игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 10 февраля 2009 г.
Дата выхода игры в России 13 февраля 2009 г.
Жанр(ы) игры action
Платформы X360, PC, PS3
Разработчик игры Monolith Productions
Издатель игры Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России Новый Диск
Локализатор в России Новый Диск
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Вторая часть одного из лучших ужастиков на PC. На этот раз вам предстоит играть за бойца спецотряда «Дельта», который отправили арестовывать Женевьеву Аристид. Впрочем, миссия закончилась провалом – как раз в тот момент, когда главный герой новой истории вломился в особняк Аристид, произошел тот самый взрыв из первой части, который буквально стер с лица земли город. Теперь нашему герою предстоит пробиться сквозь ряды солдат-клонов, чтобы победить маленькую мертвую девочку Альму.

Monolith Productions снова пугают так, как никто другой. Пока главный герой пробивается к победе, с ним постоянно происходят мистические вещи: то призраки полезут, то вдруг мебель летать начинает, тут еще и Альма норовит за ногу схватить, неожиданная выскакивая из-за углов. Сражения стали чуть бодрее. Противники все такие же умные, а главный герой по-прежнему умеет замедлять время по собственному желанию. Арсенал внушительный: пистолеты, автоматы, гранаты – будет, чем разобраться с наглецами.
Средняя оценка игры посетителями 9.3 из 10
Количество проголосовавших 3636 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 267 чел.
Схожие игры F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, BlackSite: Area 51, F.E.A.R. Perseus Mandate
Ограничение по возрасту
Насилие
Ненормативная лексика
Многопользовательский режим

оценить игру
купить игру

Впечатления от демо-версии игры F.E.A.R. 2: Project Origin

29 января 2009г.Krutoy men1769312
У серии F.E.A.R., помимо истории о девочке Альме, одной только силой мысли разрывающей полигональных спецназовцев на части, имеется вторая, причем не менее интересная. Излагаем кратко: после выпуска оригинальной игры компания Monolith взялась за разработку продолжения, однако уже под финансированием другого издателя - Warner Bros. Права на брэнд остались у бывшего партнера - Sierra Entertainment, что не позволяло просто добавить к старому названию цифру "2". Однако прошло время, и у издательства Sierra начались проблемы, вскоре его не стало вовсе. Бумаги на марку F.E.A.R. были оперативно выкуплены обратно.
F.E.A.R. 2: Project Origin

Даже гильзами хочется любоваться.

Ба-бах!

Собственно, продолжение не стало слишком уж отходить от заданных канонов, развивая старое и деликатно отрубая ненужное. Главному герою определенно не стоит больше летать на вертолетах - уж сколько раз их сбивали, просто не счесть. Вот и в этот раз - демо-версия начинается с панорамы дымящегося транспорта и звуков фонящей рации. Кое-кто из отряда выжил, а поэтому неплохо бы всем собраться и решить, что делать дальше, благо пищи для ума хватает: город в руинах, повсюду озлобленные "коммандос" в масках, а на хвосте очень паранормальная девочка Альма. Последнее угнетает по-настоящему.

Хотя к герою Альма относится вроде как положительно, сидящего за компьютером игрока она не щадит, регулярно возникая на экране в угрожающих позах и уничтожая одну нервную клетку за другой. Разработчики нашли замечательный способ перевернуть хоррор-эпизоды с ног на голову. Зашли в комнату, а там неживые люди с потолка свисают? Это ничего, закаленная геймерская психика всякое переносила. Встретили десяток парней-призраков, болезненно реагирующих на дробь? Так это они сами героя недолюбливают. Но когда бежишь сломя голову по коридору, силясь поскорее закончить экскурсию по очередной "комнате страха", а прямо в монитор бросается НЕЧТО - это удар ниже пояса. И, если судить по демо-версии, полная игра будет такими моментами изобиловать. Это уж, извините, настоящее комбо по промежности, да ещё без нарушения заданных самой Monolith правил.
F.E.A.R. 2: Project Origin

Герой бьёт ногой с разворота как сами знаете кто. О, нет, Чак..!

Признание

Так эпизоды и чередуются: нас пугают, а затем подталкивают на сцену противников, дабы чуть погодя снова пощекотать извилины. Битвы, как и раньше, - киношная феерия из спецэффектов, приправленная slo-mo. Враги отпускают герою завуалированные комплименты, обреченно сетуя на уменьшение личного состава, прячутся за колоннами и стойками - словом, поддерживают боевой настрой. Только, кажется, ребята слегка оглупели. Если протагонист решит подойти с фланга, то не наткнется на свинцовый шквал, как это было прежде, а вполне спокойно сможет пристрелить парочку супостатов. Укрытия теперь используются скорее картинно, нежели по делу: зомбированный спецназовец может перебежать с полкомнаты, чтобы опрокинуть стол и спрятаться за ним. Обычно уже к середине своего небольшого путешествия он весь позвякивает от избытка свинца в организме.

Средства уничтожения разные: в демо-версии обнаружилась снайперская винтовка, пара автоматов разной убойной силы, дробовик и лазер (это не считая гранат и отличного сюрприза, о котором чуть ниже). Ну и, конечно, собственные руки-ноги: как и в оригинальном F.E.A.R., здесь отведена немалая роль рукопашным схваткам. Привычный сценарий столкновения - герой выбегает из-за укрытия, включив slo-mo, зрелищным ударом ноги вырубает первого солдата, после чего на ходу стреляет во второго из дробовика, а заканчивает секвенцию мощным подкатом под третьего. Результат - вся троица лежит на земле, времени прошло - считанные секунды, впечатлений - масса.

Гвоздь всей программы - здоровенный боевой робот, таскающий на борту неограниченный боезапас. Стоит персонажу залезть в махину, как на изображение накладывается пафосный фильтр с цифровыми помехами, а из всех щелей оперативно лезет пушечное мясо. Тут нужно сказать, что робот довольно хрупкий, и с появлением бронетехники игра вовсе не становится примитивной. Расплата за ошибку куда больше, чем в "пеших" эпизодах - нужно около минуты стоять на месте и ждать, пока ремонтная система восстановит дымящееся чудо техники. Зато весело - идущая в комплекте турель почти моментально чистит окружающую обстановку от вражеского присутствия и неукрепленной архитектуры, а в случае нападения других роботов можно пустить в ход ракеты. Им-то никакое защитное поле не помеха.
F.E.A.R. 2: Project Origin

Тут комментарии не нужны. Феерия, повторимся.

О пользе видеокарт

Совершенно понятно, что F.E.A.R. 2 выглядит хорошо и стильно. Но одно дело разглядывать скриншоты, а совсем другое - наблюдать вживую. Так вот, Monolith удалось сделать происходящее на экране по-настоящему киношным и динамичным. В деле замешаны не только десятки шейдеров, но и прекрасная, не вымученная анимация. Герой перезаряжает оружие - каждое движение руки выглядит необходимым и стремительным, потому что вокруг кипит бой. Бьёт прикладом - и сразу понятно, что не комара тапком укладывает. Хватает последнюю в своей жизни пулю - и картинно падает, изучая взглядом трещины на стекле шлема. И при этом выглядит всё плавно, без тормозов и таинственных рывков.

Тему о звуке не проскочить несколькими строчками и эпитетом "хорош". Он поставлен профессионально и с выдумкой. Пуля задевает автомобиль - начинает жалобно визжать сигнализация. Ещё несколько попаданий и та смолкает, уступая место сочному, но не вычурному взрыву. При включении slo-mo всё становится будто погруженным в кисель: фразы выкрикиваются будто с усилием, вазочки для цветов разбиваются целую вечность, а уж грохот проваливающегося под асфальт автобуса на словах не передашь: очень угрожающе даже при повторном посещении "аттракциона".
F.E.A.R. 2: Project Origin

Это не дробовик так стреляет, это машина так взрывается.

***


За техническую часть беспокоиться не стоит - нам обеспечен как минимум качественный боевик. Что же касается "хоррора" - посмотрим в полной версии. Благо, до релиза остались считанные недели.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 

Видео-материалы по игре
Project Origin на данном этапе выглядит как достойный преемник F.E.A.R. Все, за что мы так любим первую часть, благополучно перекочевало в сиквел и стало выглядеть еще симпатичней. Короче говоря, готовьтесь! До пришествия в наш мир второй части F.E.A.R. осталось совсем недолго.
19.11.200814 852500:05:13


Комментарии (12 шт.)
ALTAUP | забанен
29 января 2009г. в 15:18 |
0
Полностью согласен со статьёй, игра красивая, только один минус. Тут очень нахваливают звук, а у меня звук так и не заработал. Эх надеюсь в полной заработает.
 
farrel9000
29 января 2009г. в 15:45 |
0
Лишь бы не переборщили с шугалками... Все таки давящая атмосфера намного лучше чем резкое появление страшных морд в кадре...
 
Vasil
29 января 2009г. в 15:58 |
0
демка маленькая и точно оценить какая будет игра сложно но вот мои впечатления
понравилось: нормальные прицелы, но похожи на Кризис; страшные эпизоды с духами - мурашки по коже, адреналин (играть надо ночью в закрытой комнате), графика путевая и не тормозит.
не понравилось: боты стали какието слишком тяжелые, соответсвенно их стало легче отстреливать, эпизод на роботе сплошная тупомясорубка. заимствование из игр: щупальца,  чел с больной головой, детское душераздирающее хныканье - ДООМ. синие очки у хороших и красные у плохих - Линия фронта. и др.
боты выбегают слишком по рассписанию - при втором прохождении по этому месту можно быстро подбежать к двери и в режиме слоумо или даже без него покрошить в мясо маленький отряд из дробовика. как разлетаются на куски от дробовика.
 
dzoT93
29 января 2009г. в 18:02 |
0
я вообше фан серии поэтому были некие страхи за новую часть!!!!! но поиграв в демку я в восторге!!!!
 
Maroder
30 января 2009г. в 08:11 |
0
так же страшно как в дейт спейс? или круче?
 
ALTAUP | забанен
30 января 2009г. в 11:58 |
0
Dead Space нифига не страшный, хотя и тут тоже не особо. Меня вообще не один ужастик не берёт, аж обидно. sad.gif
 
devouger
07 февраля 2009г. в 22:29 |
0
Ребят, вообще-то Dead Space и F.E.A.R. это две абсолютно разные игры.
Не надо смешивать конфетку с мёдом. И то и другое хорошее, но по-своему оригинальное.
В "спэйсе" основополагающей частью геймплея является нервнотрясущая мясорубка, это хоррор-экшн от третьего лица.
А F.E.A.R. - шутер от первого лица с элементами хоррора. Но я вообще понимаю само слово "хоррор" в F.E.A.R. как не что-то пугающее, а что-то захватывающее, расширяющее ещё больший интерес к происходящему, в котором замешаны главные элементы сюжета.
А насчёт Dead Space - тут уж действительно дёргающий "хоррор" в классических американских традициях, но тем не менее игра так же вышла достойной поклонников и любителей острых ощущений.
 
Vasil
08 февраля 2009г. в 02:22 |
0
гы гы у нас на торенте уже есть ФИИР2 правда пока еще без таблэтки.
 
devouger
08 февраля 2009г. в 21:07 |
0
Да ну нафиг эти пиратки.
Лучше дождатся и приобрести лицензию, всё-таки F.E.A.R.-2 очень долгожданная, и вкусить от удовольствия стоит лучше в полной мере.
 
Vasil
08 февраля 2009г. в 21:39 |
0
в истории много долгожданных игр которые не оправдывают своего ожидания.
 
-xXx2-
09 февраля 2009г. в 17:06 |
-1
У меня уже есть FEAR 2,но нет CD KEY.Не подскажите где взять и таблетку за одно,у меня тока образы дисков,В Peersе скачал.
 
devouger
14 февраля 2009г. в 23:36 |
0
Игра получилась великолепной, как я и ожидал. Можно много рассказывать про впечатления, но выскажу вкратце.
С первого момента запуска уже можно прочувствовать атмосферу и заворожительную драматичность, которая шлейфом проносится по всей серии F.E.A.R. . Отличный подбор оружия, хорошо поставленные сцены перестрелок и паранормальных галлюцинаций, всё сделано гармонично и красочно, словом - игра не приедается. Даже старый движок выглядет очень даже неплохо в модифицированом виде, всё-же F.E.A.R. 2 и должен был быть таким.
Кинематографичность и фееричность делают игру по-настоящему захватывающей. Получился очень достойный сиквел оригинала, респект разработчикам ;)
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (32 шт.)

Новый DLC, который предлагают нам разработчики F.E.A.R. 2, действительно крайне "возрождает" серию. "Пришло время восстать", - говорит наш старый знакомый. True!
07.08.20092 204000:01:00
We're rollin' forward with the armored front или небольшая музыкалка-завлекалочка на новый контент для F.E.A.R. Надо сказать, что сделано профессионально. Без боевой фантастики и непомерного гроула.
23.05.20091 367000:02:33
Armored Front - название нового DLC-пака, в который вошло много интересных карт. Поэтому разработчики советуют выбрать любимое оружие из списка и отправиться в онлайн - сея хаос и разрушение.
18.05.2009900000:01:16
Три игрушки на этот раз будут представлять разработчиков и отвечать на самые-самые интересные (и актуальные) вопросы по настоящему сиквелу F.E.A.R. Море фана обеспечено.
12.02.20091 544000:09:38
Это видео призвано пояснить фанатам, что же именно происходит в пустом промежутке между F.E.A.R. и F.E.A.R. 2. Подобные "сторилайновые" ответвления всегда пользуются популярностью.
11.02.20092 454000:02:13
Одним из коньков простого F.E.A.R. был, естественно, онлайн-режим. Вот и в сиквеле развернуться в мультиплеере можно и нужно. Перечисление и краткое описание доступных забав.
11.02.20092 033000:01:52
Необязательно принадлежать к какому-то там отряду - в F.E.A.R. 2 все стороны равны по силе и убийственной мощи. Достаточно однажды взять в руки оружие и откреститься от этого уже невозможно.
11.02.20092 660000:01:48
Когда "тупой" отстрел сопровождается не очень тупым захватом флагов и подобного хлама - игра становится разнообразнее. Для этого методика еще кажется первого-второго Quake и была придумана.
11.02.20091 809000:02:13
В мультиплеере можно и стоит использовать специфические виды обороны. С многосантиметровой броней, потрясающей меткостью и двумя рядами пулеметов с обеих сторон. Смотрим и удивляемся прогрессу.
11.02.20091 552000:01:52
Похоже, F.E.A.R. 2 оправдывает надежды и собирается стать лучше оригинала. По крайней мере красивый геймплей и повзрослевшая Альма уже вселяют уверенность в будущем серии. Да еще и отзывы известных порталов приукрашивают действо.
03.02.20092 420000:02:35
Если вы являетесь фанатом первой части F.E.A.R. от Monolith и с нетерпением ждете выхода второй, то это видео для вас. Квалифицированные врачи попытаются избавить вас от fear-зависимости в считанные дни.
27.01.20092 092000:02:05
Часто в F.E.A.R. 2 придется использовать тактику hit'n'run. Послушать разработчиков, так большинство врагов ходят "пачками" и слишком сильны для мгновенного умерщвления.
27.01.20092 225000:02:19
Сложный вопрос о материи и существовании часто поднимается в официальном сиквеле F.E.A.R. К примеру, масса неземных гостей убивается не из простого оружия. Об этом и видео, собственно.
27.01.20092 434000:01:20
Всегда полезно знать, с чего все начиналось. Собственно, этот ролик - этакий склад документов для интересующихся. "Ваша миссия крайне важна, потому что..." и похожие вещи.
27.01.20091 192000:01:56
Чтобы напустить страх на врагов (на себя - заклинание "Всех порву!"), нужно попросту надеть EPA (Elite Powered Armor). Такие современные доспехи спасают почти от всего.
16.01.20092 329000:01:33
Менеджеры всех типов и пиарщики - вовсе не основа основ. Столп Monolith, к примеру, - технари. Именно они поддерживают и совершенствуют игру. И об этих людях этот сюжет.
05.12.20081 236000:02:21
Искуственный интеллект - основа любого проекта. Ну, а серия F.E.A.R. уже давно хвастается лучшим AI в игрушках. Пришла пора компьютерным противникам обучаться. Вы все правильно прочитали.
05.12.20081 317000:01:42
Девиз разработчиков таков, что моторчик должен говорить за себя. Именно так: громко и беспощадно убивать врагов с одного выстрела. Данная демонстрация слова подтверждает полностью.
05.12.20082 356000:01:44
Видео из серии "Ask the developers" и получи какой-то внятный ответ. Стандартный Q&A с огромным количеством свежих кадров из игры. В качестве бесплатного бонуса-подарка.
28.11.20081 040000:07:18
Перед сиквелом стоит нелегкая задача - когда-то "фир" стал абсолютно лучшим за неимением конкурентов. Теперь же появились тот же Dead Space и другие. Только за счет уникального дизайна (монстров и помещений) можно победить.
19.11.20081 210000:02:15
Главный дизайнер проекта Крэг Хаббард рассказывает (и даже раскрывает некоторые, доселе неведомые) подробности "возвращения Альмы". Смотрится легко, на одном дыхании.
19.11.20081 354000:01:42
Как и стальной Терминатор, маленькая мертвая девочка всегда возвращается. Готовьтесь к новой волне предчувствий и другого параноидального бреда, вызванного животным страхом.
07.11.20083 814000:00:59
По мотивам известных игр часто создаются целые видеосэты комиксов. Так, к примеру, поступили разработчики Project Origin. Альтернативная история страшной девочки Альмы и ее мира.
07.11.20081 884000:01:14
Так хорошо одетым парням лучше не доверять - второй закон жизни. И, кстати, ваше здоровье вызывает опасения - броня выдерживает прямые попадания на "ура". Не ваша.
20.10.20081 884000:01:29
В шестиминутном видео Monolith подробно и дотошно отвечают на вопросы игроков. Игровой процесс, конечно же, присутствует.
23.09.20082 893000:05:53
Project Origin наконец-то добился традиционной марки F.E.A.R. Впрочем, лучше или хуже игра от этого не стала.
22.09.20081 517000:01:58
Длинное видео о процессе создания игры. Представлены ключевые персоны, которые задействованы в на100%ящем продолжении F.E.A.R.
26.08.20081 097000:07:20
Если бы PO была бы файтингом, мы бы назвали происходящее на экране просто и ясно - "beat 'em all".
26.08.20082 167000:02:28
Эффектный рекламный ролик в лучших традициях оригинальной F.E.A.R. Самые сочные экшен-отрывки, музыка, атмосфера – всё как полагается.
24.07.20083 590000:01:07
Дизайнер игры Нэйтан Хендриксон рассказывает о людях в городе и о том, что с ними случилось после катастрофы. Ну, и показывает, конечно.
24.07.20082 031000:01:26
Живой игровой процесс истинного продолжения F.E.A.R. Нужно ли говорить ещё что-то?
22.07.20083 062000:01:47
В ролике демонстрируется множество новых локаций, несколько видов оружия, ряд новых персонажей и живой игровой процесс. Эффектно. Жутко. Впечатляет.
14.07.20082 963000:01:24

Галерея игры


Дополнительная информация


Golf Solitaire
Известный, и любимый многими пасьянс солитер, теперь и на флеш версии! Правила остаются пр...
База под ударом
Отличная стрелялка с простым управлением: клавиатура + мышка.
Робот ищет кота
Интересная бродилочка о приключениях юного, еще не особо умного робота.
Sushi cat 2
Кормить кота — всегда одна мука. В нашем же случае кот же ужасно обжорен. Вам нужно сбрасы...
What is love
Импровизация на старую тему с Джимом Кэрри.
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.