Минимальные требования
Pentium III/Athlon 1.2 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 900 Мб места на HDD
Рекомендованные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 900 Мб места на HDD
Патч к игре Sid Meier's Civilization 4: Colonization 28 декабря 2009г. 3271
Версия: 1.01 |
Открыть список изменений Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной русской версии. Улучшения: Добавлен запускаемый файл PitBoss. Игра продлевается после провозглашения независимости на 100 ходов на нормальной скорости. Добавлена вероятность неудачи при основании Миссионерами религиозной миссии. Неудача при основании миссии вызывает гнев вождя племени. Добавлена возможность возвращения кораблей из Европы на западную часть карты. Изменен информационный текст при уходе индейцев из своего поселения. Миссии всегда посылают обращенных к игроку, который их основал. Добавлено предупреждение о том, что поселению нужно больше сырья. Добавлено предупреждение о том, что объем запасов товаров близок к лимиту хранилища. ИИ пытается создавать больше защитных юнитов в своих поселениях. ИИ пытается лучше подготавливаться к революции. ИИ использует короля для транспортировки сокровищ при отсутствии доступных галеонов. ИИ знает как собрать сокровища не доставляя их в поселение. Исправление баланса: Королевские экспедиционные силы по мере развития игры увеличиваются медленнее, в зависимости от уровня сложности. Колониальные ИИ лидеры менее дружелюбны. Туземные ИИ лидеры более склонны к объявлению войны из-за близости границ. Протяженность границ Европы теперь составляет процент от размера карты. "Европейские" клетки теперь находятся не меньше, чем в 4 клетках от ближайшей суши. ИИ получает дополнительные деньги в зависимости от уровня сложности. Удовлетворение требований короля откладывает увеличение экспедиционных сил. Великие генералы на Эпической и Марафонской скоростях игры появляются чаще. Уровень крестов, необходимый для иммиграции, увеличивается более медленно. Очки Образования, необходимые для завершения учебы, увеличиваются более медленно. В начале игры устанавливается мир между колониями на 20 ходов. Численность населения больше не влияет на счет игры. Только размер территории и отцы-основатели. Увеличена стоимость лошадей в Европе. Индейцы меняют товар для торговли, только если они снабжаются этим товаром. Военные корабли (Фрегат, Линейный корабль, Военный корабль) не могут заходить в туземные поселения. Стоимость ускорения появления иммигрантов никогда не превышает цены их покупки. Начальная локация теперь настраивается каждый раз, когда вы теряете все свои корабли. Советник по внутренним делам больше не доступен при активном экране торговли. Очки исследований больше не зависят от скорости игры. Обращенные индейцы больше не могут обучаться в туземных поселениях. Обращенные индейцы больше не могут стать миссионерами. Товары, продающиеся через склады, влияют на рост налогов. Бойкотированные товары больше не влияют на рост налогов. Исправленные ошибки: Туземный воин-всадник не получает бонусов защиты. Туземный воин получает бонусы защиты. Исправлена ошибка с потерей производства. Исправлен ошибка, когда два горожанина оканчивали обучение в один ход. Исправлена ошибка с названиями при установке торгового пути. Исправлены ошибки с генерацией стартовых позиций. Король больше не просит денег после того, как вы провозгласили независимость. Король больше не поднимает налоги после того, как вы провозгласили независимость. Король больше не увеличивает экспедиционные силы после того, как вы провозгласили независимость. Юниты разгруппировываются после путешествия в Европу. Юниты разгруппировываются после обучения у индейцев. Двойное движение по ландшафту при усовершенствовании теперь работает правильно. Другие изменения: Автоматизированные пионеры не убирают улучшения ландшафта с клетки, на которой работают. Убрано ограничение на перепроизводство. Колонисты могут присоединиться к поселению даже после передвижения. Юниты, оставленные в Европе, уничтожаются, если в Конституции указаны Выборы. Уровень очков Образования увеличивается по отдельным городам, как и планировалось, а не для игрока в целом. Короли более склонны к формированию сбалансированных экспедиционных сил (не только войска без кораблей, к примеру). Исправлена особенность, при котором дарение в городе полного обоза с товарами удваивало товары (!). Исправлено исчезновение груза корабля при дарении. Исправлены текстовые ошибки. Рабство дает дополнительные молотки.
Скачать файл или торрент (57.6 Mb)
28 декабря 2009г. 3271
Версия: 1.01 |
Открыть список изменений Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для цифровой лицензионной американской и европейской версии. Улучшения: Добавлен запускаемый файл PitBoss. Игра продлевается после провозглашения независимости на 100 ходов на Нормальной скорости. Добавлена вероятность неудачи при основании Миссионерами религиозной миссии. Неудача при основании миссии вызывает гнев вождя племени. Добавлена возможность возвращения кораблей из Европы на западную часть карты. Изменен информационный текст при уходе индейцев из своего поселения. Миссии всегда посылают обращенных к игроку, который их основал. Добавлено предупреждение о том, что поселению нужно больше сырья. Добавлено предупреждение о том, что объем запасов товаров близок к лимиту хранилища. ИИ пытается создавать больше защитных юнитов в своих поселениях. ИИ пытается лучше подготавливаться к революции. ИИ использует короля для транспортировки сокровищ при отсутствии доступных галеонов. ИИ знает как собрать сокровища не доставляя их в поселение. Исправление баланса: Королевские экспедиционные силы по мере развития игры увеличиваются медленнее, в зависимости от уровня сложности. Колониальные ИИ лидеры менее дружелюбны. Туземные ИИ лидеры более склонны к объявлению войны из-за близости границ. Протяженность границ Европы теперь составляет процент от размера карты. "Европейские" клетки теперь находятся не меньше, чем в 4 клетках от ближайшей суши. ИИ получает дополнительные деньги в зависимости от уровня сложности. Удовлетворение требований короля откладывает увеличение экспедиционных сил. Великие генералы на Эпической и Марафонской скоростях игры появляются чаще. Уровень крестов, необходимый для иммиграции, увеличивается более медленно. Очки Образования, необходимые для завершения учебы, увеличиваются более медленно. В начале игры устанавливается мир между колониями на 20 ходов. Численность населения больше не влияет на счет игры. Только размер территории и отцы-основатели. Увеличена стоимость лошадей в Европе. Индейцы меняют товар для торговли, только если они снабжаются этим товаром. Военные корабли (Фрегат, Линейный корабль, Военный корабль) не могут заходить в туземные поселения. Стоимость ускорения появления иммигрантов никогда не превышает цены их покупки. Начальная локация теперь настраивается каждый раз, когда вы теряете все свои корабли. Советник по внутренним делам больше не доступен при активном экране торговли. Очки исследований больше не зависят от скорости игры. Обращенные индейцы больше не могут обучаться в туземных поселениях. Обращенные индейцы больше не могут стать миссионерами. Товары, продающиеся через склады, влияют на рост налогов. Бойкотированные товары больше не влияют на рост налогов. Исправленные ошибки: Туземный воин-всадник не получает бонусов защиты. Туземный воин получает бонусы защиты. Исправлена ошибка с потерей производства. Исправлен ошибка, когда два горожанина оканчивали обучение в один ход. Исправлена ошибка с названиями при установке торгового пути. Исправлены ошибки с генерацией стартовых позиций. Король больше не просит денег после того, как вы провозгласили независимость. Король больше не поднимает налоги после того, как вы провозгласили независимость. Король больше не увеличивает экспедиционные силы после того, как вы провозгласили независимость. Юниты разгруппировываются после путешествия в Европу. Юниты разгруппировываются после обучения у индейцев. Двойное движение по ландшафту при усовершенствовании теперь работает правильно. Другие изменения: Автоматизированные пионеры не убирают улучшения ландшафта с клетки, на которой работают. Убрано ограничение на перепроизводство. Колонисты могут присоединиться к поселению даже после передвижения. Юниты, оставленные в Европе, уничтожаются, если в Конституции указаны Выборы. Уровень очков Образования увеличивается по отдельным городам, как и планировалось, а не для игрока в целом. Короли более склонны к формированию сбалансированных экспедиционных сил (не только войска без кораблей, к примеру). Исправлена особенность, при котором дарение в городе полного обоза с товарами удваивало товары (!). Исправлено исчезновение груза корабля при дарении. Исправлены текстовые ошибки. Рабство дает дополнительные молотки.
Скачать файл или торрент (18.6 Mb)
28 декабря 2009г. 3271
Версия: 1.01f |
Открыть список изменений Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной американской и европейской версии. Улучшения: Добавлен запускаемый файл PitBoss. Игра продлевается после провозглашения независимости на 100 ходов на Нормальной скорости. Добавлена вероятность неудачи при основании Миссионерами религиозной миссии. Неудача при основании миссии вызывает гнев вождя племени. Добавлена возможность возвращения кораблей из Европы на западную часть карты. Изменен информационный текст при уходе индейцев из своего поселения. Миссии всегда посылают обращенных к игроку, который их основал. Добавлено предупреждение о том, что поселению нужно больше сырья. Добавлено предупреждение о том, что объем запасов товаров близок к лимиту хранилища. ИИ пытается создавать больше защитных юнитов в своих поселениях. ИИ пытается лучше подготавливаться к революции. ИИ использует короля для транспортировки сокровищ при отсутствии доступных галеонов. ИИ знает как собрать сокровища не доставляя их в поселение. Исправление баланса: Королевские экспедиционные силы по мере развития игры увеличиваются медленнее, в зависимости от уровня сложности. Колониальные ИИ лидеры менее дружелюбны. Туземные ИИ лидеры более склонны к объявлению войны из-за близости границ. Протяженность границ Европы теперь составляет процент от размера карты. "Европейские" клетки теперь находятся не меньше, чем в 4 клетках от ближайшей суши. ИИ получает дополнительные деньги в зависимости от уровня сложности. Удовлетворение требований короля откладывает увеличение экспедиционных сил. Великие генералы на Эпической и Марафонской скоростях игры появляются чаще. Уровень крестов, необходимый для иммиграции, увеличивается более медленно. Очки Образования, необходимые для завершения учебы, увеличиваются более медленно. В начале игры устанавливается мир между колониями на 20 ходов. Численность населения больше не влияет на счет игры. Только размер территории и отцы-основатели. Увеличена стоимость лошадей в Европе. Индейцы меняют товар для торговли, только если они снабжаются этим товаром. Военные корабли (Фрегат, Линейный корабль, Военный корабль) не могут заходить в туземные поселения. Стоимость ускорения появления иммигрантов никогда не превышает цены их покупки. Начальная локация теперь настраивается каждый раз, когда вы теряете все свои корабли. Советник по внутренним делам больше не доступен при активном экране торговли. Очки исследований больше не зависят от скорости игры. Обращенные индейцы больше не могут обучаться в туземных поселениях. Обращенные индейцы больше не могут стать миссионерами. Товары, продающиеся через склады, влияют на рост налогов. Бойкотированные товары больше не влияют на рост налогов. Исправленные ошибки: Туземный воин-всадник не получает бонусов защиты. Туземный воин получает бонусы защиты. Исправлена ошибка с потерей производства. Исправлен ошибка, когда два горожанина оканчивали обучение в один ход. Исправлена ошибка с названиями при установке торгового пути. Исправлены ошибки с генерацией стартовых позиций. Король больше не просит денег после того, как вы провозгласили независимость. Король больше не поднимает налоги после того, как вы провозгласили независимость. Король больше не увеличивает экспедиционные силы после того, как вы провозгласили независимость. Юниты разгруппировываются после путешествия в Европу. Юниты разгруппировываются после обучения у индейцев. Двойное движение по ландшафту при усовершенствовании теперь работает правильно. Другие изменения: Автоматизированные пионеры не убирают улучшения ландшафта с клетки, на которой работают. Убрано ограничение на перепроизводство. Колонисты могут присоединиться к поселению даже после передвижения. Юниты, оставленные в Европе, уничтожаются, если в Конституции указаны Выборы. Уровень очков Образования увеличивается по отдельным городам, как и планировалось, а не для игрока в целом. Короли более склонны к формированию сбалансированных экспедиционных сил (не только войска без кораблей, к примеру). Исправлена особенность, при котором дарение в городе полного обоза с товарами удваивало товары (!). Исправлено исчезновение груза корабля при дарении. Исправлены текстовые ошибки. Рабство дает дополнительные молотки.
Скачать файл или торрент (23.7 Mb)
Дополнительная информация
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Sid Meier's Civilization 4: Colonization: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Sid Meier's Civilization 4: Colonization; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Sid Meier's Civilization 4: Colonization или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Sid Meier's Civilization 4: Colonization; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...