Меню
StopGame  Превью игр Prey (2017) Превью по пресс-версии #2

Самое актуальное

  • Танковый Steam'улятор
  • Инфакт от 26.04.2017 — Alien: Isolation 2, Resident Evil 7, Overwatch…
  • Видеообзор игры Yooka-Laylee
  • Обзор игры Full Throttle Remastered
  • DualShock: история геймпада, изменившего индустрию. Часть 1
  • Обзор игры Yooka-Laylee
  • Обзор игры LEGO City Undercover
  • ММОдерн №146 — Star Citizen 3.0, Rend, TESO Morrowind…
  • Все секреты игры «Сибирь» / Syberia
  • Syberia 3. Воскрешение
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Warhammer 40.000: Dawn of War III
  • Разбор полетов. Soldier of Fortune: Payback
  • Обзор игры Cosmic Star Heroine
  • Обзор игры Drawn to Death
  • Видеообзор игры LEGO City Undercover
  • Трансляции StopGame.ru — лучшие моменты 2016-го (3 часть)
  • Обзор обновления Albion Online: Galahad
  • Бестолковый геймер. Fallout 4
  • Превью по пресс-версии #2 игры Prey (2017)
  • Skyforge на PlayStation 4. Божественные геймпады
  • Rainbow Six Pro League. Most Wanted vs Playing Ducks
  • Обзор игры Franz Kafka Videogame, The
  • Обзор игры Blackwood Crossing
  • Трудности перевода. Heavy Rain
  • ММОдерн №145 — EVE Online, Revelation, Black Desert, Skyforge…
  • Обзор игры Mario Sports Superstars
  • Yooka-Laylee. Взрослеть — для дураков!
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix

Prey (2017): Превью по пресс-версии #2 игры

Prey (2017)
Игра: Prey (2017)
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 5 мая 2017 г.
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Не так давно я делился с вами впечатлениями от пролога Prey. Однако тогда многое осталось за кадром, в том числе и инопланетные способности. На этот раз нам показали, каково это — бороться с чужеземной угрозой в облике стаканов и стульев.
В «кLeтку» мы, к сожалению, не попали. В релизной версии её, вероятно, уже не будет…

По стопам BioShock

Пожалуй, наиболее ёмко и точно выразить впечатления от новой версии Prey можно словосочетанием «BioShock в космосе». Аналогия касается почти всего: гейм-дизайна, повествования, окружения, сражений.

Действие представленной нам миссии разворачивалось на относительно линейном участке станции «Талос-1». Однако повсюду было множество небольших дополнительных комнат и коридоров, под завязку набитых разной информацией и мелкими дополнительными заданиями. Каждый шкафчик можно открыть, к каждому компьютеру где-то найти код, в каждую закрытую комнату можно отыскать секретный путь.

Окружение оставляет ощущение живого, интерактивного мира. Обыскивать территорию не только полезно, но и интересно с точки зрения сеттинга. Копаться в истории станции, разбираться в биологии тифонов (здешних врагов) и исследовать своё прошлое — всё это действительно увлекает, и обилие текстовых заметок и аудиозаписей ничуть не вызывает отторжения.

Антураж поддерживается не в последнюю очередь добротной русской локализацией. Персонажи говорят с интонацией, шрифты приятны, тексты не вызывают нареканий. Переведены и настенные надписи, и плакаты. Ошибки всё же есть, но нам сказали, что это далеко не финальная версия. В любом случае, несмотря на небольшие огрехи, русским глазам и ушам в Prey комфортно.
«Какой хороший цемент! Не отмывается совсем».

Экзотическая материя

Сражений в новой сборке было много, и раскрылись они с куда более яркой стороны, чем раньше. Монстры на этот раз показали себя во всей красе. Нападали они стаями, носились по территории, вовсю использовали свои мимикрирующие умения. Например, заходите вы в морг, на вас нападают пять паукообразных тварей. Жалят они очень больно, и каждый удар отнимает около двадцати процентов здоровья. Вы в растерянности отстреливаетесь и убиваете троих. Куда делись остальные двое?

Вокруг валяются бутылки, чашки Петри, мусорные баки… И каждый из этих предметов может в любой момент превратиться в мимика и ударить в спину. Учитывая, что действие это сопровождается резким звуковым сигналом, подобная игра в прятки становится очень нервирующим испытанием. Поэтому во избежание «скримеров» начинаешь устраивать мебельный тир, пальбой пытаясь разоблачить «мафию» среди кружек и бутылок.

Prey постоянно переключается с динамичной перестрелки на пугающее затишье. Эти резкие перепады создают очень необычное (в хорошем смысле) для шутеров ощущение. Также радует, что битвы здесь непростые. Враги, даже те, что погабаритнее, крайне шустры. В сражении с каким-нибудь эфирным фантомом, способным телепортироваться прямо к нашему герою, нельзя останавливаться ни на секунду. Патронов хватает не всегда, что заставляет прибегать к разным ухищрениям вроде перетаскивания турелей.

Инопланетная мимикрия

По мере прохождения мы получаем так называемый психоскоп — устройство для сканирования тифонов. С его помощью мы не только собираем информацию об устройстве тварей и их слабостях, но и открываем новые способности. У каждого типа врагов есть уникальное умение: мимики обретают форму какого-то предмета, фантомы стреляют энергией и так далее. Чтобы обзавестись полезным навыком, также нужны нейромоды, в поисках которых и надо хорошенько исследовать территорию.
Количество играбельных персонажей в Prey примерно равно количеству предметов мебели.
Принцип действия инопланетной «магии» стандартен. У нас есть пси-энергия, которая и тратится на использование инопланетных способностей. Последних довольно много: щит, нейтрализующий урон, превращение трупов в фантомов-союзников, кинетические удары (проще говоря, «файерболы»). Но главным блюдом является мимикрия — пока самое бесполезное умение.

Превращаться в карандаши и стулья, конечно, весело, но ощутить геймплейную ценность визитной карточки Prey мне пока не удалось. Она пригодилась в одном случае: превратившись в маленький предмет, можно пробраться за закрытую дверь. Однако у каждой способности есть уровни «прокачки», и на второй стадии мимикрия позволит принимать форму турелей. Это уже интересней, поэтому потенциал у перевоплощений есть.

Стоит сказать, что превращение было не единственным способом пробраться в закрытое помещение: разработчики акцентировали наше внимание на том, что сделать это можно ещё парой способов. Например, у некоторых видов оружия есть небоевое применение — так, арбалет предназначен для нажатия кнопок, до которых сложно дотянуться рукой. А с помощью ГИПС-пушки можно на время обезвреживать электрощитки.

Путей решения задач всегда несколько, и это важно не только с точки зрения разнообразия. Ведь использование вражеских умений будет сказываться на личности главного героя. Постоянно используя навыки тифонов, Морган начнёт превращаться в монстра. Дабы избежать нежелательных побочных эффектов, придётся отыскивать альтернативные способы прохождения.

В случае потери Морганом человеческого облика отношение к нему окружающего мира изменится. Скажем, союзные турели, коих на станции очень много, начнут принимать героя за врага и атаковать его. Мир реагирует на наш стиль прохождения, и это очень здорово. Нелинейность обнаруживается и в сюжетных моментах. Так, в одной экспериментальной камере сидел человек, и Морган мог решить его судьбу — скормить парня тифону или же освободить. Очевидно, в игре будет несколько концовок, и с большой долей вероятности можно утверждать, что сценарий будет изобиловать неожиданными поворотами.
«Я кружка, кружка, кружка, я вовсе не…»
***
Если первая презентация Prey заинтриговала нас сюжетом, то вторая приятно удивила геймплеем. Стойкие ассоциации с творением Irrational Games на протяжении прохождения разбавлялись свежими ощущениями от сражений с оригинальными противниками. Здешний экшн увлекает суровостью и динамикой, мир пленяет детально продуманным сеттингом, сюжет вызывает любопытство. Если вы соскучились по эмоциям, которые дарила BioShock, то скучать вам осталось недолго.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
Комментарии (40 шт.)
Прямо-таки расцвет immersive-sim'ов.
А скоро ещё переиздание System Shock'а…
И это хорошо.) Дождаться бы еще расцвет RTS стратегий, было бы отлично.
Начался век некромантов! Мёртвые жанры стали вставать из своих могил!
Да нет они также лежат в могиле пока и ждут своего часа)
Антураж поддерживается не в последнюю очередь добротной русской локализацией. Персонажи говорят с интонацией, шрифты приятны, тексты не вызывают нареканий. Переведены и настенные надписи, и плакаты. Ошибки всё же есть, но нам сказали, что это далеко не финальная версия. В любом случае, несмотря на небольшие огрехи, русским глазам и ушам в Prey комфортно.


А потом в Prey поиграет Денис.
Я все еще жду трудности перевода 1-го Bioshock.
А что за «кLетка», в которую вы так и не попали? Какая-то специальная локация для теста фич?
Просто каRявая наDпись на стене.
*И образец кривого перевода.
Игру жду, но Arkane Studios опять хочет загнать в те же рамки, что и Dishonored, если я буду больше использовать инопланетные способности, то я стану постепенно превращаться в инопланетянина с последующей агрессией нормальных людей и некогда дружественных турелей и, наверное, плохой концовкой. А если я буду бегать только с оружием и «пено-пушкой», то останусь человеком и конечно же получу хорошую концовку, но мне не дадут полноценно поразвлекаться с геймплеем. Опять эти ограничения, как в Dishonored и намёк на прохождение игры не один раз. Мне не нравится такая политика Arkane Studios.
P.S. и замените уже скриншоты из не вышедшей Prey 2.
С одной стороны да, и перепроходить игру по пару раз не особо охото, я слишком стар для этого дерьма)
Но с другой стороны очень круто что у твоих действий есть реальные последствия, помогает погружению в процесс, что мне понравилось в dishonored, в отличие от многих рпг, где ты можешь быть лютым ублюдком всю игру, но потом в диалоге выбрать «добрую» реплику и вот ты герой.
Диалоги? В Dishonored?
Ну вообще по смыслу имелось в виду что в дисонорде имеют значения твои действия на протяжении всей игры, а вот в какой-нибудь рпг все может зависеть от одной реплики в диалоге под конец игры
Интересно что скажет о русской локализации Денис)))
что скажет Денис, что скажет Денис. А свое мнение завести не хотите
Сначала нужно в игру сыграть)
Началась какая то фигня, а что скажет Денис? Мне интереснее, что скажет сама игра и каков будет интерес в неё играть, тем более, что Глеб Клепцов сказал, что
Антураж поддерживается не в последнюю очередь добротной русской локализацией. Персонажи говорят с интонацией, шрифты приятны, тексты не вызывают нареканий. Переведены и настенные надписи, и плакаты. Ошибки всё же есть, но нам сказали, что это далеко не финальная версия. В любом случае, несмотря на небольшие огрехи, русским глазам и ушам в Prey комфортно.
Еще это очень Half-life. С гейбом во плоти.
минут пять вспоминал откуда «какой хороший цемент». ЗАраза)
Сначала промотал до финального абзаца, прочитал выводы и даже подумал прочитать превью. А потом посмотрел на автора. Fallout 4 короче…
Короче, оформляю предзаказ. С дизхоноредом я не по жалел, то думаю и тут жалеть не буду.
Bioshock в космосе? Тогда уж современный Bioshock в космосе.
А старый Bioshock в космосе уже был. Это System Shock.
Хотя скорее Bioshock — это System Shock под водой.
Меня порядком коробит, когда игру сравнивают с Bioshock, не вспоминая при этом System Shock. А уж «Bioshock в космосе»… Не знаю, зашкварней разве что назвать Thief 4 «Dishonored без сверхъестественных способностей».
Полностью солидарен.
Тут скорее имеется ввиду антураж станции. Стиль ар-деко использовался в 1-2 Биошоках, и в Prey он же. Систем Шок сильно другой, что естественно не отменяет его статус основоположника поджанра.
Изначально веселее было.
Эх… С одной стороны мы не получили интересный(но это не точно) космовестерн про охотника за головами… С другой у нас намечается очень стильный духовный наследник обоих систем шоков от аркейнов — что ни может не радовать)
скрытый текст
После слова «Космо-вестерн», заплакал и побежал пересматривать «Светлячок»
А вообще, скоро переиздание «Систем-шока» будет, а «это» с превращением в мебель… кто вообще такое придумать мог???
Эмм… чем тебе не нравится превращение в мебель?
Не чем мне не нравится.
Надеюсь ответ понятен :)
Показать картинку
www.youtube.com/watch?v=oegP0JqGtSo
Пошел смотреть трейлер и наткнулся на геймплей. Теперь вдвойне обидно, что отменили.
То, что имеем на выходе тоже конечно круто, но тут явно был потенциал.
ПЗДЦ… Просрали так конкретно идею (может мощностей у разраба не хватало), но эта демка куда лучше возможности превращения в унитаз.
Напоминаю, что мимикрия — всего лишь одна из способностей в новой Prey. Не понимаю, почему вы так сильно акцентируете на ней внимание, будто это основная механика игры, и всё будет строиться на ней. Способности пришельцев будут выполнять тут ровно ту же роль, что и пси-способности в System Shock 2 — предоставлять один из вариантов прохождения игры. Никто не заставляет вас превращаться в кружку, чтобы попасть в закрытое помещение, можно найти код к двери (или хакнуть замок, но я не знаю, будет ли в игре взлом).
Ну так я и говорю, что всё уже было, кроме превращений, а идею с космо — маршалом/охотником в утиль пустили. Обыдна…
В кружки/книжки/унитазы можно и в одном из модов для контры переделываться.
Ну ладно придрался к одному, но всё же альфа 2011 круче вот «этого», ещё и с посягательством на лавры «СистемШок», кароче — каждому своё.
Похоже на Jedi Knight без светового меча где нибудь на Нар-Шаддаа. Тоже самое — перестрелки с инопланетянами в барах и среди стальных небоскребов с пролетающими машинами.
Так же похоже на Star Wars: Bounty Hunter. Тут тоже надо охотиться за инопланетянами среди футуристических пейзажей городов из Star Wars, но в консольщину не играю.
Я думаю города ульи везде выглядят более-менее одинаково. Не дождались прея, будем жать киберпанк 2077, так должно быть очень похожее окружение.
В этой альфе/бете мне они показались вполне обширными для «шутана по рельсам со спец способностями».
Так это должен был быть опен волд, потому и ощущение такое)
Для этой альфа/беты мир и так сделали не маленьким, прикинь если бы разрабы дальше пошли. И там показаны рудементы опен волда — те же диалоги, возможность принимать решения, как в разговоре, так и в в бою (хочешь беги туда, хочешь сюда, можно срезать путь и это всё в погоне за добычей).
Для «альфа/беты» это уже круто. Не хуже «Дэуса» (даже лучше), там тоже типа всё опэн и говорить можно со всеми, но только боёвка нулевая.
Для комментирования необходима регистрация.
Скриншоты игры
Трейлеры
Дебютный тизер
Трейлер «Охотник за головами» с Е3 2011
Прямой эфир
Yooka-Laylee
Обзоры игр | Сегодня, 17:48
Наверх ↑