компьютерные игры | форум | блоги | рецензии | превью | чит-коды | прохождения | скачать игры | flash игры | игры на телефон | машинима | игровое видео
Загрузите свежую версию Flash Player для просмотра.
игры, прохождение, коды к играм
Главная » Игровые новости » Жестоко, но не жестко?
На сайте 946 посетителей, в т.ч. 48 зарегистрированных.
  • Системные требования уходят в прошлое, а цифровой захват движений совсем скоро станет общедоступным. Вы ещё не в курсе?
  • Томитесь в ожидании Portal 2? В нашем файловом архиве уже есть кое-что оригинальное и в лучших традициях - скоротать время получится на славу.
  • История персидского принца пока далека от завершения, но наше грандиозное путешествие по закоулкам его прошлого подошло к концу. Третья часть ретроспективы в видеоформате настоятельно рекомендуется к просмотру.
  • Кстати, есть ещё такие, кто упустил из виду наш видео-обзор Red Dead Redemption? Проход без консоли разрешён.
  • Приключения Избранного в поисках водного чипа продолжаются. Четвёртый эпизод машинима-экранизации Fallout уже на сайте.
  • Вторая часть грандиозной истории серии Splinter Cell в видеоформате уже на сайте и почти полностью посвящена незабвенной Chaos Theory. Живительная порция ностальгии рекомендуется всем и не имеет противопоказаний.
  • Релиз долгожданной MMOGTA в лице All Points Bulletin (APB) состоялся. Читайте нашу рецензию и высказывайтесь в комментариях.
     регистрация забыли пароль?

игры: коды, прохождения, обзоры

Все новинки на сайте новые компьютерные игры



Жестоко, но не жестко?

17 января 2009 г. / Just_KRIK оценка новости: 4.7 / комментариев: 4

Жестоко, но не жестко?Уж сколько, особенно вначале компьютерной эры, ни плакались в газетах всевозможные психологи о вреде жестоких игр. Эти тайтлы уже тогда обвиняли во всех смертных грехах и хотели навсегда убрать с полок магазинов просто потому, что они пропагандировали насилие. Известен случай года этак 2001-го, когда в прессе появился материал "Заядлые игроки в Anarchy Online превращаются в виртуальных Гитлеров". Апофеозом, конечно же, стали выступления в прошлом-позапрошлом годах "борца за права всех людей" Джека Томпсона. Его уста пороли настолько великую чушь и выносили настолько нелепые обвинения, что, наконец-то, суд отобрал у него лицензию на какую-либо юридическую деятельность.

Уже известная нам по многим интересным статейкам ArsTechnica запускает в дело свой вариант-мнение о насилии в компьютерных играх, внимание!, подкрепленный длительными научными исследовании в данной области.

Было проведено шесть экспериментов, но, в целях экономии времени и дабы донести основную мысль, спецы с ArsTechnica рассмотрели только два случая.
Итак, одна группа геймеров проводила сутки за House of the Dead 3. При каждом последующем прохождении уровень "кровавости" выставлялся на более высокую отметку.
Во втором "компьютерном классе" фиксированное количество человек играли в Half-Life 2, но с одной из "добавьте сюда больше кровавой жидкости и расчлененки" сторонних модификаций.
В исследовании принимали участие лица разного возраста и пола. Кроме того, основные биоритмы их тел фиксировались громоздкой аппаратурой и складировались в специальной комнате - для последующего изучения. Также участникам была обещана награда за самый скоростной пробег игры и за проявленную жестокость.

По личным ощущениям (и свидетельствам электронных приборов) никто из игроков не проявил наклонностей к насилию. Следовательно, второй приз остался, к счастью, не востребован. Почти всеми двигало желания быстрее пройти кровавый ад, победить врагов - то есть типичные для любой стрелялки ощущения. Група специалистов пришла к выводу, что насилие отнюдь не является движущей силой "хардкорных" игр и наличие нарисованной крови в безумных количествах не стимулирует геймеров схватиться за оружие за пределами виртуальности. Один из специалистов отметил, что "участники эксперимента практически не обращали внимания на "кровавый пир" вокруг них, они просто убивали и шли дальше, не слишком волнуясь за окружающие их части тела".
Некоторые из ученых (с подтверждениями) прилюдно доказали, что многие жестокие проекты наоборот помогают выпустить пар после тяжелого рабочего дня и избавляют людей от ненужных стресса и повсеместной напряженки.

Джек Томпсон в негодовании. Но кого это волнует?

Игры из новости Что имеется
Half-Life 2
16 ноября 2004 г., action
+1 трейнер
+14 трейнер
+19 трейнер
+2 трейнер
+4 трейнер
+5 трейнер
+6 трейнер
+7 трейнер
save файлы
коды
обои
прохождение
скриншоты
советы и тактика
House of the Dead 3, The
11 февраля 2005 г., arcade
+3 трейнер
+4 трейнер
обои
скриншоты



Комментарии (4 шт.) | зеркало на форуме
18 января 2009 г. / _DOMBRIST_

давно пора было провести действительно настоящие ис-лед честные и неподкупные )

10 июня 2009 г. / Strade

Это всё хорошо, только на эти правильные исследования никто кроме геймеров не смотрит. Родители слушаю Джека Томпсона.

13 июня 2009 г. / KENT0070

To: Strade
 
Вот что правда, то правда!

13 июня 2009 г. / Deadfox

Нужно подключить к делу молдавских ученых.


Чтобы высказаться, воспользуйтесь формой (за "пустые" комментарии вида "ага", "клево", "супер", "пеши исчо", "аффтар мудак" и т.п. будут применимы штрафные замечания вплоть до бана аккаунта).



| для комментирования необходима регистрация


Ваша оценка новости
оценка новости
4.7/5
голосов: 13
Ваша оценка новости по пятибальной шкале:
 
1
2
3
4
5
 
   

Все новости от 17 января 2009 года


Загрузите свежую версию Flash Player для просмотра.
Interstellar Marines
action
дата неизвестна
Darkspore
action, rpg
2011 г.
Накипело...
Блог StopGame
Фильмы по играм.
Кинематограф
"Блог наркомана"
Блог Кирилла Орешкина
Kane & Lynch 2: Dog Days
Думаешь, что можешь убить?
StarCraft 2: Wings of Liberty
Обзор кампании
Star Wars: The Force Unleashed 2
Дневники разработчиков #1
DC Universe Online
А кому веришь ты?
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Дебютный трейлер (SDCC 10)
3D Логик
Логическая игрушка, напоминающая Кубик Рубика - для того, чтобы пройти уровень необходимо ...
Королевские битвы
В этой игре нужно проявить всю меткость по выстрелам из водных пушек, чтобы потопить кораб...
Invasion Lite
Главным героем данного шутера является пузырь, который стреляет…пузырями.
Герои
Откуда столько героизма взялось? Влететь в самую гущу событий, имея на борту ограниченные ...
Аниматор против Анимации
Художник-аниматор сражается со своим созданием.
о StopGame | реклама на сайте | контакты | RSS ленты StopGame
RSS feed  
  © Stopgame.RU 1999-2010гг.