Превью (игромир 2010) игры Witcher 2: Assassins of Kings, The
22 ноября 2010г.Ярослав Шалашов1843542
Вышло у нас превью по «Ведьмаку 2», видели? Отлично. Я вот решил добавить к статье Андрея Маковеева недостающего. И знаете чего? Пары огромных и впечатляющих женских грудей, которые ждут нас в самом начале «Ведьмака 2». Томаш Гоп уверенно демонстрирует новый движок. Его написали с нуля, и груди, знаете ли, получаются очень классные. Вот крадется Геральт по очередной тюряге, куда его опрометчиво засадили смертные, слышит крики женщины из пыточной и недобрый рык мучителя. Он ее сейчас будет прямо по нежным телесам! Мы же даму можем спасти и в награду повпечатляемся на сочные формы во время драки.
Такой горячий старт, на мой взгляд, удачно задает настроение всего последующего приключения. Мир «Ведьмака» — место крутое и своенравное. И теме секса там отдана немалая часть, вот и разработчики не стали отступать от оригинала. Я надеюсь, это остудило волновавшихся — обнаженка будет, в лучших традициях.
Еще один тревожный момент мне удалось уточнить. Ходили слухи, что Геральт из Ривии разговаривать станет на манер Mass Effect 2 — то есть весьма скупо, аркадно и без полноты. Можно выдохнуть, диалоги выполнены в классическом стиле. Сбоку появляются варианты фраз, выбираем по нраву и двигаемся дальше. Следов Mass Effect в беседах я так и не заметил, хотя Томаш Гоп показывал конкретно квесто-болтательную часть очень подробно.
Во второй части Геральт тоже будет сражаться в основном мечами. Хотя парк смертоубийственных железок существенно расширится.
Кстати, о квестах и сюжете — будет шестнадцать концовок. Если вы помните, то первая часть собирала свершения Геральта по всему прохождению, решения влияли на мир, да с таким размахом, что вспоминаемый то к месту, то просто так Fallout покраснел бы. Даже в коротеньком демо-уровне видно, что разработчики очень активно играются со связью решений-последствий. Например, некоторые сюжетные линии могут круто измениться, если убить какого-нибудь ключевого персонажа. Они не прервутся — просто трансформируются с учетом наших действий. Конкретики, правда, на этот счет пока маловато.
Удалось узнать кое-что и по поводу ведьмачьего хвостика. Многим, слышал, он не по нраву пришелся. Его судьбу пока не раскрывают — и это хороший знак, потому что мы, возможно, увидим целую систему настройки внешнего вида персонажа… или просто появится парикмахер, коли стандартная прическа не по душе.
Что касается разных вариантов начала — насколько я понял, по пути из стартовой локации мы можем выбрать стиль. Если применять магию, станешь ведьмаком со спецэффектами, рукопашно-боевой Геральт прорывается в открытую, ну а скрытный ищет тени. Примечательно в этом всем то, что для разных вариантов прохождения и принятых решений открываются уникальные ветки сюжета. Так, к примеру, если обезвредить одного из охранников, то можно открыть недоступную иначе область — ключ стражника отпирает некоторые двери… И, помимо этого, в локации найдется еще несколько альтернативных ходов.
Еще интересно, как будет реализована система переноса сохранений. Если помните, в Mass Effect 2 толку от пройденной первой части оказалось совсем чуть. Старых знакомых мы встретим точно. Та же Трисс проведет с Геральтом немало времени. В каком качестве, как думаете? После событий оригинала характер спутницы должен раскрыться еще сильнее.
Встречают по одежке — на Геральта будут обращать внимание, если он оделся не по моде.
И, конечно же, очень много мы говорили про собственный движок для «Ведьмака 2». Я когда-то увлекался Neverwinter Nights (даже на стенде конкурс был по этому поводу) и помню все подводные камни Aurora Engine. Радость в глазах Томаша показала, что он и сам хорошо их знает, а разработка CD Project — словно избавление. Геральт стал спортивнее, теперь он прыгает и может перемещаться по многоуровневым локациям — никаких переходов и подгрузок (почти).
Новую боевую систему стоит подчеркнуть, раз уж о движке заговорили. Давно известно, что аркадный элемент убрали, щелкать кнопками вовремя не придется. Однако чем его заменили — до конца не вполне понятно. Похоже на «Готику», но с более правдоподобной и приятной анимацией. Динамика боя благородная — умирают тут быстро, после одного-двух четких движений. Кулачные сражения более аркадные — замах, удар, камера то и дело берет самые красочные ракурсы — бац! — характерный хлюпающий звук, попадание по морде, охранник отправляется спать…
«Ведьмак 2» греет душу. После великолепного оригинала хочется не менее впечатляющего продолжения. И знаете что, уже с первого ролика планку поляки взяли высокую, уверенно держат ее уже год. И верится в шестнадцать концовок, и груди нам показывают аж сразу, и одежды Геральту приготовили множество всякой и разной — она будет влиять на отношение персонажей к нему… и шикарные, залитые красками локации мы уже видели, мельком и боссов успели посмотреть. Я наблюдал это на «ИгроМире» собственными глазами — проект демонстрировали на обычном компьютере и запускали с ярлычка. Никаких вам видео, никакой постановки — только реальный результат.
Томаш Гоп, Ярослав Шалашов, интервью на «ИгроМире 2010».
Если вы дочитали статью до конца (а я надеюсь, что вы это сделали), то полюбуйтесь на наш пилотный комикс-стрип. Понравилось? Отпишитесь в комментариях. А еще лучше — в блогах (после профилактики). Может статься, кому-то захочется попробовать собственные силы в творчестве.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
В 2007 году поляки из CD Projekt сильно удивили мир своей игрой «Ведьмак». Проект, созданный по мотивам знаменитого книжного сериала Анджея Сапковского, к релизу шел долго, но итог получился поразительный. Мы получили одну из лучших компьютерных RPG за всю историю жанра. Успех был оглушительный, а теперь те же люди занятый созданием полноценного сиквела. Ну а в нашем эфире первый взгляд на это многообещающий проект.
Надеюсь эта часть будет хорошо оптимизирована под многоядерники (хотя в принципе по другому быть и не может). А то первую часть так и пришлось бросить в купеческом квартале. До сих пор места себе не нахожу(((
Конечно будет, а квик тайм евенты убрали? Я просто не очень понял?
Одежда будет влиять на отношение? Бредово как то… Но мелочь, драго эйдж ничто по сравнению с ведьмаком, поиграв в игру я прочитал все книги взахлеб! Спасибо за превью
В первой части очень понравилось что во время прохождения меняется стиль боя ведьмака, надеюсь во второй части от твоих действий будет более широкое внимание уделено этому.
Шестнадцать?! )) Офигеть, 16 раз проходить, сдохнуть можно Комикс порадовал. Отличный! (В конце 3й Девид Блейн?) За отдельное превью спасибо! Мне понравилось то, что развитие ГГ определенным образом влияет на игру
мне первый ведьмак нравился всем кроме двух вешей! загрузок и боевой системой точнее это выжыдание когда надо кнопку нажать!!! надеюсь со второй частью все будет лучше!!!
Отлиное превью, Ярослав, как всегда на высоте.))
А насчет комикса… нечего сказать, это ж Lors, так что тут на все 5+, да и вобще ОГРОМНЫЙ ему респект за комиксы, молодец парень.)
Можно выдохнуть, диалоги выполнены в классическом стиле.
Уфф, просто камень с души… Когда я прознал слушок о «диалоговом колесе» аля Mass Effect в Ведьмаке, моему негодованию не было предела. Как меня бесило в Mass Effect это чёртово колесо! Это вообще БРЕД! Не понимаю, как биовары додумались использовать такую систему в Ролевой Игре, где главное — это отыгрыш роли?! А как прикажете её отыгрывать если не видно что может сказать твой герой, а только указаны огрызки этих предложений? Или вообще только общий тон разговора — плохой, хороший, нейтральный… Мне нужно знать что скажет мой перс (т.е. я) всё вплоть до запятой, чтобы адекватно воспринимать диалоги и чувствовать что ты действительно принимаешь участие в этих самых диалогах, а не только выбираешь их обобщённую эмоциональную направленность.
SpecteR, я лично в восторге от ME, но с этим не поспоришь: иногда там и тон непонятен.
Ведьмак получится оч крутой, если им даж Дэвид Блэйн заинтересовался. Буду ждать-с
JinKazama,KENNEDY, установите последние патчи и все будет в шоколаде…
16 концовок. Охохохох, как бы разработчики не напортачили, ибо при таком раскладе
сценарий должен иметь небывалую гибкость, при этом не скатываясь в банальность
и нелогичность всего и вся, что само по себе Архисложно.
Как только я вижу скрины из Ведьмака 2, аж дух захватывает какие системные требования будут))) Но т.к. я большой поклонник ведьмака то куплю эту игрулю)))
burdisso666, если так и останется, это будет небольшой фейл разрабов. Ибо в книге он всегда носил мечи крест-накрест, как и все ведьмаки. И в книгах по этому поводу много эпизодов- все удивляются, как он странно носит оружие. А в боевом плане- что за спиной как-то не очень видно, и можно случайно достать не тот меч, так что неоправданно.
Про мечи точно подметил в данном случае эстетика должна играть последнюю роль, к тому же боевая практичность и упорядоченность сама по себе эстетична.
А игра, я надеюсь, будет такой же неподражаемой как и предшественница а то и лучше.
Геймплей… сюжет… главное — сиськи!))))))) Шутка. Ведьмак великолепная игра, первая часть очень впечатлила, мне даже сон по игре приснился))) Ждемс с нетерпением, думаю будет круто!
В комментариях к предыдущим роликам порой возникал резонный вопрос: «А что же такого нового в этой самой расширенной версии?». Данный дневник разработчиков призван ответить.
Вот уже практически год минул с момента релиза второго Ведьмака, но в манящий мир Геральта из Ривии можно возвращаться вновь и вновь — например, чтобы опробовать новую расширенную версию.
Этот трейлер глубоко проник в наше сознание и, видимо, останется там ещё надолго. Если вы ещё не видели ролик под названием «Выходу на Xbox посвящается», то бегом смотреть! Потом вернётесь.
Лето — здоровяк, агрессор, цареубийца и ваш смертельный враг. Лучше уж сразиться с ротой дворцовой стражи, чем с этим персонажем. Но, кажется, драки не избежать.
В связи с выходом Ведьмака на Xbox 360 на нас прямо-таки обрушились ролики высочайшего качества. Постановка в очередной раз потрясает, а эпик-о-метр зашкаливает.
Ролик неимоверно шикарен. Рассказывать о его содержании не имеет никакого смысла. Просто посмотрите и вы ни в коем случае не пожалеете. А, ну ещё там названа дата выхода игры на Xbox 360.
Мы уже привыкли к тому, что ролики с восхваляющими игру цитатами могут выйти даже раньше, чем состоится сам релиз игры. Но CD Projekt RED видимо торопиться некуда, так что получите соответствующее монтажное творение только сейчас.
Старший продюсер Томаш Гоп и дизайнер уровней Марек Зиемак с присущим им очарованием расскажут о том, что консольная версия их детища будет ни чуть не хуже персонально-компьютерной.
Забавная сценка, разыгранная в мире игры. Солдаты на построении выдвигают свои версии на тему «Как убить Ведьмака?», но каждая из них не вызывает одобрения у начальника. И вправду, как же это сделать? Ответ всё же есть.
Ведьмаку суждено столкнуться со множеством опасностей и задач. Начиная от очаровательных красоток и заканчивая толпами обезумевших врагов. Калейдоскоп событий мелькает перед нашими глазами, а на фоне играет шикарнейший микс классических славянских напевов в рок-обработке.
Поляки с удовольствием расскажут, каким же образом им удалось усовершенствовать боевую систему в игре и сделать её ещё более динамичной, тактической и глубокой.
Ох же весело было в стародавние времена верхушкам власти. Заговоры, интриги, бунты и восстания. Тут уж не соскучишься. Ролик поведает нам о землях и их правителях, что присутствуют во втором Ведьмаке.
Создатели продолжают бомбардировку трейлерами, приуроченную к выходу игры в свет. На этот раз ролик полон лирики, душевности и прочих штук, трогающих левую часть грудной полости.
Многие замерли в ожидании патча ко второму Ведьмаку, который в первые дни после релиза как-то закапризничал. Дабы скрасить время ожидания, предлагаем посмотреть очередной ролик о Геральте из Ривии и его приключениях. Как любовных, так и боевых.
Создание атмосферы, мира, окружения и прочее-прочее — весьма важный элемент для ролевой игры. Особенно, если речь идет о «Ведьмаке» с его толпами фанатов. Ну мы-то с вами понимаем, что CD Projekt RED уж никак не разочаруют в этом отношении.
Начинается новый день. Жители вновь готовы взяться за свои дела: рыбаки собирают снасти и отправляются на берег реки, кузнец принимается за изготовление очередного меча, а на городской площади несколько сплетников обсуждают события прошедшей ночи. Жизнь течет своим чередом.
Стиль сражения Геральта становится всё динамичней. Боевая система местами выдает такого слэшера, что RPG-шные корни как-то даже забываются. Но «ролевики» не будут обижены. Судя по всему, обижен никто не будет.
Эпизод привычной серии роликов из разряда «making of» на польском языке. Но без паники! Присутствуют английские субтитры, так что суть будет понятна не только людям из страны пляцек.
Какую шутку в начале апреля можно было бы ожидать от создателей Ведьмака? Конечно же, там должен был фигурировать Лютик. И вот, вашему вниманию представляется сюжетный трейлер игры за барда. Боевая система с использованием мандалины присутствует.
CD Project RED продолжают развлекать и развлекаться. Теперь уже непосредственно работая лицом на камеру. И да, в ролике присутствуют сиськи! Вы только внимательно смотрите.
В заключительной части видео (рантайм насчитывает около 5 минут) мы ввязываемся в серьезный бой за правду (за квест, на самом деле) и отчитываемся по выполненным заданиям.
В процессе игры узнаем отдельные истории и целые судьбы (!) других персонажей. CD Projekt RED реально позаботились о любителях сторилайна — цепочки квестов превращаются в связный рассказ и окутывают геймера на многие часы…
В данном видео игроков ждет потрясающая ночь приключений. Началось все с того, что наш герой забрел в маленький городок и сразу же набрел на таверну. «И тут Остапа понесло...»
Еще одна часть этакой «исповеди» игроделов на польском поведает о разнообразных местах, в которых побывает (или же придется побывать) главный герой. Вседозволенность и уникальность — на каждом шагу.
Семь минут с разработчиками Witcher 2 на их родном языке. К счастью для всех, прилагаются английские субтитры, благодаря которым общий посыл становится ясен. Для фанатов и не только.
Друзья наши, возможно, вы долго ждали этого момента, но гайд про игровой моторчик Witcher 2 наконец-то продолжается. Вторая часть поведает о некоторых трудностях, но и продемонстрирует текстурированные прелести.
В заключительной части авторы этой «серии» скатываются в рассказы о нелинейности, разнообразности окружения, динамически меняющемся мире и в подобном роде. Тем не менее, посмотреть стоит.
Небольшая сюжетная линия открывается нашему взору, когда славный герой (под известно чьим управлением) случайно натыкается на… обнаженную девушку. Спасти ли несчастную?
Хваленая свобода выбора в действии — можем выбрать из тюряги подобно Сэму Фишеру (Stealth Mode On и поехали) или же устроить глобальный погром, да еще и революцию местного масштаба.
Разработчики не устают показывать одно и то же — данное видео уже мелькало на других больших выставках, но на этот раз игроделы существенно улучшили внутренние скрипты. Начинается все с кинематографии.
Целых девять (9!) минут рассказа о внутреннем мире Witcher 2. В фокусе: техническая составляющая, непосредственно сам движок, скриптинг отдельных сцен, геймплей.
Мы уже видели побег из тюрьмы отдельными эпизодами, а вот теперь разработчики собрали материалы воедино и получился данный ролик. Масса вариантов и тактик.
Собственно, по первым видео (из демки) уже можно судить о зачатках нелинейного геймплея. Тем не менее, Марек Зимак уже сейчас настаивает на гениальности «вложенных» уровней.
Смотрим на битву (которая 100% будет в финальном варианте игры) и принимаем непосредственное участие. Кроме всего прочего, нам еще и демонстрируют скрытый ресурс движка.
Геральт внезапно выбирается из тюрьмы (ну, мы ждали этого довольно долго...), и зрители искренне радуются за бедолагу: город снаружи просто потрясен. С первого взгляда.
Немного другой виток этой же истории, которую мы начинаем распутывать с другой стороны. На сей раз вместо несчастной женщины, спасаем ее сына от смерти.
Продолжая блуждать по "закромам" тюрьмы, находим голую по пояс девицу, которую вот-вот запытают до смерти. Делаем собственный выбор и смотрим результирующий ролик.
Рассказывают о двух возможных путях, по которым можно пойти в дальнейшей игре. Смешно, но изначальная линия начинает гнуться именно в тюряге, а потом - как повезет.
Тюрьма Ведьмаку крайне не нравится, потому-то приходится выполнять специальный квест "Побег". Да, кстати, пути для выполнения тут разные и за некоторые дадут награду.
CD Project Red обсуждают достоинства своей новой работы. Правда, это всего лишь первая часть, посему оценивают прежде всего сторилайн. Видео на польском, но субтитры вполне приличные.
Разработчики ныне фокусируют внимание на технологиях, но и о геймплее не забывают. Правда, сами признаются, что топовое железо для Witcher 2 понадобится.
Три минуты ультракачественных зарисовок из мира Witcher 2. Разработчики подчеркивают: это не пререндер, а демонстрация актуального геймплея. Местами Готику 3 напоминает.
Король мира Сапковского был спасен от зловещего убийцы, но "все только начинается". А вы думали, что продолжения не будет? Впрочем, хаос поглотит всех: и новичков, и профи.
"Утекший" в Сеть ролик, в котором один из боссов компании Марчин Ивински (Marcin Iwinski) около пяти минут рассказывает о том, какой замечательной игрой будет The Witcher 2: Assassins of Kings. Геймплей прилагается.
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Witcher 2: Assassins of Kings, The: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Witcher 2: Assassins of Kings, The; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Witcher 2: Assassins of Kings, The или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Witcher 2: Assassins of Kings, The; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
Красный код В игре «красный код» вы участник одноименной операции. Ваша цель — захватить планету пауко...
Drakojan skies 2 Вы — командир боевого корабля, все что вас окружает — ваши враги. Вам нужно уничтожить их!
Зомбокилла Мочи зомбаков, пока не закончатся снаряды, а после доставай другое оружие и продолжай.
Пушистики Убирай шарики по цветам и не забывай, что время игры ограничено.
What is love Импровизация на старую тему с Джимом Кэрри.