19 октября 2010г.51111
Очень многие разработчики жалуются на то, что делать игры для PlayStation 3 труднее, чем для той же Xbox 360. На это влияет сложность ее аппаратной архитектуры. Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) особенно любит повозмущаться по этому поводу. Вот и создатели второй Assassin's Creed самолично признались, что их мультиплатформенный проект в версии для PS3 получился хуже остальных. Все ошибки, по их словам, учтены и исправлены в Assassin's Creed: Brotherhood, которая, как вы знаете, выходит этой осенью. За подробностями обращайтесь к нашему текстовому превью.
«После завершения работ над Assassin's Creed 2 мы осознали одну неприятную вещь. Наша команда не уделила достаточно времени и внимания PS3-версии проекта. Все вы могли в этом убедиться воочию: частота кадров „прыгала“, качество картинки было заметно похуже, чем на PC или Xbox 360. Но сейчас все эти недочеты разобраны и приняты во внимание. Мы со всей ответственностью подошли к этапу создания экшена уже с самого начала. И поверьте нам на слово, в этот раз PS3-версия Assassin's Creed: Brotherhood не будет выглядеть хуже своей „сестрички“ с Xbox 360. Скажем больше — иногда частота кадров в PS3-версии может подняться выше, чем на конкурирующей консоли», — порадовал владельцев PlayStation 3 дизайнер уровней Филип Бергерон (Phillipe Bergeron).
16 ноября у нас будет возможность сравнить качество картинки на приставках. Тогда и посмотрим, каких же успехов добилась Ubisoft Montreal в освоении консоли Sony.
«После завершения работ над Assassin's Creed 2 мы осознали одну неприятную вещь. Наша команда не уделила достаточно времени и внимания PS3-версии проекта. Все вы могли в этом убедиться воочию: частота кадров „прыгала“, качество картинки было заметно похуже, чем на PC или Xbox 360. Но сейчас все эти недочеты разобраны и приняты во внимание. Мы со всей ответственностью подошли к этапу создания экшена уже с самого начала. И поверьте нам на слово, в этот раз PS3-версия Assassin's Creed: Brotherhood не будет выглядеть хуже своей „сестрички“ с Xbox 360. Скажем больше — иногда частота кадров в PS3-версии может подняться выше, чем на конкурирующей консоли», — порадовал владельцев PlayStation 3 дизайнер уровней Филип Бергерон (Phillipe Bergeron).
16 ноября у нас будет возможность сравнить качество картинки на приставках. Тогда и посмотрим, каких же успехов добилась Ubisoft Montreal в освоении консоли Sony.
Игры из новости
![]() | ||
![]() | ||















































