Меню
StopGame  Видеопревью игр Pillars of Eternity Видеопревью

Самое актуальное

  • Обзор игры Mass Effect: Andromeda
  • Игры в Средиземье: история развития и упадка
  • Инфакт от 29.03.2017 — Planescape: Torment, Prey, Mafia III: Faster, Baby!..
  • Обзор игры Kona
  • Обзор игры Codex of Victory
  • Dork Souls 3
  • Vikings: Wolves of Midgard. На грани жизни и смерти
  • Appzor №71 — Mobile World Congress, Rabbids Crazy Rush, Star Conflict Heroes…
  • Troll and I. Затроллим их!
  • Видеообзор игры Kona
  • Обзор игры Vikings: Wolves of Midgard
  • Разбор полетов. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
  • ММОдерн №142 — Star Citizen, EVE Online, Master x Master Online…
  • Sniper: Ghost Warrior 3. Польский пшутер
  • Пользовательский обзор недели
  • Превью игры Yooka-Laylee
  • Превью по ранней версии игры Warhammer 40.000: Space Wolf
  • Видеообзор игры NieR: Automata
  • Видеопревью игры P.a.m.e.l.a.
  • Обзор игры LEGO Worlds
  • Превью по ранней версии игры P.a.m.e.l.a.
  • Smite. Двойной удар
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Мир Дикого Востока
  • Студия Континентальной лиги LoL. Киберспорт по-взрослому
  • Mass Effect: Andromeda. Прилетели
  • ММОдерн №141 — Lineage 2 Classic, ArcheAge, World of Warcraft…
  • Штурм — эпизод 5
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Styx: Shards of Darkness
  • Обзор игры Faeria

Pillars of Eternity: Видеопревью игры

Pillars of Eternity
Игра: Pillars of Eternity
Платформа: Mac, PC
Жанр: rpg
Дата выхода: 26 марта 2015 г.
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Paradox Interactive
Obsidian стремятся выполнить данное на Kickstarter обещание и готовят для нас классическую RPG в самых лучших традициях. Чтобы не обмануть ожиданий, нам предложили к ознакомлению предварительную версию. Мы ознакомились.
Комментарии (99 шт.)
Это просто первый комментарий, который предназначен для собирания плюсов. Просто листай далее.
собрал плюсов?
Ну это хоть креативней, чем очередной «Спасибо СГ» или что то в этом духе.
в стародавние времена было модно писать «первый нах» правда всех приверженцев этого культа жестко истребили еще тогда, видать кто то уцелел и смимикрировал)
Вопрос чисто риторический)
Это можно было сделать только один раз.
Походу он бракованный.
Ты про коммент или про его автора?
А какой самый заминусованный коммент на Стопгейме?
Я знаю только самый заминусованный профиль — Altari
Есть с количеством минусов за сотню.
Есть и за тысячу и даже не одну.
интересно, что за коммент
«Я только(проснулся, пожрал, посрал, пришёл со школы, ...), а тут обзор! Спасибо СГ!»
Видать, чел хотел халявы отхватить.
бедалага, ну на тебе + :-) пипец 111 минусов, не стоило оно того, не соило…
Первонах: Эволюция
Ну, не знаю даже.Проблема в том, что вышла divivity которая уже становится воскрешением хардкорных rpg, а эта, как я думаю, игра именно для «ностальжирующих» до потери пульса(лично мое мнение, никого обидеть не пытаюсь)
Я так понимаю, вы судите исключительно по графике?
Нет же, я сейчас прохожу pokemon saphire на эмуле геймбоя, друже.Для меня основопологающим фактором «внести ли денюжку разрабам»является именно то, что воскрешение классики уже произошло и более я не хочу тратить время на очередное такое-же.
Довольно странная позиция. То есть вам нужно все только в единственном экземпляре? Ладно, пусть так, я хочу побольше хороших игр, не важно классика, возрождение или реализм)
И даже более, геймплей в Divinity тоже прекрасен и разнообразен(со всякими кражами и кастом классами) и именно этим(вместе с атмосферой приключений)меня и увлекла divinity.
со всякими кражами и кастом классами

ну все, рпг года) Вы наверное ее уже три года ждали)))
Прошу прощения, джва года
Никогда не любил механику ДнД.
Она забавная ровно до конца игры. А дальше — тактические заклинания «убить все живое в области».
Этим Дивинити нравится больше.
Ничего не понял
Открою большой секрет, почти во всех играх под конец герой убер терминатор раздаватор. Divine Divinity и Divinity 2 так же не минула эта участь. А вот то что механика D&D мудреней эт да, когда я начинал играть в NWN, то я наверно дня 2 не мог решить за кого мне играть и во что мой гг перерастет лвле так на 30.
Зависит от того — как играть.
Заклинания сами по себе не дают возможность убить все живое (хотя там каст лабы есть), а вот в ДнД как раз такая трабла.
Хотя я и проходил первую главу Невера без напарника как-то (правда друидом, от чего было легче), но это начала игры, где заклинания еще так себе.
Да и сложность даже на харде в Дивинити занижена. Надо или качать спецом патч на реальную сложность, либо делать себе спец ограничения. Вот тогда вообще ничуточки не легко выходит.
Пы.Сы. претензия не к тому, что в конце игры ты машина, а сами заклинания, когда они обладают эффектом «убить все живое с вероятностью х». Причем там они все такие. А по началу как раз интересно думать над тем, что же взять (за что нравится начало в ДнД, но конец меня в депресняк вгоняет).
Ну да есть магия смерти и еще много разных заклов, но прикол то что не все противники подвержены этим заклинаниям, большинство противников в невике имеют тонны имуннов и резистов против разных стихий, там сильно не покастуешь. Моны под конец вообще с 12+ атаками за раунд и кучей иммунов, даже тот самый донный АА под конец с лука наваливает по полной. Что мне нравится в играх с системой D&D так это вариативность, ну где еще можно встретить мультикласс Вара/Вора/Мага и таких комбинаций тысячи)
Комбинация — это прикольно.
Мне как раз нравится где-то середина/начало игры.
Но вот под конец уже не интересно играть. Что воином, что магом.
Превращается все в дьябло очередное.
Ну на моей памяти еще небыло игрушки которая не упрощалась под конец, все этим страдают, но если игра коротка, то этого и не замечаешь)
Не знаею как в первом, но во втором, пара гаубиц магов разбирают вообще всё живое в радиусе десяти километров. Правда нужен ещё танк, чтобы всех магов к чёрту не повыпиливали, а ещё хилер… Но это всё мелочи xD
В первом сложней, там есть только ты и твой спутник, в гуще сражения спутник обычно дохнет первым), ну и приходится бегать воскрешать его. Второй невик упростили, герои не умирают, ну и группа из 6 чел. для меня перебор) Идеал для меня Котор 1-2, 2 спутника которые особо не мешают, ну и кое какая помощь)
Из КОТОРа, по крайней мере первого, иногда хотелось их просто убрать. Долбанная навигация, блеать!!!
Как по мне в невике виртуальные болванчики чаще застревали и приходилось вручную их перемещать)
Это общая болезнь для всех ранних игр BW. Слава Обсидианам, что они во втором КОТОРе телепортацию сделали.
6 человек и должно быть. Это классическая партия D&D
KotOR — использует очень очень упрощенную систему D&D. Для динамики.
Чтоб все были при деле, играть во втором (как и в первом) NN, на сложности: «Полные правила D&D». Вот тогда фаерболы сильно не покастуешь, ибо огонь по своим. И все сопартийцы при деле.
Самое сильное упрощение это 8 часовой отдых за 10 секунд, который не может быть прерван внезапными атаками. Что делает магов-имбой.
Ну 6 не 6, а как по мне это халява, к середине-концу твоя пати рвет все на автоатаке(ну это я слегка утрирую).
Это опять же D&D 20 уровень, приравнивается к великому герою (следующие 10 уровней вообще полубог), 8 уровень вроде к капитану городской стражи.
А на 20 уровне конкуренцию могут составить только разве, что драконы.
В Baldur's Gate I было всего 8 уровней и на любом этапе игры могли слить очень легко, а в узком проходе если наступить на ловушку молнии, ложилась вся партия.
Не ну это да, про начало я не спорю очень трудно и прикольно, но потом эта орава рвет все и вся и становится скучновато, в первом невике мне приходилось носить кучу разного шмота с разными статами, чтобы подстраиваться под определённого противника. Ну и билд там не сделаешь какой хочешь, вот к примеру лучником сложновато.
Да нет. Я лично сужу по исключительно олдфаговой и скучной боёвке (не в плане тактики, а в плане удобства), по сомнительному интерфейсу и так далее.
Интересно бы узнать когда откроют предзаказ игры в Steam, зато по меню выбора персонажа я понял и очень был рад тому, что ее даже русифицируют!
Ну не смог я удержаться!:)
Я обязан был это добавить)
Блин как тут картинки вставлять?
Такие картинки тут вообще вставлять нельзя, а то тетя Мизулина заругает.:)
А Мизулина когда-нибудь не ругает?
Судя по превью довольно занимательная и красивая. Жду.
Если судить только по графону и эффектам, то она сильно проигрывает дивинити.
Тут графическое оформление, интерфейс и эффекты схожи с типичными представителями игр по AD&D — двухмерность, окна диалогов, круги, которыми обведены персонажи и враги, иконки заклинаний… Да даже курсор перемещения похож на оный из Icewind Dale и Baldur's Gate) Реально нацелились на олдскул. И судя по описанию квестов, он будет заключаться не только в графике.
Вот скажите, почему вы удешевление процесса (с которым и связано отсутствие вменяемых задников, и именно поэтому они просто нарисованные и статичные) пытаетесь оправдать олдскулом? Если четвертый дум выйдет на движке второго, вы тоже будете напирать на возвращение в олдскул?
Есть мнение, что нарисовать красивый задник — работа отнюдь не дешевле, чем расставить 3д объекты в редакторе. Нарисовать в большом разрешении, отрендерить(кстати, я до сих пор не уверен, что там именно рисунки, а не заранее созданная 3д сцена переведенная в 2д), наложить источники света, адекватно анимировать(ведь даже на этих 2д задниках немало анимации). В итоге получается качество и детализация объектов, которых никогда не добиться используя 3д даже с фиксированной камерой. В общем разрабы говорили, что технология эта не из дешевых, и немало денег с кикстартера ушло именно на нее, они даже делились ей с inXile для Torment. Так что никто не оправдывает удешевление процесса, ибо его не было. Изначально задумывалась игра именно с закосом под Infinity Engine.
Вы вообще летсплеи по ней смотрели? Какие адекватно анимированные? анимирован там от силы огонь, и то тени зарание прорисованы (и от персонажей тоже) и свет от костра тоже статичный.
Смотрел, и не один, и стримы разрабов смотрел. Анимации есть, динамические источники света показывали, даже апдейт был этому посвященный. Взять даже одну водяную мельницу — грамотно анимированый 3д объект в 2д среде. Не выбивается и не режет глаз, даже наоборот.
Ну лично меня картинка не оттолкнула, а даже наоборот, и напомнила олдскул. РПГ это вообще такой интересный жанр, что оно может быть текстовым, но весьма интересным. С шутерами все сложнее, народ их ценит за другое и требования другие предъявляет.
Бог мой, а шутеры то зачем вплетать :) Вообще на дворе 2014 год и когда я смотрю на современные рпг, которые не далеко ушли от ультимы 9, а прошло 15 лет, мне становится не по себе.
А мне вот не по себе становится, когда смотрю на РПГ, которые к этому РПГ даже не подошли
Эм, ну Вы сами про Дум написали, вот я и сказал, что немного разные критерии оценки и требований игроков от них.

Как на мой взгляд, игра должна быть интересной, не обязательно некст-ген во все поля. Да и Ведьмак есть, в конце концов — и интересен, и с графикой всё в порядке. Разработчики же этой игры сразу предупредили, что будут создавать.
мой косяк.
Не согласен. Двухмерная графика не является хуже трехмерной по определению. Более того, конкретно в данном случае, PoE выглядит намного красивее, чем Дивинити.
Согласен, вспоминаю прекрасные панорамы(если их так можно назвать :) )Балдура, хотя нет не вспоминаю, а любуюсь ими снова, на айпаде.
Я вам про отсутствие анимаций на задниках и дешовых спецэфектах, а вы мне про трехмерную графику. Читайте сначала, прежде чем спорить.
Вы про графон и эффекты, про анимацию ни слова. Дешевые эффекты, может быть, не разбираюсь в стоимости оных. Сделаны они точь в точь в стиле BG, IWD, P:T, видимо так и задумывалось. Тем не менее сделано не топорно.
Как бы эффекты и анимация это часть графики. И поэтому единственная притензия которую я тут привел и сравнил с той же дивинити, это отсутствие анимации на задниках и простенькие эффекты.
Как бы расшифровать ваше «графон» в «отсутствие анимации на задниках» не вышло бы даже у самых лучших специалистов ЦРУ. Так что не нужно претензий типа:
Я вам про отсутствие анимаций на задниках и дешовых спецэфектах, а вы мне про трехмерную графику. Читайте сначала, прежде чем спорить.

Это первое.
Второе. Вы пытаетесь сравнивать два принципиально разных подхода к созданию сцен — преендеренные 2д задники и полноценные 3д сцены. Да, анимаций меньше, так как анимировать трехмерный объект много проще, тут вы Америку не открыли. Однако текстуры и качество самих нарисованных объектов, детализация сцены намного выше именно в 2д картинках, именно тут, а не в Дивинити, где для экономии полигонов срезают круги(это делают в любой трехмерной игре).
Я не пойму вы меня хотите упрекнуть в некомпетентном сравнении? Это тупо мое мнение, вы высказали свое, я считаю, что я вправе проводить аналогии и ждать прогресса в игровой индустрии от любой студии, к чему срачи то разводить пытаясь доказать мне, что сравнение не корректно?
Вы высказали мнение, я осмелился не согласитсья и высказат свое, вы упрекнули меня, что я плохо читаю ваши комментарии и отвечаю не по сути, я опровергнул ваше заявление, вы снова попытались упрекнуть меня, объясняя, какой смысл вы вкладывали изначально в свой «зашифрованный» первоначальный комментарий, а также привели сравнение, в котором Дивинити выигрывает у Столпов, на что я объяснил вам, что довольно сложно из одного общего слова вычленить суть претензии, и в свою очередь привел пример, где уже PoE выигрывает у Дивинити. Не вижу тут попытки развести срач.
Ох уж эти старые игры по Forgotten Realms) Ждем, надеемся!
Та самая ностальгия, которую я не испытываю, но поиграть захотелось.
Что уж тут сказать — аве Быков. Как всегда великолепно.
ура! глоток хардкора в этом казуальном аду!) оч поиграть захотелось
Быков самый шикарный рассказчик об играх в рунете, я считаю)
стиль и повествование у него просто шикарны, хотя плохих обзорщиков на СГ уж явно некого назвать нельзя, есть те стиль которых нравится больше или меньше
Неплохое превью, но автор явно или слабо знаком, или вовсе не знаком с правилами AD&D и/или Pathfinder'a, иначе то же восстановление заклинаний путем отдыха не вызывало такого удивления, и не было бы сравнений с Ведьмаком и Драгон Эйджем.
А игру очень жду.
Я так понял, что система заклинаний немного упрощена по сравнению с тем же ДнД. То есть заклинания запоминать не нужно, доступны сразу все, но определенное количество раз, как у чародея, но со способностью изучать, как у волшебника. Слили два класса в один.
Проблема в том, что PILLARS OF ETERNITY имеет мало общего с AD&D. И это уже давно известно.
Но по описанию очень её напоминает, её или Pathfinder (последний даже более).
Мы просто как раз разбираемся в этих системах с друзьями, один из них даже смастерил небольшую тестовую настольно-разговорную ролевку и водит нас по ней)
Блин, я конечно понимаю — ностальгия, то се, но все же… Какой же неудобный интерфейс. Смотря на него хочется только лить слезы, «слезы ностальгии», и это не очень хорошо. Кнопочка «какой-то там хилки», мне вообще напоминает хилку из Neverwinter. Смотрю и только вижу кучу ненужных кликов.
Как пример, то недавно знакомил друга с Titan Quest, вместе решили пройти… и мать моя женщина, какой же там неудобный интерфейс, который только и раздражал. На то время это было нормально, но сейчас, поиграв в те же Diablo 3 и Torchlight II, это было дико. Так же и тут, как по мне. Хотя хз, я очень не прав. Просто по видео такое впечатление сложилось.
Играю в Titan Quest вроде интерфейс нормальный.
Воплощение правил AD&D или систем, близких к ним — это всегда обилие кнопок, т.к. эта система правил очень сложная и навороченная, и реализовать её без громоздкого интерфейса просто не выходит. С виду действительно не очень удобно смотрится — щелкни на портрет, выбери среди действий героя магию… Раньше магия в играх подобного плана располагалась на отдельной быстрой панели, это было удобнее, и её можно было активировать нажатием кнопки с клавиатуры. Будем надеяться, что разработчики все-таки это предусмотрят в финальной версии.
Тут даже курсор, иконки, скилы и диалоги как в Baldur's gate и Icewind dale. Систему боя и отдыха такая же. Ничего нового и неудобного не увидел.
В том то и дело что ТАКАЯ ЖЕ. Классику можно возрождать, но не обязательно делать для этого такой же интерфейс, каким он был раньше. Да, для меня он тоже не шибко-то и плох, играл же когда-то и в Neverwinter и Baldur's gate, но глядя на него сейчас, после стольких-то лет, я понимаю, что это на данный момент можно сделать лучше. Да и для тех, кто захочет приобщиться к играм такого плана, не играв, например, в старые игры или в этого жанра… по мне они не шибко от этого возрадуется. Им ибо нечему будет радоваться, для них не будет «ностальжи» от каких то неудобных кнопочек, как для некоторых олдфагов.
Как же круто, что в последнее время выходит все больше хардкорных и олдскульных РПГ, эта тенденция не может не радовать!
ггг прикольный момент когда игрок со своей компанией начал дико сваливать завидев 4х противников
Верю. Надеюсь. Жду.
Хотя есть сомнения по поводу некоторых решений. Например, тотальная уровниловка всех навков. То есть разрабы хотят сделать так, что бы не было плохих билдов. То есть слабый и умный варвар вполне себе играбелен. Есть мнение, что в таком случае все характеристики просто обесценятся. Или довольно спорна характеристика Might(Мощь, вместо силы) влияет как на силу атаки воинов так и на силу заклинаний магов. А интеллект влияет на аое, в том числе и у воинов. Ой не знаю, хорошо ли это.
В своё время пропустил балду, пытался к ней приобщиться уже после выхода Enhanced Edition, однако так и не разобрался как в неё правильно играть( Надеюсь, что с Pillars of Eternity такого не будет, в какой-то мере являюсь фаном творчества Obsidian Ent., и хотелось бы разобраться и осилить такую олдскульную игру)
Тиже в свое время пропустил. Недавно прошел обе части, и без Enhanced. Не пожалел.
Респект тебе, а мне вот не хватило усидчивости чтобы во всём разобраться(
отличный проекты с кикстартера выходят Divinity original sin, PILLARS OF ETERNITY, wastland 2)
Ага, ну хоть любители олдскульных RPG порадуются, всё таки давно такого уже не было. Кикстартер выручает олдфагов)
В первую очередь должны порадоваться любители хороших игр, если проэкты действительно хорошие
Согласен, да и ждали эти любители уже долго, всё таки прошлый год был не особо богат на игры такого жанра, а в этом такой выбор, столько годной олдскульщины, да и несколько ААА проектов тоже завезли. Хороший год :3
Просто в старых играх есть душа.
В духе старых добрых партийных RPG, шикарно.
15 лет прошло, а графон все такой же!
Конечно получше кикстартерного фоллаута выглядит.
15 лет с чего прошло?
вообще ничего так. думаю интересный проект будет
Не удержался и предзаказал Royal Edition. Саундтрек просто великолепный, как я люблю. Надеюсь, игра не разочарует… Обсидианам я пока верю. У них хоть и с реализацией своих идей далеко не всегда гладко, но сами идеи мне ой как по душе.
Для комментирования необходима регистрация.
Скриншоты игры
Прямой эфир
Наверх ↑