StopGame  Патчи к играм Ка-50 "Черная акула" Патч

Самое актуальное

Патч к игре Ка-50 "Черная акула"


Версия: 1.0.1 | Открыть список изменений

Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для официальной русской версии. НОВАЯ СИСТЕМА ТРИММИРОВАНИЯ
  • В дополнение к оригинальной системе триммирования, с последующим возвратом джойстика в центр за 1 секунду, введена новая система, отличающаяся принципом возврата джойстика в центр.
  • В новой системе для имитации снятия нагрузки с ручки управления вертолетом реализован принцип отключения управления после отпускания кнопки триммера до возврата ручки джойстика в центр. Другими словами, после отпускания кнопки триммера управление джойстиком отключается до возврата в центр. Возврат в центр можно производить в привычном и удобном для каждого темпе, благодаря чему исключается перекомпенсация управления и устраняется дерганье вертолета.
  • Введен новый алгоритм триммирования канала направления. Если при отпускании кнопки триммера угловая скорость по каналу направления меньше 3 градуса в секунду, автопилот будет фиксировать текущий курс. Если скорость больше 3 градуса в секунду, автопилот будет запоминать значение угловой скорости и поддерживать ее для выполнения устойчивого виража.
  • По умолчанию выбрана новая система триммирования. Тип системы триммирования выбирается в закладке ИГРОВЫЕ в окне ОПЦИИ.
  • Настройка мертвой зоны триммера в новой системе триммирования:
  • Файл Scripts\Aircrafts\_Common\FMOptions.lua
  • HelicopterTrimmerMethod   - способ триммирования: 1 - старый, 2 - новый (по дефолту). Для нового способа: зоны нейтрали, в которую надо вернуть джойстик после триммирования (% от половины полного хода ручки!)
  • HelicopterTrimmerZonePitch = 0.05;  по тангажу 5%
  • HelicopterTrimmerZoneRoll = 0.05;  по крену 5 %
  • HelicopterTrimmerZoneRudder = 0.1;  по рысканью 10%
  • HelicopterTrimmerTauInverse    = 7.0;   регулировка скорости переходного процесса для старого способа триммирования
  • Все эти параметры записываются в трек.

НОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ

 

Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР):

  • С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через  17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд.
  • Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях путем создания искусственного освещения требуемых участков территории.
  • С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.
  • Для вертолетов ИИ разработана логика применения осветительных НАР с кабрирования.
НОВЫЕ 3D МОДЕЛИ
  • В игру добавлены новые 3D модели техники и вооружения:
  • Боевая машина ЗРК Тор 9А331. Автор  - Денис “Goliaf_26” Яковенко
  • Грузовой автомобиль ГАЗ-66. Автор  - Денис “Goliaf_26” Яковенко
  • Вертолет UH-1H. Автор - Евгений “GK” Хижняк
  • НАР С-8КОМ,  С-8ОМ, С-8ЦМ, С-8ОФП2. Автор – Сергей “Serj_3d” Шамахин
  • Радиотрансляционная вышка. Автор – Станислав Колесников.
ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ТРЕКИ
  • Переписаны некоторые тренировочные треки. Выполнил  - Андрей “AndreyA” Афиногенов
НОВЫЕ ТЕКСТУРЫ ДЛЯ Ка-50
  • Несмотря на принцип реалистичности, которого мы стараемся придерживаться, нами было принято решение дать вертолет Ка-50 всем странам в игре. Решение принято  исключительно для поддержки онлайн проектов.
  • Список новых текстур для Ка-50 из серии Fictional Skins:
  • Ka-50 NewYear (Россия), автор Валерий “PallMall” Мягкий
  • Ka-50 Fictional DOSAAF Scheme, (Россия), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
  • Ka-50 Fictional Canadian Camo1, (Канада), автор Curt “Blitz-Hawk” Smolinski
  • Ka-50 Fictional German8320 (Германия), автор Erich "ViperVJG73" Schwarz
  • Ka-50 Fictional German8332 (Германия), автор Erich "ViperVJG73" Schwarz
  • Ka-50 Fictional RNAF 01(Нидерланды), автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
  • Ka-50 Fictional RNAF Wooded, (Нидерланды) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
  • Ka-50 Fictional SAA Standard, (Испания) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
  • Ka-50 Fictional SAA Arido, (Испания) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
  • Ka-50 Fictional SAA Boscoso, (Испания) автор Алексей “=McWay=” Перовский
  • Ka-50 Fictional Belgium Camo, (Бельгия), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
  • Ka-50 Fictional Belgium SAR, (Бельгия), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
  • Ka-50 Fictional Belgium Olive, (Бельгия), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
  • Ka-50 Fictional Denmark Camo1, (Дания), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
  • Ka-50 Fictional Georgia Camo1, (Грузия), автор Дмитрий “Laivynas” Кошелев
  • Ka-50 Fictional UK Camo1, (Великобритания) автор Алексей “=McWay=” Перовский
  • Ka-50 Fictional Norway Camo1, (Норвегия) автор Алексей “NoName” Самошин
  • Ka-50 Fictional USA MARINES1, (США) автор Алексей “NoName” Самошин
  • Ka-50 Fictional USA ARMY1, (США) автор Алексей “NoName” Самошин
  • Ka-50 Fictional USA MARINES2, (США) автор Алексей “NoName” Самошин
  • Ka-50 Fictional France Camo1 , (Франция) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
  • Ka-50 Fictional France Camo2, (Франция) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
  • Ka-50 Fictional France Desert, (Франция) автор Javier “ESA_Cbhierro” Ramirez Sotos
  • Ka-50 Fictional Israel Camo1, (Израиль) автор Семен “=FV=MAD” Зимин
  • Ka-50 Fictional Israel Camo2, (Израиль) автор Семен “=FV=MAD” Зимин
  • Ka-50 Fictional Israel Camo3, (Израиль) автор Валерий “PallMall” Мягкий
  • Ka-50 Fictional Ukraine Camo1, (Украина) автор Алексей “=McWay=” Перовский
  • Ka-50 Fictional Ukraine Camo1dirt, (Украина) автор Алексей “=McWay=” Перовский
  • Ka-50 Fictional Denmark Navy Trainer (Дания) автор Chris “Chazz_BMF” Hansen
  • Ka-50 Fictional Worn Black (Россия) автор Сергей “Lemon Lime” Чернов
ПРОИГРЫВАНИЕ ТРЕКА ПЕРЕД МИССИЕЙ (ИНТРО)
  • Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
  • Процедура создания миссии со вступительным треком:
  • Создать миссию с необходимыми триггерами, графическими и аудио материалами. В миссиях с интро не рекомендуется использовать триггеры со случайными условиями, поскольку в интро (треке) случайные числа всегда будут одинаковыми.
  • Запустить миссию, записать вступительный трек и сохранить его.
  • Создать файл с именем “continue_track” c цифрой 1 внутри. Файл можно создать в Блокноте или любой аналогичной программе. Файл без расширения.
  • Открыть файл трека TRK в программе-архиваторе и вставить файл continue_track в папку track_data внутри файла TRK.
  • Сменить расширение файла TRK на MIZ.
  • В результате получится файл миссии MIZ, содержащий внутри себя трек. При запуске этой миссии будет проигрываться трек, после окончания которого управление автоматически переключится на игрока.
ИЗМЕНЕНИЯ В ТРИГГЕРАХПРАВИЛА
  • Удалено правило КОАЛИЦИЯ ИГРОКА.
Добавлены новые правила:
  • РЕЗУЛЬТАТ МИССИИ ВЫШЕ ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по условию достижения указанной коалицией указанного количества очков. Для этого условия необходимо выбрать в выпадающем списке коалицию или режим ОФФЛАЙН, при котором правило будет работать для коалиции игрока, и ввести количество очков, по достижению которого будет срабатывать условие.
  • КОАЛИЦИЯ ОБЛАДАЕТ АЭРОДРОМОМ. Правило срабатывания триггера по условию захвата указанного аэродрома войсками указанной коалиции. Для этого условия необходимо выбрать в выпадающих списках коалицию и аэродром, при захвате которого будет срабатывать условие.  При выборе нейтральной коалиции аэродром считается нейтральным до появления в зоне аэродрома наземных сил любой коалиции.
  • КОАЛИЦИЯ ОБЛАДАЕТ ППБ. Правило срабатывания триггера по условию захвата указанной передовой площадки базирования войсками указанной коалиции. Для этого условия необходимо выбрать в выпадающих списках коалицию и ППБ, при захвате которой будет срабатывать условие.  При выборе нейтральной коалиции ППБ считается нейтральной до появления в зоне ППБ наземных сил любой коалиции.
  • Аэродром (ППБ) считается захваченным, если в радиусе 2000 метров от центра аэродрома (ППБ) появилась наземная техника какой-либо коалиции. Если на аэродроме (ППБ) присутствует или появилась техника обеих коалиций, аэродром (ППБ) считается зоной боевых действий и не принадлежит никому до уничтожения техники одной из коалиций. При возникновении спорной ситуации, когда на аэродроме (ППБ) присутствует невооруженная техника одной коалиции и вооруженная техника другой коалиции, аэродром (ППБ) считается захваченным коалицией, обладающей вооруженной техникой.
ДЕЙСТВИЯ
  • Удалено действие СООБЩЕНИЕ.
  • Изменены названия некоторых действий:
  • Действие СООБЩЕНИЕ С ЗАДЕРЖКОЙ сейчас называется ТЕКСТ ВСЕМ.
  • Действие ЗВУК сейчас называется ЗВУК ВСЕМ.
  • Добавлены новые действия:
  • ТЕКСТ КОАЛИЦИИ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной коалиции на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях.
  • ТЕКСТ СТРАНЕ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной страны на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях.
  • ЗВУК КОАЛИЦИИ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной коалиции. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии.
  • ЗВУК СТРАНЕ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной страны. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии.
  • ДЕАКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ. Это действие деактивирует (удаляет из игры) группу юнитов. При создании этого действия необходимо выбрать в выпадающем списке имя группы.
  • ЗАВЕРШИТЬ МИССИЮ. Это действие принудительно завершает миссию.
  • УCТАНОВИТЬ ОТКАЗ. Это действие устанавливает один из отказов ЛА игрока из существующего списка отказов (см. ОТКАЗЫ в руководстве «Пользовательский интерфейс»). При создании этого действия необходимо в соответствующем списке выбрать отказ, выставить вероятность его возникновения в % и временной интервал возникновения в минутах.
  • ВЗРЫВ. Это действие генерирует взрыв. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой возникнет взрыв, в соответствующих полях ввести высоту взрыва в метрах от уровня земли и силу взрыва в условных единицах.
  • ВЗОРВАТЬ ЮНИТ. Это действие генерирует взрыв указанного объекта (юнита). При создании этого действия необходимо выбрать объект (юнит), который должен быть взорван, а также в соответствующем поле ввести силу взрыва в килограммах взрывчатки.
  • МАРКЕРНЫЙ ДЫМ. Это действие генерирует оранжевый маркерный дым. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой возникнет дым, а также в соответствующем поле ввести высоту источника дыма в метрах от уровня земли.
  • ОСВЕТИТЕЛЬНАЯ БОМБА. Это действие генерирует появление осветительной бомбы (осветительного элемента). При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой появится осветительная бомба, а также в соответствующем поле ввести высоту появления бомбы в метрах от уровня земли. Осветительная бомба дает свет в течение 2 минут, за это время она опускается на парашюте приблизительно на 1000 метров.
  • СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТА. Это действие генерирует появление сигнальной ракеты. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой появится сигнальная ракета, в соответствующих полях ввести высоту появления ракеты в метрах от уровня земли и выбрать цвет ракеты (красный, зеленый, желтый, белый).
  • ЗАПУСК МИССИИ. Действие работает только в мультиплеерной игре. Это действие прерывает текущую миссию и запускает указанную. При создании этого действия необходимо в поле ФАЙЛ указать путь к требуемой миссии.
ЗАПРАВКА И ПЕРЕЗАРЯДКА ВЕДОМЫХ ИГРОКА
  • Ведомые игрока, находящиеся в режиме следования за игроком, при посадке игрока на аэродроме, авианосце или площадке должны сесть там же.
  • Если ведомый игрока начал выполнять посадку вслед за игроком, но не успел сесть до момента повторного взлета игрока, он прервет посадку и последует за игроком.
  • Если ведомый сел вслед за игроком, но игрок выполнил повторный взлет, то ведомый тоже взлетит и последует за игроком.
  • После посадки вслед за игроком ведомый не должен выключать двигатели, пока их не выключит игрок. Ведомый начинает выключать двигатель после падения оборотов винтов вертолёта игрока до 50%.
  • После посадки и выключения двигателей вслед за игроком, ведомый должен вновь запустить двигатели, когда игрок произведет запуск. Ведомый начинает запуск после раскрутки винтов вертолёта игрока.
  • Если игрок после посадки произвел дозаправку, ведомый также производит дозаправку до массы топлива, выставленной в плане полёта в редакторе миссий.
  • Если игрок после посадки произвел перезарядку оружия, ведомый также производит перезарядку по схеме, заданной в плане полета. У него будут восстановлен боекомплект пушки и запас ложных тепловых целей.
  • Примечания:
  • Возможность послать ведомых на базу для перезарядки и заправки без игрока отсутствует.
  • Если игрок приземлился, заправился, перезарядился и успел взлететь до того, как его ведомые вслед за ним произвели посадку, его ведомые вернутся  в строй, не заправившись и не перезарядившись.

ПРОГРАММА ВЕЩАНИЯ ШИРОКОВЕЩАТЕЛЬНЫХ РАДИОСТАНЦИЙ

 

Появилась возможность задавать программу вещания широковещательных радиостанций в скрипте. Каждая широковещательная радиостанция имеет таблицу, в которой может быть одна или несколько порций звукового контента (chunks), каждая представляет из себя список звуковых файлов и/или каталогов с ними. Для каждой из порций можно задавать программу вещания через следующие параметры:startTime – время активации порции в секундах по абсолютному времени симулятора (время считается от 00 часов 1-го июня). Если параметр не определен или равен нулю, то порция активируется в начале миссии. stopTime – время прекращения проигрывания порции  в секундах по абсолютному времени симулятора (время считается от 00 часов 1-го июня). Если параметр не определен, порция не прекращает проигрываться вплоть до выхода из миссии. period – время между активациями порции в секундах. Если время не определено или period <= 0, то порция будет активирована только один раз. iterationQty – максимальное количество активаций порции. Имеет смысл только в случае, если параметр period определен. Если параметр iterationQty не определен или iterationQty <= 0, то количество активаций не ограничено. duration – максимальное время проигрывания порции в течение одной активации. Если параметр не определен или duration <= 0, то ограничения на длительность проигрывания нет. cycleQty – максимальное количество проигрываний порции за одну активацию. Имеет смысл только в случае, если значение параметра cycled = false. По умолчанию  cycleQty=1. priority – приоритет порции, любое натуральное число. Чем больше число, тем выше приоритет. Если в данный момент активировано несколько порций, то проигрываться будет порция с высшим приоритетом. По умолчанию priority=0. rand – признак случайного проигрывания. Если флаг имеет значение true, файлы порции будут проигрываться в случайном порядке. Если флаг имеет значение false, файлы порции будут проигрываться в порядке записи в таблице sources. В последнем случае, если в таблице Sources присутствуют каталоги, то файлы из них будут проигрываться в алфавитном порядке. По умолчанию rand=false. cycled – флаг. Если флаг имеет значение true, то порция  будет проигрываться неограниченное число раз в течение одной активации. В этом же случае параметр cycleQty не имеет смысла, так как число проигрываний не ограничено. В противном случае число проигрываний определит параметр cycleQty, а если он не задан, то порция проиграется один раз. По умолчанию cycled =false. Interrupteble – флаг.  Если флаг имеет значение true, звуковой файл данной порции может быть прерван другим файлом активизировавшейся порции с более высоким приоритетом. Иначе порция с более высоким приоритетом начнет проигрывание только после завершения проигрывания текущего файла из менее приоритетной порции. По умолчанию Interrupteble=false. Sources – таблица звуковых файлов или каталогов. Каталоги должны иметь символ “/” или “\\” в конце строки. Корневой каталог для каталогов со звуками /Sounds/Samples.

 

Пример:["Mayak"] = {    name="Mayak",    type = BEACON_BROADCAST_STATION,    position = {        latitude = 44.744348,        longitude = 40.093099,        height = 220.0,        course = 0    },    frequency = 125675000.0,    power = 1500.0,    modulation = "AM",    content = {        [1] = {            startTime = 86400 * 10 + 43200,            stopTime = 86400 * 10 + 43260,            period = 3600,            priority = 1,            cycled = false,            rand = false,            cycleQty = 2,            sources = {"d:\\Sounds\\Sound01.wav", "d:\\Sounds\\Sound02.wav"}            },        [2] = {            cycled = true,            rand = true,            interruptable = true,            priority = 0,      cycled = true,            sources = {"d:\\Sounds\\My Music/ "}            }        }

 

В данном примере показаны две порции, 1-я содержит два файла с абсолютными путями d:\\Sounds\\Sound01.wav и d:\\Sounds\\Sound02.wav, 2-я содержит каталог d:\\Sounds\\My Music/.Время старта первой порции определено как 12 часов 10 июня (время исчисляется от 0 часов 1-го июня. Для 12-00 часов 10 июня количество секунд будет равно 86400 (секунд в сутках) х 10 суток + 43200 секунд). Для второй порции время старта не определено, это значит, что порция начнет проигрываться от старта миссии.В первой порции определено время между активациями period = 3600 секунд, это значит, после проигрывания порции  каждая последующая активация будет происходить через час. Данный пример можно использовать для радио-отбивки или, например, выпуска новостей, который перекрывает музыкальное вещание каждый час.Приоритет первой порции (priority = 1) выше чем второй (priority = 0), это значит что при одновременном проигрывании (активации) обеих порций файлы из первой порции будут прерывать файлы второй, поскольку  у второй порции стоит флаг прерывания (interruptable = true). Порядок проигрывания файлов в первой порции производится по списку (rand = false), в то время как во второй порции файлы проигрываются в случайном порядке (rand = true).Вторая порция имеет флаг зацикленноcти (cycled = true) и будет проигрываться неограниченное число раз, в отличие от первой порции (cycled = false).

 

ОБЗОР В КАБИНЕ

  • Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.
  • Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].
  • Стандартный режим, позволяющий кликать по элементам управления без возможности управления камерой.
  • Новый, совмещенный режим управления камерой с возможностью кликать по элементам управления кабины.
  • Режим управления камерой без возможности кликать по элементам управления кабины.
ИЗМЕНЕНИЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ
  • С целью уменьшения возможностей для читерства в мультиплеере добавлен механизм проверки сервером файлов и каталогов клиента на соответствие файлам и каталогам сервера. Если проверяемые файлы клиента не соответствуют таковым на сервере, подключение клиента к сетевой игре на этом сервере будет невозможно. По умолчанию осуществляется проверка каталога "Config/Weapons". Список проверяемых файлов и каталогов может быть изменен в файле \Config\network.cfg, параметр "integrity_check".
  • Расширены возможности сетевых скриптов на сервере. Для более подробной информации смотрите каталог Scripts/net/.

ИСПРАВЛЕННЫЕ БАГИ И ОШИБКИ

  • Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.
  • Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.
  • Статики ЛА стали разрушаемы.
  • Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.
  • Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).
  • Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.
  • Винт вертолета контактирует с землей более корректно.
  • Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .
  • Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.
  • Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.
  • Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.
  • Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.
  • Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).
  • Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.
  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.
  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.
  • Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.
  • Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.
  • После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.
  • Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.
  • ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.
  • Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.
  • Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.
  • ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.
  • Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.
  • Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.
  • Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.
  • Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.
  • Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.
  • Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.
  • Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.
  • Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.
  • Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.
  • Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.
  • Добавлен звук щелчка при триммировании.
  • В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.
  • Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.
  • ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.
  • Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.
  • Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.
  • Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.
  • Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.
  • Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.
  • Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.
  • Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.
  • Переработана панель шаблонов.
  • Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.
  • Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.
  • Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.
  • Отключена возможность ввода текста в поле справочника.
  • Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.
  • При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.
  • Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.
  • Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.
  • В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.
  • В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.
  • Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.
  • Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.
  • Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.
  • Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.
  • Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.
  • Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.
  • Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.
  • В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.
  • В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.
  • В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.
  • При разрушении крыльевого блока  ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.
  • Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.
  • Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.
  • В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.
  • Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.
  • Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.
  • АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.
  • Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.
  • Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.
  • Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.
  • Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.
  • Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.
  • Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.
  • Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.
  • Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.
  • Су-24М будет применять НАР С-24.
  • B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.
  • При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.
  • В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.
  • Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.
  • Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.
  • Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.
  • У вертолетов появилась возможность атаковать катера.
  • Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.
  • РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.
  • Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.
  • МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.
  • B-52 применяет крылатые ракеты корректно.
  • Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.
  • Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.
  • Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.
  • Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.
  • Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.

ПРОБЛЕМЫ И РЕШЕНИЯ

 

ATI Radeon: игра может вести себя нестабильно, могут возникать графические артефакты на драйверах Catalyst 9.4+. Для исправления необходимо выключить Catalyst A.I.: правый клик на десктопе -> Catalyst(TM) Control Center -> Graphics Settings -> 3D -> Catalyst A.I. -> Disable Catalyst A.I.


Скачать файл или торрент




Версия: 1.0.1b | Открыть список изменений

Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной русской версии, распространяемой на дисках.
  • Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР):
  • С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через  17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд.
  • Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях путем создания искусственного освещения требуемых участков территории.
  • С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.
  • Для вертолетов ИИ разработана логика применения осветительных НАР с кабрирования.
  • В игру добавлены новые 3D модели техники и вооружения:
  • Боевая машина ЗРК Тор 9А331. Автор  - Денис “Goliaf_26” Яковенко
  • Грузовой автомобиль ГАЗ-66. Автор  - Денис “Goliaf_26” Яковенко
  • Вертолет UH-1H. Автор - Евгений “GK” Хижняк
  • НАР С-8КОМ,  С-8ОМ, С-8ЦМ, С-8ОФП2. Автор – Сергей “Serj_3d” Шамахин
  • Радиотрансляционная вышка. Автор – Станислав Колесников.
  • Новые текстуры для Ка-50
  • Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
  • Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.
  • Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].
  • Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.
  • Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.
  • Статики ЛА стали разрушаемы.
  • Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.
  • Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).
  • Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.
  • Винт вертолета контактирует с землей более корректно.
  • Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .
  • Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.
  • Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.
  • Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.
  • Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.
  • Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).
  • Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.
  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.
  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.
  • Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.
  • Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.
  • После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.
  • Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.
  • ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.
  • Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.
  • Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.
  • ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.
  • Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.
  • Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.
  • Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.
  • Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.
  • Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.
  • Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.
  • Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.
  • Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.
  • Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.
  • Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.
  • Добавлен звук щелчка при триммировании.
  • В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.
  • Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.
  • ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.
  • Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.
  • Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.
  • Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.
  • Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.
  • Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.
  • Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.
  • Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.
  • Переработана панель шаблонов.
  • Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.
  • Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.
  • Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.
  • Отключена возможность ввода текста в поле справочника.
  • Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.
  • При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.
  • Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.
  • Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.
  • В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.
  • В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.
  • Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.
  • Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.
  • Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.
  • Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.
  • Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.
  • Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.
  • Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.
  • В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.
  • В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.
  • В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.
  • При разрушении крыльевого блока  ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.
  • Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.
  • Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.
  • В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.
  • Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.
  • Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.
  • АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.
  • Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.
  • Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.
  • Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.
  • Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.
  • Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.
  • Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.
  • Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.
  • Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.
  • Су-24М будет применять НАР С-24.
  • B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.
  • При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.
  • В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.
  • Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.
  • Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.
  • Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.
  • У вертолетов появилась возможность атаковать катера.
  • Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.
  • РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.
  • Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.
  • МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.
  • B-52 применяет крылатые ракеты корректно.
  • Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.
  • Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.
  • Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.
  • Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.
  • Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.

Скачать файл или торрент




Версия: 1.0.1b | Открыть список изменений

Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной русской версии, распространяемой цифровым путем
  • Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР):
  • С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через  17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд.
  • Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях путем создания искусственного освещения требуемых участков территории.
  • С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.
  • Для вертолетов ИИ разработана логика применения осветительных НАР с кабрирования.
  • В игру добавлены новые 3D модели техники и вооружения:
  • Боевая машина ЗРК Тор 9А331. Автор  - Денис “Goliaf_26” Яковенко
  • Грузовой автомобиль ГАЗ-66. Автор  - Денис “Goliaf_26” Яковенко
  • Вертолет UH-1H. Автор - Евгений “GK” Хижняк
  • НАР С-8КОМ,  С-8ОМ, С-8ЦМ, С-8ОФП2. Автор – Сергей “Serj_3d” Шамахин
  • Радиотрансляционная вышка. Автор – Станислав Колесников.
  • Новые текстуры для Ка-50
  • Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
  • Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.
  • Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].
  • Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.
  • Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.
  • Статики ЛА стали разрушаемы.
  • Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.
  • Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).
  • Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.
  • Винт вертолета контактирует с землей более корректно.
  • Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .
  • Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.
  • Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.
  • Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.
  • Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.
  • Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).
  • Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.
  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.
  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.
  • Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.
  • Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.
  • После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.
  • Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.
  • ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.
  • Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.
  • Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.
  • ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.
  • Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.
  • Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.
  • Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.
  • Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.
  • Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.
  • Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.
  • Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.
  • Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.
  • Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.
  • Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.
  • Добавлен звук щелчка при триммировании.
  • В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.
  • Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.
  • ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.
  • Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.
  • Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.
  • Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.
  • Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.
  • Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.
  • Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.
  • Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.
  • Переработана панель шаблонов.
  • Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.
  • Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.
  • Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.
  • Отключена возможность ввода текста в поле справочника.
  • Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.
  • При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.
  • Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.
  • Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.
  • В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.
  • В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.
  • Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.
  • Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.
  • Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.
  • Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.
  • Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.
  • Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.
  • Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.
  • В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.
  • В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.
  • В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.
  • При разрушении крыльевого блока  ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.
  • Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.
  • Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.
  • В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.
  • Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.
  • Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.
  • АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.
  • Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.
  • Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.
  • Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.
  • Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.
  • Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.
  • Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.
  • Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.
  • Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.
  • Су-24М будет применять НАР С-24.
  • B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.
  • При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.
  • В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.
  • Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.
  • Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.
  • Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.
  • У вертолетов появилась возможность атаковать катера.
  • Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.
  • РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.
  • Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.
  • МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.
  • B-52 применяет крылатые ракеты корректно.
  • Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.
  • Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.
  • Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.
  • Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.
  • Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.

Скачать файл или торрент




Версия: 1.0.1b | Открыть список изменений

Патч ставится на версию игры 1.0.1a. Предназначен для лицензионной русской версии, продающейся цифровым путем.
  • Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР):
  • С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через  17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд.
  • Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях путем создания искусственного освещения требуемых участков территории.
  • С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.
  • Для вертолетов ИИ разработана логика применения осветительных НАР с кабрирования.
  • В игру добавлены новые 3D модели техники и вооружения:
  • Боевая машина ЗРК Тор 9А331. Автор  - Денис “Goliaf_26” Яковенко
  • Грузовой автомобиль ГАЗ-66. Автор  - Денис “Goliaf_26” Яковенко
  • Вертолет UH-1H. Автор - Евгений “GK” Хижняк
  • НАР С-8КОМ,  С-8ОМ, С-8ЦМ, С-8ОФП2. Автор – Сергей “Serj_3d” Шамахин
  • Радиотрансляционная вышка. Автор – Станислав Колесников.
  • Новые текстуры для Ка-50
  • Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).
  • Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.
  • Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].
  • Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.
  • Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.
  • Статики ЛА стали разрушаемы.
  • Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.
  • Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).
  • Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.
  • Винт вертолета контактирует с землей более корректно.
  • Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .
  • Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.
  • Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.
  • Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.
  • Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.
  • Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).
  • Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.
  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.
  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.
  • Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.
  • Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.
  • После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.
  • Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.
  • ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.
  • Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.
  • Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.
  • ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.
  • Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.
  • Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.
  • Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.
  • Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.
  • Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.
  • Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.
  • Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.
  • Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.
  • Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.
  • Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.
  • Добавлен звук щелчка при триммировании.
  • В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.
  • Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.
  • ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.
  • Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.
  • Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.
  • Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.
  • Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.
  • Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.
  • Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.
  • Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.
  • Переработана панель шаблонов.
  • Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.
  • Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.
  • Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.
  • Отключена возможность ввода текста в поле справочника.
  • Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.
  • При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.
  • Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.
  • Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.
  • В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.
  • В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.
  • Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.
  • Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.
  • Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.
  • Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.
  • Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.
  • Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.
  • Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.
  • В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.
  • В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.
  • В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.
  • При разрушении крыльевого блока  ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.
  • Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.
  • Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.
  • В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.
  • Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.
  • Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.
  • АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.
  • Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.
  • Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.
  • Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.
  • Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.
  • Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.
  • Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.
  • Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.
  • Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.
  • Су-24М будет применять НАР С-24.
  • B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.
  • При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.
  • В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.
  • Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.
  • Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.
  • Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.
  • У вертолетов появилась возможность атаковать катера.
  • Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.
  • РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.
  • Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.
  • МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.
  • B-52 применяет крылатые ракеты корректно.
  • Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.
  • Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.
  • Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.
  • Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.
  • Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.

Скачать файл или торрент




Версия: 1.0.1c | Открыть список изменений

Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной американской и британской версии.


  • Новая система триммирования

  • Добавлено новое вооружение

  • Добавлены новые 3D модели техники и вооружения.

  • Переписаны некоторые тренировочные треки.

  • Новые текстуры Для Ка-50

  • Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).

  • Некоторые изменения в триггерах

  • Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.

  • Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].

  • Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.

  • Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.

  • Статики ЛА стали разрушаемы.

  • Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.

  • Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).

  • Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.

  • Винт вертолета контактирует с землей более корректно.

  • Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .

  • Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.

  • Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.

  • Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.

  • Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.

  • Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).

  • Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.

  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.

  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.

  • Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.

  • Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.

  • После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.

  • Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.

  • ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.

  • Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.

  • Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.

  • ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.

  • Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.

  • Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.

  • Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.

  • Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.

  • Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.

  • Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.

  • Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.

  • Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.

  • Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.

  • Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.

  • Добавлен звук щелчка при триммировании.

  • В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.

  • Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.

  • ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.

  • Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.

  • Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.

  • Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.

  • Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.

  • Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.

  • Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.

  • Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.

  • Переработана панель шаблонов.

  • Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.

  • Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.

  • Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.

  • Отключена возможность ввода текста в поле справочника.

  • Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.

  • При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.

  • Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.

  • Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.

  • В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.

  • В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.

  • Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.

  • Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.

  • Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.

  • Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.

  • Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.

  • Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.

  • Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.

  • В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.

  • В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.

  • В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.

  • При разрушении крыльевого блока  ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.

  • Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.

  • Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.

  • В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.

  • Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.

  • Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.

  • АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.

  • Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.

  • Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.

  • Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.

  • Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.

  • Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.

  • Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.

  • Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.

  • Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.

  • Су-24М будет применять НАР С-24.

  • B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.

  • При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.

  • В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.

  • Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.

  • Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.

  • Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.

  • У вертолетов появилась возможность атаковать катера.

  • Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.

  • РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.

  • Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.

  • МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.

  • B-52 применяет крылатые ракеты корректно.

  • Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.

  • Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.

  • Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.

  • Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.

  • Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.


Скачать файл или торрент




Версия: 1.0.1c | Открыть список изменений

Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной цифровой русской версии.


  • Новая система триммирования

  • Добавлено новое вооружение

  • Добавлены новые 3D модели техники и вооружения.

  • Переписаны некоторые тренировочные треки.

  • Новые текстуры Для Ка-50

  • Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).

  • Некоторые изменения в триггерах

  • Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.

  • Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].

  • Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.

  • Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.

  • Статики ЛА стали разрушаемы.

  • Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.

  • Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).

  • Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.

  • Винт вертолета контактирует с землей более корректно.

  • Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .

  • Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.

  • Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.

  • Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.

  • Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.

  • Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).

  • Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.

  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.

  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.

  • Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.

  • Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.

  • После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.

  • Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.

  • ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.

  • Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.

  • Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.

  • ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.

  • Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.

  • Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.

  • Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.

  • Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.

  • Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.

  • Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.

  • Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.

  • Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.

  • Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.

  • Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.

  • Добавлен звук щелчка при триммировании.

  • В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.

  • Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.

  • ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.

  • Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.

  • Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.

  • Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.

  • Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.

  • Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.

  • Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.

  • Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.

  • Переработана панель шаблонов.

  • Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.

  • Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.

  • Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.

  • Отключена возможность ввода текста в поле справочника.

  • Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.

  • При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.

  • Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.

  • Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.

  • В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.

  • В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.

  • Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.

  • Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.

  • Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.

  • Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.

  • Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.

  • Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.

  • Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.

  • В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.

  • В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.

  • В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.

  • При разрушении крыльевого блока  ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.

  • Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.

  • Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.

  • В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.

  • Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.

  • Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.

  • АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.

  • Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.

  • Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.

  • Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.

  • Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.

  • Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.

  • Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.

  • Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.

  • Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.

  • Су-24М будет применять НАР С-24.

  • B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.

  • При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.

  • В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.

  • Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.

  • Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.

  • Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.

  • У вертолетов появилась возможность атаковать катера.

  • Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.

  • РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.

  • Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.

  • МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.

  • B-52 применяет крылатые ракеты корректно.

  • Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.

  • Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.

  • Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.

  • Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.

  • Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.


Скачать файл или торрент




Версия: 1.0.1c | Открыть список изменений

Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной дисковой русской версии.


  • Новая система триммирования

  • Добавлено новое вооружение

  • Добавлены новые 3D модели техники и вооружения.

  • Переписаны некоторые тренировочные треки.

  • Новые текстуры Для Ка-50

  • Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).

  • Некоторые изменения в триггерах

  • Добавился новый режим обзора в кабине, совмещающий в себе возможность управления камерой пилота мышью с возможностью кликать по элементам управления кабины.

  • Три доступных режимы переключаются циклически по нажатию комбинации клавиш [LAlt-C].

  • Убрано принудительное назначение игры на один из процессоров.

  • Исправлены ошибки, возникающие с лазерным дальномером при починке и инвертации переключателя.

  • Статики ЛА стали разрушаемы.

  • Поезда не останавливаются при контакте с вертолетом игрока.

  • Исправлена анимация вертолетов статиков (обжатие шасси, анимация лопастей, отсутствие летчиков).

  • Перенастроена модель повреждений вертолета Ка-50. Вертолет не будет быстро взрываться при общем пожаре. Изменена прочность элементов.

  • Винт вертолета контактирует с землей более корректно.

  • Исправлена ошибка неверного доклада ведомого о направлении на обнаруженную воздушную цель .

  • Устранены резкие колебания ряда самолетов ИИ. Настроены характеристики угловых скоростей.

  • Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета.

  • Вертолеты ИИ при заходе на посадку теперь отслеживают состояние площадок (занята площадка другими вертолетами или войсками противника или свободна). При невозможности посадки оперативно ищут другие.

  • Ударные вертолеты получили возможность атаковать корабли в задаче «Противокорабельная». Атака производится ПКР, ПТУР, тяжелыми НАР или бомбами. Средние, легкие НАР, а также пушка не применяются против кораблей.

  • Уменьшена вероятность возникновения ситуации, когда вертолеты ИИ стреляют по цели сквозь преграду (через террейн).

  • Уменьшена вероятность столкновения вертолетов ИИ с землей во время выполнения посадочных маневров.

  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ при стрельбе из пушки на дальности более разрешенной.

  • Исправлен баг, приводящий к зависанию вертолетов ИИ звена игрока после вынужденной посадки игрока.

  • Вертолеты ИИ после расхода боекомплекта ПТУР, в ожидании других вертолетов звена, теперь будут зависать на безопасной дистанции от угрожающих объектов противника.

  • Убраны заметные вертикальные колебания вертолетов ИИ при стрельбе в висении.

  • После выполнения вертолетами ИИ приказа, полученного в процессе выполнения посадки, вертолеты ИИ будут повторно уходить на посадку, а не пристраиваться к игроку.

  • Исправлен прицел подвесных пушечных установок для самолетов ИИ.

  • ЛА ИИ будут атаковать юниты, поставленные внутрь блок-поста.

  • Ведущий группы ЛА ИИ не будет оставлять свою группу над целью в случае полного расхода своего оружия до окончания работы всей группы.

  • Вертолет OH-58D будет использовать подвесной пулемет.

  • ЛА ИИ в процессе боя не будут забывать про недобитые ЛА противника, представляющие угрозу.

  • Самолет Су-25Т будет вести разгрузку средств поражения попеременно с правого и левого крыла.

  • Исправлена ошибка, приводящая к крэшу при определенной последовательности работы с ВЦУ.

  • Исправлен баг с отскоком вертолетов ИИ при первом касании палубы корабля.

  • Исправлен баг посадки вертолетов ИИ на палубу крейсера Петр Великий мимо посадочной площадки.

  • Ведомые игрока после холодного старта вместе с игроком и последующего останова двигателей игроком тоже будут останавливать двигатели.

  • Ведомые игрока теперь смогут перезаряжаться на палубе ТАКР Кузнецов.

  • Устранена ошибка попытки записи трека в ранее используемый для треков, но затем удаленный каталог.

  • Исправлены неработающие триггеры в мультиплеере.

  • Каждое последующее триггерное сообщение будет вытеснять предыдущее.

  • Исправлен крэш библиотеки weapons.dll в случае с командиром ПЗРК.

  • Добавлен звук щелчка при триммировании.

  • В АБРИС, в функцию ИНФО, добавлена возможность просмотра высоты и магнитного склонения любой точки карты, а также дальности и курса от вертолета до точки.

  • Исправлена ошибка, возникающая при выделении поставленного на карту шаблона статика.

  • ЗРК Оса и Тор больше не будут стрелять в движении.

  • Исправлены ошибки в перезарядке РСЗО.

  • Исправлены ошибки, связанные с установкой статиков железнодорожного состава.

  • Боевые машины теперь будут атаковать целевые точки внутри шейпов зданий и сооружений.

  • Поправлена анимация систем ПВО на кораблях.

  • Увеличена дальность стрельбы САУ М-109А6 Paladin до 22 км.

  • Статические ЗУ-23 теперь имеют обозначение в статусной строке вида F12.

  • Звуки, инициирующиеся триггерами, не будут проигрываться я в игре, если в настройках звук отключен.

  • Переработана панель шаблонов.

  • Переделана механика стрельбы артиллерийских систем. Сейчас вектор движения каждого снаряда или пули жестко привязан к стволу.

  • Исправлен баг, приводивший к расхождению сетевых треков с применением ракет Х-25.

  • Задатчики частоты радиостанции Р-800 теперь не проскакивают нулевое значение при вращении на уменьшение.

  • Отключена возможность ввода текста в поле справочника.

  • Факт катапультирования игрока больше не записывается в летную книжку как смерть.

  • При открытии в редакторе миссий новой миссии в случае, когда предыдущая миссия не сохранена, будет появляться предупреждение о возможной потере данных в миссии.

  • Исправлен крэш игры, проявляющийся в настройках мультиплеера в случае, когда игрок вводит имя большой дины и затем выполняет левый клик мышью по полю ввода.

  • Исправлена ошибка, способная вызывать крэш игры при столкновении вертолета игрока со статическим объектом.

  • В поле выбора ЛА (настройки ввода) отключена возможность редактирования текста.

  • В редакторе подвесок теперь можно менять оружие схемы подвески после ее переименования.

  • Исправлена ошибка, иногда приводящая к расхождению трека игрока после триммирования.

  • Добавлена «изношенная» текстура для вертолета AH-64A, отсутствующая в релизной версии.

  • Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки.

  • Исправлен баг с невозможностью вернуть в состояние по умолчанию пользовательские кривые для осей устройств ввода.

  • Упорядочена посадка на авианосец и освобождение палубы после посадки ЛА ИИ.

  • Исправлена ошибка, приводящая к искажениям текстуры танка Леопард 1.

  • Исправлена ошибка, приводящая к невозможности выделения в редакторе миссий объектов, поставленных из заготовленных шаблонов.

  • В случае выбора игроком турецкой стороны, союзники и противники в брифинге будут показываться корректно.

  • В мультиплеере отключено сообщение о переходе игрока в зрители, если он находится в зрителях.

  • В случае выхода из миссии кампании до снятия миссии с паузы, кампания больше не будет откатываться на предыдущую миссию.

  • При разрушении крыльевого блока  ЛТЦ вертолет больше не сможет выпускать из него ловушки.

  • Для модели самолета Як-40 были сделаны пилоты. Устранен конфликт материалов модели Як-40 с материалами купола РЛС в аэропорту Мин. Воды.

  • Устранена ошибка, приводящая к крэшу на выходе из длительной миссии.

  • В трек будет сохраняться захват в пэдлок, сделанный на паузе.

  • Список серверов в интерфейсе мультиплеера теперь имеет выравнивание при появлении линии вертикальной прокрутки.

  • Статический М6 Linebacker теперь имеет нормальную повреждаемость.

  • АБРИС. В строке времени 60 секунд будут отображаться как 00 секунд.

  • Кнопка центрального сигнального огня в кабине будет иметь анимацию нажатия в случае назначения этой кнопки на джойстик.

  • Редактор миссий. В повторно открытой миссии, при выборе какого-либо объекта из группы, его номер в группе будет отображаться корректно.

  • Исправлен ряд найденных ошибок в справочнике.

  • Настройки ввода. При назначении на одну кнопку двух разных действий, первое будет автоматически стираться.

  • Исправлен баг с большими тенями от ЛА на строениях.

  • Исправлен баг, приводящий к графическим артефактам в аркадном режиме в миссиях с туманом.

  • Добавлена самоликвидация снарядов малых калибров 20…30 мм после выгорания трассера.

  • Исправлен ряд ошибок, проявляющихся в процессе взлетно-посадочных операций и рулении по аэродрому ЛА ИИ.

  • Су-24М будет применять НАР С-24.

  • B-1B больше не будет использовать форсажный режим двигателей при рулении по аэродрому.

  • При взлете с площадки с последующим уничтожением вертолета и восстановлением игрока, он будет восстанавливаться на вертолетной площадке, а не вне ее.

  • В панели шаблонов редактора миссий появилась возможность вращать шаблоны техники по азимуту при установке на карту.

  • Дальность крылатых ракет Х-65 увеличена с 250 км до 2500 км.

  • Исправлены база данных ОПРС в АБРИС.

  • Статик машины БОМАН теперь будет появляться в игре.

  • У вертолетов появилась возможность атаковать катера.

  • Исправлен баг, приводящий к невозможности стрельбы артиллерии по окончании длинного маршрута.

  • РП аэродромов будет говорить посадочный курс и информацию о ветре на посадке.

  • Самолеты теперь будут атаковать машины Stryker MGS из пушки.

  • МиГ-27К не будет подрываться при пуске НАР из подфюзеляжных блоков.

  • B-52 применяет крылатые ракеты корректно.

  • Крейсер класса Тикондерога не будет обстреливать наземные цели ПКР Гарпун.

  • Исправлен крэш при использовании MFD selector на джойстике X52 Pro.

  • Исправлен крэш при использовании ALT-TAB если в миссии есть корабли.

  • Поправлены ряд мелких дефектов в существующих 3D моделях.

  • Исправлен ряд других незначительных багов и ошибок.


Скачать файл или торрент




Версия: 1.02 | Открыть список изменений

Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной американская и британская версии.


  • Патч добавляет совместимость в сетевой игре между DCS "Черная Акула" и "Горячие Скалы 2". Обе программы могут поддерживать мультиплеерные миссии для самолетов "Горячие Скалы 2" и вертолетов "Черная Акула 1.0.2".


Скачать файл или торрент




Версия: 1.02 | Открыть список изменений

Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной цифровой русской версии.


  • Патч добавляет совместимость в сетевой игре между DCS "Черная Акула" и "Горячие Скалы 2". Обе программы могут поддерживать мультиплеерные миссии для самолетов "Горячие Скалы 2" и вертолетов "Черная Акула 1.0.2".


Скачать файл или торрент




Версия: 1.02 | Открыть список изменений

Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной русской версии.


  • Патч добавляет совместимость в сетевой игре между DCS "Черная Акула" и "Горячие Скалы 2". Обе программы могут поддерживать мультиплеерные миссии для самолетов "Горячие Скалы 2" и вертолетов "Черная Акула 1.0.2".


Скачать файл или торрент



 
Комментарии (0 шт.)
Для комментирования необходима регистрация
Об игре
Ка-50 "Черная акула"
9.2
оценить игру
добавить в избранное
Жанр: simulator
Дата выхода: 11 декабря 2008 г.
Платформа: PC
Разработчик: Eagle Dynamics, The Fighter Collection
Издатель: Eagle Dynamics
Сайт игры: официальный
Сайт игры: русскоязычный
Прямой эфир
Robocraft
Превью игр | Сегодня, 02:32
Популярные игры
Флеш игры
  • The Bears Snowy Adventures
    Управляя маленьким то ли мишкой, то ли м…
  • Anbot 1
    Играй роботом, который захотел отстоять …
  • Drag-racing
    Адреналин… О, да! В драг-рейсерах он про…
  • Ultrakillz
    Флеш аналог знаменитой игры quake. Бегай…
  • Эволюция
    Чтобы выжить вы должны есть людей... И о…