<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">

<channel>
<title>Игровые новости от Stopgame</title>
<description>Ежедневные игровые новости.</description>
<link>http://stopgame.ru/</link>
<language>ru</language>
<generator>StopgameRSS Generator</generator>
<ttl>20</ttl>
<image>
<title>Stopgame Logo</title>
<url>http://stopgame.ru/images/www/stopgame.ru_logo_64.gif</url>
<link>http://stopgame.ru/</link>
<width>170</width>
<height>50</height>
</image>

<item>
<title><![CDATA[Воры в законе]]></title>
<description><![CDATA[Первым скачиваемым мини-дополнением к <b>Mass Effect 2</b> станет <b>Kasumi's Stolen Memory</b>. Дополнение должно поступить в продажу 6-го апреля, цена пока не определена. Купившие аддон игроки получат новый пистолет-пулемет «Саранча», светошумовые гранаты, достижение и даму с криминальными наклонностями Касуми. Последнюю можно встретить в Цитадели и помочь ей решить проблему с нехорошим коллекционером произведений искусства. Помогать можно будет как во время прохождения, так и после завершения главной сюжетной линии.<br><br><b>Mass Effect 2</b> является второй частью ненаучно-фантастической саги о командоре Шеппарде и его команде. Великие герои опять спасают галактику и делают это в увлекательной остросюжетной форме. Народ по достоинству оценил новую игру <b>BioWare</b>, купив ее несколько миллионов раз. Наши <a href="http://stopgame.ru/review/mass_effect_2/review.html">рецензия</a> и <a href="http://stopgame.ru/review/mass_effect_2/video.html">видео-обзор</a> с народом согласны.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mass_effect_2">Mass Effect 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 17:59:20 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10453</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10453</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[В гости к Защитнику Света летом]]></title>
<description><![CDATA[Пусть <a href="http://stopgame.ru/newsdata/10397">анонсированная</a> в начале марта игра <b>Lara Croft and the Guardian of Light</b> и оказалась платформенной аркадой, это никак не скажется на традиционно высоком качестве геймплея. По крайней мере, разработчики в этом уверены, а новый взгляд на Ларису и ее приключения объяснили естественным желанием взглянуть на Ларису и ее приключения по-новому. Это, впрочем, никак не отменяет и не заменяет старых взглядов, но дальше данную тему девелоперы развивать отказались.<br><br><b>Lara Croft and the Guardian of Light</b> выйдет уже этим летом и будет распространяться цифровым методом по цене $15 за копию. Те из поклонников г-жи Крофт, кто неравнодушен к платформерам, будут (должны быть) счастливы.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 17:28:31 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10452</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10452</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Максимально аркадный реализм]]></title>
<description><![CDATA[Разработчик практически готового пошагового варгейма <b>Storm over the Pacific</b>, раскрывающего тему Второй мировой на Тихом океане, студия <b>Wastelands Interactive</b>, и после выхода игры продолжит гнуть полюбившуюся историческую линию, но в другом жанре. Только что она анонсировала военно-воздушный симулятор <b>Air Aces: Pacific</b>.<br><br>В анонсе обещаны отличная графика, максимальный реализм, динамические сценарии, десятки самолетов, настраиваемый исторический реализм, режим карьеры… и новый подход к аркадному жанру. Не замечаете противоречия?.. Вот и нам кажется, что максимальный реализм и аркада - две вещи несовместные. Но, может, девелоперы знают и умеют что-то, что недоступно нашему пониманию и действительно окажется новым подходом. Шанс проверить это на практике нам представится или в этом году, или в будущем, или… Когда представится, тогда и представится, короче.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/storm_over_the_pacific">Storm over the Pacific</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 17:03:33 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10451</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10451</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Из космоса в сказку]]></title>
<description><![CDATA[Один из столпов независимого девелопинга, основатель и бессменный босс студии <b>3000AD</b>, создатель космических симуляторов (<b>Galactic Command</b>) и боевиков (<b>Universal Combat</b>) <i>Дерек Смарт</i> (Derek Smart) неожиданно исполнил трюк, который от него не ожидал никто, согласившись сесть в президентское кресло <b>Quest Online</b>, разработчика и издателя фэнтезийной MMORPG <b>Alganon</b>. Кресло освободилось после ухода из компании другого знаменитого девелопера <i>Дэвида Аллена</i> (David Allen), автора классических ролевых игр <b>Mordor</b> и <b>Demise: Rise of the Ku'tan</b>.<br><br>Если уход Аллена вряд ли кого удивил (у него вообще слава разработчика, не закончившего за 12 лет, прошедших с момента выхода <b>Demise</b>, ни одного проекта), то приход Смарта способен удивить кого угодно. Представьте, например, <i>Сида Мейера</i>, неожиданно бросившего очередную «Цивилизацию» и возглавившего разработку <b>Quake</b> или <b>Unreal</b>. И мы не утрируем.<br><br>На счету Смарта с десяток хардкорных и широко известных в узких кругах научно-фантастических игр, само его имя стало фактически синонимом космического симулятора. По Сети ходили слухи, что он собирался выкупить у <b>Interplay</b> права на <b>FreeSpace</b>… И вместо всего этого - фэнтезийная MMORPG, которую даже самые осторожные на суждения геймеры осуждают за чрезмерную схожесть с <b>World of Warcraft</b>. И как насчет знаменитой пассионарности Смарта и святой уверенности, что в жизни могут быть только два мнение - его и неправильное?<br><br>Впрочем, всем нам время от времени хочется что-то поменять в жизни. Быть может, Смарт последние несколько лет только и мечтал о том, чтобы разработать собственный <b>World of Warcraft</b>, и придумал для своей мечты десятки оригинальных дизайнерских идей? В любом случае, в судьбе <b>Alganon</b> вряд ли мог произойти поворот круче, что вместе с недавним переходом в разряд фритуплеек может вызвать у геймеров новый всплеск интереса к игре. Будем следить и ждать, что из этого получится.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/alganon">Alganon</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/galactic_command_echo_squad">Galactic Command: Echo Squad Second Edition</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/universal_combat">Universal Combat</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft">World of Warcraft</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:33:46 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10450</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10450</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Supreme Commander 2 уже в России]]></title>
<description><![CDATA[Компания <b>«Новый Диск»</b> сообщила о поступлении в продажу русской версии стратегии реального времени под названием <b>Supreme Commander 2</b>, за разработку которой отвечала возглавляемая <i>Крисом Тейлором</i> студия <b>Gas Powered Games</b>. Отечественное издание предложит переведенные на русский язык тексты и оригинальное английское озвучивание и появилось в магазинах как в джевел-упаковке, так и в подарочном издании. В состав последнего помимо диска с игрой войдет руководство пользователя, плакат и набор наклеек.<br><br>Действие <b>Supreme Commander 2</b> развернется спустя двадцать пять лет после событий, развернувшихся в оригинальной игре. Противоборствующие стороны времени зря не теряли и успели подготовить новые виды вооружения и техники, которые теперь предстоит в бою опробовать игроку. Огромные боевые роботы, флотилии кораблей и армады воздушных судов – на поле брани место найдется для всего. Разумеется, помимо возможности сразиться с погоняемыми искусственным интеллектом противниками вас ждет мультиплеер со множеством режимов.<br><br>Что касается системных требований, то для вполне комфортной игры вам потребуется операционная система Microsoft Windows XP/Vista/7, процессор с тактовой частотой 2,6 гигагерц или лучше, гигабайт оперативной памяти для XP и полтора – для Vista и Win7, 3D-видеоадаптер с памятью 256 Mб, совместимый с DirectX 9.0c и поддерживающий шейдеры версии 3.0, а также пять гигабайт свободного места на винчестере.<br><br>Ну а узнать больше информации о <b>Supreme Commander 2</b> вы можете из нашей рецензии, которая ждет вас по этому <a href="http://stopgame.ru/review/supreme_commander_2/review.html">адресу</a>.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/supreme_commander_2">Supreme Commander 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 13:00:44 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10449</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10449</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Корпорация Диабло в магазинах]]></title>
<description><![CDATA[Компания <b>«Бука»</b> сообщила о поступлении в продажу русской версии action/RPG <b>«Greed: Корпорация Диабло»</b> (в оригинальном варианте - <b>Greed: Black Border</b>), за разработку которой отвечала студия <b>Headup Games</b>. Локализованный вариант проекта появится на полках магазинов уже 11-го марта нынешнего года.<br><br>Действие игры развернется в далеком будущем. Прошли столетия, однако главной бедой человечества по-прежнему остается колоссальная жадность – правители колоний, и без того имеющие несметное богатство и колоссальную власть, разжигают очередную войну. Предметом раздора на этот раз стал таинственный материал икариум, толкающий тысячи авантюристов, пиратов, наемников и просто искателей приключений на убийства, разбой и грабежи. Золотая лихорадка будущего объявляется открытой.<br><br>Вы – один из наемников, главной целью в жизни которого, как и у многих других, является поиск и сбыт икариума. В погоне за деньгами и славой вам предстоит сражаться с ордами дроидов, мутантов и загадочных пришельцев. Три класса персонажей с широкими возможностями дальнейшего развития и возможность кооперативного прохождения прилагается.<br><br>Ну а для того, чтобы познакомиться с игрой, вам потребуется компьютер следующей конфигурации: операционная система Microsoft Windows XP SP3/ VISTA SP1/ Windows 7, процессор с тактовой частотой в два гигагерца, гигабайт оперативной памяти, видеокарта уровня GeForce 6200, ATI 9550 или выше, а также семьсот мегабайт свободного места на жестком диске.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/greed">Greed: Black Border</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:46:59 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10448</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10448</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Воскрешение началось]]></title>
<description><![CDATA[Компания <b>«Новый Диск»</b> сообщила о поступлении в продажу русской версии шутера от первого лица под названием <b>«Painkiller: Воскрешение»</b> (в оригинальном варианте - <b>Painkiller: Resurrection</b>), за разработку которого отвечала студия Homegrown Games. Игра была полностью переведена на великий и могучий и поступила в продажу в DVD-боксе по, как заявляет издатель, уникально низкой цене. <br><br>Как бы там ни было, сюжет игры рассказывает о печальной истории Уильяма Шермана (William Sherman), бывшего агента ЦРУ. Почему именно он стал главным героем такого безобразия? Хотя бы потому, что в рамках одной из операций по зачистке местности от наркоторговцев наш Уилли изрешетил десятки мирных и ни в чем не повинных жителей. По досадной ошибке, но все же. За такие злодеяния после смерти наш герой попадает в Ад, однако мириться с такой участью наотрез отказывается. Выход же всего один – снова заняться тем, чем он умеет заниматься лучше всего на свете – зачисткой местности от не совсем хороших личностей.<br><br>Дабы заслужить милость высших сил, Уильям, под нашим чутким руководством, отправится крошить черепные коробки сотням, тысячам монстров при помощи самого разнообразного вооружения. Разумеется, фирменная динамика никуда не денется – разработчики уверяют, что времени на отдых у вас не будет. Искусственный интеллект противников обещают поднять на невиданные для серии высоты (теперь жуткие твари будут патрулировать местность, научатся отступать, дабы перегруппироваться и контратаковать с еще большим рвением), а одним из дополнительных развлечений станет режим кооперативного прохождения. Графический движок прекрасно знает о многих современных технологиях, а за физику будет отвечать Havok 2.0, обещающий научить врагов красиво умирать, а окружение – красиво и правдоподобно разрушаться.<br><br>Ну а для того, чтобы истреблять исчадия ада, придется обзавестись следующей системой: операционная система Microsoft Windows XP/Vista/7, процессор с тактовой частотой в 2,2 гигагерц или лучше, полтора гигабайта оперативной памяти, 3D-видеоадаптер с памятью 256 Mб, совместимый с DirectX 9.0c, а также восемь гигабайт свободного места на жестком диске.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/painkiller_resurrection">Painkiller: Resurrection</a><br />]]></description>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:46:27 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10447</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10447</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Пятнадцать часов мафии]]></title>
<description><![CDATA[Продюсер <b>Mafia 2</b> <i>Денби Грейс</i> (Denby Grace) проболтался в интервью журналистам, что пройти игру можно будет за 15 часов. Надеемся, он имел в виду какую-нибудь основную сюжетную линию, на которую в играх подобного рода обычно нанизывают еще десятки (а то и сотни) побочных квестов и историй, что в результате увеличивает время прохождения в три-четыре раза.<br><br>Косвенно наши надежды подтверждаются дополнительной статистикой: сценарий игры занял 600 страниц машинописного текста и в нем набралось аж 160 000 слов. Кроме того, в игре ожидаются 300 озвученных персонажей. Если поболтать с ними со всеми за пятнадцать часов, то это один разговор каждые три минуты. А ведь еще надо погонять на автомобиле и пострелять в конкурентов и копов…<br><br>Напомним, что неоднократно откладывавшийся релиз <b>Mafia 2</b> вроде бы окончательно намечен на ближайший май. Мистер Грейс объяснил задержки масштабностью проекта и стремлением <b>2K Games</b> выпускать только идеальные игры. Если вы ему верите, то прочтите наше <a href="http://stopgame.ru/preview/mafia_2/preview.html">превью</a>, если не верите, то просмотрите наше <a href="http://stopgame.ru/preview/mafia_2/video.html">видео-превью</a>. Или сделайте наоборот - вряд ли от перемены этих слагаемых что-нибудь изменится.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mafia_2">Mafia 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 17:52:42 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10446</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10446</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Месть Лечака в лучшем виде]]></title>
<description><![CDATA[<b>LucasArts</b> постепенно вспоминает все то хорошее, что компания сделала для любителей адвенчур. И с чего это ее вдруг потянуло на ностальгию? Впрочем, чужая сентиментальность - не наши проблемы. А в данном конкретном случае мы вообще ее приветствуем. Ибо серия <b>Monkey Island</b> - это святое, а римейки классических игр - лучше, чем ничего.<br><br>Вслед за выпуском в прошлом году <b>The Secret of Monkey Island: Special Edition</b> (наша <a href="http://stopgame.ru/review/secret_of_monkey_island_special_edition_the/review.html">рецензия</a>) компания анонсировала <b>Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge</b>, тотальную переработку второй части приключений Гайбраша Трипвуда, вышедшей в 1991-ом году. Одна из лучших адвенчур в истории видеоигр получит новую графику, видеоэффекты и полную озвучку. История же останется старой: Трипвуд возвращается на острова, чтобы найти сокровище и вернуть расположение Илейн Марли. Но вроде бы побежденный в первой части капитан-призрак Лечак вновь оказывается живее всех живых (эти призраки иногда бывают такие надоедливые) и пытается отомстить главному герою.<br><br>Блестящая история легенд жанра <i>Рона Гилберта</i> (Ron Gilbert), <i>Тима Шафера</i> (Tim Schafer) и <i>Дейва Гроссмана</i> (Dave Grossman) вновь возвращается на наши компьютеры, и если вы ее пропустите - значит, вам адвенчуры по барабану. Выйти <b>Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge</b> должна этим летом.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/monkey_island_2">Monkey Island 2</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/secret_of_monkey_island_special_edition_the">Secret of Monkey Island: Special Edition, The</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 17:06:16 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10445</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10445</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Возвращение «Формулы-1»]]></title>
<description><![CDATA[<b>Codemasters</b> и ее студия в Бирмингеме, Англия, анонсировали <b>F1 2010</b>, официальную игру самой популярной автомобильной гонки мира. Королева гонок возвращается на основные видеоигровые платформы после трехлетнего перерыва, вызванного отказом <b>Sony Computer Entertainment</b> продлевать лицензионное соглашение с Международной федерацией автоспорта (ФИА). Лицензию, в конце концов, приобрела <b>Codemasters</b>, добившаяся на ниве виртуального автомобильного спорта больших успехов (<b>GRID</b>, <b>DiRT</b>). Поэтому есть надежда, что игра попала в хорошие руки. Наличие хороших рук у разработчиков <b>Codemasters</b> удачно дополняется отсутствием идеологических соображений (<b>Sony</b>, например, выпускала игры серии исключительно для своих приставок), поэтому <b>F1 2010</b> выедет и на ПК.<br><br>Игра будет использовать тот же движок, что и последние проекты <b>Codemasters</b> (<b>DiRT 2</b>, <b>Operation Flashpoint: Dragon Rising</b>), поэтому за ее внешний вид можно вроде бы не опасаться. Из игровых режимов анонсированы Гран-при, Чемпионат, Гонка на время и какая-то навороченная и оригинальная (все - со слов разработчиков) Карьера. Из пилотов обещают Шумахера, из трас - еще только строящееся Корейское кольцо (и того, и другое - в дополнение ко всему существующему). Выйти <b>F1 2010</b> должна осенью.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/race_driver_grid">Race Driver: GRID</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/colin_mcrae_dirt_2">Colin McRae: DiRT 2</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/operation_flashpoint_2_dragon_rising">Operation Flashpoint: Dragon Rising</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/f1_2010">F1 2010</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 16:05:16 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10444</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10444</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[World of Tanks – первый этап ЗБТ позади]]></title>
<description><![CDATA[Компания <b>Wargaming.net</b> сообщила о том, что первый этап закрытого бета-тестирования бесплатного MMO-экшена <b>World of Tanks</b> благополучно подошел к концу. За месяц на виртуальных полях сражений было проведено более сорока тысяч ожесточенных боев, в которых одновременно участвовало свыше шестисот игроков, а ежедневно на звание лучшего посягали до двух тысяч фанатов танковых баталий. Из других статистических данных – более одного миллиона разрушенных боевых единиц, на что потребовалось семь с половиной миллионов произведенных выстрелов. Узнать же имена самых активных бета-тестеров можно по этому <a href="http://my.worldoftanks.ru">адресу</a>, а для того, чтобы принять участие в следующем этапе закрытого бета-тестирования, достаточно посетить данную <a href="http://my.worldoftanks.ru/cbt_form">страничку</a> и подать заявку.<br><br><i>«Мы достигли всех целей, которые были поставлены перед началом первого этапа бета-тестирования,</i> — говорит <i>Виктор Кислый</i>, генеральный директор компании <b>Wargaming.net</b>. — <i>Количество участников, которые зарегистрировались на сайте для участия в закрытом бета-тесте, превысило ожидаемую цифру и в данный момент продолжает расти»</i>. <br><br>В <b>World of Tanks</b> вам предстоит участвовать в танковых PvP-сражениях, где игроку самостоятельно не выжить и придется работать в команде. На выбор будут представлены более пятидесяти моделей танков - от бронетехники Второй мировой войны до экспериментальных прототипов. Глобальная карта порадует своими возможностями любителей кланового геймплея, а развитие экипажа и получение доступа к новым машинам будет происходить непосредственно в PvP-сражениях. Ну а более подробную информацию о проекте вы можете почерпнуть из нашего превью, которое расположилось по этому <a href="http://stopgame.ru/preview/mir_tankov/preview.html">адресу</a>.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mir_tankov">Мир танков</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 03:26:35 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10443</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10443</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Rappelz обновилась]]></title>
<description><![CDATA[Компания <b>NIKITA.Online</b> сообщила о запуске масштабного обновления для русской версии бесплатной MMORPG <b>Rappelz</b>, получившего название «Эволюция». <br><br>Обновление ориентировано в первую очередь на высокоуровневых игроков, которых в мире игры с момента релиза собралось более чем достаточно. Именно им будут предложены дополнительные сюжеты, пропуск к которым открывается, начиная с пятидесятого уровня.<br><br>Остальные нововведения смогут оценить и менее активные пользователи. Так, в игре появились три новых существа – единорог, ночной кошмар и мистический джин – которые по мере сил будут помогать вам бороться с противниками, а заодно и перевезут персонажа на горбу в нужную точку. Кроме того, была добавлена новая система PvP-сражений под названием «Кровавая Битва», которая включает семь арен и соответствует количеству рангов персонажей, что позволит вам бороться с равным по силе и умениям оппонентом. Точнее, оппонентами - «Кровавая Битва» способна устроить побоище между шестью десятками персонажей. <br><br>Ну и на десерт – расширенные возможности кастомизации персонажей, а также «легендарные предметы», дающие возможность увеличить свою магическую силу. Скачать же обновленную версию <b>Rappelz</b> можно с официального русскоязычного <a href="http://www.rzonline.ru">сайта</a>.<br><br><i>«Многопользовательская онлайн-игра <b>Rappelz</b> появилась на российском рынке менее полутора лет назад и за это время успела прочно занять лидирующие позиции. Сегодня мы рады представить долгожданное обновление <b>Rappelz</b> - «Эволюция» и уверены, что игра привлечет еще большее количество любителей качественных онлайн-игр»</i>, - комментирует данное событие <i>Степан Зотов</i>, генеральный директор компании <b>NIKITA.Online</b>.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/rappelz">Rappelz</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 02:52:37 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10442</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10442</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Золотое метро]]></title>
<description><![CDATA[Издательство <b>THQ</b> сообщило об отправке в печать одного из самых многообещающих шутеров нынешнего года - <b>Metro 2033</b>, за разработку которого отвечала киевская студия <b>4A Games</b>. В продажу на территории США игра поступит уже 16-го марта нынешнего года.<br><br><i>«Мы очень взволнованы, потому что выпускаем на рынок действительно оригинальный проект. <b>Metro 2033</b> объединяет в себе глубокую и интересную историю и невероятно атмосферный шутер с захватывающим геймплеем. Кроме того, 4A Engine обеспечивает ультрасовременную картинку. Это самая технологичная игра, которую вы видели до настоящего времени на персональных компьютерах и консолях»</i>, - без лишней скромности заявил <i>Ричард Уильямс</i> (Richard Williams), один из главных людей в <b>THQ</b>.<br><br>Напомним, что действие игры развернется в 2033-ем году. За двадцать лет до этого мир был полностью разрушен глобальной катастрофой, превратившей поверхность Земли в непригодную для жизни пустошь. Горстка выживших нашла пристанище в глубинах московской подземки, которая стала для них новым домом. Ваш герой – простой парень Артем, выросший на одной из станций, пределов которой он никогда не покидал. Однако теперь обстоятельства изменились и Артему придется отправиться в опасное путешествие к центру московского Метрополитена и предупредить остатки человеческого общества о грядущей опасности. На приятное общество надеяться не приходится – вокруг полным-полно мутантов, которых ваш герой искренне раздражает. Успокоительное же придется постоянно искать в оружейном арсенале, который обещают достаточно внушительным.<br><br>В России, напомним, <b>«Метро 2033»</b> будет издавать компания <b>«Акелла»</b>, а релиз русской версии состоится тремя днями позднее – 19-го числа. При этом игра отправится на полки магазинов как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе, в состав которого войдет руководство пользователя и карта московского метро после апокалипсиса. Для ярых же фанатов будет выпущено коллекционное издание, включающее все вышеперечисленное, а также диск с видеоматериалами о создании проекта и часы с логотитпом. В ожидании же рекомендуем ознакомиться с нашим превью, которое можно найти по этому <a href="http://stopgame.ru/preview/metro_2033/preview.html">адресу</a>.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/metro_2033">Метро 2033</a><br />]]></description>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 02:18:51 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10441</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10441</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Кино про солдат будущего]]></title>
<description><![CDATA[Дуэт французских режиссеров-аниматоров <i>Франсуа Ало</i> (Francois Alaux) и <i>Эрв де Греси</i> (Herve de Crecy), получивший в этом году номинацию на «Оскар», нанят <b>Ubisoft</b> для производства 20-минутного фильма, который должен стать приквелом недавно анонсированного шутера <b>Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier</b>. Бюджет проекта оценивается в $10 млн., и в нем будет рассказана история элитного отряда американского спецназа будущего.<br><br><b>Ubisoft</b> не впервые использует анимационные фильмы для продвижения своих игр. Такое же кино было создано для <b>Assassin's Creed 2</b>, и оно вроде бы даже пользовалось успехом. <b>Ubisoft</b> владеет целой студией в Монреале, Канада, специализирующейся на съемках анимационных фильмов и роликов, и вообще лучше продвигать свои игры своим кино, чем продвигать чужое кино своими играми, как не очень здорово получилось с <b>Avatar</b>.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/tom_clancys_ghost_recon_future_soldier">Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/assassins_creed_2">Assassin's Creed 2</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/james_camerons_avatar_the_game">James Cameron's Avatar: The Game</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 18:39:42 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10440</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10440</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Компьютерные игры растут, но не все]]></title>
<description><![CDATA[PC Gaming Alliance опубликовал традиционное ежегодное исследование положения дел на персональной платформе. Согласно исследованию, в 2009-ом году доход от компьютерных игр вырос на 3% и составил $13.1 млрд. Впрочем, радоваться многим поклонникам традиционных для ПК жанров рано, ибо как раз традиционные жанры понесли серьезные финансовые потери. Снизилось общее число игроков у ММО-игр с ежемесячной подпиской, а продажи через розничные сети вообще упали на 20%.<br><br>Зато отлично себя чувствует цифровая дистрибуция, а особенно бесплатные ММО и игры для социальных сетей. Именно они продемонстрировали значительный рост и вытащили компьютерные игры из болота кризиса. Также, все более существенной статьей дохода становится торговля виртуальными предметами. В целом, исследование по-прежнему не сомневается в светлом будущем компьютерного гейминга, хотя и признает, что не у всех компьютерных игр оно светлое.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 18:17:41 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10439</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10439</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Jagged Alliance 3 в третий раз]]></title>
<description><![CDATA[Немецкое издательство <b>bitComposer Games</b> отметило первую годовщину своего создания покупкой полных прав на производство и издание <b>Jagged Alliance 3</b>. Многострадальная игра более четырех лет мучилась в застенках <b>F3 Games</b> и <b>«Акеллы»</b> пока благополучно не склеила ласты (откинула копыта?). Побуждения немцев наверняка самые благородные (заработать денег и уехать жить на Гавайи, например), но есть сомнения, что скончавшаяся подлежит воскрешению. Да и анонс об этом молчит. Поэтому напрашивается вывод, что <b>JA 3</b> опять начнут разрабатывать с нуля. В третий, если нам не изменяет память, раз.<br><br>Впрочем, три - число счастливое и заслуженно пользующееся любовью у людей и богов. Поэтому вполне возможно, что последние поколдуют там у себя на небесах, и все у новых девелоперов получится. А мы здесь, на Земле, тоже за них подержим кулаки. Выпустить игру немцы собираются уже в будущем году.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/jagged_alliance_3">Jagged Alliance 3</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 17:58:05 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10438</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10438</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Американец и китаец братья навек]]></title>
<description><![CDATA[Группа бывших сотрудников <b>Pandemic</b> (<b>Mercenaries</b>, <b>Destroy All Humans!</b>), потерявших работу после закрытия студии, недолго горевала, оббивая пороги бирж труда. Китайская <b>Globex Studios</b> предложила проверенным кадрам теплое местечко в только что сформированной лос-анджелесской студии. Похоже, оказия оказалась счастливой для обеих сторон, поэтому неудивительно, что и китайцы, и американцы лучились радостью и источали мед приятных уху слов.<br><br>Полагаем, нет нужды объяснять, что может разрабатывать китайская студия? Правильно, ММО. Именно для адаптации китайских проектов под американских пользователей и понадобилась <b>Globex Los Angeles</b>. Возглавить подразделение согласился <i>Кэри Чико</i> (Carey Chico), бывший исполнительный арт-директор Pandemic. А <i>Трой Данниуэй</i> (Troy Dunniway), занимавший там же пост продюсера, станет вице-президентом по разработке. Собственные амбиции у бывших «пандемиков», похоже, атрофировались. И правильно. Главное - хорошая зарплата, а творческие амбиции лучше оставить симсам.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mercenaries_playground_of_destruction">Mercenaries: Playground of Destruction</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mercenaries_2_world_in_flames">Mercenaries 2: World in Flames</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:57:29 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10437</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10437</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Gray Matter получила композитора]]></title>
<description><![CDATA[Одна из самых ожидаемых адвенчур нынешнего года, долгострой <b>Gray Matter</b>, упорно продолжает двигаться к релизу, а заодно и собирать под своими знаменами ветеранов жанра. Напомним, что возглавляет разработку создательница <b>Gabriel Knight</b> <i>Джейн Дженсен</i> (Jane Jensen), а на днях стало известно, что за музыкальное сопровождение тоже будет отвечать творец замечательного саундтрека к культовой трилогии – <i>Роберт Холмс</i> (Robert Holmes). <br><br>Композитор написал для <b>Gray Matter</b> часть мелодий, а остальные треки числятся на счету независимой группы The Scarlet Furies, также основанной Робертом. Оценить плоды их работы можно уже сейчас – для этого достаточно пройти на эту <a href="http://blog.graymatter-game.com/">страницу</a>.<br><br>Напомним, что действие <b>Gray Matter</b> развернется в Англии, в особняке, который называется Dread Hill House (Дом на Холме Страха). В этом доме в полном одиночестве живет главный герой, известный нейробиолог, исследующий загадки человеческого мозга. После трагической гибели жены доктор практически не покидает стен усадьбы и занимается исключительно наукой. <br><br>В свою очередь помощница доктора, второй главный герой игры, разыскивает добровольцев для участие в медицинском опыте. На первый взгляд безопасный эксперимент приносит неожиданные результаты – в доме начинает твориться форменная чертовщина, а впоследствии с визитом заглядывает и призрак умершей жены доктора. Теперь же нерадивым экспериментаторам с вашей помощью предстоит разобраться в происходящих событиях и вернуть все на круги своя.<br><br>Очередная дата релиза <b>Gray Matter</b> – 11-е мая нынешнего года. В России издавать проект <i>Джейн Дженсен</i> и ее команды будет компания <b>«Новый Диск»</b>. В ожидании рекомендуем вам ознакомиться с <a href="http://stopgame.ru/preview/gray_matter/preview.html">превью</a> от <b>StopGame.ru</b>.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/gray_matter">Gray Matter</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 01:45:23 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10436</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10436</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Free Realms покоряет новые высоты]]></title>
<description><![CDATA[Компания <b>Sony Online Entertainment</b> с гордостью сообщила о том, что ее бесплатная массовая многопользовательская ролевая игра <b>Free Realms</b> собрала под своими знаменами уже девять миллионов пользователей. Внушительная цифра, ничего не скажешь. <br><br><i>«Благодаря налаженной обратной связи с нашими пользователями мы могли слушать и учитывать их пожелания, предоставляя игрокам в мире <b>Free Realms</b> именно то, чего они хотят. Мы считаем, что именно регулярные масштабные обновления и позволили нам собрать девятимиллионную аудиторию менее чем за год после релиза»</i>, - с радостью сообщает президент <b>Sony Online Entertainment</b> <i>Джон Смедли</i> (John Smedley). <br><br>Главная же особенность <b>Free Realms</b> – поразительная свобода выбора стиля поведения, профессий и развлечений. Вы можете стать прославленным воином или великим ремесленником, а можете и вовсе запереться в собственном особняке и принимать желанных гостей, периодически отвлекаясь на интереснейшие мини-игры – во <b>Free Realms</b> дозволено всё. <br><br>Ну а для того, чтобы самому понять, за какие заслуги девять миллионов человек выбрали виртуальный мир <b>Free Realms</b>, достаточно пройти на официальный <a href="http://www.freerealms.com">сайт</a> и скачать оттуда игровой клиент.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/free_realms">Free Realms</a><br />]]></description>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 01:22:54 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10435</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10435</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[R.U.S.E. начинает требовать]]></title>
<description><![CDATA[Издательство <b>Ubisoft Entertainment</b> огласило системные требования многообещающей стратегии реального времени под названием <b>R.U.S.E.</b>, которая, напомним, сегодня вступила в стадию открытого бета-тестирования (принять участие в нем могут все пользователи Steam). <br><br>Минимум выглядит следующим образом: операционная система Windows XP/Vista/Win7, процессор уровня Intel Pentium 4 2.8 ГГц / AMD Athlon 64 3000+ или лучше, гигабайт оперативной памяти для XP и два – для Vista и Win7, видеокарта со 128-ю мегабайтами памяти на борту и поддержкой DirectX 9.0c (уровня ATI Radeon X1000/GeForce 6).<br><br>Для максимально комфортной игры придется обзавестись системой помощнее: процессором уровня Intel Pentium D 3.5 ГГц / AMD Athlon 64 3500+ или лучше, двумя гигабайтами оперативной памяти, а также видеокартой класса ATI Radeon X1900 series / GeForce 7800 с 256-ю мегабайтами памяти и поддержкой DirectX 9.0c.<br><br>Между делом игра обзавелась и точной датой выхода – теперь релиз назначен на восьмое июня нынешнего года. Не забудьте также, что на <b>StopGame.ru</b> вы можете найти <a href="http://stopgame.ru/preview/ruse/preview.html">текстовое</a> и <a href="http://stopgame.ru/preview/ruse/video.html">видео-превью</a> <b>R.U.S.E.</b>.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/ruse">R.U.S.E.</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/ruse">R.U.S.E.</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 22:48:43 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10434</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10434</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Nival Network предлагает спеть]]></title>
<description><![CDATA[Компания <b>Nival Network</b> и <b>Shanda Music Limited</b> сообщили о запуске бесплатного онлайн-караоке <b>«Стань звездой»</b>. Тем, кто всегда мечтал исполнить какой-нибудь шлягер на публике, но не имел такой возможности, теперь достаточно лишь иметь под рукой компьютер с микрофоном и выходом в Интернет, а также скачать с официального <a href="http://www.zzima.com/star">сайта</a> игровой клиент.<br><br>Разумеется, в данном проекте вам в последнюю очередь придется демонстрировать свои навыки по скоростному нажатию кнопок на клавиатуре. По сути, единственное, что предстоит делать – это петь и пытаться завоевать симпатии миллионов игроков со всего мира. Для выполнения этой цели представлены песни таких исполнителей как Муслим Магомаев, ВИА «Земляне», Гарик Сукачёв, Михаил Боярский, МакSим, БИ-2, Нэнси, Алла Пугачёва, Валерий Сюткин и Константин Никольский. При этом коллекция песен будет постоянно обновляться.<br><br>Тем же, кто петь не любит, но очень хочет послушать других, уготована роли критика или продюсера. Им придется поднимать свой рейтинг активным продвижением любимого исполнителя к вершинам виртуального музыкального Олимпа, либо же наоборот – не менее активной критикой.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 22:17:50 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10433</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10433</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Призер Олимпиады в EVE Online]]></title>
<description><![CDATA[В ММО нынче играют все - от домохозяек до членов парламентов. В основном, конечно, играют в <b>World of Warcraft</b>, которая остается вне конкуренции по своей известности и популярности в различных социальных слоях и сферах. Зато в другие игры играет более специфическая публика. Например, <b>CCP</b> провела исследование пользователей <b>EVE Online</b> и выяснила, что средний возраст подписчиков 27 лет, и среди них большинство обладает высшим образованием.<br><br>Однако есть в <b>EVE Online</b> и еще один интересный пользователь. Норвежец <i>Кьетил Янсруд</i> (Kjetil Jansrud) известен своим товарищам по корпорации hirr и альянсу Morsus Mihi как NThraller, отличный парень, поклонник PvP всех масштабов и составов флотов, а остальному миру - под своим настоящим именем как серебряный медалист Олимпийских игр в Ванкувере в гигантском слаломе. Сложно сказать, почему он выбрал «Еву». Быть может, катание в горах на лыжах делает его ближе к звездам, чем домохозяек и членов парламентов, и потому его манит космос, а не орки и эльфы?..<br><br>Впрочем, нам как-то не верится, что в <b>World of Warcraft</b> не играют какие-нибудь призеры, а то и чемпионы Олимпиад - такого, по-нашему, просто не может быть. Но они, наверное, стесняются об этом говорить, чтобы их случайно не приняли за домохозяйку или члена парламента. А Кьетилу стесняться нечего, ведь если кого и берут в космонавты, то таких как он - в первую очередь.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/eve_online_dominion">EVE Online: Dominion</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft">World of Warcraft</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 18:27:54 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10432</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10432</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[«Плейбой» для мафии]]></title>
<description><![CDATA[Разработчики и издатели гангстерской «песочницы» <b>Mafia 2</b> лезут из всего, что у них есть, чтобы доказать потенциальным пользователям, как все в игре будет реалистично и атмосферно (это в дополнение к свободе и размаху, разумеется). Думая, что бы еще такого сделать аутентичного, они надумали подсунуть главному герою коллекцию журналов. А поскольку главный герой - крутой и, скорее всего, итальянский мачо, то вряд ли он будет читать «Мурзилку» (с русским у него совсем плохо, да). Поэтому надо подобрать что-нибудь эдакое, современное и характерное той эпохе и месту (40-50-е годы, Америка).<br><br>В результате сошлись на Playboy, как самом характерном и для мачо. А чтобы никто никого не потащил в суд за нарушение копирайта, договорились с изданием о соответствующих правах и обязанностях. Договором обе стороны остались довольны. Мол, и реализм цел, и атмосфера сыта, и вообще Playboy и <b>Mafia 2</b> едины! Непонятно только, как посмотрит на соглашение ESRB и его рейтинг, падающий в обморок даже от слабого намека на оголенную женскую грудь. Но это проблема девелоперов.<br><br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/mafia_2">Mafia 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 16:13:40 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10431</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10431</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Снайпер среди бананов]]></title>
<description><![CDATA[Польская <b>City Interactive</b> анонсировала очередной то ли трэш-, то ли не трэш-шутер <b>Sniper: Ghost Warrior</b>. Как говорят разработчики (они же - издатели), снайперы нынче в моде, про них рассказывают в телевизоре, о методах их подготовки снимают фильмы. Так почему бы не сделать про них игру?<br><br>Здесь поляки, конечно, слегка протормозили - игр про снайперов выпущено минимум с полдюжины. Среди которых, например - весьма приличная, но не очень любимая отечественными игроками <b>Sniper Elite</b>, где американец в полуразрушенном Берлине охотится за советскими солдатами. Но в <b>City Interactive</b> острые политические углы решили обойти и пошли по стандартному пути борьбы за свободу и демократию в неведомом далеко, где нехорошие путчисты втоптали в грязь самые светлые идеалы. И крутой американский снайпер должен вытоптать их обратно, из грязи, так сказать, в князи.<br><br>Название неведомого далека, страна Исла Труэно, навевает мысли о чем-то латиноамериканском. Игрокам к банановым конфликтам не привыкать, поэтому экзотику и атмосферу можете додумать сами. Во всем остальном <b>Sniper: Ghost Warrior</b> будет типично снайперским шутером: пойди туда, куда сказали, если дойдешь - замаскируйся, если замаскировался - жди, если дождался - стреляй. А там все зависит от трезвого расчета (дальность стрельбы, скорость ветра, даже влажность воздуха и плотность атмосферы) и верности руки. Это если по уму. Если же нет, то получится очередная низкобюджетная стрелялка без ума и фантазии. Оценить игру можно будет уже скоро - релиз намечен на 25-ое мая.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/sniper_elite">Sniper Elite</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 15:49:45 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10430</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10430</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Подлодка начала погружение]]></title>
<description><![CDATA[Французское издательство <b>Ubisoft Entertainment</b> сообщило о поступлении в продажу симулятора подводной лодки под названием <b>Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic</b>, за разработку которого отвечала студия <b>Ubisoft Romania</b>. Напомним, что изданием игры в России займется компания <b>«Бука»</b>, которая обещает порадовать нас русской версией во втором квартале нынешнего года.<br><br>На этот раз вам предстоит вжиться в роль командира немецкой субмарины и отправиться в Атлантику и Средиземное море на войну с силами флота Союзников. Игровая механика, разумеется, особых изменений не претерпела – разработчики заявляют, что искусственный интеллект  научился строить тактику по обстоятельствам, каждая ваша боевая операция будет влиять на исход кампании в целом, интерфейс сможет подстроиться как под новичков, так и под ветеранов, графика стала еще более привлекательной, а сражения – еще более кинематографичными. <br><br>Кроме того, появилась возможность бродить по своей подлодке, раздавать тумаки экипажу и любоваться приборами. Причем это не просто красивая строчка в пресс-релизе – каждый ваш подчиненный наделен характером и собственными страхами, так что уместно сказанное слово позволит вам сохранить боевой дух команды в нормальном состоянии. В противном же случае начнется паника, а сражение будет проиграно.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/silent_hunter_5">Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic</a><br />]]></description>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 01:57:47 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10429</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10429</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Эцио уже в России]]></title>
<description><![CDATA[Компания <b>«Акелла»</b> сообщила о поступлении русской PC-версии одного из самых ожидаемых экшенов нынешнего года – <b>Assassin’s Creed 2</b>, за разработку которого отвечала студия <b>Ubisoft Montreal</b>. Отечественное издание отправилось на полки магазинов в трех вариантах комплектации. Первый – джевел-упаковка, ничего, кроме диска с игрой, не содержащее. Второй – DVD-бокс, содержащий руководство пользователя, диск с видеоматериалами о создании проекта, а также ключ доступа к одной эксклюзивной локации. Наконец, третий вариант – коллекционное издание, включающее в себя руководство пользователя на русском языке, диск с саундтреком, DVD с видео-дневниками разработчиков игры и короткометражным фильмом, описывающим предысторию <b>Assassin's Creed 2</b>, металлическую фигурку главного героя, книгу на русском языке с художественными материалами «по мотивам», а также ключ доступа к трем эсклюзивным локациям.<br><br>Напомним, что вторая часть перенесет вас с Ближнего Востока времен Крестовых походов в Италию эпохи Ренессанса. В главной роли теперь - молодой флорентийский аристократ Эцио Аудиторе да Фиренце, который ради мести готов поставить с ног на голову всю Венецию. Разумеется, вас снова ждет полностью открытый мир, масса возможностей по умерщвлению противников, «динамическая толпа» и встречи с легендарными личностями той эпохи, в числе которых значится Леонардо да Винчи собственной персоной. <br><br>Что касается системных требований, то минимум выглядит следующим образом: процессор Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon X2 64 2,4 ГГц, полтора гигабайта оперативной памяти, видеокарта с 256 Мб памяти и поддержкой DirectX 9.0, а также восемь гигабайт свободного места на винчестере. Для максимально же комфортного путешествия по Венеции придется обзавестись процессором Intel Core 2 Duo E6700 2,6 ГГц или AMD Athlon 64 X2 6000+, а также видеокартой уровня GeForce 8800 GT или ATI Radeon HD 4700.<br><br>Напомним также, что куда более детальная информация об <b>Assassin’s Creed 2</b> ждет вас в нашем превью, представленном как в <a href="http://stopgame.ru/preview/assassins_creed_2/preview_im2009.html">текстовом</a>, так и в <a href="http://stopgame.ru/preview/assassins_creed_2/video.html">видео-формате</a>.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/assassins_creed_2">Assassin's Creed 2</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 23:27:45 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10428</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10428</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[R.U.S.E. открывает двери]]></title>
<description><![CDATA[Издательство <b>Ubisoft Entertainment</b> рапортует о том, что уже с завтрашнего дня все пользователи Steam смогут принять участие в открытом бета-тестировании многообещающей стратегии реального времени под названием <b>R.U.S.E.</b>, над разработкой которой корпит студия <b>Eugen Systems</b>. <br><br>В игре вам отводится роль генерала во Второй мировой войне. Однако генерал в <b>R.U.S.E.</b> – совсем не тот человек, который тщательно изучает сводки с фронта и отдает приказы войскам. В <b>R.U.S.E.</b> генерал сидит в комфортном кресле и благодаря уникальной системе масштабирования может проследить за боевыми действиями на любом участке территории, непосредственно отдавать приказы и управлять полетом камеры, перемещая ее с высоты облаков до уровня башни вон того танка.<br><br>Для победы предстоит изрядно постараться и использовать все доступные средства. Обманывайте противника, используя различные маневры, а также уникальные скиллы – например, активировав «радиомолчание» или «камуфляж», вы сможете скрыть ваш отряд от глаз и ушей врага. Расшифруйте переговоры недруга и раскройте план его наступательной операции. Запугайте его несуществующими отрядами и очень сильными бойцами, которые на самом деле таковыми не являются.<br><br>Все это вам предстоит делать, отстаивая интересы одной из шести наций, разделенных Союзников и «Страны Оси». Одиночная кампания при этом предложит вам пройти весь путь по карьерной лестнице – от капитана до главнокомандующего армией. Мультиплеер же позволит сразиться восьми игрокам одновременно.<br><br>Напомним, что изданием <b>R.U.S.E.</b> в России займется компания <b>«Бука»</b>, а релиз русской версии планируется на второй квартал нынешнего года. В ожидании же выхода полной версии и начала открытого бета-тестирования советуем еще раз ознакомиться с превью от <b>StopGame.ru</b> – как в <a href="http://stopgame.ru/preview/ruse/preview.html">текстовом</a>, так и в <a href="http://stopgame.ru/preview/ruse/video.html">видео-формате</a>.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/ruse">R.U.S.E.</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 23:26:48 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10427</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10427</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Borderlands добралась до России]]></title>
<description><![CDATA[Фирма <b>«1С»</b> сообщила о поступлении в продажу русской версии экшена с ролевыми элементами под названием <b>Borderlands</b>, за разработку которого отвечала студия <b>Gearbox Software</b>. Отечественное издание игры поступило на полки магазинов в двух вариантах комплектации: джевел-упаковке и DVD-боксе, в состав которого также вошло руководство пользователя на русском языке.<br><br>Напомним, действие <b>Borderlands</b> разворачивается на планете Пандора, обильно покрытой песком и населенной всевозможными тварями и враждующими группировками. И хотя Пандора и близко не является центром туризма, одной важной достопримечательностью все-таки похвастаться может. Речь идет о неком Хранилище, под завязку набитом сокровищами инопланетной цивилизации.<br><br>Одна беда – найти Хранилище никто пока не смог. Разумеется, именно эту цель будет преследовать и наш главный герой. Выбрав одного из четырех персонажей (а это солдат, охотник, сирена и берсерк), вы отправитесь на поиски, причем либо в одиночку, либо в компании с верными соратниками. При этом с каждым убийством игрок получает очки опыта, которые впоследствии сможет потратить на развитие навыков и способностей своего персонажа.<br><br>Главная же особенность <b>Borderlands</b> – уникальная система генерации игровых объектов, которая обеспечивает огромный выбор оружия и различных полезных вещей. Количество наименований здесь переваливает за несколько тысяч. Есть и мультиплеер, позволяющий совместно выполнять задания нескольким игрокам и в любой момент перейти от сетевой к однопользовательской игре и обратно.<br><br>Что касается системных требований, то для ознакомления с игрой вам понадобится как минимум: процессор с тактовой частотой 2,4 ГГц, один гигабайт оперативной памяти, восемь гигабайт свободного места на жестком диске, а также видеокарта с 256 мегабайтами памяти.<br><br>Не забудьте также ознакомиться с <a href="http://stopgame.ru/review/borderlands/review.html">рецензией</a> от <b>StopGame.ru</b>, которая позволит получить исчерпывающую информацию о <b>Borderlands</b> перед походом в магазин.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/borderlands">Borderlands</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 21:57:51 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10426</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10426</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Время звезд для космических рейнджеров]]></title>
<description><![CDATA[Когда-то разработчик знаменитых <b>«Космических рейнджеров»</b> студия <b>Elemental Games</b> считалась едва ли не флагманом отечественного игростроя. Однако после выделения основных творческих сил студии в <b>Katauri Interactive</b> (родина полуголых, но почему-то все равно считающихся бронированными принцесс) слава <b>Elemental</b> постепенно сошла в подвалы общественного внимания, где ее то ли завалило, то ли придавило, то ли затопило, то ли вообще съели крысы…<br><br>Так мы думали буквально до недавнего времени, и думали совершенно несправедливо: студия жива, просто особо не афиширует свою деятельность, но слава ее, вполне возможно, скоро вылезет на свет божий и напомнит народу, кто, где и как. Пока же разработчики скромно и без помпы работают над онлайновым проектом <b>«Время Звезд»</b>, продолжающим если не историю, то хронологию мира <b>«Космических рейнджеров»</b>.<br><br>В игре нас ждут знакомые звездные системы (и незнакомые наверняка тоже, ибо звезд в онлайне всяко помещается больше), планеты и спутники, а главное - обитатели. Которые все те же, включая мечтающих о реванше клисанов и доминаторов. Старт во <b>«Времени Звезд»</b> будет стандартным для ММО - игроки создадут персонажей, выберут кораблик по душе и уйдут в открытый космос. А дальше - только свобода и выбор в пользу той или иной деятельности. Можно будет заняться экономикой, политикой, торговлей, исследованиями, войной и еще черт знает чем.<br><br>Конкуренцию пользователям <b>«Времени Звезд»</b> будут составлять контролируемые компьютером пилоты, поэтому недостатка в обитателях вселенной не будет. В описании игры также говорится о возможности создать собственную эскадру, а то и государство, что наводит на мысль о серьезных стратегических элементах. Иная информация об игре станет доступна позже. Заинтригованно ждем.<br><br>Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/kosmicheskie_rejndzhery">Космические Рейнджеры</a><br />Все об игре <a href="http://stopgame.ru/game/kosmicheskie_rejndzhery_2_dominatory">Космические Рейнджеры 2: Доминаторы</a><br />]]></description>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:51:09 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10425</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10425</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Экспериментальное поздравление]]></title>
<description><![CDATA[Сим коллективным словоизвержением мы изо всех сил поздравляем вас с этим замечательным праздником, <s>дорогие</s> любимые (без ценовых категорий давайте, – <i>прим. Константин Тэ</i>) девушки! Мы вас так любим, что можем тайно признаться: осознание «моя девушка играет в Варкрафт» (о нет, не дай Бог, – <i>прим. Глеб Мещеряков</i>) - это даже лучше и волнительней, чем разрешение популять в Modern Warfare 2 ещё часов 30 <A href="#1"><sup>[1]</sup></A><A href="#2"><sup>[2]</sup></A><A href="#3"><sup>[3]</sup></A><A href="#4"><sup>[4]</sup></A> (это комплимент, пожелание, поздравление или что? – <i>прим. Максим Кулаков</i>).<br><br>[img]89[/img]<br><br>[img]88[/img]<br><br><s>Иногда это все так растягивается, что вы готовы нас поубивать</s><A href="#5"><sup>[5]</sup></A><A href="#6"><sup>[6]</sup></A><A href="#7"><sup>[7]</sup></A>. Мы все делаем правильно, не играем<A href="#8"><sup>[8]</sup></A> (а я все равно играю, а моя зайка рядом, – <i>прим. Ярослав Шалашов</i>), радуем вас таких волшебных <A href="#9"><sup>[9]</sup></A><A href="#10"><sup>[10]</sup></A><A href="#11"><sup>[11]</sup></A> (завораживающе неописуемых, – <i>прим. Глеб</i>), нежных<A href="#12"><sup>[12]</sup></A><A href="#13"><sup>[13]</sup></A>, милых<A href="#14"><sup>[14]</sup></A><A href="#15"><sup>[15]</sup></A>, ярких<A href="#16"><sup>[16]</sup></A><A href="#17"><sup>[17]</sup></A>, солнечных<A href="#18"><sup>[18]</sup></A><A href="#19"><sup>[19]</sup></A><A href="#20"><sup>[20]</sup></A>, весенних<A href="#21"><sup>[21]</sup></A><A href="#22"><sup>[22]</sup></A>, свежих<A href="#23"><sup>[23]</sup></A>, воздушных<A href="#24"><sup>[24]</sup></A>, крылатых<A href="#25"><sup>[25]</sup></A><A href="#26"><sup>[26]</sup></A>, великолепных, ослепительных<A href="#27"><sup>[27]</sup></A>, веселых, зубастых (да, у меня спорный вкус, – <i>прим. Глеб</i>) иногда злючек, но все равно таких любимых (особенно вчера – <i>прим. Глеб</i>).<br><br>И еще вы тоже играете<A href="#28"><sup>[28]</sup></A><A href="#29"><sup>[29]</sup></A>. Ну, хоть иногда (на, б***, нервах, - <i>прим. Кирилл Орешкин</i>). Мы это знаем<sup>[источник не указан 377 дней]</sup>!<br><br>[img]91[/img]<br><br>В конце концов вы прощаете нас<A href="#30"><sup>[30]</sup></A><A href="#31"><sup>[31]</sup></A>, ведь у вас такие добрые и большие сердца<A href="#32"><sup>[32]</sup></A>! И теоретически мы на радостях играем с вами вместе на какой-то консоли<A href="#33"><sup>[33]</sup></A><A href="#34"><sup>[34]</sup></A><A href="#35"><sup>[35]</sup></A> (консоли зло! У меня их нет, и стратегии там отстой, - <i>прим. Кирилл Орешкин</i>).<br><br>[img]90[/img]<br><br>Но практически – за такие преступления вы нас все-таки немножко наказываете<A href="#36"><sup>[36]</sup></A><A href="#37"><sup>[37]</sup></A><A href="#38"><sup>[38]</sup></A><A href="#39"><sup>[39]</sup></A>. Совсем чуть-чуть (ну когда как, – <i>прим. Глеб</i>).<br><br>[img]92[/img]<br><br>Шутка!<A href="#40"><sup>[40]</sup></A> Поздравляем вас, наши любимые женщины. Вне зависимости, нравятся ли вам компьютерные игры или нет<A href="#41"><sup>[41]</sup></A><A href="#42"><sup>[42]</sup></A><A href="#43"><sup>[43]</sup></A>. С 8 марта!<br><br><A name="1"><sup>1</sup></A> 37 часов.<br><A name="2"><sup>2</sup></A> Ярослав, залогиньтесь!<br><A name="3"><sup>3</sup></A> Модерн Ворфейр вобще лудшая игра да !!!!<br><A name="4"><sup>4</sup></A> Школота вон из примечаний!<br><A name="5"><sup>5</sup></A> Вася, собака, а ну вон из Aion! <br><A name="6"><sup>6</sup></A> Вот дорогая, я тебе цветы купил уже, но присел ненадолго, отвечаю.<br><A name="7"><sup>7</sup></A> Козел ты… но ведь такой милый!<br><A name="8"><sup>8</sup></A> Чочо? <br><A name="9"><sup>9</sup></A> Магических! <br><A name="10"><sup>10</sup></A> Чарующих!<br><A name="11"><sup>11</sup></A> 70 уровня, эльфийских! <br><A name="12"><sup>12</sup></A> Как мыло Dove! <br><A name="13"><sup>13</sup></A> Сноска проплачена мылом, я гарантирую это.<br><A name="14"><sup>14</sup></A> Кавайи!<br><A name="15"><sup>15</sup></A> Отаку!  <br><A name="16"><sup>16</sup></A> Как ксенон 6000К  <br><A name="17"><sup>17</sup></A> ГАИ запретило!  <br><A name="18"><sup>18</sup></A> В Воркуте только «тучных». <br><A name="19"><sup>19</sup></A> Зато в Сочи тепло. <br><A name="20"><sup>20</sup></A> Кирилл Flavius Vegetus остается строить олимпийские объекты.<br><A name="21"><sup>21</sup></A> Какая тут весна, нас завалило. Юра Л. Москва. <br><A name="22"><sup>22</sup></A> Куда деньги на уборку снега разворовали? Аноним <= по-моему чушь <br><A name="23"><sup>23</sup></A> А таки точно не вчерашние? <br><A name="24"><sup>24</sup></A> Автор косноязычный мудак. <br><A name="25"><sup>25</sup></A> Ракет.  <br><A name="26"><sup>26</sup></A> Ласточек же, ласточек! <br><A name="27"><sup>27</sup></A> Заклинание слепота. 4 круг, магия огня.<br><A name="28"><sup>28</sup></A> Какие ваши докозательства!<br><A name="29"><sup>29</sup></A> КОКАИНУМ! <br><A name="30"><sup>30</sup></A> Я тебя еще не простила, скотина!<br><A name="31"><sup>31</sup></A> Ах тебе еще какие-то бабы пишут в примечаниях? <br><A name="32"><sup>32</sup></A> Тук-тук.<br><A name="33"><sup>33</sup></A> К.О. подсказывает, что это Play Station 3. <br><A name="34"><sup>34</sup></A> Консоли – зло! <br><A name="35"><sup>35</sup></A> StopGame – только для ПК форева!!!1 <br><A name="36"><sup>36</sup></A> Обширные гематомы обоих глаз, сотрясение мозга, кровоподтеки, выбиты два зуба.<br><A name="37"><sup>37</sup></A> Грегори Хаус, залогиньтесь!<br><A name="38"><sup>38</sup></A> 40 часов Modern Warfare 2 подряд и не вынес мусор!<br><A name="39"><sup>39</sup></A> Откуда у вас моя фотка?<br><A name="40"><sup>40</sup></A> Евгений Ваганыч, залогинтесь!<br><A name="41"><sup>41</sup></A> Симсы нравятся, спасибо!!!<br><A name="42"><sup>42</sup></A> Perfect World друидка 62 уровня, Ореон, приветики!<br><A name="43"><sup>43</sup></A> Это правда смайлик.&nbsp;]]></description>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:57:26 +0300</pubDate>
<link>http://stopgame.ru/newsdata/10424</link>
<guid isPermaLink="true">http://stopgame.ru/newsdata/10424</guid>
</item>

</channel>
</rss>