<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">

<channel>
<title>Игровые новости от Stopgame</title>
<description>Ежедневные игровые новости.</description>
<link>http://stopgame.ru/</link>
<language>ru</language>
<generator>StopgameRSS Generator</generator>
<ttl>20</ttl>
<image>
<title>Stopgame Logo</title>
<url>http://stopgame.ru/images/www/stopgame.ru_logo_64.gif</url>
<link>http://stopgame.ru/</link>
<width>170</width>
<height>50</height>
</image>

<item>
<title><![CDATA[Полезный идиотский процесс]]></title>
<description><![CDATA[Судебное разбирательство обид <i>Крейга Смоллвуда</i> на <b>NCsoft</b> и <b>Lineage 2</b> (<a href="http://stopgame.ru/newsdata/10981">новость</a>) уже стало в каком-то смысле уникальным. И дело совсем не в идиотских (на взгляд любого здравомыслящего геймера, если такие есть) претензиях, а в том, что они были приняты судьей. До этого подобные попытки выглядели следующим образом: пользователь подавал в суд на компанию, компания приводила соответствующие выдержки из пользовательского соглашения (EULA), где обычно черным по белому говорилось, что во всех случаях жизни всегда виноват геймер, и судьи с этим соглашались.<br><br>На сей же раз судья <i>Алан Си Кей</i> (Alan C. Kay) решил пойти другим путем и отказался закрыть дело только лишь потому, что согласно EULA <b>NCsoft</b> ни в чем не виновата. Отмечающие данный момент специалисты говорят, что даже если Смоллвуд проиграет процесс, прецедент возможно будет создан, и в дальнейшем суды станут принимать исковые заявления от пользователей игр и в случаях, когда пользовательские соглашения будут категорически против этого возражать.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/lineage_2_the_chaotic_chronicle">Lineage 2: The Chaotic Chronicle</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 16:30:31 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11040</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11040</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Нефтяная стратегия из Томска]]></title>
<description><![CDATA[Томская студия (Томск - город в Сибири, если вдруг кто до сих пор не очень с географией) <b>Unigine</b> анонсировала постапокалиптическую стратегию в реальном времени <b>OilRush</b>. Пользователей игры ждет затопленный мир, где существуют только два богатства - время и нефть. Если со временем все более или менее понятно еще с тех времен, когда его считали по ударам сердца и восходам/заходам солнца, то нефть необходимо будет добывать при помощи нефтяных платформ.<br><br>Нефтяные платформы будут беззащитны, поэтому их предстоит оборонять. Базами для сил обороны (и, если представится удобный случай, атаки) станут другие платформы, боевые, которые будут оснащаться за счет средств, полученных от продажи нефти. Помимо платформ обещаны прочие юниты - корабли, подводные лодки и разная военно-воздушная машинерия. Разумеется, не обойдется без мультиплеера. Выйти <b>OilRush</b> должна в конце текущего года на ПК и PS3.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:58:07 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11039</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11039</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Первые подробности о Back to the Future: The Game от Telltale Games]]></title>
<description><![CDATA[<b>Telltale Games</b> - чуть ли не единственная команда разработчиков, которая умеет делать интересные, по-настоящему смешные и долгоиграющие интерактивные ситкомы. Вспоминаем все дружно перерожденных <b>«Сэма и Макса»</b>, приключения о Великом Пирате™ <i>Гайбраше Трипвуде</i>, пластилиновые <b>Wallace & Gromit's Grand Adventures</b> и чудный <b>Strong Bad's Cool Game for Attractive People</b>. <br><br>К этому списку скоро добавится еще одна позиция. Как известно, в июле <b>Telltale Games</b> рассказали нам о ведущихся работах над новым сериалом по мотивам кинотрогии <b>Back to the Future</b>. Теперь вот  о нем стали известны первые подробности.<br><br>Как мы помним, главную роль чудаковатого профессора во всех трех фильмах играл <i>Кристофер Ллойд</i> (Christopher Lloyd). Так вот, он согласился озвучить своего же персонажа во всех частях грядущего сериала. Автором сценария оригинальной кинотрилогии значился <i>Боб Гейл</i> (Bob Gale). Он также изъявил желание принять участие в разработке. <br><br>А вот голос <i>Майкла Джея Фокса</i> (Michael J. Fox) разработчикам привлечь не удалость. Этот актер играл в фильме <i>Мартина МакФлая</i>. Зато <b>Telltale</b> не запретили использовать его образ. Выход первого эпизода <b>Back to the Future: The Game</b> намечен на конец этого года. Игра разрабатывается для PC, Xbox 360 и PS3.<br><br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/tales_of_monkey_island_chapter_1_launch_of_the_screaming_narwal">Tales of Monkey Island: Chapter 1 - Launch of the Screaming Narwhal</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/tales_of_monkey_island_chapter_2_the_siege_of_spinner_city">Tales of Monkey Island: Chapter 2 - The Siege of Spinner Cay</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/tales_of_monkey_island_chapter_3_lair_of_the_leviathan">Tales of Monkey Island: Chapter 3 - Lair of the Leviathan</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/tales_of_monkey_island_chapter_4_the_trial_and_execution_of_guybrush_threepwood">Tales of Monkey Island: Chapter 4 - The Trial and Execution of Guybrush Threepwood</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/tales_of_monkey_island_chapter_5_rise_of_the_pirate_god">Tales of Monkey Island: Chapter 5 - Rise of the Pirate God</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/wallace_and_gromits_grand_adventures">Wallace & Gromit's Grand Adventures Episode 1 - Fright of the Bumblebees</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/wallace_and_gromits_grand_adventures_episode_2_the_last_resort">Wallace & Gromit's Grand Adventures Episode 2 - The Last Resort</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/wallace_and_gromits_grand_adventures_episode_3_muzzled">Wallace & Gromit's Grand Adventures Episode 3 - Muzzled!</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/wallace_and_gromits_grand_adventures_episode_4_the_bogey_man">Wallace & Gromit's Grand Adventures Episode 4 - The Bogey Man</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/sam_and_max_season_1">Sam & Max Season 1</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/sam_and_max_season_2">Sam & Max Season 2</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/sam_and_max_the_devils_playhouse_episode_1_the_penal_zone">Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 1: The Penal Zone</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/sam_and_max_the_devils_playhouse_episode_2_the_tomb_of_sammun-mak">Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/sam_and_max_the_devils_playhouse_episode_3_they_stole_maxs_brain">Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They Stole Max's Brain!</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/sam_and_max_the_devils_playhouse_episode_4_beyond_the_alley_of_the_dolls">Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 4: Beyond the Alley of the Dolls</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/strong_bads_cool_game_for_attractive_people">Strong Bad's Cool Game for Attractive People: Episode 1 - Homestar Ruiner</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/strong_bads_cool_game_for_attractive_people_episode_2_strong_badia_the_free">Strong Bad's Cool Game for Attractive People: Episode 2 - Strong Badia the Free</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/strong_bads_cool_game_for_attractive_people_episode_3_baddest_of_the_bands">Strong Bad's Cool Game for Attractive People: Episode 3 - Baddest of the Bands</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/strong_bads_cool_game_for_attractive_people_episode_4_dangeresque_3_the_criminal_projective">Strong Bad's Cool Game for Attractive People: Episode 4 - Dangeresque 3: The Criminal Projective</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/strong_bads_cool_game_for_attractive_people_episode_5_8-bit_is_enough">Strong Bad's Cool Game for Attractive People: Episode 5 - 8-Bit Is Enough</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:30:12 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11038</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11038</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Приключения с ДНК]]></title>
<description><![CDATA[Основанная в прошлом году канадская <b>Wild Games Studio</b> анонсировала свой первый проект - ролевую адвенчуру <b>Dhalia's Adventure</b>. Главная героиня игры - молодая фейри Далия, обладающая уникальными способностями. Например, эта девчонка умеет экспроприировать и утилизировать молекулы ДНК всех встречных и поперечных. Переварив добычу, она может затем принимать облики ограбленных и травить бобров, не страшась ответственности за совершенные благодеяния. Ибо все претензии будут предъявлены оригинальным правообладателям.<br><br>Впрочем, Далии все равно будет непросто. Поскольку многие ситуации потребуют от нее (и ее пользователей) сообразительности и умения решать головоломки. Наверняка встретятся и смертельные опасности, с которыми придется разбираться силовыми методами. Чтобы трудности совсем не замучили юную особу, разработчики обещают предоставить ей компаньона. Опять же, вместе не так скучно, особенно в кооперативном мультиплеере.<br><br>Интересная история и более сотни побочных заданий должны прийтись по вкусу потенциальным пользователям. А если не придутся, то претензии следует предъявлять девелоперам. Выйти <b>Dhalia's Adventure</b> должна в октябре будущего года на PS3, Xbox 360 и ПК.<br>&nbsp;]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:26:32 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11037</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11037</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Interplay опять издает]]></title>
<description><![CDATA[Бывшая краса и гордость игровой индустрии <b>Interplay</b> с помпой объявила о возвращении к издательской деятельности и подписании первых проектов. Помпа, впрочем, немного ржавая и работает со скрипом, но издательство радо и такой. Проекты - тоже отнюдь не блокбастеры. Но в этом деле главное - принцип: издаю - следовательно, существую.<br><br>Проект номер раз - <b>Pinball Yeah</b> португальской студии <b>CodeRunners</b>. Объяснять суть игры, полагаем, нет смысла: пинбол - и в Португалии пинбол (пускаете шарик по полю, и он катается через всякие препятствия, зарабатывая очки). Проект номер два - платформер <b>Tommy Tronic</b> от украинцев (так сказано в анонсе, но на сайте студии - никакой мовы, один лишь спикинг) из <b>Oasis Games</b>. Платформер - и на Украине платформер, так что сами можете судить о нынешних интерплейных делах.<br>&nbsp;]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:03:17 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11036</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11036</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Гейб Ньюэлл: «Valve для вас готовит три громких анонса!»]]></title>
<description><![CDATA[С момента выхода <b>Half-Life 2: Episode Two</b> прошло уже почти три года. С тех самых пор о заключительном кусочке трилогии дополнительных эпизодов не было слышно, ровным счетом, ничего. Нам приходилось выслушивать дежурные отговорки разработчиков (дескать, делаем, но еще не знаем, когда точно управимся), огорчаться всякий раз, когда <i>Даг Ломбарди</i> или, что более обидно, сам <i>Гейб Ньюэлл</i> из <b>Valve</b> сообщали нам о том, что третий эпизод <i>«точно не будет в этом году»</i>, <i>«вполне вероятно, анонсируем в следующем»</i> и <i>«потерпите еще немного»</i>. <br><br>Но за что действительно стоит похвалить разработчиков из «Вентиля» - так это за их неуемную способность постоянно нас удивлять и радовать. Сегодня как раз именно такой случай. <i>Гейб Ньюэлл</i> в одном из недавних интервью сообщил, что поклонников творчества команды из <b>Valve</b> в течение следующих 12-ти месяцев ожидают целых 3 (да, три!) громких анонса, от которых у игроков, по словам <i>Гейба</i>, случится настоящий шок.<br><br>Лично мы вот железно уверены в том, что одним из этих трех анонсов обязательно окажется презентация <b>Half-Life 2: Episode Three</b>. Ведь сколько можно уже ждать, в самом-то деле! Но приятно при этом  осознавать, что девелоперы готовят еще два больших сюрприза для нас.  Мы будем держать ухо востро и, в случае чего, сразу же вам все сообщим. <br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/half_life_2">Half-Life 2</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/half_life_2_episode_one">Half-Life 2: Episode One</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/half-life_2_the_orange_box">Half-Life 2: The Orange Box</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 14:45:12 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11035</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11035</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Мексиканский - это вам не испанский]]></title>
<description><![CDATA[Испанская пресса в недоумении: разрекламированный контроллер для Xbox 360 Kinect будет понимать английскую, японскую и… мексиканскую речь (голосовое управление - одна из фич данного контроллера). Испанцам никак невдомек, что это за мексиканский язык - они почему-то всегда полагали, что в Мексике говорят по-испански.<br><br>Впрочем, последующие объяснения объяснили: мол, на самом деле мексиканский диалект отличается от испанского, на котором говорят в Испании. А так как техника глупа и не различает не заложенных в ней диалектов, то разработчикам пришлось специально выделить сей момент. Точно так же как пояснить, что Kinect будет понимать американский, канадский и британский диалекты английского.<br><br>На счет последнего, кстати, сомневаемся: в одном Лондоне диалектов английского больше, чем во всей Северной Америке. Но нам это до лампочки. А вот отсутствие в списке русского обижает. Хотя в ближайшие сколько-то там лет таких обиженных в России вряд ли будет много - не та у Xbox 360 популярность «среди березок Средней полосы».<br>&nbsp;]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:32:49 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11034</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11034</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Животный постапокалипсис]]></title>
<description><![CDATA[Японский игровой журнал Famitsu выдал большой секрет студии <b>C.A.M.P.</b> - постапокалиптический экшен <b>Tokyo Jungle</b> для PS3. Игра отличается неожиданно оригинальной концепцией (редкость для современных коммерческих проектов): виновником постапокалипсиса в ней станет… дикая фауна. Пока неясна предыстория человеческих проблем в <b>Tokyo Jungle</b>, но привели они к исчезновению людей и нашествию животных на бывшую цивилизацию.<br><br>В конкретной японской столице игрокам предстоит стать слонами, тиграми, львами, носорогами и даже крокодилами, воюющими за место под солнцем среди небоскребов и подземных железных дорог (да, такой вот парадокс: под солнцем, но под землей). Если с крокодилами все ясно - они едят вся и всех и будут вполне органичны в городской канализации, то чем будут питаться на улицах Токио слоны или носороги, совершенно непонятно. Или это будут плотоядные слоны и носороги?..<br><br>В любом случае, игрокам вряд ли придется заботиться о хлебе (мясе?) насущном. Достаточно будет рвать, топтать, бодать или душить, а остальное - неважно. Подробнее <b>Tokyo Jungle</b> обещают представить на Tokyo Game Show в сентябре. Там же, полагаем, объявят и примерную дату выхода.<br>&nbsp;]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:00:24 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11033</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11033</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Starcraft 2 стала самой быстропродаваемой игрой нынешнего года]]></title>
<description><![CDATA[Уж сколько много было всего сказано о великолепном <b>Starcraft 2</b>.  Мы сделали по нему кучу стримов, высказали свое восхищение в <a href="http://stopgame.ru/review/starcraft_2/video.html">видео-</a> и <a href="http://stopgame.ru/review/starcraft_2/review_company.html">текстовой</a> рецензиях, регулярно раздаем ключики доступа к Battle.net. Игра удалась - это действительно так, и она еще долгие годы будет радовать своих фанатов, регулярно украшая нашу новостную ленту. Вот и сегодня появился более чем благородный повод вновь поговорить о том, какой же «Старик» получился весь из себя гениальный и крутой. <br><br>Издатель <b>Starcraft 2</b> на территории СНГ - <b>«1C-СофтКлаб»</b> - сообщил, что суммарное количество проданных копий игры по всему миру перевалило за 3 миллиона. Это в период с 27-го июля и до сегодняшнего дня. Что самое интересное, первый миллион был распространен всего лишь за первый день продаж, второй день прибавил в копилку <b>Blizzard</b> сумму от реализации еще полмиллиона «старкрафтов». <br><br>Потом, как видно, ажиотаж заметно спал, но слегка уменьшенные объемы  продаж <b>Starcraft 2: Wings of Liberty</b> вовсе не помешали ей стать самой быстропродаваемой компьютерной игрой этого года. Что до разработчиков, то они уже поблагодарили своих преданных фанатов за то, что они наглому скачиванию взломанной «пиратки» с торрентов предпочли покупку лицензионного продукта. Чего и мы вам желаем - стратегия ведь изумительной получилась.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/starcraft_2">StarCraft 2: Wings of Liberty</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 16:29:44 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11031</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11031</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Microsoft представила обновленный контроллер для Xbox 360]]></title>
<description><![CDATA[<b>Microsoft</b> чуть ранее уже обновила внешний облик своей консоли Xbox 360, после чего последняя начала напоминать большую смятую алюминиевую баночку из-под колы. Не всем новая внешность приставки пришлась по душе, поэтому рестайлинг знаменитого «иксбоксовского» беспроводного геймпада прошел более сдержанно. <br><br>Как не странно, цвет джойстика не был изменен на черный - это мы удерживая в памяти новый облик Xbox 360 так говорим. Изменения, в основном, коснулись дизайна кнопок. Теперь кнопки справа (те, на которые нанесены фирменные A, B, X и Y) перекрашены в серый цвет. Кстати, данной краской покрыт теперь весь геймпад. Точнее, это что-то среднее между серебристым и серым цветом. <br><br>Крестовину тоже немножечко изменили. На первый взгляд, ничего броского, но, если хорошо присмотреться, то можно заметить, что она стала более выпуклой. С аналоговыми стиками обошлись проще - зачем-то убрали «пупырышки» и сделали их более впалыми для эффективного прилегания к большим пальцам.<br><br>Как видим, изменения носят, в основном, косметический характер - <b>Microsoft</b> не хочет портить то, что и до этого прекрасно выглядело, а лишь пытается сделать управление на Xbox 360 еще более комфортным. Новый контроллер поступит в продажу в комплекте со специальным устройством Play & Charge Kit уже 9-го ноября и будет стоить 65 долларов США. Если вы уже сейчас хотите самолично полюбоваться новым джойстиком, то посетите его <a href="http://www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360wirelesscontrollerdpad/">персональную страничку</a> на официальном сайте Xbox.<br>&nbsp;]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:50:40 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11030</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11030</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Игра вместо мода]]></title>
<description><![CDATA[Популярный мод для <b>Unreal Tournament 3</b>, <b>The Crucible</b>, про войну демонов, ангелов и нежити друг с другом собирается стать полноценной игрой. Разработчики мода из <b>RuneStorm</b> сообщили об этом на своем форуме. Мод отличается классическим FPS-геймплеем а-ля <b>Quake</b> или <b>Unreal</b>, стильной графикой и оригинальным боевым арсеналом.<br><br>Останется ли профессиональная игра нынешним набором мультиплеерных карт или для нее придумают какую-нибудь оффлайновую кампанию, пока неясно. Скорее всего, вряд ли придумают. Но она и в мультике выглядит неплохо.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/unreal_tournament_3">Unreal Tournament 3</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:49:46 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11029</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11029</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Эпидемия добралась до The Sims]]></title>
<description><![CDATA[Мода на DLC до вчерашнего дня успешно обходила стороной симсов, но все хорошее рано или поздно кончается. <b>Electronic Arts</b>, очевидно, надоело тратиться на диски, коробки и подарки директорам розничных сетей и заодно захотелось протестировать экономический потенциал сообщества, собирающегося на официальном сайте серии. В результате случился анонс <b>The Sims 3: Barnacle Bay</b>, первого (если нам не изменяет память) загружаемого дополнения бренда.<br><br>Barnacle Bay - это город и прилегающая местность на берегу Симуянского моря. Глобус нам подсказал, что на Земле такого моря нет, но <b>The Sims</b> - это не совсем Земля, так что ревнителям географии не стоит устраивать сидячие забастовки и голодовки протеста. Да и не помогли бы они все равно… Судя описанию и некоторым картинкам, за образец нового симсомира было взято что-то Карибское, но без социальных проблем. Зато с игрушечными пиратами и обалденной тропической природой.<br><br>В остальном <b>Barnacle Bay</b> будет типичной <b>The Sims 3</b>, и вряд ли поклонники серии нуждаются в ее описании. Разве что отметим возможность снимать кино. Полным циклом: от написания сценария и кастинга до всего остального. Что в результате получится, можно будет узнать уже этой осенью по цене 1000 симспойнтов ($10).<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/sims_3_the">Sims 3, The</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:26:31 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11028</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11028</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Kane & Lynch 2 дополнилась три раза подряд]]></title>
<description><![CDATA[Игра <b>Kane & Lynch 2: Dog Days</b>, слегка освоившись после своего выхода, уже начала потихонечку дополняться. Как видим, практика платных мини-дополнений стала своеобразным условием де-факто для нормального сопровождения проекта разработчиками уже после релиза.<br><br>Итак, было объявлено о выходе целых трех DLC. Первое носит название <b>Multiplayer Mask Pack</b>. Как несложно догадаться, он предлагает нам некие маски для мультиплеера. Так и есть - после скачивания и установки мини-дополнения появится возможность в многопользовательском режиме напялить на себя понравившуюся маску из папье-маше или чего бы там ни было на лицо и отправиться бить недругов на карте.<br><br>Второе DLC - <b>Alliance Weapons Pack</b> - уже выглядит более заманчивым и интересным. Оно представляет собой комплект из семи новых пушек. А именно: TOQ Elite, Steele 870, Doretta Silenced, N 77P Silenced, Kaliningrad 47, PAC 10 silenced и TOQ SBR.<br><br>Ну и последний повод для фанатов <i>Кейна</i> и <i>Линча</i> потратить свои денежки - <b>Doggie Bag Pack</b>. Это самое большое по наполнению мини-дополнение из списка. В него помимо свеженького вооружения (TOQ Model Four S, RTS, DD 33, KL Viper, SMi 69) входит еще пухленький наборчик из новых карт. В общем, все, кому понравилась <b>Kane & Lynch 2: Dog Days</b>, - не пропустите.  <br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/kane_and_lynch_2_dog_days">Kane & Lynch 2: Dog Days</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:08:44 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11027</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11027</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Джимми потребует вендетты в первом крупном DLC для Mafia 2]]></title>
<description><![CDATA[<b>«Мафия 2»</b> только-только легла на прилавки, получив по пути заслуженные пощечины от профильной прессы. <a href="http://stopgame.ru/review/mafia_2/video.html">Видео-обзор</a> дожидается именно вашего просмотра, а текстовая рецензия появится уже через несколько часов. Тем временем, разработчики пытаются не упускать момент всеобщего повышенного внимания к бренду и поспешили анонсировать первое крупное загружаемое дополнение. <b>Jimmy's Vendetta</b> - так называется DLC. <br><br>Дополнительный кусочек второй «Мафии» расскажет нам о похождениях лысого паренька по имени <i>Джимми</i>, который большую часть своей сознательной жизни выполнял не самую приятную, грязную работенку на благо «Коза Ностры». То есть, новый герой находится вместе с <i>Вито Скалетта</i> и <i>Джо Барбаро</i> приблизительно на одной ступеньке иерархической «мафиозной» лестницы. Кстати, <i>Джимми</i> уже засветился в эксклюзивном для PS3 бесплатном дополнении под названием <b>The Betrayal of Jimmy</b>.<br><br>Геймплей предсказать будет несложно - нас снова ожидают перестрелки, горы трупов и ураганные погони. <b>Jimmy's Vendetta</b> также предложит игрокам поучавстовать в аркадных гонках на время. Дополнение можно будет скачать уже 7-го сентября за целых десять долларов (для пользователей PC или PSN), или в обмен на 800 MP (справедливо по отношению к владельцам Xbox 360).<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mafia_2">Mafia 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 06:27:34 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11026</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11026</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[«Fallout 3. Золотое издание» от 1С отправилось в печать]]></title>
<description><![CDATA[Как же было досадно, когда англоязычное «Золотое Издание» <b>Fallout 3</b> вышло, а русскоговорящим пользователям оставалось для знакомства со всеми дополнениями либо вспоминать язык, либо действовать, как это уже принято в таких случаях, по интуиции. Теперь все двоечники или просто те, кто в школе учил другой иностранный, могут возрадоваться! <b>1С</b> сообщила о том, что полностью переведенное и озвученное <b>«Fallout 3. Золотое издание»</b> отправлено в печать. <br><br>В него, как несложно догадаться, войдет третья часть знаменитого ролевого сериала, а также целая вереница дополнений: <b>Operation: Anchorage</b>, <b>The Pitt</b>, <b>Broken Steel</b>, <b>Point Lookout</b> и <b>Mothership Zeta</b>. Помимо стандартной джевел-упаковки, возможно будет приобрести специальную коллекционную версию издания. Там можно будет найти, что уже стало доброй традицией у всех разработчиков, диск с дополнительными материалами, художественный альбом и руководство пользователя. <br><br>Рассказывать сейчас о каждом из дополнений или, что выглядит совсем уж бессмысленным, о самом <b>Fallout 3</b> мы не будем - эти замечательные игры уже давно всеми поклонниками третьего «Фоллаута» досконально изучены и пройдены. Нам только остается добавить, что выход  <b>«Fallout 3. Золотое издание»</b> запланирован на 10-ое сентября.  Самое время отложить денежку и вовремя захапать себе заветную коробку в коллекцию.<br>  <br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/fallout_3">Fallout 3</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/fallout_3_broken_steel">Fallout 3: Broken Steel</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/fallout_3_mothership_zeta">Fallout 3: Mothership Zeta</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/fallout_3_operation_anchorage">Fallout 3: Operation Anchorage</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/fallout_3_point_lookout">Fallout 3: Point Lookout</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/fallout_3_the_pitt">Fallout 3: The Pitt</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 05:24:20 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11025</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11025</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Коллекционное издание Epic Mickey - с мышкой внутри]]></title>
<description><![CDATA[<i>Уоррен Спектор</i>, как известно, больше не стоит за <b>Deus Ex</b>. Разработкой киберпанк-экшена теперь заняты <b>Eidos Montreal</b>, а сам маэстро трудится на благо компании дедушки <i>Диснея</i>, готовя к релизу игру о приключениях того самого <i>Микки Мауса</i>. Разработка ведется исключительно для консоли от <b>Nintendo</b> - Wii. Выход запланирован на осень этого года, и мы скоро еще поподробнее расскажем вам об этом перспективном проекте в превью. Ну а тем временем уже анонсировано коллекционное издание для <b>Epic Mickey</b>. Гвоздем набора, конечно же, стала фигурка <i>Микки Мауса</i> высотой более 12-ти сантиметров. Собственно, это, по сути, главная причина публикации данной заметки - пройти мимо такой прелести мы просто не смогли. <br><br>Также в «коллекционку» войдет диск с дополнительными материалами, новая панелька для контроллера Wii Remote и парочка наклеек. Стоимость набора составит 70 американских долларов. Судя по предварительным данным, <i>Спектор</i> готовит весомый повод купить консоль от <b>Nintendo</b> для всех тех, кто это еще не успел или не захотел сделать.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/deus_ex">Deus Ex</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/deus_ex_invisible_war">Deus Ex: Invisible War</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/deus_ex_3">Deus Ex: Human Revolution</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 04:59:05 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11024</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11024</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Правильный человек для StarCraft]]></title>
<description><![CDATA[Один из боссов <b>Blizzard</b> <i>Роберт Пардо</i> сказал в интервью <b>MTV</b>, что его компания очень неплохо относится к идее фильма по <b>StarCraft</b>. Если, конечно, съемкой займутся правильные люди. Речь, правда, почему-то шла о телевизионном фильме. А это несколько другой жанр, чем голливудские блокбастеры. Но может Роберт просто пытался подлизаться к телевизионщикам.<br><br>Что касается «правильных людей», то на их счет Пардо был вполне конкретен. По его словам, если завтра в <b>Blizzard</b> позвонит <i>Джеймс Кэмерон</i> и предложит снять кино-StarCraft, то они не смогут ему отказать. Хей, Джеймс, ау! Если это не деловое предложение, то мы - китайские пингвины.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/starcraft">Starcraft</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/starcraft_2">StarCraft 2: Wings of Liberty</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 17:48:06 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11023</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11023</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Исключительно цифровые червяки]]></title>
<description><![CDATA[Разработчик легендарных <b>Worms</b> студия <b>Team 17</b> порвала все отношения с крупными, средними и даже мелкими издателями и целиком ушла в онлайн. А точнее - в цифровую дистрибуцию. Компания завершила структурную и управленческую перестройку и больше не собирается возвращаться к устаревшим методам организации бизнеса.<br><br>Одновременно <b>Team 17</b> планирует оказывать поддержку другим разработчикам в качестве независимого издателя и дистрибьютора. Хорошее дело. Особенно если учесть, что конкурентов - всего-то дюжина-другая онлайновых сервисов, издательских гигантов и социальных сетей. Но это проблемы компании, а нам бы - новых «червяков». Да побольше!<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/worms">Worms</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 17:33:26 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11022</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11022</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Mafia 2 не оправдывает аналитика]]></title>
<description><![CDATA[Известный игровой аналитик (ох, и доиграется он с аналитикой когда-нибудь) <i>Майкл Пэчтер</i> (Michael Pachter) предсказал <b>Mafia 2</b> не самое светлое финансовое будущее. По мнению Майкла, продажи игры не окупят расходы на разработку. Мол, средняя оценка на Metacritic всего 74 балла, да и чартах продаж она не то чтобы уверенно лидирует. Для проекта, который разрабатывался шесть лет, результаты могли быть лучше. Другое дело - <b>Red Dead Redemption</b>. Ее общий тираж наверняка превысит 6 млн. копий, благодаря чему <b>Take-Two</b> может перевыполнить запланированные на этот год финансовые показатели на 250%.<br><br>Не самую радужную перспективу для поклонников итальянской организованной преступности нарисовал господин аналитик. Впрочем, прогнозам частенько свойственно ошибаться. И на Steam 2 <b>Mafia 2</b> - в уверенных лидерах (кстати, свежие британские чарты говорят, что в них игра тоже на самом верху). Авось да вытянут всем миром. А пока рекомендуем посмотреть нашу <a href="http://stopgame.ru/review/mafia_2/video.html">видео-рецензию</a>.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mafia_2">Mafia 2</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/red_dead_redemption">Red Dead Redemption</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 17:20:49 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11021</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11021</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Тысячи миров и все будут вашими]]></title>
<description><![CDATA[Разработчик широко известной в узких стратегических кругах серии <b>Space Empires</b> студия <b>Malfador Machinations</b> при поддержки издательства <b>Shrapnel Games</b> собирается перенести боевые действия из космоса на землю. Которая на самом деле вовсе не Земля, а что будет угодно генератору карты и моддерам. Именно в этом нас уверяет анонс <b>World Supremacy</b>, и у нас нет оснований ему не верить.<br><br>В новой игре стратегов ждет огромное разнообразие (спасибо все тому же генератору) современных технологических миров, объятых ужасами тотальных войн. От одного (в одиночке) до восьми (в мультиплеере) пользователей сойдутся в глобальных битвах на земле, в небесах и на море за полный и окончательный контроль над вся и всем на данном конкретном свете. Победа достанется самому достойному.<br><br>Игрокам предстоит развивать науку, промышленность и технологии, строить наземные, морские и военно-воздушные юниты, принимать стратегические решения в пошаговом режиме и сражаться на тактических картах. Разработчики гарантируют отличные условия для создателей модов и обещают помогать, чем смогут. Выйти <b>World Supremacy</b> должна в конце текущего года.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/space_empires_4">Space Empires 4</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/space_empires_5">Space Empires 5</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/space_empires_starfury">Space Empires: Starfury</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/world_supremacy">World Supremacy</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 16:25:50 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11020</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11020</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Игра года на Пандоре]]></title>
<description><![CDATA[В своей безграничной щедрости и заботе о геймерах <b>Take-Two</b> и <b>Gearbox</b> анонсировали <b>Borderlands Game of the Year</b>, специальное издание ролевого экшена, в которое войдут последняя версия игры и все выпущенные DLC (аж целых три: <b>The Zombie Island of Dr. Ned</b>, <b>Mad Moxxi's Underdome Riot</b> и <b>The Secret Armory of General Knoxx</b>). Наценка за дополнительный контент не планируется, поэтому компьютерная версия <b>Borderlands GOTY</b> будет реализовываться всего-то по $50 за штуку, а консольные - на червонец (или правильнее будет зеленец?) дороже. Релиз должен состояться 12-го октября.<br><br>В <b>Borderlands</b> игроки занимаются поисками технологических сокровищ на планете Пандора, попутно отстреливая конкурентов и местную флору. В игре используется уникальный генератор предметов, что разнообразит количество экипировки до неприличных значений. Подробнее читайте в нашей <a href="http://stopgame.ru/review/borderlands/review.html">рецензии</a>.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/borderlands">Borderlands</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/borderlands_mad_moxxis_underdome_riot">Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/borderlands_the_secret_armory_of_general_knoxx">Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/borderlands_zombie_island_of_dr_ned">Borderlands: Zombie Island of Dr. Ned</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 15:13:59 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11019</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11019</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[ATI скоро умрет]]></title>
<description><![CDATA[<b>AMD</b> заявила, что собирается отказаться от бренда <b>ATI</b>. Причина в том, что первая аббревиатура более узнаваема в народе, чем вторая. Например, потенциальные потребители лучше реагируют на марку AMD Radeon, чем на ATI Radeon. Ребрендинг произойдет до конца этого года, и специалисты <b>AMD</b> полагают, что удобным поводом для этого станет продвижение технологии Fusion, представляющей собой CPU и GPU в одном процессоре. При этом красный цвет - символ <b>ATI</b> - будет сохранен. Как будет сохранено и название <b>ATI</b> в уже выпущенной продукции.<br><br>Напомним, что популярный производитель видеокарт был приобретен <b>AMD</b> в 2006-ом году. С той поры в народе бродило любопытство, собирается ли новый владелец сохранить заслуженное название или заменит его на собственные три буквы (даже две, ибо первая - общая). Теперь любопытство удовлетворено. Ждем реакцию поклонников <b>ATI</b>.<br>&nbsp;]]></description>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:46:34 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11018</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11018</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Акции за мини-игры]]></title>
<description><![CDATA[<b>Nintendo</b> довела свою долю акций в студии <b>ND Cube</b>, разработчике сборника казуальных настольных и не только мини-игр <b>Wii Party</b>, до 96%. Генеральный директор японского гиганта <i>Сатору Ивата</i> высказал полное удовлетворение по поводу и уверенность, что разработчики еще не однажды обрадуют владельцев Wii качественными продуктами. Особенно под мудрым руководством руководства <b>Nintendo</b>.<br><br>В <b>Wii Party</b> входит более 80 разнообразных мини-игр. Часть из них является вариациями на тему популярных настолок с кубиками (например, кто быстрее взойдет на вершину горы на острове), в других надо искать в комнате пищащий удаленный контроллер или угадывать голоса животных. Все мини-игры рассчитаны на группы до четырех человек и отлично подходят для совместного времяпрепровождения в семейном или дружеском кругу.<br><br>В Японии <b>Wii Party</b> вышла 8-го июля, и за первую неделю было продано 230 тыс. копий. 3-го октября ожидается американский релиз, а 8-го - европейский. О российском ничего неизвестно.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/wii_party">Wii Party</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 18:55:28 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11017</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11017</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Верим в победу зла]]></title>
<description><![CDATA[Начало слушаний в Верховном суде США по калифорнийскому закону об играх с жестоким содержанием намечено на 2-ое ноября сего года. В этот день руководство штата во главе с известным варваром и терминатором <i>Арнольдом Шварценеггером</i> начнет убеждать представителей высшей судебной власти страны, что продажа жестоких игр несовершеннолетним есть преступление, которое должно караться по закону.<br><br>Напомним, что впервые калифорнийские борцы с виртуальным насилием попытались принять данный закон в 2005-ом, и у них даже получилось провести его через законодательное собрание штата. Но затем их оппоненты из Ассоциации производителей развлекательного софта (ESA) опротестовали закон в суде. И суд с ними согласился, признав сей акт законотворчества антиконституционным.<br><br>Арни и К, однако, от борьбы не отказались и продолжали подавать апелляции. Пока последняя из них не добралась до Верховного суда. Который ко всеобщей неожиданности вдруг решил, что ему необходимо дополнительное время разобраться с делом. Если суд признает правоту Калифорнии, то видеоигры ждут интересные времена. И не только в США. Но мы будем верить, что зло, как всегда, победит.<br>&nbsp;]]></description>
<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 16:36:00 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11016</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11016</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Подводный антитеррор]]></title>
<description><![CDATA[Московская студия <b>Biart</b> анонсировала фантастический экшен от третьего лица <b>Deep Black</b>. Разработчики не расшифровывают, что входит в понятие «фантастический», поэтому остается гадать: то ли нас ждет некий футуризм с элементами ненаучной фантастики, то ли игра будет фантастической, то есть, невероятно клеевой, во что ни мы, ни вы, никто вообще и никогда. Не сомневаемся, что им (разработчикам) больше хочется второго, но мы пока будем предполагать первое.<br><br>Хотя описание <b>Deep Black</b> вполне современное: пользователей ждет воплощение в образ командира подводного спецназа, борющегося с террористами. Главная фишка террористов в том, что они живут под водой. Но не как толпа свихнувшихся на борьбе за чистоту расы двоякодышащих людей, а как обычные люди, живущие в подводных комплексах. Спецназовцам предстоит эти комплексы отыскать и зачистить. Обычное для них дело.<br><br>Одной из сфер деятельности <b>Biart</b> является разработка виртуальных тренажеров, для чего компания создала собственную графическую технологию biEngine. Этот же движок будет использован и в <b>Deep Black</b>, что должно гарантировать игре отменное качество изображения. Издавать подводный боевик в России собрался «Новый Диск», релиз должен состояться в первом квартале будущего года.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/deep_black">Deep Black</a><br />]]></description>
<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 16:17:24 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11015</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11015</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Покер и зомби на Диком Западе]]></title>
<description><![CDATA[<b>Rockstar</b> продолжает бомбардировать поклонников консолей и вестернов загружаемым контентом для <b>Red Dead Redemption</b>. «Хорошей игры должно быть много, и тогда ваши бухгалтера никогда не разучатся считать до миллиарда долларов», - очень приятный деловой принцип, а для <b>Rockstar</b> - еще и жизненный. Поэтому студия анонсировала сразу два DLC - <b>Liars and Cheats Pack</b> и <b>Undead Nightmare Pack</b>.<br><br>Первое дополнение является давно обещанной добавкой для любителей азартных игр. Какой вестерн без покера и костей? Правильно, хреновый. А к <b>RDR</b> это никак не относится. Хотя бы потому, что покер и кости в ней теперь будут. В первую очередь, для любителей мультиплеера. Пусть проигрывают свои виртуальные состояния и благодарят разработчиков.<br><br>Кроме того, в <b>Liars and Cheats</b> войдет бывший бесплатный мини-аддон <b>The Free Roam Pack</b>. Не уверены, впрочем, что слово «бесплатный» по отношению к нему верно даже с прилагательным «бывший». Разработчики признаются, что то были всего лишь планы, которым по техническим причинам не суждено сбыться (надо же, нынче уже и человеческая жадность - технические причины, куда мир катится…).<br><br>Состоит этот набор из пары мультиплеерных режимов (лошадиные скачки со стрельбой и защита/штурм укрепления), винтовки, стреляющей разрывными пулями, семи новых убежищ для бандитов и четырех новых охотничьих угодий. А еще сетевикам станут доступны пятнадцать персонажей из оригинальной одиночки. И все богатство - уже 21-го сентября за какие-то 800 майкрософтовских понтов… в смысле, пойнтов (а совсем по-русски - баллов или даже 9.99 долларов).<br><br>Второе DLC добавит игре могильного аромата. Если пользователи <b>Red Dead Redemption</b> раньше никогда не видели и не встречали на Диком Западе зомби, то после выхода <b>Undead Nightmare</b> и увидят, и встретят. Главный героем дополнения будет все тот же Джон Марстон, которому необходимо найти лекарство от нежити. Задача нетривиальная, ибо Джон никогда не играл в видеоигры и не смотрел голливудских боевиков, а следовательно понятия не имеет о правилах общения с ходячими мертвецами.<br><br>Но ганфайтер - человек тертый. И к тому же его любимое занятие - пальба из револьверов - по счастливой случайности является лучшим средством коммуникации с новой напастью. Поэтому он справится - мы в этом ничуть не сомневаемся. Помимо одиночки в дополнение войдут очередные мультиплеерные режимы и новые образцы оружия. Дата выхода набора неизвестна, зато известна цена - все те же 800 MS Points/$9.99.<br>&nbsp;]]></description>
<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:55:36 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11014</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11014</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Игры для плейбоя]]></title>
<description><![CDATA[Столпы игровой индустрии трепещут от страха - полку конкурентов прибыло. И каких конкурентов! О своем входе в новый бизнес заявила… <b>Playboy</b>! Компания поставила всех в известность, что тоже решила издавать игры. И ее первый проект уже бетатестируется. Если кто-то решит, что первой игрой <b>Playboy</b> станет какая-нибудь Fu… Sex'em All Online, то сделает большую ошибку. Новые издатели отлично разбираются в законах игрового бизнеса, и рейтинг «Только для взрослых» им никак не улыбается.<br><br>Поэтому первой игрой <b>Playboy</b> станет онлайновый шутер <b>Poisonville</b>. В Европе разработкой и издательством игры занимается немецкая <b>Bigpoint</b>, а в Америке… ну вы поняли. В ее описании нет никаких фривольностей. Пойзонвилль - вымышленный американский город, на улицах которого идет постоянная гангстерская война. Игрокам предстоит принять участие в разборках, выполняя квесты и просто отстреливая конкурентов. Обещан полный набор современных грехов, в том числе, ночные клубы и прочие увеселительные заведения. И тут-то, надо полагать, <b>Playboy</b> почувствует себя в нужном месте в нужное время. Но все равно странно это как-то…<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/poisonville">PoisonVille</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 16:35:48 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11012</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11012</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Кто виноват в проблемах АРВ?]]></title>
<description><![CDATA[История с банкротством <b>Realtime Worlds</b> (<b>АРВ</b>) обрастает новыми и не самыми приятными для руководства компании подробностями. В Сети появилось анонимное письмо от якобы одного из бывших сотрудников <b>RTW</b>, в котором автор утверждает, что его бывшие начальники без зазрения совести обманывали весь игровой мир, в том числе, издателя <b>Electronic Arts</b>.<br><br>Аноним уверяет, что внутри <b>Realtime Worlds</b> царил бардак. Компания теряла каждый месяц по два миллиона долларов, а всего за семь лет на разработку было потрачено около ста миллионов. Но после того как мировой экономический кризис таки добрался до игровой индустрии, всем в <b>RTW</b> стало очевидно, что игра не окупится. Однако руководство всячески это скрывало и игнорировало антикризисные мероприятия.<br><br>Даже в этой тяжелой ситуации можно было попытаться минимизировать потери за счет продуманной маркетинговой политики и правильной рекламной кампании. Но и этого сделано не было. В результате о релизе <b>АРВ</b> знали только хардкорные геймеры, и продажи провалились. Руководство (бывшее и нынешнее) <b>Realtime Worlds</b> пока никак на письмо не отреагировало.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/apb_2010">APB (2010)</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 16:13:59 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11011</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11011</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Звездные врата раздора]]></title>
<description><![CDATA[Попытка спасти игры по миру Stargate (<b>Stargate Resistance</b> и <b>Stargate World</b>) из-под обломков развалившейся <b>Cheyenne Mountain Entertainment</b> натолкнулась на непонимание со стороны некоторых бывших инвесторов обанкротившейся компании. Напомним, что <b>Cheyenne Mountain</b> незадолго до своей смерти выпустила онлайновый шутер <b>Stargate Resistance</b>, права на который в процессе процедуры банкротства были переданы специально под это основанной студии <b>Fresh Start</b>. За смешные $100 тыс. И в этом вся проблема.<br><br>Истец полагает, что передача актива другой компании за сумму, составляющую не более одного процента от его реальной стоимости, есть типичное надувательство кредиторов, и требует вернуть игру обратно <b>Cheyenne</b>. Кроме того, он всерьез обижен на мошенников и хочет, чтобы ему заплатили дополнительно $10 млн. за нанесенный его вере в идеалы добра и справедливости урон. Разобраться в склоке предстоит суду. Хотя стороны могут и договориться.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/stargate_worlds">Stargate Worlds</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/stargate_resistance">Stargate Resistance</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:47:32 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11010</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11010</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Гейб Ньюэлл: вместо зомби могли быть феи!]]></title>
<description><![CDATA[Мало кто сегодня не знает о сверхуспешном мультиплеерном шутере от <b>Valve</b> - <b>Left 4 Dead</b>.  <i>Гейб Ньюэлл</i> со своими единомышленниками сумел не только подсадить нас на один из самых продуманных сетевых экшенов про зомби и не только, но и дал возможность ощутить, насколько это круто - быть, простите, блюющим мертвяком. <br><br>Устройство <b>Left 4 Dead</b> сейчас кажется выверенным и гениальным. Только вот перед тем как прийти к общему мнению по поводу сеттинга игры, <b>Valve</b> сначала пришлось перебрать массу различных черновых концепций. Среди них был даже вариант, вы не поверите, с летающими феями, у которых есть полупрозрачные крылышки.  Разработчики сейчас сами недоумевают и удивляются: мол, что такого интересного и уникального можно было сотворить с этими летающими бестиями?<br><br>Сам <i>Ньюэлл</i> не стесняется сейчас признаться, что идея была «полным отстоем», а времени было на нее потрачено изрядно. Команда извлекла ценный урок и пообещала себе, что будет работать только над тем, что вызовет одобрительные отзывы у подавляющего большинства. И тут, как вы понимаете, удачно подвернулись эти зомби.  <br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/left_4_dead">Left 4 Dead</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/left_4_dead_2">Left 4 Dead 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:36:38 +0400</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/11009</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/11009</guid>
</item>

</channel>
</rss>