Самое актуальное
|
Патч к игре Ка-50 "Черная акула"
Версия: 1.0.1 | Открыть список изменений
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для официальной русской версии. НОВАЯ СИСТЕМА ТРИММИРОВАНИЯ
- В дополнение к оригинальной системе триммирования, с последующим возвратом джойстика в центр за 1 секунду, введена новая система, отличающаяся принципом возврата джойстика в центр.
- В новой системе для имитации снятия нагрузки с ручки управления вертолетом реализован принцип отключения управления после отпускания кнопки триммера до возврата ручки джойстика в центр. Другими словами, после отпускания кнопки триммера управление джойстиком отключается до возврата в центр. Возврат в центр можно производить в привычном и удобном для каждого темпе, благодаря чему исключается перекомпенсация управления и устраняется дерганье вертолета.
- Введен новый алгоритм триммирования канала направления. Если при отпускании кнопки триммера угловая скорость по каналу направления меньше 3 градуса в секунду, автопилот будет фиксировать текущий курс. Если скорость больше 3 градуса в секунду, автопилот будет запоминать значение угловой скорости и поддерживать ее для выполнения устойчивого виража.
- По умолчанию выбрана новая система триммирования. Тип системы триммирования выбирается в закладке ИГРОВЫЕ в окне ОПЦИИ.
- Настройка мертвой зоны триммера в новой системе триммирования:
- Файл Scripts\Aircrafts\_Common\FMOptions.lua
- HelicopterTrimmerMethod - способ триммирования: 1 - старый, 2 - новый (по дефолту). Для нового способа: зоны нейтрали, в которую надо вернуть джойстик после триммирования (% от половины полного хода ручки!)
- HelicopterTrimmerZonePitch = 0.05; по тангажу 5%
- HelicopterTrimmerZoneRoll = 0.05; по крену 5 %
- HelicopterTrimmerZoneRudder = 0.1; по рысканью 10%
- HelicopterTrimmerTauInverse = 7.0; регулировка скорости переходного процесса для старого способа триммирования
- Все эти параметры записываются в трек.
НОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР):
- С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через 17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд.
- Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях путем создания искусственного освещения требуемых участков территории.
- С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.
- Для вертолетов ИИ разработана логика применения осветительных НАР с кабрирования.
- В игру добавлены новые 3D модели техники и вооружения:
- Боевая машина ЗРК Тор 9А331. Автор - Денис “Goliaf_26” Яковенко
- Грузовой автомобиль ГАЗ-66. Автор - Денис “Goliaf_26” Яковенко
- Вертолет UH-1H. Автор - Евгений “GK” Хижняк
- НАР С-8КОМ, С-8ОМ, С-8ЦМ, С-8ОФП2. Автор – Сергей “Serj_3d” Шамахин
- Радиотрансляционная вышка. Автор – Станислав Колесников.
- Переписаны некоторые тренировочные треки. Выполнил - Андрей “AndreyA” Афиногенов
- Несмотря на принцип реалистичности, которого мы стараемся придерживаться, нами было принято решение дать вертолет Ка-50 всем странам в игре. Решение принято исключительно для поддержки онлайн проектов.
- Список новых текстур для Ка-50 из серии Fictional Skins:
- Ka-50 NewYear (Россия), автор Валерий “PallMall” Мягкий
- Ka-50 Fictional DOSAAF Scheme, (Россия), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
- Ka-50 Fictional Canadian Camo1, (Канада), автор Curt “Blitz-Hawk” Smolinski
- Ka-50 Fictional German8320 (Германия), автор Erich "ViperVJG73" Schwarz
- Ka-50 Fictional German8332 (Германия), автор Erich "ViperVJG73" Schwarz
- Ka-50 Fictional RNAF 01(Нидерланды), автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
- Ka-50 Fictional RNAF Wooded, (Нидерланды) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
- Ka-50 Fictional SAA Standard, (Испания) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
- Ka-50 Fictional SAA Arido, (Испания) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
- Ka-50 Fictional SAA Boscoso, (Испания) автор Алексей “=McWay=” Перовский
- Ka-50 Fictional Belgium Camo, (Бельгия), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
- Ka-50 Fictional Belgium SAR, (Бельгия), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
- Ka-50 Fictional Belgium Olive, (Бельгия), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
- Ka-50 Fictional Denmark Camo1, (Дания), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
- Ka-50 Fictional Georgia Camo1, (Грузия), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
- Ka-50 Fictional UK Camo1, (Великобритания) автор Алексей “=McWay=” Перовский
- Ka-50 Fictional Norway Camo1, (Норвегия) автор Алексей “NoName” Самошин
- Ka-50 Fictional USA MARINES1, (США) автор Алексей “NoName” Самошин
- Ka-50 Fictional USA ARMY1, (США) автор Алексей “NoName” Самошин
- Ka-50 Fictional USA MARINES2, (США) автор Алексей “NoName” Самошин
- Ka-50 Fictional France Camo1 , (Франция) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
- Ka-50 Fictional France Camo2, (Франция) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
- Ka-50 Fictional France Desert, (Франция) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
- Ka-50 Fictional Israel Camo1, (Израиль) автор Семен “=FV=MAD” Зимин
- Ka-50 Fictional Israel Camo2, (Израиль) автор Семен “=FV=MAD” Зимин
- Ka-50 Fictional Israel Camo3, (Израиль) автор Валерий “PallMall” Мягкий
- Ka-50 Fictional Ukraine Camo1, (Украина) автор Алексей “=McWay=” Перовский
- Ka-50 Fictional Ukraine Camo1dirt, (Украина) автор Алексей “=McWay=” Перовский
- Ka-50 Fictional Denmark Navy Trainer (Дания) автор Chris “Chazz_BMF” Hansen
- Ka-50 Fictional Worn Black (Россия) автор Сергей “Lemon Lime” Чернов
- Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
- Процедура создания миссии со вступительным треком:
- Создать миссию с необходимыми триггерами, графическими и аудио материалами. В миссиях с интро не рекомендуется использовать триггеры со случайными условиями, поскольку в интро (треке) случайные числа всегда будут одинаковыми.
- Запустить миссию, записать вступительный трек и сохранить его.
- Создать файл с именем “continue_track” c цифрой 1 внутри. Файл можно создать в Блокноте или любой аналогичной программе. Файл без расширения.
- Открыть файл трека TRK в программе-архиваторе и вставить файл continue_track в папку track_data внутри файла TRK.
- Сменить расширение файла TRK на MIZ.
- В результате получится файл миссии MIZ, содержащий внутри себя трек. При запуске этой миссии будет проигрываться трек, после окончания которого управление автоматически переключится на игрока.
- Удалено правило КОАЛИЦИЯ ИГРОКА.
- РЕЗУЛЬТАТ МИССИИ ВЫШЕ ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по условию достижения указанной коалицией указанного количества очков. Для этого условия необходимо выбрать в выпадающем списке коалицию или режим ОФФЛАЙН, при котором правило будет работать для коалиции игрока, и ввести количество очков, по достижению которого будет срабатывать условие.
- КОАЛИЦИЯ ОБЛАДАЕТ АЭРОДРОМОМ. Правило срабатывания триггера по условию захвата указанного аэродрома войсками указанной коалиции. Для этого условия необходимо выбрать в выпадающих списках коалицию и аэродром, при захвате которого будет срабатывать условие. При выборе нейтральной коалиции аэродром считается нейтральным до появления в зоне аэродрома наземных сил любой коалиции.
- КОАЛИЦИЯ ОБЛАДАЕТ ППБ. Правило срабатывания триггера по условию захвата указанной передовой площадки базирования войсками указанной коалиции. Для этого условия необходимо выбрать в выпадающих списках коалицию и ППБ, при захвате которой будет срабатывать условие. При выборе нейтральной коалиции ППБ считается нейтральной до появления в зоне ППБ наземных сил любой коалиции.
- Аэродром (ППБ) считается захваченным, если в радиусе 2000 метров от центра аэродрома (ППБ) появилась наземная техника какой-либо коалиции. Если на аэродроме (ППБ) присутствует или появилась техника обеих коалиций, аэродром (ППБ) считается зоной боевых действий и не принадлежит никому до уничтожения техники одной из коалиций. При возникновении спорной ситуации, когда на аэродроме (ППБ) присутствует невооруженная техника одной коалиции и вооруженная техника другой коалиции, аэродром (ППБ) считается захваченным коалицией, обладающей вооруженной техникой.
- Удалено действие СООБЩЕНИЕ.
- Изменены названия некоторых действий:
- Действие СООБЩЕНИЕ С ЗАДЕРЖКОЙ сейчас называется ТЕКСТ ВСЕМ.
- Действие ЗВУК сейчас называется ЗВУК ВСЕМ.
- Добавлены новые действия:
- ТЕКСТ КОАЛИЦИИ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной коалиции на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях.
- ТЕКСТ СТРАНЕ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной страны на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях.
- ЗВУК КОАЛИЦИИ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной коалиции. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии.
- ЗВУК СТРАНЕ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной страны. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии.
- ДЕАКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ. Это действие деактивирует (удаляет из игры) группу юнитов. При создании этого действия необходимо выбрать в выпадающем списке имя группы.
- ЗАВЕРШИТЬ МИССИЮ. Это действие принудительно завершает миссию.
- УCТАНОВИТЬ ОТКАЗ. Это действие устанавливает один из отказов ЛА игрока из существующего списка отказов (см. ОТКАЗЫ в руководстве «Пользовательский интерфейс»). При создании этого действия необходимо в соответствующем списке выбрать отказ, выставить вероятность его возникновения в % и временной интервал возникновения в минутах.
- ВЗРЫВ. Это действие генерирует взрыв. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой возникнет взрыв, в соответствующих полях ввести высоту взрыва в метрах от уровня земли и силу взрыва в условных единицах.
- ВЗОРВАТЬ ЮНИТ. Это действие генерирует взрыв указанного объекта (юнита). При создании этого действия необходимо выбрать объект (юнит), который должен быть взорван, а также в соответствующем поле ввести силу взрыва в килограммах взрывчатки.
- МАРКЕРНЫЙ ДЫМ. Это действие генерирует оранжевый маркерный дым. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой возникнет дым, а также в соответствующем поле ввести высоту источника дыма в метрах от уровня земли.
- ОСВЕТИТЕЛЬНАЯ БОМБА. Это действие генерирует появление осветительной бомбы (осветительного элемента). При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой появится осветительная бомба, а также в соответствующем поле ввести высоту появления бомбы в метрах от уровня земли. Осветительная бомба дает свет в течение 2 минут, за это время она опускается на парашюте приблизительно на 1000 метров.
- СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТА. Это действие генерирует появление сигнальной ракеты. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой появится сигнальная ракета, в соответствующих полях ввести высоту появления ракеты в метрах от уровня земли и выбрать цвет ракеты (красный, зеленый, желтый, белый).
- ЗАПУСК МИССИИ. Действие работает только в мультиплеерной игре. Это действие прерывает текущую миссию и запускает указанную. При создании этого действия необходимо в поле ФАЙЛ указать путь к требуемой миссии.
- Ведомые игрока, находящиеся в режиме следования за игроком, при посадке игрока на аэродроме, авианосце или площадке должны сесть там же.
- Если ведомый игрока начал выполнять посадку вслед за игроком, но не успел сесть до момента повторного взлета игрока, он прервет посадку и последует за игроком.
- Если ведомый сел вслед за игроком, но игрок выполнил повторный взлет, то ведомый тоже взлетит и последует за игроком.
- После посадки вслед за игроком ведомый не должен выключать двигатели, пока их не выключит игрок. Ведомый начинает выключать двигатель после падения оборотов винтов вертолёта игрока до 50%.
- После посадки и выключения двигателей вслед за игроком, ведомый должен вновь запустить двигатели, когда игрок произведет запуск. Ведомый начинает запуск после раскрутки винтов вертолёта игрока.
- Если игрок после посадки произвел дозаправку, ведомый также производит дозаправку до массы топлива, выставленной в плане полёта в редакторе миссий.
- Если игрок после посадки произвел перезарядку оружия, ведомый также производит перезарядку по схеме, заданной в плане полета. У него будут восстановлен боекомплект пушки и запас ложных тепловых целей.
- Примечания:
- Возможность послать ведомых на базу для перезарядки и заправки без игрока отсутствует.
- Если игрок приземлился, заправился, перезарядился и успел взлететь до того, как его ведомые вслед за ним произвели посадку, его ведомые вернутся в строй, не заправившись и не перезарядившись.
ПРОГРАММА ВЕЩАНИЯ ШИРОКОВЕЩАТЕЛЬНЫХ РАДИОСТАНЦИЙ
Появилась возможность задавать программу вещания широковещательных радиостанций в скрипте. Каждая широковещательная радиостанция имеет таблицу, в которой может быть одна или несколько порций звукового контента (chunks), каждая представляет из себя список звуковых файлов и/или каталогов с ними. Для каждой из порций можно задавать программу вещания через следующие параметры:startTime – время активации порции в секундах по абсолютному времени симулятора (время считается от 00 часов 1-го июня). Если параметр не определен или равен нулю, то порция активируется в начале миссии. stopTime – время прекращения проигрывания порции в секундах по абсолютному времени симулятора (время считается от 00 часов 1-го июня). Если параметр не определен, порция не прекращает проигрываться вплоть до выхода из миссии. period – время между активациями порции в секундах. Если время не определено или period <= 0, то порция будет активирована только один раз. iterationQty – максимальное количество активаций порции. Имеет смысл только в случае, если параметр period определен. Если параметр iterationQty не определен или iterationQty <= 0, то количество активаций не ограничено. duration – максимальное время проигрывания порции в течение одной активации. Если параметр не определен или duration <= 0, то ограничения на длительность проигрывания нет. cycleQty – максимальное количество проигрываний порции за одну активацию. Имеет смысл только в случае, если значение параметра cycled = false. По умолчанию cycleQty=1. priority – приоритет порции, любое натуральное число. Чем больше число, тем выше приоритет. Если в данный момент активировано несколько порций, то проигрываться будет порция с высшим приоритетом. По умолчанию priority=0. rand – признак случайного проигрывания. Если флаг имеет значение true, файлы порции будут проигрываться в случайном порядке. Если флаг имеет значение false, файлы порции будут проигрываться в порядке записи в таблице sources. В последнем случае, если в таблице Sources присутствуют каталоги, то файлы из них будут проигрываться в алфавитном порядке. По умолчанию rand=false. cycled – флаг. Если флаг имеет значение true, то порция будет проигрываться неограниченное число раз в течение одной активации. В этом же случае параметр cycleQty не имеет смысла, так как число проигрываний не ограничено. В противном случае число проигрываний определит параметр cycleQty, а если он не задан, то порция проиграется один раз. По умолчанию cycled =false. Interrupteble – флаг. Если флаг имеет значение true, звуковой файл данной порции может быть прерван другим файлом активизировавшейся порции с более высоким приоритетом. Иначе порция с более высоким приоритетом начнет проигрывание только после завершения проигрывания текущего файла из менее приоритетной порции. По умолчанию Interrupteble=false. Sources – таблица звуковых файлов или каталогов. Каталоги должны иметь символ “/” или “\\” в конце строки. Корневой каталог для каталогов со звуками /Sounds/Samples.
Пример:["Mayak"] = { name="Mayak", type = BEACON_BROADCAST_STATION, position = { latitude = 44.744348, longitude = 40.093099, height = 220.0, course = 0 }, frequency = 125675000.0, power = 1500.0, modulation = "AM", content = { [1] = { startTime = 86400 * 10 + 43200, stopTime = 86400 * 10 + 43260, period = 3600, priority = 1, cycled = false, rand = false, cycleQty = 2, sources = {"d:\\Sounds\\Sound01.wav", "d:\\Sounds\\Sound02.wav"} }, [2] = { cycled = true, rand = true, interruptable = true, priority = 0, cycled = true, sources = {"d:\\Sounds\\My Music/ "} } }
В данном примере показаны две порции, 1-я содержит два файла с абсолютными путями d:\\Sounds\\Sound01.wav и d:\\Sounds\\Sound02.wav, 2-я содержит каталог d:\\Sounds\\My Music/.Время старта первой порции определено как 12 часов 10 июня (время исчисляется от 0 часов 1-го июня. Для 12-00 часов 10 июня количество секунд будет равно 86400 (секунд в сутках) х 10 суток + 43200 секунд). Для второй порции время старта не определено, это значит, что порция начнет проигрываться от старта миссии.В первой порции определено время между активациями period = 3600 секунд, это значит, после проигрывания порции каждая последующая активация будет происходить через час. Данный пример можно использовать для радио-отбивки или, например, выпуска новостей, который перекрывает музыкальное вещание каждый час.Приоритет первой порции (priority = 1) выше чем второй (priority = 0), это значит что при одновременном проигрывании (активации) обеих порций файлы из первой порции будут прерывать файлы второй, поскольку у второй порции стоит флаг прерывания (interruptable = true). Порядок проигрывания файлов в первой порции производится по списку (rand = false), в то время как во второй порции файлы проигрываются в случайном порядке (rand = true).Вторая порция имеет флаг зацикленноcти (cycled = true) и будет проигрываться неограниченное число раз, в отличие от первой порции (cycled = false).
ОБЗОР В КАБИНЕ
- Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.
- Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].
- Стандартный режим, позволяющий кликать по элементам управления без возможности управления камерой.
- Новый, совмещенный режим управления камерой с возможностью кликать по элементам управления кабины.
- Режим управления камерой без возможности кликать по элементам управления кабины.
- С целью уменьшения возможностей для читерства в мультиплеере добавлен механизм проверки сервером файлов и каталогов клиента на соответствие файлам и каталогам сервера. Если проверяемые файлы клиента не соответствуют таковым на сервере, подключение клиента к сетевой игре на этом сервере будет невозможно. По умолчанию осуществляется проверка каталога "Config/Weapons". Список проверяемых файлов и каталогов может быть изменен в файле \Config\network.cfg, параметр "integrity_check".
- Расширены возможности сетевых скриптов на сервере. Для более подробной информации смотрите каталог Scripts/net/.
ИСПРАВЛЕННЫЕ БАГИ И ОШИБКИ
- Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.
- Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.
- Статики ЛА стали разрушаемы.
- Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.
- Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).
- Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.
- Винт вертолета контактирует с землей более корректно.
- Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .
- Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.
- Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.
- Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.
- Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.
- Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).
- Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.
- Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.
- Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.
- После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.
- Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.
- ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.
- Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.
- Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.
- ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.
- Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.
- Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.
- Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.
- Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.
- Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.
- Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.
- Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.
- Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.
- Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.
- Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.
- Добавлен звук щелчка при триммировании.
- В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.
- Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.
- ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.
- Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.
- Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.
- Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.
- Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.
- Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.
- Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.
- Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.
- Переработана панель шаблонов.
- Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.
- Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.
- Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.
- Отключена возможность ввода текста в поле справочника.
- Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.
- При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.
- Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.
- Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.
- В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.
- В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.
- Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.
- Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.
- Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.
- Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.
- Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.
- Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.
- Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.
- В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.
- В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.
- В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.
- При разрушении крыльевого блока ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.
- Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.
- Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.
- В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.
- Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.
- Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.
- АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.
- Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.
- Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.
- Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.
- Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.
- Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.
- Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.
- Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.
- Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.
- Су-24М будет применять НАР С-24.
- B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.
- При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.
- В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.
- Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.
- Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.
- Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.
- У вертолетов появилась возможность атаковать катера.
- Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.
- РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.
- Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.
- МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.
- B-52 применяет крылатые ракеты корректно.
- Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.
- Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.
- Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.
- Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.
- Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.
ПРОБЛЕМЫ И РЕШЕНИЯ
ATI Radeon: игра может вести себя нестабильно, могут возникать графические артефакты на драйверах Catalyst 9.4+. Для исправления необходимо выключить Catalyst A.I.: правый клик на десктопе -> Catalyst(TM) Control Center -> Graphics Settings -> 3D -> Catalyst A.I. -> Disable Catalyst A.I.
Скачать файл или торрент
Версия: 1.0.1b | Открыть список изменений
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной русской версии, распространяемой на дисках.
- Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР):
- С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через 17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд.
- Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях путем создания искусственного освещения требуемых участков территории.
- С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.
- Для вертолетов ИИ разработана логика применения осветительных НАР с кабрирования.
- В игру добавлены новые 3D модели техники и вооружения:
- Боевая машина ЗРК Тор 9А331. Автор - Денис “Goliaf_26” Яковенко
- Грузовой автомобиль ГАЗ-66. Автор - Денис “Goliaf_26” Яковенко
- Вертолет UH-1H. Автор - Евгений “GK” Хижняк
- НАР С-8КОМ, С-8ОМ, С-8ЦМ, С-8ОФП2. Автор – Сергей “Serj_3d” Шамахин
- Радиотрансляционная вышка. Автор – Станислав Колесников.
- Новые текстуры для Ка-50
- Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
- Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.
- Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].
- Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.
- Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.
- Статики ЛА стали разрушаемы.
- Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.
- Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).
- Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.
- Винт вертолета контактирует с землей более корректно.
- Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .
- Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.
- Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.
- Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.
- Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.
- Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).
- Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.
- Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.
- Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.
- После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.
- Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.
- ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.
- Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.
- Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.
- ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.
- Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.
- Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.
- Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.
- Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.
- Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.
- Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.
- Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.
- Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.
- Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.
- Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.
- Добавлен звук щелчка при триммировании.
- В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.
- Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.
- ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.
- Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.
- Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.
- Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.
- Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.
- Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.
- Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.
- Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.
- Переработана панель шаблонов.
- Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.
- Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.
- Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.
- Отключена возможность ввода текста в поле справочника.
- Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.
- При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.
- Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.
- Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.
- В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.
- В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.
- Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.
- Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.
- Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.
- Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.
- Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.
- Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.
- Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.
- В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.
- В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.
- В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.
- При разрушении крыльевого блока ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.
- Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.
- Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.
- В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.
- Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.
- Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.
- АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.
- Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.
- Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.
- Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.
- Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.
- Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.
- Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.
- Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.
- Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.
- Су-24М будет применять НАР С-24.
- B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.
- При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.
- В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.
- Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.
- Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.
- Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.
- У вертолетов появилась возможность атаковать катера.
- Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.
- РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.
- Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.
- МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.
- B-52 применяет крылатые ракеты корректно.
- Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.
- Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.
- Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.
- Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.
- Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.
Скачать файл или торрент
Версия: 1.0.1b | Открыть список изменений
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной русской версии, распространяемой цифровым путем
- Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР):
- С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через 17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд.
- Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях путем создания искусственного освещения требуемых участков территории.
- С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.
- Для вертолетов ИИ разработана логика применения осветительных НАР с кабрирования.
- В игру добавлены новые 3D модели техники и вооружения:
- Боевая машина ЗРК Тор 9А331. Автор - Денис “Goliaf_26” Яковенко
- Грузовой автомобиль ГАЗ-66. Автор - Денис “Goliaf_26” Яковенко
- Вертолет UH-1H. Автор - Евгений “GK” Хижняк
- НАР С-8КОМ, С-8ОМ, С-8ЦМ, С-8ОФП2. Автор – Сергей “Serj_3d” Шамахин
- Радиотрансляционная вышка. Автор – Станислав Колесников.
- Новые текстуры для Ка-50
- Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
- Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.
- Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].
- Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.
- Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.
- Статики ЛА стали разрушаемы.
- Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.
- Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).
- Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.
- Винт вертолета контактирует с землей более корректно.
- Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .
- Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.
- Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.
- Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.
- Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.
- Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).
- Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.
- Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.
- Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.
- После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.
- Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.
- ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.
- Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.
- Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.
- ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.
- Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.
- Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.
- Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.
- Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.
- Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.
- Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.
- Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.
- Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.
- Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.
- Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.
- Добавлен звук щелчка при триммировании.
- В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.
- Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.
- ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.
- Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.
- Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.
- Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.
- Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.
- Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.
- Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.
- Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.
- Переработана панель шаблонов.
- Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.
- Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.
- Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.
- Отключена возможность ввода текста в поле справочника.
- Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.
- При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.
- Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.
- Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.
- В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.
- В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.
- Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.
- Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.
- Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.
- Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.
- Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.
- Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.
- Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.
- В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.
- В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.
- В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.
- При разрушении крыльевого блока ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.
- Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.
- Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.
- В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.
- Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.
- Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.
- АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.
- Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.
- Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.
- Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.
- Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.
- Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.
- Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.
- Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.
- Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.
- Су-24М будет применять НАР С-24.
- B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.
- При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.
- В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.
- Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.
- Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.
- Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.
- У вертолетов появилась возможность атаковать катера.
- Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.
- РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.
- Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.
- МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.
- B-52 применяет крылатые ракеты корректно.
- Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.
- Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.
- Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.
- Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.
- Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.
Скачать файл или торрент
Версия: 1.0.1b | Открыть список изменений
Патч ставится на версию игры 1.0.1a. Предназначен для лицензионной русской версии, продающейся цифровым путем.
- Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР):
- С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через 17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд.
- Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях путем создания искусственного освещения требуемых участков территории.
- С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.
- Для вертолетов ИИ разработана логика применения осветительных НАР с кабрирования.
- В игру добавлены новые 3D модели техники и вооружения:
- Боевая машина ЗРК Тор 9А331. Автор - Денис “Goliaf_26” Яковенко
- Грузовой автомобиль ГАЗ-66. Автор - Денис “Goliaf_26” Яковенко
- Вертолет UH-1H. Автор - Евгений “GK” Хижняк
- НАР С-8КОМ, С-8ОМ, С-8ЦМ, С-8ОФП2. Автор – Сергей “Serj_3d” Шамахин
- Радиотрансляционная вышка. Автор – Станислав Колесников.
- Новые текстуры для Ка-50
- Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
- Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.
- Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].
- Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.
- Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.
- Статики ЛА стали разрушаемы.
- Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.
- Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).
- Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.
- Винт вертолета контактирует с землей более корректно.
- Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .
- Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.
- Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.
- Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.
- Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.
- Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).
- Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.
- Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.
- Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.
- После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.
- Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.
- ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.
- Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.
- Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.
- ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.
- Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.
- Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.
- Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.
- Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.
- Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.
- Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.
- Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.
- Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.
- Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.
- Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.
- Добавлен звук щелчка при триммировании.
- В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.
- Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.
- ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.
- Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.
- Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.
- Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.
- Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.
- Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.
- Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.
- Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.
- Переработана панель шаблонов.
- Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.
- Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.
- Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.
- Отключена возможность ввода текста в поле справочника.
- Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.
- При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.
- Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.
- Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.
- В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.
- В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.
- Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.
- Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.
- Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.
- Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.
- Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.
- Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.
- Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.
- В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.
- В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.
- В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.
- При разрушении крыльевого блока ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.
- Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.
- Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.
- В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.
- Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.
- Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.
- АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.
- Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.
- Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.
- Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.
- Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.
- Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.
- Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.
- Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.
- Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.
- Су-24М будет применять НАР С-24.
- B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.
- При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.
- В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.
- Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.
- Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.
- Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.
- У вертолетов появилась возможность атаковать катера.
- Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.
- РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.
- Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.
- МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.
- B-52 применяет крылатые ракеты корректно.
- Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.
- Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.
- Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.
- Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.
- Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.
Скачать файл или торрент
Версия: 1.0.1c | Открыть список изменений
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной американской и британской версии.
- Новая система триммирования
- Добавлено новое вооружение
- Добавлены новые 3D модели техники и вооружения.
- Переписаны некоторые тренировочные треки.
- Новые текстуры Для Ка-50
- Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
- Некоторые изменения в триггерах
- Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.
- Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].
- Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.
- Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.
- Статики ЛА стали разрушаемы.
- Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.
- Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).
- Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.
- Винт вертолета контактирует с землей более корректно.
- Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .
- Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.
- Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.
- Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.
- Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.
- Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).
- Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.
- Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.
- Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.
- После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.
- Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.
- ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.
- Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.
- Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.
- ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.
- Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.
- Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.
- Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.
- Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.
- Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.
- Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.
- Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.
- Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.
- Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.
- Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.
- Добавлен звук щелчка при триммировании.
- В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.
- Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.
- ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.
- Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.
- Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.
- Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.
- Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.
- Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.
- Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.
- Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.
- Переработана панель шаблонов.
- Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.
- Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.
- Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.
- Отключена возможность ввода текста в поле справочника.
- Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.
- При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.
- Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.
- Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.
- В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.
- В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.
- Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.
- Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.
- Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.
- Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.
- Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.
- Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.
- Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.
- В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.
- В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.
- В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.
- При разрушении крыльевого блока ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.
- Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.
- Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.
- В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.
- Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.
- Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.
- АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.
- Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.
- Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.
- Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.
- Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.
- Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.
- Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.
- Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.
- Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.
- Су-24М будет применять НАР С-24.
- B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.
- При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.
- В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.
- Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.
- Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.
- Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.
- У вертолетов появилась возможность атаковать катера.
- Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.
- РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.
- Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.
- МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.
- B-52 применяет крылатые ракеты корректно.
- Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.
- Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.
- Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.
- Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.
- Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.
Скачать файл или торрент
Версия: 1.0.1c | Открыть список изменений
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной цифровой русской версии.
- Новая система триммирования
- Добавлено новое вооружение
- Добавлены новые 3D модели техники и вооружения.
- Переписаны некоторые тренировочные треки.
- Новые текстуры Для Ка-50
- Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
- Некоторые изменения в триггерах
- Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.
- Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].
- Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.
- Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.
- Статики ЛА стали разрушаемы.
- Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.
- Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).
- Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.
- Винт вертолета контактирует с землей более корректно.
- Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .
- Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.
- Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.
- Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.
- Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.
- Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).
- Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.
- Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.
- Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.
- После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.
- Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.
- ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.
- Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.
- Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.
- ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.
- Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.
- Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.
- Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.
- Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.
- Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.
- Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.
- Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.
- Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.
- Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.
- Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.
- Добавлен звук щелчка при триммировании.
- В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.
- Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.
- ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.
- Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.
- Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.
- Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.
- Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.
- Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.
- Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.
- Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.
- Переработана панель шаблонов.
- Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.
- Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.
- Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.
- Отключена возможность ввода текста в поле справочника.
- Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.
- При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.
- Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.
- Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.
- В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.
- В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.
- Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.
- Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.
- Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.
- Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.
- Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.
- Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.
- Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.
- В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.
- В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.
- В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.
- При разрушении крыльевого блока ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.
- Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.
- Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.
- В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.
- Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.
- Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.
- АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.
- Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.
- Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.
- Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.
- Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.
- Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.
- Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.
- Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.
- Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.
- Су-24М будет применять НАР С-24.
- B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.
- При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.
- В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.
- Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.
- Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.
- Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.
- У вертолетов появилась возможность атаковать катера.
- Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.
- РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.
- Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.
- МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.
- B-52 применяет крылатые ракеты корректно.
- Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.
- Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.
- Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.
- Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.
- Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.
Скачать файл или торрент
Версия: 1.0.1c | Открыть список изменений
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной дисковой русской версии.
- Новая система триммирования
- Добавлено новое вооружение
- Добавлены новые 3D модели техники и вооружения.
- Переписаны некоторые тренировочные треки.
- Новые текстуры Для Ка-50
- Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
- Некоторые изменения в триггерах
- Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.
- Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].
- Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.
- Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.
- Статики ЛА стали разрушаемы.
- Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.
- Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).
- Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.
- Винт вертолета контактирует с землей более корректно.
- Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .
- Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.
- Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.
- Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.
- Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.
- Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).
- Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.
- Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.
- Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.
- Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.
- После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.
- Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.
- ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.
- Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.
- Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.
- ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.
- Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.
- Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.
- Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.
- Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.
- Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.
- Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.
- Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.
- Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.
- Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.
- Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.
- Добавлен звук щелчка при триммировании.
- В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.
- Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.
- ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.
- Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.
- Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.
- Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.
- Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.
- Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.
- Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.
- Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.
- Переработана панель шаблонов.
- Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.
- Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.
- Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.
- Отключена возможность ввода текста в поле справочника.
- Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.
- При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.
- Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.
- Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.
- В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.
- В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.
- Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.
- Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.
- Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.
- Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.
- Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.
- Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.
- Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.
- В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.
- В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.
- В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.
- При разрушении крыльевого блока ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.
- Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.
- Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.
- В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.
- Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.
- Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.
- АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.
- Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.
- Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.
- Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.
- Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.
- Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.
- Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.
- Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.
- Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.
- Су-24М будет применять НАР С-24.
- B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.
- При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.
- В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.
- Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.
- Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.
- Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.
- У вертолетов появилась возможность атаковать катера.
- Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.
- РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.
- Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.
- МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.
- B-52 применяет крылатые ракеты корректно.
- Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.
- Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.
- Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.
- Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.
- Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.
Скачать файл или торрент
Версия: 1.02 | Открыть список изменений
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной американская и британская версии.
- Патч добавляет совместимость в сетевой игре между DCS "Черная Акула" и "Горячие Скалы 2". Обе программы могут поддерживать мультиплеерные миссии для самолетов "Горячие Скалы 2" и вертолетов "Черная Акула 1.0.2".
Скачать файл или торрент
Версия: 1.02 | Открыть список изменений
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной цифровой русской версии.
- Патч добавляет совместимость в сетевой игре между DCS "Черная Акула" и "Горячие Скалы 2". Обе программы могут поддерживать мультиплеерные миссии для самолетов "Горячие Скалы 2" и вертолетов "Черная Акула 1.0.2".
Скачать файл или торрент
Версия: 1.02 | Открыть список изменений
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной русской версии.
- Патч добавляет совместимость в сетевой игре между DCS "Черная Акула" и "Горячие Скалы 2". Обе программы могут поддерживать мультиплеерные миссии для самолетов "Горячие Скалы 2" и вертолетов "Черная Акула 1.0.2".
Скачать файл или торрент
Комментарии (0 шт.) |

























![[the Gamer's Bay] Игры разума #10](http://images.stopgame.ru/uploads/topics/c70x70/ovjdVe_zwfTlwR6a7OzshA/49084.jpg)
![[Композитор] Мюррей Голд](http://images.stopgame.ru/uploads/topics/c70x70/yb61DAuthvUiTwVmV6-pGw/49080.jpg)
![[M.A.T.S.] Не реалистичный Симулятор Хирурга](http://images.stopgame.ru/uploads/topics/c70x70/rKztSqlV5ocEengSD7aDtA/49068.jpg)
![[Запись] The War Z. Приключения наркоманов. 1…](http://images.stopgame.ru/uploads/topics/c70x70/Bcg_luodncXIVBRsXx9QYQ/49058.jpg)














