Самое актуальное
|
Превью карты Драгонвальд игры Prime World
|
Игра: Prime World
Платформа: PC
Дата выхода: 2013 г.
В России: 30 марта 2012 г.
Разработчик: Nival Network
Издатель: Nival Network
Издатель в России: Nival Network
Оценить игру (52) |
Мы смогли увидеть Драгонвальд одними из первых, на стадии внутреннего студийного тестирования. Это когда по лесам бегают разработчики и продюсеры, птички поют в отладочном режиме, а умирающий дракон скрупулезно пишет в лог свои ощущения. Мы увидели то, что для простых смертных станет реальностью через две недели — новую карту, а с ней и новый игровой режим в Prime World.
На чем стоит Драгонвальд
Новейшая история компьютерных игр помнит случай, когда одиночный аддон стал полноценной игрой, а потом и целым жанром. Механику, заложенную в DotA Allstars, воспроизводили несметное количество раз — десять героев, три линии наступления, две базы и бесконечный поток монстров, перемалывающих друг друга на встречной атаке. Проекты уровня Heroes of Newerth и League of Legends шли дальше и со временем вводили новые карты (по сути, режимы игры) — «Три на три», «Доминирование» и тому подобные. Настало такое время и в Prime World. И если базовая карта строго следует жанровому канону, то Драгонвальд — авторская и весьма необычная разработка. Более всего она напоминает подземелье в онлайн-ролевке: группа героев движется к большому «боссу» через вереницу «боссов» помельче, чередуя тактики и помогая друг другу, а рейд-лидер помечает цели и истошно орет в голосовой чат.
Слабакам здесь не место
В Драгонвальде нет слабых солдат и монстров. Немногие местные обитатели сбились в группы и охраняют тропинки, так что прямого пути к противнику нет. Докты и адорнийцы входят в игру с противоположных баз и продвигаются навстречу друг другу, расчищая дорогу. В начале партии перед нами чистый PvE-режим, причем довольно сложный. Те, кто успел привыкнуть, что дикие монстры в Prime World — хилое пушечное мясо, неизбежно столкнутся с парой болезненных сюрпризов.
Опыт копится медленно. Если на стандартной карте достаточно было встречать наступающих, получая один уровень за другим, то здесь — только бегать, выбирая очередную группу, которую вы уже можете одолеть. Соло-тактика для многих классов невыгодна: шанс отправиться на базу слишком высок, а недобитые монстры не принесут ни капли прайма. Приходится группироваться самим и по мере сил стараться разделить вражеский отряд. Последнее не так-то просто: противник не станет преследовать вас через полкарты. Стоит лишь разорвать дистанцию, и монстры вернутся обратно, а заодно восстановят здоровье.
Вот так, расчищая тропинки и подрастая в уровнях, команды приближаются к центру карты. На пути встречаются птицы, чья предводительница крушит врагов пронзительным криком; пироманы, вооруженные мощными бомбами; стайки дракончиков; отряды всадников на ящерах; выводки привидений; зеленая бестия, парализующая врагов фонариком на голове; фикус, сочащийся ядовитым зеленым газом… и дракон. Один. В самом центре.Перетягивание яиц
Дракон — ближайший родственник Змея Горыныча, однако его роль в игровом процессе совершенно иная. Он уже не побочный «босс», на котором команда, улучив момент, может быстро поднять пару решающих уровней. Здесь это главный и единственный ключ к победе. Для большинства смертных прайм означает гибель, но для драконов он — источник силы и здоровья. Дракон сам по себе — средоточие прайма, а драконье яйцо — то же самое, только в квадрате. И если приблизить такое яйцо к добывающим установкам, агрегаты выйдут из строя от перегрузки.
На этом строится наступательная стратегия обеих фракций. Убить дракона, схватить упавшее яйцо и отнести на территорию противника. Чем ближе оно к вражеской базе, тем быстрее убывает прочность здания, и в течение одной-двух минут база взрывается, принося победу команде-агрессору. Игрок, несущий яйцо, особенно уязвим: у него отключаются все таланты невидимости, ускорения, быстрого перемещения, не работает телепорт. Словом, все то, что позволило бы уйти от преследователей. Поэтому в момент убийства дракона игра резко меняет жанр с PvE на агрессивное PvP с элементами «Захвата флага». С той только разницей, что надо унести «флаг», то бишь яйцо, не на свою территорию, а в самое сердце вражеской. Оппоненты, естественно, стараются убить яйценосного героя, отобрать ношу и потащить ее в обратную сторону. Получается что-то вроде перетягивания каната наоборот.
Отличия и нюансы
В каждой команде — по четыре героя (а не по пять, как в основном режиме). Мини-игр нет: при таком количестве участников посылать кого-то в «зуму» было бы слишком расточительно. Если сравнивать с классической картой, партии более скоротечны, поэтому не стоит делать ставку на верхнюю линейку талантов — игра обычно кончается раньше, в пределах 20 — 26 уровней. Поскольку монстров немного, менее эффективны и «накопительные» таланты, усиливающие свой эффект от массовых убийств.
Тактически партию можно разделить на три фазы: набор опыта, битва с драконом и решающий бой. Причем последний этап почти полностью предопределен — какая команда лучше «прокачалась» и первой убила дракона, та и выйдет победителем из серии финальных конфликтов. И хотя нам довелось увидеть исключение (команда с яйцом увлеклась атакой, была перебита возле базы и в итоге проиграла), победа в Драгонвальде базируется на грамотном PvE-развитии. Финальное PvP служит скорее подведением итогов.
Также не менее важно угадать момент, когда пора идти на дракона. Переоцените свои силы — потеряете время и отстанете, недооцените — инициативу перехватит противоположная команда. Здоровья у местного дракона меньше, чем у привычного Горыныча, но кусается он больнее и приносит в разы меньше прайма. Оптимально бить его командой 19 — 23 уровней — в зависимости от ее классового состава.
Разработчики предупреждают, что Драгонвальд будет доступен не постоянно: дополнительные карты со временем планируется чередовать. То есть базовая карта Пограничье будет открыта всегда, а побочные станут циклически сменять друг друга в рамках регулярной ротации. Правда, вот принцип и периодичность (по вторникам, по праздникам, в дни полных лунных затмений?) пока не разглашаются. Постараемся держать вас в курсе.
На чем стоит Драгонвальд
Новейшая история компьютерных игр помнит случай, когда одиночный аддон стал полноценной игрой, а потом и целым жанром. Механику, заложенную в DotA Allstars, воспроизводили несметное количество раз — десять героев, три линии наступления, две базы и бесконечный поток монстров, перемалывающих друг друга на встречной атаке. Проекты уровня Heroes of Newerth и League of Legends шли дальше и со временем вводили новые карты (по сути, режимы игры) — «Три на три», «Доминирование» и тому подобные. Настало такое время и в Prime World. И если базовая карта строго следует жанровому канону, то Драгонвальд — авторская и весьма необычная разработка. Более всего она напоминает подземелье в онлайн-ролевке: группа героев движется к большому «боссу» через вереницу «боссов» помельче, чередуя тактики и помогая друг другу, а рейд-лидер помечает цели и истошно орет в голосовой чат.

Там, куда скоро упадет бомба, вспыхивает предупреждающий круг. Кто не успел, тот убит или крепко покалечен.
В Драгонвальде нет слабых солдат и монстров. Немногие местные обитатели сбились в группы и охраняют тропинки, так что прямого пути к противнику нет. Докты и адорнийцы входят в игру с противоположных баз и продвигаются навстречу друг другу, расчищая дорогу. В начале партии перед нами чистый PvE-режим, причем довольно сложный. Те, кто успел привыкнуть, что дикие монстры в Prime World — хилое пушечное мясо, неизбежно столкнутся с парой болезненных сюрпризов.
Опыт копится медленно. Если на стандартной карте достаточно было встречать наступающих, получая один уровень за другим, то здесь — только бегать, выбирая очередную группу, которую вы уже можете одолеть. Соло-тактика для многих классов невыгодна: шанс отправиться на базу слишком высок, а недобитые монстры не принесут ни капли прайма. Приходится группироваться самим и по мере сил стараться разделить вражеский отряд. Последнее не так-то просто: противник не станет преследовать вас через полкарты. Стоит лишь разорвать дистанцию, и монстры вернутся обратно, а заодно восстановят здоровье.
Вот так, расчищая тропинки и подрастая в уровнях, команды приближаются к центру карты. На пути встречаются птицы, чья предводительница крушит врагов пронзительным криком; пироманы, вооруженные мощными бомбами; стайки дракончиков; отряды всадников на ящерах; выводки привидений; зеленая бестия, парализующая врагов фонариком на голове; фикус, сочащийся ядовитым зеленым газом… и дракон. Один. В самом центре.Перетягивание яиц
Дракон — ближайший родственник Змея Горыныча, однако его роль в игровом процессе совершенно иная. Он уже не побочный «босс», на котором команда, улучив момент, может быстро поднять пару решающих уровней. Здесь это главный и единственный ключ к победе. Для большинства смертных прайм означает гибель, но для драконов он — источник силы и здоровья. Дракон сам по себе — средоточие прайма, а драконье яйцо — то же самое, только в квадрате. И если приблизить такое яйцо к добывающим установкам, агрегаты выйдут из строя от перегрузки.
На этом строится наступательная стратегия обеих фракций. Убить дракона, схватить упавшее яйцо и отнести на территорию противника. Чем ближе оно к вражеской базе, тем быстрее убывает прочность здания, и в течение одной-двух минут база взрывается, принося победу команде-агрессору. Игрок, несущий яйцо, особенно уязвим: у него отключаются все таланты невидимости, ускорения, быстрого перемещения, не работает телепорт. Словом, все то, что позволило бы уйти от преследователей. Поэтому в момент убийства дракона игра резко меняет жанр с PvE на агрессивное PvP с элементами «Захвата флага». С той только разницей, что надо унести «флаг», то бишь яйцо, не на свою территорию, а в самое сердце вражеской. Оппоненты, естественно, стараются убить яйценосного героя, отобрать ношу и потащить ее в обратную сторону. Получается что-то вроде перетягивания каната наоборот.

Пара хитов у последнего героя, пара хитов у дракона. Сейчас все решают миллисекунды… и вероятность «крита».
В каждой команде — по четыре героя (а не по пять, как в основном режиме). Мини-игр нет: при таком количестве участников посылать кого-то в «зуму» было бы слишком расточительно. Если сравнивать с классической картой, партии более скоротечны, поэтому не стоит делать ставку на верхнюю линейку талантов — игра обычно кончается раньше, в пределах 20 — 26 уровней. Поскольку монстров немного, менее эффективны и «накопительные» таланты, усиливающие свой эффект от массовых убийств.
Тактически партию можно разделить на три фазы: набор опыта, битва с драконом и решающий бой. Причем последний этап почти полностью предопределен — какая команда лучше «прокачалась» и первой убила дракона, та и выйдет победителем из серии финальных конфликтов. И хотя нам довелось увидеть исключение (команда с яйцом увлеклась атакой, была перебита возле базы и в итоге проиграла), победа в Драгонвальде базируется на грамотном PvE-развитии. Финальное PvP служит скорее подведением итогов.
Также не менее важно угадать момент, когда пора идти на дракона. Переоцените свои силы — потеряете время и отстанете, недооцените — инициативу перехватит противоположная команда. Здоровья у местного дракона меньше, чем у привычного Горыныча, но кусается он больнее и приносит в разы меньше прайма. Оптимально бить его командой 19 — 23 уровней — в зависимости от ее классового состава.
***
Вот таким предстал перед нами Драгонвальд. Будет нелишне напомнить, что все перечисленное еще может измениться, ведь именно сейчас идет окончательная доводка баланса и отдельных деталей игровой механики. Запуск режима ожидается в течение ближайшей пары недель.Разработчики предупреждают, что Драгонвальд будет доступен не постоянно: дополнительные карты со временем планируется чередовать. То есть базовая карта Пограничье будет открыта всегда, а побочные станут циклически сменять друг друга в рамках регулярной ротации. Правда, вот принцип и периодичность (по вторникам, по праздникам, в дни полных лунных затмений?) пока не разглашаются. Постараемся держать вас в курсе.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
Комментарии (19 шт.) |
Я на твоём месте не так радуюсь, и-за патча ужасно сильные лаги(постоянно выкидывает из игры), драгонвольд доступен только с 19-21 (мне ещё повезло, а вот некоторым моим друзьям нет), но всё равно мы дождались апа клыка, получили возможность делать в своей империи {Золотой век} ну и конечно же новый режим {Драгонвальд}! Надеюсь а ближайшие дни выпустят патч с поправками багов, отменить временной лимит и хотелось бы обрезать инжа с душем.Если это выполнят я буду на 7 небе от счастья =)
|
я смотрю у вас тоже — выбрасывает игроков((( — и в драгонвальде тоже((
вы потому и победили — 4 на 3))) у меня было так что я один против пятерых (в обычном бою) — замок держал до последнего — но завалили(( а бонусов (ток 1 синий) фиола так и не дали((( — я бы докрутил этой игре парочку вещей: 1) при отсутствии игрока процент мощи оставшихся увеличивается на: в обычном бою за 1 отсутствующего игрока = мощь каждого оставшегося +25% за 2-х отсут. игроков = мощь каждого оставшегося +67% за 3-х отсут. игроков = мощь каждого оставшегося +150% за 4-х отсут. игроков = мощь оставшегося +400% в драгонвальде за 1 отсутствующего игрока = мощь каждого оставшегося +33% за 2-х отсут. игроков = мощь каждого оставшегося +100% за 3-х отсут. игроков = мощь оставшегося +300% 2) увеличение времени разрушения зданий от яйца на +5 минут — сильно быстро все взрывается — идешь толпой на перехват всех повалили один остался донес яйцо пока все «переродились» — замок взорвался((( бред… |
подскажите а Prime World вообще норм игруха? Стоит ли играть?
|
Prime World что-то вроде казуала в HON. Она легкая. Просто фан. Если хочется сложности то Dota (1, 2) HON, тебе туда.
|
StopGame TV
Наши блоги
Популярные игры
Флеш игры






































![ИндиGO [от 20.05.13]](http://images.stopgame.ru/uploads/topics/c70x70/FnDqT-zFyMNs4mMqm8WiAA/49081.jpg)
![[Композитор] Мюррей Голд](http://images.stopgame.ru/uploads/topics/c70x70/yb61DAuthvUiTwVmV6-pGw/49080.jpg)














