Вторая часть одного из лучших ужастиков на PC. На этот раз вам предстоит играть за бойца спецотряда «Дельта», который отправили арестовывать Женевьеву Аристид. Впрочем, миссия закончилась провалом – как раз в тот момент, когда главный герой новой истории вломился в особняк Аристид, произошел тот самый взрыв из первой части, который буквально стер с лица земли город. Теперь нашему герою предстоит пробиться сквозь ряды солдат-клонов, чтобы победить маленькую мертвую девочку Альму.
Monolith Productions снова пугают так, как никто другой. Пока главный герой пробивается к победе, с ним постоянно происходят мистические вещи: то призраки полезут, то вдруг мебель летать начинает, тут еще и Альма норовит за ногу схватить, неожиданная выскакивая из-за углов. Сражения стали чуть бодрее. Противники все такие же умные, а главный герой по-прежнему умеет замедлять время по собственному желанию. Арсенал внушительный: пистолеты, автоматы, гранаты – будет, чем разобраться с наглецами.
Стоит сразу смириться с тем, что F.E.A.R. 2 – это другая, новая игра. Не мог в результате не сказаться тот факт, что большую часть времени это был самостоятельный проект без хитрой аббревиатуры в заглавии. Вторая часть иначе ощущается, по-другому себя ведёт, во многом даже коренным образом от предшественницы отличается, однако не секрет, что плохих игр в Monolith не делают никогда, и F.E.A.R. 2 отнюдь не исключение.
Оговорюсь сразу: я - про "одиночную" игру. Игрушка, если честно, разочаровала. Довольно скучное брожение, собирание практически ненужных "ценных" документов и методичное отстреливание тупых(и косых по части стрельбы) клонов.За пол-игры ниразу не убили. Дошел до как "убить полковника Вэнека", чуть не сломал любимую мышь и не раздолбал кн."Т" на клаве и плюнул на дальнейшее прохождение. Непонятно на кого расчитана игра: если на "детей" младшего школьного возраста - зачем раздели Альму??!! если на " детей" постарше - почему такой ПРИМИТИВ?(я про саму игру, а не про раздетую Альму) Впрочем, графика и музон на высоте. И это единственные плюсы на мой взгляд. P.S. Заранее прошу - НЕНАДО БРЫЗГАТЬ СЛЮНОЙ. Я, всего лишь, высказал СВОЕ мнение.
Не знаю как вам всем, мне игра очень понравилась, прошел с удоволствием! я вот не согласен, что клоны редко опракидуют столи, када я проходил, то почти каждий раз пользывались!
Прошел три первых части....скажу чесно, игра ужаса наводит конечно,но любителям такого фпс вряд ли остановит не поиграть и в Project Origin,сам не играл,да и комп не потянет,но по перым частям всем советую на ночь особенно)))
А вот я брызну слюной =-) и скажу, что игра ПРОСТО ПОТРЯСАЮЩАЯ, ЧЕЛЮСТЬ ОТВИСАЕТ (особенно мне понравилась русская озвучка, просто находка, 200%) и не знаю, у кого там клоны косые, но у меня (на ветеране, разумееться) они попадают 8 из 10 раз патронами, столы переворачуют каждый раз, когда только оные под руку попадуться, да и систему укрытий используют отлично, а про гранаты я вообще молчу, так бросают, что это невероятно... для примера: укрылся я, значит, за углом, отстрелююсь, клоны прут, как дурные, еле успеваю перезаряжаться, уже патроны кончаються, но... к счастью вижу, что никого (вроде) не осталось, вроде всех перебыл, выхожу со спокойной душой и тут за спиной звук, как что-то на землю падает... твою мать, граната... я ходу, еле успел увернуться, зацепило сильно, аптечек нет... и это только один из многих случаев просто потрясающей точности врагов (теперь я попрошу не брызгать слюной, потому что я не говорю, что так постоянно, но 70% именно так) кто не играл, советую всем и каждому, такое редко где увидишь (сюда же относятся клоны-ассасины, мутанты... аж мороз по коже, как вспомню про них)!!! Игра - СУПЕР, а в качестве видеообзора даже не сомневаюсь, RavenC (тьху, тьху, тьху) молодчинка, я за его видеообзорами сюда с Плейграунда пришел, потому что я их жду, как нового выпуска "Шпиля!", с нетерпением и радостью!!! Успехов в дальнейщих начинаниях автору и ждем новых обзоров!!!
кстати, вы видели, как Макс эффектно (где-то под конец 6-той минуты видеообзора) выпустил всю очередь из штурмовой виновки в голову клону без единого промаха?????????????? вот это я понимаю!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! вот это да!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ого. Поздненько я припёрся для комментирования этой игры сюда.
Кхм. Ну что же. F.E.A.R. под номером 1 в 2005 году произвёл на меня неизгладимые впечатления. "Неизгладимость" фигурировалась в тотальном восторге - и Альма пугает своей ненавязчивостью, клоны удивляют своей ловкостью и интеллектом, уровни оставляют какой-то мрачный след в памяти. F.E.A.R. 2. Как же я долго его ждал... трейлер меня поработил и заставил с трепетом ожидать этой игры и быть в стопроцентной уверенности - это будет шедевр. Запустив новинку, первое - изумление. Консольная загрузка? Хм. Нехороший знак. Дальше. Меню. Вроде нормальное, запускаем одиночную игру. Начало прям как у фильма "The Grudge". Я бы всё-таки не стал акцентировать всё внимание на "ужасной кровавой истории". Альма должна всегда оставатся втайне, как бы "за кулисами", а основное внимание придаватся вот этим F.E.A.R.-овцам, всё в военно-секретном антураже. Это я к первой части отсылаюсь. Почему - потому что игрок уже заранее, при виде этих всех кровавых надписей и качающейся на качельке Альмы - уже немного подготовлен, он ожидает увидеть на экране именно это. В 2005-м такого не было, и поэтому мы все так дружно обос*ались, когда внезапно увидели странную девочку с непонятными намерениями. Ладно, проехали. Видим видение - сразу ясно, наш ГГ "особенный". Как обычно. Начинаем играть. Пробуем стрелять - звуки не те... да, банально. Но что-то не цепляет, как эта пукалка стреляет. То же самое удивление постигает при получении остальных "пушек". Где реализм и мрачность, опасение за свою жизнь? Почему эти накрашенные девочки в бронекостюмах так легко дохнут, и даже не могут скоординироватся при моём божественном появлении? Хм... а чё они жирные-то?! И всё это... в каких-то пестряво-мультяшных красках. Ладно, всё-же эффекты (взрывы) как-то увеселяют. Смазывают общий фон и придают ощущения "экшена", хоть и примитивного. Ходим и всех взрываем. Дальше. Новая атмосфера для Альмы - музыка, шкатулка (тоже музыка), покраснение экрана. К лицу, но можно было сделать как-то плавнее переход. Не кидать сразу в экран перепуганное лицо девочки, а снова же - из тихой и густо-тёмной атмосферы перетащить игрока в неизбежную ситуацию, где он обо*рётся. Ладно, ладно. Ворчу, как всегда.
И всё-же, F.E.A.R. 2 я прошёл несколько раз, в наивной подсознательной надежде хоть как-то оправдать свои ожидания и такую страстную заочную любовь к этой игре ещё до её выхода. Не вышло, хоть и затёр бедную F8 для запечатления голой задницы Альмы. Она уж тут скорее возбуждает, чем пугает.
И вообще... обещалось ведь немного другое. Никаких аптечек, все функции первой части (выглядывание из-за угла бла бла).
Всё, надоело. В итоге - Альма молодец, а игра - так себе. На проходной разок. F.E.A.R. 1 оcтанется вечным.
Поздновато я начал коментить обзор но игра кульная вообще.Я прошёл
её 3 раза и я обо*рался при первом появлении Альмы вообще.Я далеко не последний пацан в ужасах но это копец.кстати я нашёл баг с окровавленными скелатами, он у меня встал и поднял оружие я тут как тут хедшот ему из пистолета-пулемёта он сдох
Игра мне понравилась, хорошая графика и звук, необходимый выбор оружия, без всяких там космических бластеров, плюс возможность управлять штурмовиком- чувствовалась его сила и мощь. Хороший игровой процесс, помимо подземелий были миссии на улице в метро, то есть создатели немного разнообразили игру, что бы не привыкли к монотонности игры. Я прошёл игру на среднем уровне сложности и не сказал бы что мне было очень легко и я всех противников уложил одной левой, в серьёзных баталиях приходилось использовать замедление и никак не могу поверить, что бы на высшем уровне сложности спокойно прошли всю игру. Противники обладали неплохим интеллектом, хорошо перегруппировывались, метали гранаты и координировали друг с другом, всё это было на высоте. Но по сравнению с FEAR-1 в игре не хватает страха, там же казалось что из каждого угла может выскочить Альма и уничтожить тебя, а вдесь если она и появлялась, то достаточно было пару ударов прикладом или кулаком и она исчезала, концовка, по моему мнению то же получилась размытой. Моя оценка игре 4.7 балла
Новый DLC, который предлагают нам разработчики F.E.A.R. 2, действительно крайне "возрождает" серию. "Пришло время восстать", - говорит наш старый знакомый. True!
We're rollin' forward with the armored front или небольшая музыкалка-завлекалочка на новый контент для F.E.A.R. Надо сказать, что сделано профессионально. Без боевой фантастики и непомерного гроула.
Armored Front - название нового DLC-пака, в который вошло много интересных карт. Поэтому разработчики советуют выбрать любимое оружие из списка и отправиться в онлайн - сея хаос и разрушение.
Три игрушки на этот раз будут представлять разработчиков и отвечать на самые-самые интересные (и актуальные) вопросы по настоящему сиквелу F.E.A.R. Море фана обеспечено.
Это видео призвано пояснить фанатам, что же именно происходит в пустом промежутке между F.E.A.R. и F.E.A.R. 2. Подобные "сторилайновые" ответвления всегда пользуются популярностью.
Одним из коньков простого F.E.A.R. был, естественно, онлайн-режим. Вот и в сиквеле развернуться в мультиплеере можно и нужно. Перечисление и краткое описание доступных забав.
Необязательно принадлежать к какому-то там отряду - в F.E.A.R. 2 все стороны равны по силе и убийственной мощи. Достаточно однажды взять в руки оружие и откреститься от этого уже невозможно.
Когда "тупой" отстрел сопровождается не очень тупым захватом флагов и подобного хлама - игра становится разнообразнее. Для этого методика еще кажется первого-второго Quake и была придумана.
В мультиплеере можно и стоит использовать специфические виды обороны. С многосантиметровой броней, потрясающей меткостью и двумя рядами пулеметов с обеих сторон. Смотрим и удивляемся прогрессу.
Похоже, F.E.A.R. 2 оправдывает надежды и собирается стать лучше оригинала. По крайней мере красивый геймплей и повзрослевшая Альма уже вселяют уверенность в будущем серии. Да еще и отзывы известных порталов приукрашивают действо.
Если вы являетесь фанатом первой части F.E.A.R. от Monolith и с нетерпением ждете выхода второй, то это видео для вас. Квалифицированные врачи попытаются избавить вас от fear-зависимости в считанные дни.
Часто в F.E.A.R. 2 придется использовать тактику hit'n'run. Послушать разработчиков, так большинство врагов ходят "пачками" и слишком сильны для мгновенного умерщвления.
Сложный вопрос о материи и существовании часто поднимается в официальном сиквеле F.E.A.R. К примеру, масса неземных гостей убивается не из простого оружия. Об этом и видео, собственно.
Всегда полезно знать, с чего все начиналось. Собственно, этот ролик - этакий склад документов для интересующихся. "Ваша миссия крайне важна, потому что..." и похожие вещи.
Чтобы напустить страх на врагов (на себя - заклинание "Всех порву!"), нужно попросту надеть EPA (Elite Powered Armor). Такие современные доспехи спасают почти от всего.
Менеджеры всех типов и пиарщики - вовсе не основа основ. Столп Monolith, к примеру, - технари. Именно они поддерживают и совершенствуют игру. И об этих людях этот сюжет.
Искуственный интеллект - основа любого проекта. Ну, а серия F.E.A.R. уже давно хвастается лучшим AI в игрушках. Пришла пора компьютерным противникам обучаться. Вы все правильно прочитали.
Девиз разработчиков таков, что моторчик должен говорить за себя. Именно так: громко и беспощадно убивать врагов с одного выстрела. Данная демонстрация слова подтверждает полностью.
Видео из серии "Ask the developers" и получи какой-то внятный ответ. Стандартный Q&A с огромным количеством свежих кадров из игры. В качестве бесплатного бонуса-подарка.
Перед сиквелом стоит нелегкая задача - когда-то "фир" стал абсолютно лучшим за неимением конкурентов. Теперь же появились тот же Dead Space и другие. Только за счет уникального дизайна (монстров и помещений) можно победить.
Главный дизайнер проекта Крэг Хаббард рассказывает (и даже раскрывает некоторые, доселе неведомые) подробности "возвращения Альмы". Смотрится легко, на одном дыхании.
Как и стальной Терминатор, маленькая мертвая девочка всегда возвращается. Готовьтесь к новой волне предчувствий и другого параноидального бреда, вызванного животным страхом.
По мотивам известных игр часто создаются целые видеосэты комиксов. Так, к примеру, поступили разработчики Project Origin. Альтернативная история страшной девочки Альмы и ее мира.
Так хорошо одетым парням лучше не доверять - второй закон жизни. И, кстати, ваше здоровье вызывает опасения - броня выдерживает прямые попадания на "ура". Не ваша.
На нашем сайте вы сможете найти все об игре F.E.A.R. 2: Project Origin: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор F.E.A.R. 2: Project Origin или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты F.E.A.R. 2: Project Origin; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
Golf Solitaire Известный, и любимый многими пасьянс солитер, теперь и на флеш версии! Правила остаются пр...
Ферма 3 Надо подготовить ферму к весне. Уж постарайтесь, от вас многое зависит.
Красный код В игре «красный код» вы участник одноименной операции. Ваша цель — захватить планету пауко...
База под ударом Отличная стрелялка с простым управлением: клавиатура + мышка.
Игра Да Винчи Передвигай фигуры по игровому полю так, чтобы ядро обязательно попало в резервуар.