответственные лица, никаких сложностей пользователям PlayStation Network это не сулит. Просто у сервиса поменяется название — и все.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 18:29:57 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14271</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14271</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Сохранение Mass Effect 3 рекомендуется сохранить]]></title>
<description><![CDATA[Уже достаточно близкая (если смотреть на календарь, а не в окно) весна принесет релиз <strong>Mass Effect 3</strong>, а с ним и печаль от расставания с любимыми героями любимого сериала. Какая судьба ожидает мир командора Шепарда дальше, никто пока понятия не имеет. Быть может, кроме самых главных начальников <strong>BioWare</strong>.<br/><br/>Один из них, продюсер <span style="text-decoration: underline;">Майк Гэмбл</span> (Mike Gamble), неожиданно посоветовал всем будущем пользователям игры не разбрасываться ее финальными сохраненками. Мол, он ничего не обещает и не гарантирует, но полагает, что такой шаг был бы мудрым и правильным… Неужели от сейвов будет зависеть, какой памятник отгрохают Шепарду в новой серии?<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mass_effect_3">Mass Effect 3</a><br />]]></description>
<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 19:27:46 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14270</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14270</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Редактор для Skyrim выйдет во вторник]]></title>
<description><![CDATA[<strong>Bethesda</strong> объявила, что долгожданный PC Creation Kit для <strong>The Elder Scrolls 5: Skyrim</strong> появится в Steam в ближайший вторник. Этот редактор является точной копией того, что использовали и используют сами девелоперы при создании игрового контента. Поэтому после его релиза любой практически желающий может вообразить себя творцом <strong>Skyrim</strong> и забабахать какой-нибудь креативчик… Прикольно. Только мы вас умоляем — не надо больше никаких розовых пони вместо драконов. А то конец света точно наступит.<br/><object data="http://www.youtube.com/v/EU4oAKZE1VI?version=3&amp;amp;hl=ru_RU" width="500" height="284">/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/elder_scrolls_5">Elder Scrolls 5: Skyrim, The</a><br />]]></description>
<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 19:02:56 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14269</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14269</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Убийца четверых борется с насилием]]></title>
<description><![CDATA[Легендарный капитан Христофор Бонифатьевич Врунгель некогда утверждал, что «как вы судно назовете, так оно и поплывет». А мы имеем к этому добавить, что фамилии людей тоже могут намекать на их внутреннюю сущность. Как, например, в случае с одним законотворцем из штата Оклахома, что где-то в Америке.<br/><br/>Этот тип предложил… облагать налогом жестокие видеоигры. Мол, все интерактивные развлечения, что рассчитаны на детишек от 13-ти лет и старше есть рассадник злобы и насилия. А потому пусть платят 1% своих доходов в пользу народа. А народ затем (в лице своих лучших представителей ака избранников) распределит это бабло на разную благотворительность.<br/><br/>Наиболее говорящей во всей этой истории является не налоговый процент (хотя это, конечно, для кого как), а фамилия депутата — <span style="text-decoration: underline;">Уильям Форкиллер</span> (William Fourkiller, что можно перевести как «Уильям Убийца четверых»). Не человеку с такой фамилией бороться с виртуальным насилием. На наш взгляд.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 18:49:14 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14268</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14268</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Team Fortress 2 ждет море крови]]></title>
<description><![CDATA[Народ продолжает ждать от <strong>Valve</strong> новостей о <strong>Half-Life 3</strong>, а компания продолжает народ обламывать. Зато любителям других ее проектов живется гораздо веселее — их постоянно кормят чем-то новым. Например, поклонники <strong>Team Fortress 2</strong> регулярно получают новые шапки. Не нам вам объяснять, насколько это ценно и важно — попытайтесь прямо сейчас выйти на улицу в Москве или каком-нибудь Саратове без шапки, и все вопросы отпадут сами собой.<br/><br/>Однако следующая большая новинка <strong>TF2</strong>, увы, обойдется без новых головных уборов. Наверное, они там у себя в Америке научились обходиться без них. Впрочем, не спешите печалиться — блог <strong>Valve</strong> уверяет, что запланированное на текущий год нововведение будет очень клевым. Хотя они не могут сказать, чем именно, потому что разработчики скрывают это даже от них. Известно лишь, что ожидается море крови. Повсюду… Заинтриговали, черт возьми!<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/half-life_2_the_orange_box">Half-Life 2: The Orange Box</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:50:58 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14267</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14267</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[L.A. Noire тиражирует успех]]></title>
<description><![CDATA[<strong>Take-Two</strong> в нынешнее беспокойное время чувствует себя гораздо ближе к <strong>Electronic Arts</strong>, чем к <strong>THQ</strong>. В том смысле, что дела у издательства идут вполне прилично. За три последних месяца прошлого года оно продало добра на 236.3 миллиона долларов и получило прибыль в 29 миллионов. Это на двадцать миллионов меньше, чем в прошлом году. Но зато без свежих <strong>Red Dead Redemption</strong> и <strong>GTA</strong>. Что для <strong>Take-Two</strong> сравни чуду.<br/><br/>Основной ударницей капиталистического производства стала <strong>NBA 2K12</strong>. Выйдя в прошлом октябре, игра к настоящему моменту нашла четыре миллиона покупателей. Но не подвели и компьютерные поклонники <strong>L.A. Noire</strong>. Если к моменту релиза на ПК тираж игры составлял около четырех миллионов штук, то сейчас он достиг пяти миллионов. Наверняка в основном персональными усилиями. Ну и <strong>RDR</strong> уже продалась более 13 миллионов раз. Но это уже без компьютерной помощи. Обидно.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/red_dead_redemption">Red Dead Redemption</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/nba_2k12">NBA 2K12</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/la_noire">L.A. Noire</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:14:59 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14266</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14266</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[THQ отчиталась об убытках]]></title>
<description><![CDATA[Проблемы <strong>THQ</strong> наконец-то обрели цифровой вид. Но не потому, что издательство открыло торговлю ими через Steam и прочие платформы, чтобы хоть как-то свести концы с началами. Просто оно наконец-то опубликовало данные за третий квартал текущего финансового года (другими словами, за октябрь-декабрь).<br/><br/>Излишне впечатлительным натурам читать далее не рекомендуем — там одни лишь боль и горе. Всем остальным сообщаем — чистые убытки <strong>THQ</strong> за три месяца составили 55.9 миллиона долларов при общих продажах в 305.4 миллиона… При такой дыре в бюджете всего за три месяца даже 240 уволенных особо не помогут.<br/><br/>Главная причина потерь — провал игрового приставочного планшета uDraw. Компания выпустила эту фигню для детишек в 2009-м году и первоначально исключительно для Wii. Новинка себя оправдала и сравнительно быстро разошлась тиражом в миллион штук. Однако когда <strong>THQ</strong> на радостях выпустила планшет для прочих консолей, ее ждал полный конец на букву «п».<br/><br/>Как сообщил финансовый директор предприятия <span style="text-decoration: underline;">Пол Пучино</span> (Paul Pucino), потери от проекта составили порядка 100 миллионов долларов. Ибо 1.4 миллиона планшетов застряли на складах, а еще миллион пришлось продать с солидной скидкой. Как следствие, издательство полностью покончило с детьми, и теперь собирается соблазнять своими проектами исключительно серьезных геймеров.<br/><br/>Были, однако, в темном царстве <strong>THQ</strong> и лучи света. Самым ярким из них предсказуемо оказалась <strong>Saints Row: The Third</strong>. Меньше чем за два месяца розничным торговцам были отгружены 3.6 миллиона ее копий. Что совсем неплохо, а по меркам <strong>THQ</strong> — просто здорово.<br/><br/>Несмотря на непрекращающуюся финансовую непогоду (и без того невысокий курс акций компании после опубликования итогов упал еще на 28%), издательство пытается смотреть в будущее с оптимизмом. В июне должна выйти <strong>Darksiders 2</strong>, ближе к концу года — <strong>South Park RPG</strong>, а вот <strong>Metro 2033: Last Light</strong> — только примерно через год… Кому как, а нам такой оптимизм не очень по душе — уж больно долго ждать.<br/><br/>Еще туманнее будущее <strong>Warhammer 40000: Dark Millennium Online</strong>. Игру не забросили в холодильник, но <span style="text-decoration: underline;">Брайан Фаррелл</span> (Brian Farrell) однозначно дал понять, что самим им ее разработку и запуск не потянуть. Поэтому они ищут какого-нибудь партнера, чтобы разделить с ним расходные тяготы. И если найдут, то обязательно сообщат. А если нет, то… Даже не хочется об этом думать.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/saints_row_the_third">Saints Row: The Third</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/darksiders_2">Darksiders 2</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/south_park_the_game">South Park: The Game</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/metro_last_light">Metro: Last Light</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/warhammer_40000_dark_millennium_online">Warhammer 40.000: Dark Millennium Online</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:54:29 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14265</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14265</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Crytek проявила социальную активность]]></title>
<description><![CDATA[Зараза социальных игр добралась и до <strong>Crytek</strong>. Что характерно, именно тогда, когда студия перестала выпускать шедевры и начала гнать стандартный мультиплатформенный вал, который не поражает в том числе и особыми тиражами (а ведь ради них все и затеяли). Наверное, это совпадение…<br/><br/>Тем не менее за «социалку» <strong>Crytek</strong> взялась с характерным для себя масштабам — не с каких-нибудь игр для Facebook, а с целой платформы, названной GFACE. Проект только что вступил в стадию закрытого бета-тестирования, и пока нет никаких данных о том, когда он оттуда выступит.<br/><br/>Разработчики говорят, что все игры на GFACE будут бесплатными (по модной схеме фримиум) и к тому же браузерными. А пользователи мобильных платформ смогут коннектиться к сервису непосредственно со своих девайсов и очень радоваться такому несказанному счастью. Правда, неясно, кто будет поставлять туда контент. Наверное, кто попало и все подряд.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:59:07 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14264</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14264</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Концовка Mass Effect 3 не всем понравится]]></title>
<description><![CDATA[Март уже совсем скоро, а с ним наконец-то наступит весна и <strong>Mass Effect 3</strong> (даже не знаем, что круче — наверное, все же весна, но поклонники серии могут с этим не согласиться). Радости, конечно, будут полные панталоны, но злая <strong>BioWare</strong> уже сейчас завидует будущему счастью пользователей и пугает их всякими страшилками.<br/><br/>Например, продюсер <span style="text-decoration: underline;">Майк Гэмбл</span> (Mike Gamble) обещает, что третья часть даст ответы на все вопросы, однако ценителям «массовых эффектов» они (ответы) могут не понравиться. Хотя ценителям прекрасного понравится все, потому что авторы <strong>BioWare</strong> круты и умеют сочинять обалденные истории… И на что же он, подлец, намекает? Неужели они позволят жнецам убить Шепарда?<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mass_effect_3">Mass Effect 3</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:31:49 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14263</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14263</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Alan Wake выйдет через две недели]]></title>
<description><![CDATA[Многочисленные (относительно) дожидающиеся компьютерного релиза <strong>Alan Wake</strong> можно считать уже практически дождались — <strong>Remedy</strong> объявила, что игра поступит в продажу в Steam 16 февраля. Еще через несколько дней ею начнут торговать Origin и прочие цифровые сервисы, а там очередь дойдет и до коробки. Но не Xbox 360 (еще подумаете что-нибудь плохое), а с диском. И может быть, каким-нибудь довеском.<br/><br/>Разработчики уверяют пользователей ПК, что затянувшееся ожидание (с момента выхода консольной версии прошло без малого два года) будет сполна компенсировано отличной графикой, возможностью приобрести игру со всеми дополнениями всего за 30 долларов (за рубли, наверное, еще дешевле), а коллекционку — за 35, и всякими техническими наворотами (Eyefinity, 3D и т.п.)… Мы бы предпочли обойтись без наворотов, но два года назад, чем с ними, но сейчас. Хотя лучше поздно и с наворотами, чем никогда.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/alan_wake">Alan Wake</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/alan_wake_the_signal">Alan Wake: The Signal</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/alan_wake_the_writer">Alan Wake: The Writer</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:18:00 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14262</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14262</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Релизный трейлер Kingdoms of Amalur]]></title>
<description><![CDATA[Неделя (а где-то даже меньше) остается до выхода ролевого блокбастера <strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning</strong>, и вроде бы самое время разработчикам пустить в ход финальные маркетинговые козыри. Вроде обещаний продать души за предварительные заказы. Или выпуска релизного трейлера… С душами, увы, пока не вышло, хотя кому они нужны. А вот трейлер в Сети уже появился. На бездушье, короче, и трейлер — душ.<br/><object data="http://www.youtube.com/v/4hMN7M_U5zQ?version=3&amp;amp;hl=ru_RU" width="500" height="284">/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/kingdoms_of_amalur_reckoning">Kingdoms of Amalur: Reckoning</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:47:26 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14261</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14261</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[THQ объявила о массовых увольнениях]]></title>
<description><![CDATA[<strong>THQ</strong> очень не хочется вылететь с <strong>Nasdaq</strong>, и компания уже предприняла первые шаги, чтобы этого не допустить. Они наверняка понравятся инвесторам и наверняка не понравятся персоналу. Хотя слухи о грядущих увольнениях и бродили по Сети весь последний месяц, явь оказалась даже хуже слухов.<br/><br/>Буквально накануне некие «информированные источники» заявили, что 170 сотрудников <strong>THQ</strong> в ближайшее время потеряют работу. Однако официальное заявление эти самые «источники» посрамило — работу потеряют не 170, а 240 человек. Очень оптимистично.<br/><br/>Понятно, что уволенные в гробу видели такой оптимизм, но акционерам на это уж точно наплевать. Ибо экономия фонда заработной платы выйдет приличная. А там глядишь — и потери уменьшатся, что приведет к подорожанию акций.<br/><br/>И еще одна антикризисная мера должна прийтись инвесторам по вкусу — генеральный директор <strong>THQ</strong> <span style="text-decoration: underline;">Брайан Фаррелл</span> (Brian Farrell) урезал свою зарплату в два раза — с 718.5 до 359.2 тысяч долларов. Очевидно, у главного начальника наконец-то проснулась совесть. Ну хоть какая-то.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:32:19 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14260</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14260</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[SWTOR оправдывает ожидания]]></title>
<description><![CDATA[Запуск <strong>Star Wars: The Old Republic</strong> вызвал серьезное обострение конкурентной борьбы на рынке подписных ММО. Хотя бы потому, что раньше там этой борьбы не было, а теперь появилась. Однако для точной диагностики обострения не хватало сущего пустяка — цифр продаж и числа подписчиков. Народ ждал квартального отчета <strong>Electronic Arts</strong> — и наконец дождался.<br/><br/>После чего осталось лишь констатировать, что первый раунд «войны за звезды» издательство вместе со своей верной <strong>BioWare</strong> выиграло. Цифры без утайки поведали, что чуть более чем за месяц <strong>ЕА</strong> реализовала более двух миллионов копий игры, а количество подписчиков на данный момент достигло 1.7 миллиона человек. Что как минимум не хуже самых оптимистических прогнозов. А то и лучше.<br/><br/>В результате дела <strong>Electronic Arts</strong> в очередной раз за последнее время улучшились. Издательство за три месяца (октябрь-декабрь) реализовало товаров и услуг на 1.061 миллиарда долларов и слегка превысило (на восемь миллионов) прошлогодний результат за аналогичный период. Что, впрочем, не помогло ему получить прибыль — убытки хоть и уменьшились (с 322 до 205 миллионов долларов), но все равно остались убытками.<br/><br/>Тем не менее следует принять во внимание, что большинство потерь относятся к структурным и долговым расходам, и без них компания получила бы аж 334 миллиона долларов прибыли. Поэтому большой босс <span style="text-decoration: underline;">Джон Ричителло</span> (John Riccitiello) выразил свое глубокое удовлетворение достигнутым результатом, особенно подчеркнув, что «электроники» снова стали крупнейшим издательством на Западе (их доля рынка составила 20% в Европе и 17% в Америке).<br/><br/>Разумеется, не одной лишь <strong>SWTOR</strong> благодаря была достигнута сия великая виктория. Серьезный вклад внес сервис Origin, чьи 9.3 миллиона пользователей принесли <strong>Electronic Arts</strong> более 100 миллионов долларов с момента запуска прошлым летом. Ну и здорово себя проявили <strong>FIFA 12</strong> и <strong>Battlefield 3</strong>, продавшиеся уже более десяти миллионов раз каждая. Неудивительно, что руководство компании сохраняет оптимизм и веру в светлое будущее. Хотя и не обещает немедленных золотых гор уже буквально в следующем квартале.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/star_wars_the_old_republic">Star Wars: The Old Republic</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/fifa_12">FIFA 12</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/battlefield_3">Battlefield 3</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:01:49 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14259</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14259</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Босс PlayStation стал главным боссом]]></title>
<description><![CDATA[Успехи игровых подразделений <strong>Sony</strong> на фоне общих проблем компании не остались незамеченными советом директоров и акционерами. В результате в корпорации произошел давно предсказываемый «дворцовый переворот» — босс <strong>Sony Computer Entertainment</strong> <span style="text-decoration: underline;">Казуо Хираи</span> (Kazuo Hirai) назначен новым генеральным директором и президентом всея столпа японской промышленности.<br/><br/>На этом посту он сменил сэра <span style="text-decoration: underline;">Ховарда Стрингера</span> (Howard Stringer). Точнее, сменит, потому что официальная передача полномочий состоится 1 апреля. После чего <span style="text-decoration: underline;">Стрингер</span> станет сначала исполнительным председателем совета директоров, а затем и полноценным. Должность эта, впрочем, контролирующая, а непосредственное руководство компанией будет осуществлять именно <span style="text-decoration: underline;">Хираи</span>.<br/><br/>Напомним, что PlayStation Казуо возглавил в 2006-м году, придя на смену отцу-основателю консольного бизнеса <strong>Sony</strong> <span style="text-decoration: underline;">Кену Кутараги</span> (Ken Kutaragi). С той поры новый руководитель неоднократно доказал, что выбор в его пользу был очень даже правильным. Быть может, теперь его счастливая игровая карма передастся и прочим подразделениям мегакорпорации.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:54:04 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14258</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14258</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Kinect for Windows ушел в коммерцию]]></title>
<description><![CDATA[<strong>Microsoft</strong> объявила о начале коммерческой эксплуатации Kinect for Windows. Все желающие могут начать приобретать контроллер через официальных продавцов в 12 странах мира (Россия в этот список не входит), а разработчики — использовать предоставляемые возможности в коммерческих целях.<br/><br/>В компьютерную версию девайса войдет новая система «ближнего оповещения», позволяющая камерам Kinect уверенно различать предметы на дистанции от 40 сантиметров, а также официальный инсталлятор. Напомним, что девелоперский инструментарий уже давно готов, поэтому вполне возможно, что кто-то что-то уже разрабатывает. Хотя так ли это важно и интересно?&nbsp;]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:37:52 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14257</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14257</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[TERA защитили от России]]></title>
<description><![CDATA[Очень корейская, а потому традиционно с нетерпением ожидаемая российскими пользователями MMORPG <strong>TERA</strong> окажется для нас (то есть них, но все равно нас, потому что типа соотечественники) сродни тому локотку, который близок, а не укусить. Потому что Россия попала в перечень стран с вредным для цивилизованных пользователей игры населением.<br/><br/>Первоначально о блокировке российских (а также азиатских, африканских и ближневосточных) IP объявила <strong>En Masse</strong>, американский издатель игры. Мол, им очень жаль, но так выходит, что основная масса пользователей из запрещенных регионов — отъявленные киберпреступники, занимающиеся воровством аккаунтов и торговлей золотом.<br/><br/>Затем примеру американцев последовал европейский издатель, <strong>Frogster</strong>. Эти не стали никого обвинять в киберпреступности, а просто извинились и сослались на некие сложности с законом. Но россиянам от этого не легче, потому что о российской версии пока ни слуху, ни духу. Можно, конечно, играть на корейских или японских серверах. Или через прокси. Но не всем такой гемор по душе.<br/><br/>Впрочем, успокоения всех опечаленных ради хотим отметить, что с момента релиза игры в Корее год назад количество ее серверов там сократилось с 37 до 15. Что вряд ли свидетельствует о выдающемся качестве продукта. Так что, может, блокировка и к лучшему — сэкономите деньги для чего-нибудь более приличного.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/tera">TERA: The Exiled Realm of Arborea</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:19:15 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14256</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14256</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Компьютерная Prototype 2 выйдет летом]]></title>
<description><![CDATA[Если вы с нетерпением ждете конца апреля, чтобы поиграть в <strong>Prototype 2</strong>, сиквел полупостапокалипсического экшена о пользе поглощения чужих ДНК, то у нас для вас есть неприятное известие — не будет вам релиза игры в конце апреля. Если вы, конечно, не пользователи PlayStation 3 или Xbox 360.<br/><br/><strong>Radical Entertainment</strong> объявила, что переносит выход компьютерной версии на 24 июля. Якобы потому, что очень сильно нас любит и желает наградить только самой лучшей версией. Но мы-то знаем, что очень сильно они любят только деньги. Ибо являются частью <strong>Activision</strong>. А все остальное — исключительно второстепенное. Поэтому не очень-то мы им поверили. Хотя какая разница — раньше игра от этого все равно не выйдет.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/prototype_2">Prototype 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:43:07 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14255</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14255</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Новый трейлер Dragon’s Dogma]]></title>
<description><![CDATA[<strong>Capcom</strong> обещает, что ее новая RPG <strong>Dragon’s Dogma</strong> повоюет со <strong>Skyrim</strong> за почетное звание самой большой и свободной. Да и японские драконы будут как минимум не хуже американских… Ну фиг знает — все они хвалятся до того, как выйдут на рать. И ведь не боятся, что их могут обойти. Хотя это не значит, что в данном конкретном случае у <strong>Capcom</strong> ничего не выйдет. А если выйдет, то тут же не войдет обратно. Трейлеры, во всяком случае, выглядят занимательно. В том числе сегодняшний.<br/><object data="http://www.youtube.com/v/PFvOc3QzX4A?version=3&amp;amp;hl=ru_RU" width="500" height="284">/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/dragons_dogma">Dragon's Dogma</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:22:46 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14254</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14254</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Bungie окончательно завяжет с Halo]]></title>
<description><![CDATA[<strong>Bungie</strong> объявила через блог на своем сайте, что до 31 марта завершит полную передачу дел по вселенной <strong>Halo</strong> студии <strong>343 Industries</strong>, новому ответственному за самый ценный медийный актив <strong>Microsoft</strong>. Не то чтобы этих дел осталось много, но кое-чем создатели мегапопулярной виртуальной вселенной все еще занимаются.<br/><br/>Например, они обслуживают различные статистические сервисы, куда стекается информация об игровых достижениях пользователей <strong>Halo</strong>. А также разбираются с самодеятельными разработчиками. Но скоро это прекратится, и <strong>Bungie</strong> всецело сосредоточится на таинственном мультиплатформенном проекте для <strong>Activision</strong>. А <strong>343 Industries</strong> уже в конце этого года должна выпустить <strong>Halo 4</strong>.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/halo_4">Halo 4</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:07:24 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14253</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14253</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Роман о Войне и Смерти]]></title>
<description><![CDATA[Занятая решением насущных фондовых <a href="http://stopgame.ru/newsdata/14248">проблем</a> <strong>THQ</strong> не забывает и о прозе жизни. Причем в самом прямом смысле — издательство только что анонсировало Darksiders: The Abomination Vault, роман, который должен стать приквелом игровых событий экшенов про всадников Апокалипсиса и их борьбу за правое дело.<br/><br/>В книге Война и Смерть будут на несколько тысяч лет моложе, что, впрочем, сущий пустяк для бессмертных кавалеристов. Однако приключение их ждет совсем не пустяковое — необходимо разобраться с неведомыми злодеями, пытающимися добраться до античного арсенала и развязать вселенскую бойню.<br/><br/>Сочинил историю писатель <span style="text-decoration: underline;">Ари Мармелл</span> (Ari Marmell, спец по играм, правда, настольным — знаком с Dungeons & Dragons с девяти лет и сотрудничал с <strong>White Wolf</strong> и <strong>Wizards of the Coast</strong>), выйти книга должна в мае, за месяц до релиза <strong>Darksiders 2</strong>. Если, конечно, никто ничего не перенесет.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/darksiders_2">Darksiders 2</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/darksiders_wrath_of_war">Darksiders: Wrath of War</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:53:18 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14252</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14252</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Сиквел Dark Souls под вопросом]]></title>
<description><![CDATA[Пока компьютерные пользователи <a href="http://stopgame.ru/newsdata/14156">собирают</a> подписи за портирование суперхардкорной ролевой игры <strong>Dark Souls</strong> на ПК, разработчики извиняются за ошибки. Креативный директор проекта <span style="text-decoration: underline;">Хидетака Миядзаки</span> (Hidetaka Miyazaki) признался, что игру нельзя назвать технически совершенной. В частности, из-за проблем с частотой кадров, которая частенько проседала ниже приемлемого уровня.<br/><br/>Девелопер объяснил баги масштабностью проекта. Даже несмотря на то, что бюджет и количество занятых в разработке специалистов были значительными. Тем не менее это их не извиняет. Они, разумеется, извлекли из своих промахов все необходимые уроки и в будущем наверняка их не допустят. Если будущее, конечно, случится. Потому что <strong>From Software</strong> не уверена в том, что сиквел будет… Ну раз с сиквелом непонятки, почему бы им не сосредоточиться на компьютерной версии?<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/project_dark">Dark Souls</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:06:19 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14251</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14251</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Массовая сессия Half-Life 2 ради Half-Life 3]]></title>
<description><![CDATA[Поклонники <strong>Half-Life 3</strong> (игры еще нет, а поклонников у нее уже хватает) начали новую кампанию по борьбе за «лучшую коммуникацию». Иными словами, за то, чтобы <strong>Valve</strong> им наконец-таки объяснила, когда серия получит следующее развитие. Без разницы в виде чего — <strong>Half-Life 2: Episode 3</strong> или <strong>Half-Life 3</strong>.<br/><br/>Кампания не представляет собой никакого криминала вроде массовых беспорядков перед штаб-квартирой разработчиков или подсылу громил с битами к дому <span style="text-decoration: underline;">Гейба Ньюэлла</span> (Gabe Newell). Просто инициативная группа комьюнити <a href="http://steamcommunity.com/groups/messagetovalve">A Call for Communication (Half-Live)</a> в Steam предлагает всем единомышленникам поучаствовать в массовой игровой сессии <strong>Half-Life 2</strong>.<br/><br/>Мероприятие должно состояться в ближайший уикенд, начавшись в субботу в 23:00 по Москве. В сообществе уже, кстати, под 30 тысяч человек. Так что если все откликнутся, какой-то посыл Гейбу и К получится. Другое дело, будет ли от него какой-то толк…<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/half_life_2">Half-Life 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:36:35 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14250</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14250</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Предзаказной бонус для Risen 2]]></title>
<description><![CDATA[Немецкой <strong>Deep Silver</strong> не чужды современные веянья, поэтому она анонсировала бонусный DLC для тех, кто предварительно закажет долгожданный ролевой сиквел <strong>Risen 2</strong>. В миниаддончик войдет небольшое приключение и внутриигровой предмет.<br/><br/>В приключении игрокам необходимо будет отыскать сокровища пиратского капитана Стальной бороды (Steelbeard). Оно так и называется — «Остров сокровищ» (Treasure Isle, где-то мы это название слышали…). И сюжетно как-то связано с первой частью.<br/><br/>Поиски будут проходить совместно с дочерью пиратского капитана и Харлоком, коком с корабля Стальнобородого. После разгадки всех головоломок и победы над всеми монстрами главному герою достанутся сокровища во главе с каким-то легендарным предметом. Звучит вкусно. Но фиг знает, что там окажется на самом деле.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/risen_2">Risen 2: Dark Waters</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:17:24 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14249</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14249</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Nasdaq предупредила THQ]]></title>
<description><![CDATA[<strong>THQ</strong> получила предупреждение от <strong>Nasdaq</strong>, что если курс акций компании будет оставаться столь же низким, она рискует вылететь с торгов аки пробка из бутылки шампанского. Такое предупреждение — стандартная практика данной торговой площадки и высылается всем компаниям, чьи акции в течение 30 торговых дней были ниже одного доллара за штуку.<br/><br/>Издательству дан срок до 23 июля исправить ситуацию. В течение этого периода акции <strong>THQ</strong> должны продержаться на отметке, превышающей доллар, хотя бы десять торговых дней подряд. Тогда их простят и позволят снова падать вниз до следующего предупреждения. Если же ценные бумаги компании не исправятся, то пусть пеняют на себя… Мы не специалисты и не можем вам сказать, что будет с <strong>THQ</strong> в этом случае. Но ясно, что ничего хорошего.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:02:31 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14248</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14248</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Безумная Mass Effect 3 будет безумно сложной]]></title>
<description><![CDATA[Серия <strong>Mass Effect</strong> никогда не считалась особенно сложной для прохождения, что далеко не всем нравилось. Есть люди (и их немало), которые любят принимать вызовы и отвечать на них развитым тактическим мышлением и меткой стрельбой. А какой может быть вызов, если всей тактики — высунулся-выстрелил-спрятался (повторять до полной и окончательной победы)?<br/><br/>Как уверяет ведущий дизайнер <strong>Mass Effect 3</strong> <span style="text-decoration: underline;">Престон Ватаманюк</span> (Preston Watamaniuk), в его игре все будет не так. Если на нормальном уровне сложности прежние тактики будут рулить, то на хардкоре и тем более безумном игрокам придется использовать все данные им возможности, чтобы не оказаться в проигрыше — тщательно подбирать экипировку под конкретные миссии и врагов, использовать дружественных ботов, продумывать каждый шаг и грамотно руководить отрядом.<br/><br/>Что побудило девелопера пойти на такие изменения? Если верить <span style="text-decoration: underline;">Ватаманюку</span>, один из ведущих дизайнеров одной из ведущих игр написал ему письмо, где попросил сделать безумный уровень сложности по-настоящему безумным. И Престон решил пойти навстречу коллеге. Имени его он, правда, не назвал. Так что в случае чего придется вам материться вообще, а не по конкретному адресу.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mass_effect_3">Mass Effect 3</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 19:43:31 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14247</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14247</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Новый мировой рекорд для онлайновых шутеров]]></title>
<description><![CDATA[Народ любит мировые рекорды и тем более любит в них участвовать. На это наверняка и был расчет разработчиков шведского браузерного мультиплеерного шутера <strong>Man vs Machine</strong>, когда они предложили желающим стопроцентно поучаствовать в мероприятии для Книги рекордов заплатить по тридцатнику американских баксов.<br/><br/>Мероприятие было на словах простым — установление мирового рекорда для шутеров от первого лица по количеству частников в одном сражении. До этого достижение принадлежало <strong>Planetside</strong> — 600 человек. Но шведы решили, что им по силам его превзойти. И это была не пустая бравада.<br/><br/><strong>Man vs Machine</strong> действительно установила новый рекорд — 999 человек собрались в одном месте и устроили друг другу славный геноцид. Кстати, все собранные деньги пошли не в карман девелоперам, а на благотворительность. Наверное, поэтому что-то и собрали. И еще — основная суть все же была не в рекорде, а в тестировании.<br/><br/>Как уверяет босс <strong>MuchDifferent</strong> (студия-разработчик) <span style="text-decoration: underline;">Кристиан Леннхольм</span> (Christian Lonnholm), технически все прошло практически без помарок — за все два часа, что длилась сессия, не было замечено серьезных лагов и проседаний частоты кадров, что просто здорово. С балансом, однако, все оказалось гораздо хуже.<br/><br/>Первые полчаса команда людей не давала машинам практически никаких шансов. Девелоперы балансировали игру прямо в процессе боя и таки сбалансировали — в последние полчаса картина изменилась с точностью до наоборот, и уже машины не выпускали людей с респавна. Как заметил Кристиан, баланс — серьезный процесс. И им над ним еще работать и работать.<br/><object data="http://www.youtube.com/v/JNN_J0g5fmQ?version=3&amp;amp;hl=ru_RU" width="500" height="284">/&gt;/&gt;/&gt;</object><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/planetside">PlanetSide</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 19:25:46 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14246</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14246</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[EverQuest станет бесплатной]]></title>
<description><![CDATA[Одна из тех компаний, которая полностью разделяет точку зрения <strong>Turbine</strong> на свободу выбора в ММО, является <strong>Sony Online Entertainment</strong>. Наверное, потому что выбирающих ее игры все меньше и меньше. Тут уж не до ограничений — чем больше свободы, тем больше шансов, что кто-то все же клюнет.<br/><br/>Очередным проектом <strong>SOE</strong>, уходящим в свободное F2P-плаванье, станет <strong>EverQuest</strong>. Если <strong>EverQuest 2</strong> уже давно использует F2P-сервера, а с некоторых пор стал полностью фритуплейным, то старушка-прародительница, справедливо относящаяся к классике, но уж очень старой, до сих пор была строго подписной.<br/><br/>Однако в марте ситуация изменится. Окончательно и бесповоротно. Бизнес-модель, которую для этого собираются использовать, как раз относится к разновидности изобретенной <strong>Turbine</strong> фримиум. Всех пользователей поделят на три категории — бесплатную, серебряную (заплативших пять долларов хотя бы раз) и золотую (подписчики).<br/><br/>Первым достанется контент игры с серьезными ограничениями, вторым — то же самое, но ограничений поменьше, у третьих ограничений не будет вовсе. Свобода выбора для всех, и пусть никто не уйдет обиженным. Если, конечно, сначала придет. На что <strong>SOE</strong> очень надеется.<br/><br/>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/everquest">Everquest</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/everquest_2">EverQuest 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:53:51 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/14245</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/14245</guid>
</item>

</channel>
</rss>
