Волшебный мир Trine
Конкурс завершен
Напомним, что вы можете играть в Trine последовательно за одного из трех персонажей: Воровку, Мага или Рыцаря. Что делают два других персонажа, пока один из них занят в игровом процессе? Об этом вы сможете прочитать в работах наших финалистов! Опрос же ищите слева по курсу. Читайте, выбирайте, голосуйте!
Орфография сохранена.
1) Valet90Орфография сохранена.
1)Воин шлушает шансон и почёсывая живот пьёт пиво.
2)Маг сидит маниокально доказывает,своим вымышлинным друзьям что он настоящий маг!
3)Воровка спит и видит как она избавиться от двух идиотов и отправиться под прикрытием на бал,что бы стащить что-нибудь ценное.
2) thedave
кристалл каждый раз генерирует молекулы днк каждого из 3х героев, что-то типа мутации
3) YadrOs
Воин (В) и Маг (М) сидят в кристалле, жрут натыренные с разных локаций грибы, пока Воровка (В) скачит по левелам:
М: Вааа!!! Я умею делать кубы!!!
В: Эээээ... А я хочу быть ниндзя... Но разрабы сделали меня неповоротливым жирдяем, похожим на железную пивную бочку...
Вдруг стук по кристаллу:
В: Я сдохла... Кто следующий?
М: Я! Я! Я! Хочу делать кубы там! В чудо мире! И ешо грибов натырить, а то запасы заканчиваются...
4) ildar89
Зря многие думают, что наши герои просто уходят в кристалл и беззаботно отдыхают там.
На самом деле - героям за счастье вырваться из кристалла, ведь в нем их ждут мучения м душевные страдания. Иначе, зачем стремиться вырваться из кристалла?
Мне неизвестно, кто и когда создал Трайн, но бесспорно - это был жестокий человек.
Воровке предстают видения всех её жертв, всех, кого она обокрала. Видит, что после того, как она украла самое ценное - их жизнь пошла под откос и она погибла. Видения накатывают снова и снова, и чтобы вырваться, её и приходится бороться с нечистью.
Рыцарю же приходится пробираться по подземелью, где его атакует нежить, в облике его родителей, братьев, сестер. Это наказание, наказание за прежнюю жизнь, полную бессмсленных убийств. Ведь все убитые - были чьими-то детьми и родителями.
Маг вынужен постоянно читать древние книги, потому что ему было дано знать, что в одной из книг - секрет выхода из этого "чистилща". Книг - тысячи. Маг - один.
И лишь иногда, неведо по чьей воле и чьему желанию, двое героев оказываются в полутемной комнате, где в огне камина им предстают видения о похождениях их третьего спутника в реальности.
5) armeecmakc
Одним словом говоря, два героя передавали силу духа, уверенность, маневренность, стойкость, настырность
…..Поначалу каждый герой был сам по себе.... у каждого была своя судьба, своя жизнь: маг изучал заклинания, рыцарь-оттачивал мастерство владения мечем , а воровка- наслаждалось похищенным сокровищами , но в какой то момент судьба распределилась, что их заточила в крестал..... И тогда общая цель стала одной общей задачей, и в тот момент, когда мы выбрали определенного героя для преодоления опасности в этих таинственных Мире, остальные два героя находившиеся в заточении, были готовы заменить своего товарища на поле битвы , а так же всячески поддерживали в трудную ситуацию, практически отдавали частичку себя..... Одним словом говоря ,два героя передавали силу духа, уверенность, маневренность, стойкость, настырность.......
6) satellence
Когда я первый раз прикоснулся к Trine я почувствовал прохладу. Муражки пробежали по коже, но это было даже приятно. Нет, что такое... я не могу двигаться. Как же.. Рыцарь? Может он мне поможет? Что такое.. похоже он меня не видет. Он тоже прикоснулся к Trine. Все меняется.. Мир теряет краски.
Стены, потолок, пол, все стремительно теряет цвет. Свет становиться ярче. Я уже не могу смотреть на огонь, он ослепляет. Но я могу двигаться. Нет, это не я. Это не мое тело. Я не управляю им. Но я точно знаю, что я сейчас сделаю. Какое странное ощущение.
Тут холодно. Очень холодно. И очень светло. Но нету никаких цветов. Я могу видеть то, чего раньше не замечал. Мухи, тараканы, крысы... Даже если они очень далеко, я их вижу. Непонимаю как, но стоит мне сосредоточится на одной букашке, и я могу ее детально рассмотреть. Но почему они такие медленные? Движение тела, в котором я кажется очень замедленным. Вода будто превратилась в желе. Все такое неторопливое. Нет, я не хочу тут оставаться. Назад, в себя! Нужно вернуться! Что-то получается. Да, да, мир снова преобретает краски. Мое., нет, не мое тело, оно меняется. Оно сново стало моим. Я снова могу управлять собой.
Что? Я слышу голос внутри себя. Их двое. Похоже, они в панике.
Один из них рвется на свободу. Нет, не хочу. Мир снова начал терять краски. Я теряю свое тело.
7) DES13
Ну а в целом так как пространство и остальные физические величины не существенны, то герои собственно и не обязаны быть именно в кристалле, может они перевоплощаются в оружие друг друга.
Ну явно если нам не показывают что там твориться, что это что-то очень интересное, например игра в покер. Плохо блефуешь – иди работай в реальном мире. И это ещё хорошо, что в подобных волшебных мирах размер совершенно не существенен(древние артефактоделы всё таки умны были), обидно только что сразу на троих сообразить не могут. Ну а в целом так как пространство и остальные физические величины не существенны, то герои собственно и не обязаны быть именно в кристалле, может они перевоплощаются в оружие друг друга. У волшебника, к примеру, элегантная и высокая воровка может быть тем очень полезным трапом, а рыцарь понятное дело квадратным ящиком, готовым принять на себя вес любого. Вопрос только в том что их можно помногу создавать, но давайте посмотрим правде в глаза, кто против 3 весёлых рыцарей или 2 арабских девушек. Лично я только за. Зато так например волшебник может исполнить свою мечту о фаерболе, став огненным мечём рыцаря или же огненной стрелой, так полезно освещающей путь нашей троице. Вариантов множество и все правдивы ибо собственно происходящего в кристалле не показали. Хотя кто знает может и правда хорошо там, где нас нет)
8) Shinoby
Что делают остальные герои? Это же очевидно, мы видим мир Trine постоянно сбоку, а герои на самом деле двигаются одновременно, просто два других стоят за тем, которым мы играем в данный момент, поэтому их и не видно на экране.
9) yourock
Пока один из героев отдувается за всех, другие очень тщательно и упорно учат МАТЧАСТЬ!
10) Kapry
Он ушел... рыцаря снова призвали на борьбу за свет и он, деловито сунув меч в ножны, подмигнул друзьям и сделал шаг в сверкающую грань купола кристалла...
" Ххех... снова выбрали его, защитник итить..."- криво усмехулась воровка Гарретта. Она выбралась из-под клетчатого пледа и, подойдя к комоду плеснула себе солидную порцию виски. Гара знала, что когда-нибудь обязательно наступит ее черед не спать сутками, сражаясь с самыми невообразимыми творениями преисподни и разгадывая нелепые загадки.
Вольдемар лениво зевнул со своего кресла: "Да ладно, пусть мокнет под дождем, нашим легче..."
За окнами раздался очередной залп грома и Гара поежилась: "А вдруг там сейчас жаркое лето и светит солнце?"
Маг снова качнул свое удобное кресло и спросил: "А какой прок от солнца, если тебе придется пробираться по стенам непролазной ночью и каждую секунду опасаться за свою шкуру?" Да уж... они столько испытали на себе, что уход рыцаря в ночь казался им просто подарком небес.
Гостинная героев вдруг осветилась нежным сиянием. "Горим?" - нежным голосом осведомилась воровка, не прекращая потягивать напиток из бокала. Волшебник казался озадаченным - такого на своем веку он еще не видел, а таинственная книга, лежавшая на столике напротив Вольдемара, не давала никаких внятных обьяснений... Ливень за окнами затих, а странное свечение словно усилилось. Вдруг, старинная статуэтка на книжной полке ярко вспыхнула и превратилась в живого человечка с локоть ростом, который деловито зашагал по письменному столику.
"Приветствую вас, друзья ,- обратился он к нашим онемевшим героям-, я Бальдр, хранитель душ и оберег вашего мира!"
"Хм, и что же хранитель хочет от обычной воровки и начинающего волшебника?" - спросила Гара, пододвигая ближе к себе кубок.
"Да ничего особенного! Вам дорога жизнь вашего друга?"
"Дилана чтоль?- поинтересовался маг, - ну в принципе он неплохой парень, правда излешне самруверенный... но мы его любим!"
"Ну так я и думал, без вас он вряд ли справиться, а мне жаль если такая романтичная и утонченная натура погибнет... Есть у вас круглое железное блюдо? - поинтересовался посетитель.
"Конечно есть -, Гарретта побежала в соседний зал и приволокла солидное серебрянное блюдо, в быту именуемое поднос, - подойдет?"
"Нормально! - обрадовался старнный человечек и сфокусировал взгляд на гладкой поверхности... Вдруг полилась странная , но очень приятная мелодия, в такт которой запел голос:
Не стоит спасенья искать в мире правдой забытом,
Вы трое одни во вселенной и вам только право дано
Разбить все заклятья, вернуть жизнь созданьям убитым
Построить в мир счастья и справедливости правды окно!
"Ни черта себе, приехали... - восхищенно возмутилась Гарретта , до этого только и знавшая, что время от времени нужно выбираться за стены замка и заниматься тем, что умела с рождения: грабить, убивать и немножко думать на благо людишек, а теперь вот оно как оказыватся! - Нет уж, дудки! Мне и так неплохо! Откроете окошко - свистните, глядишь и присоединюсь к вам!"
Тут человечек взмахнул перед лицом героев ладошкой и они увидели:.....
Странный мир родился на их глазах: люди не боялись грома и молний, постоянно улыбались друг другу, ездили на огромных машинах самой невероятной окраски, целовались на оживленных улицах и не боялись плакать... "Это - настоящая жизнь!_ сказал пришелец-, и я покажу вам к ним дорогу, если поможете Дилану разгадать всего одну загадку, останавливающую его в шаге от победы!"
"О Господи,- сказал Вольдемар,- забери меня бездна, если я не хочу покинуть этот осточертелый замок и вкусить настоящей жизни! Говори, Гость и мы постараемся помочь нашему другу-воину!"
Ее воспевали поэты
Покорны ей простолюдины...
Она начинала войны
И ворошила могилы...
В ней сила
И в ней наша слабость,
В ней страх
И безумная радость,
Ты можешь в ней быть, а иначе
Ее не поймешь однозначно!
Маг прикрыл свои глаза и стал бормотоать строчки загадки. Пыль, вечность, смерть, бездна... Вольдемар наугад перебирал близкие себе понятия. А в это время, глаза Гарретты загадочно заблестели, а на губах застыла легкая усмешка. "Дурачек ты мой начитанный, - прошептала она, устремив глаза на чуть вспотевшее лицо волшебника, - здесь все так просто... Ну скажи о чем ты думаешь, когда смотришь на меня в одеянии танцовщицы ( в нем так удобно "собирать дань" с застывших посетителей таверны) и хмуришь брови, когда я прохожу через зал, небрежно виляя своим красивым телом, скдывая золотые в небольшой мешочек у поясницы?"
"Мне жаль тебя,- прошептали губы жреца, покрывшись маленькими бисеринками пота.
"Неправда , ты просто меня ревнуешь потому что это.... ну скажи! Не стесняйся!"
"ММММ... привязанность? Забота? Льльль...любовь?"
"Ну наконец-то! Я тоже люблю тебя! Ты такой забавный когда прогоняешь очередного претендента на мою руку из замка и сам думаешь что поступаешь как отец, а не как влюбленный!"
Вольдемар и Гарреттта кинулись друг другу, но буквально за секунду, как обьятия могли сомкнуться, в комнате возник Дилан: "Уффф, нелегкий денек выдался... Но я вас как всегда спас! Эй, вы чего? Вы куда? Ну ел..."
Последний вопрос рыцаря потонул в яркой вспышке и замок исчез. И лес вокруг и ближние деревеньки тоже исчезли... А где-то в большом мире людей появилась новая любящая друг друга пара... и красавчик в доспехах, уверенный, что все мы, да-да и вы тоже, живы и здоровы лишь благодаря ему!
11) kimipanda
В кристалле комната и три оболочки, тела, куклы, когда ты входишь в игру, частичка твоей души вдыхает жизнь в одного из персонажей, оболочка принимает форму, кожа принимает теплый оттенок, глубоко вдыхает и становится способной двигаться, говорить, жить, но только до тех пор, пока персонаж в игре. Так давайте же дарить жизнь, ведь для них нет большего счастья, чем вернуться в ИГРУ!
12) Denai
Герои в Trine душой, но нет внутри их тела.
Аморфным облаком летают неспеша,
Цепляясь мыслями. Но вовсе не без дела —
Не может заточение терпеть душа.
И потому, пытаясь обрести свободу,
Два облака внутри всегда в бою.
Неспешны пусть, но всё же на невзгоду
У них есть мысль — вернейшее оружие в таком строю.
Там нежить убивают, горы злата
Есть в мысленных мирах. И каждый день
Сражаются они — ведь такова расплата.
Сражаются, не зная слова лень.
Но это лишь внутри, сложней снаружи.
Внутри есть файрбол и больше меч…
Но стоит только выбраться — бои похуже
Зевнёшь — и голова слетает с плеч.
И так, меняясь в жуткие моменты.
Друг другу помогают бедолаги,
Надеясь обрести свободу до того как ленты
Их жизней разорвут враги на флаги.
И так за часом час они внутри живут:
2 облака, потоки мыслей и сраженья.
А выживут они или умрут…
Зависит лишь извне и чаще от везенья=)
13) azimuth
СОГЛАШЕНИЕ
Однажды ангелы добра, собрались на всеобщем слёте.
Собрались они не просто так, стоял вопрос как мир людской спасти от зла.
Соображений было много и некоторые были через чур чудны.
Шум гам стоял в раю, никто не мог придти к единому согласию.
Как только с уст ангела вылетала мысль, опроверженная собратьями она летела тут же вниз.
И спорили они бы очень долго, но вдруг возникла тишина.
На слете появился нежданный гость, а гость тот был падший ангел-сатана.
И загремело все вокруг ,смеялся дьявол так ,что пробирал испуг.
-Произнес он не спеша :”Ну как придумали план спасения? У вы я вижу нет!”
-А знаете ли вы, что не справившись с заданием начальство вас отправит всех ко мне.
- И поквитаюсь уж я с вами ,за то что козни строили мне.
И крик раздался с ангельского ложа:”Ты не получишь людской мир!”
-Ваш бренный мир мне не нужен в аду приятней больше мне!
-И в общем говоря я придумал план мои друзья!
“Какой?!”-раздался тот же крик.
-Нет не спешите господа ,а выслушайте что скажу вам я!
-За это требую награду.
-Не верьте этому вы гаду!
-Вас ждут в аду уже места, но вы можете спасти себя!
-Прошу я не много, побойтесь же вы бога!
-У кого поровну грехов прошу всех отправлять ко мне.
-Срок соглашения один век!
-Тогда я мир спасу и мир увидеть свет!
Ангелы долго сомневались ,но не придумав ничего, уныло с сатаною соглашались.
Гордо сказал сатана:”слушайте меня мои друзья!!!”.
И вот назрел ответ: что делают два героя, когда один рвет в клочья тьму?
Редко кому удавалось обмануть сатану.
Создал в аду он предмет по красоте которому, равных нет!
Кристалл предмет был тот необычайный.
Частица ада в нем и рая и создан был, чтоб три души отправились в ад за свои грехи!
Так что за трое эти и какие у них грехи ,что муки ада они должны пройти?
За алчность воровка первая попалась.
Она хотела кристаллом обладать, за это и попала в ад.
Второй попался рыцарь -тщеславие его грех.
Хотел получить высокий титул и всеми помыкать.
Попал туда же ,и помыкают черти им!
Волшебник был из них последний и очень был самолюбив.
Любил он только себя на свете за что в ад и угадил!
И кажется ему везде теперь, что смерть бросает на него тень.
Но был им луч свободы дан с условием одним.
Все трое попадут в рай ,если свой мир избавят от тьмы.
И по очереди ,выходя из ада, они уничтожают тьму с одной целью быть в раю!
14) chemzlelik
Есть в кристалле многогранном
Небольшой уютный паб.
Там герои отдыхают
От своих мирских забав.
У горящего камина
Попивают мирно шнапс
У огромного экрана
Обсуждают громко нас!
Есть у них одна возможность -
Когда скучно одному
Выбирают человека
И берут геймпад к нему.
Вот воровке захотелось
Пошутить над старичком
И дедок забыв усталость
В казино бежит бегом.
И урвав кусок солидный,
В клуб ночной наш дед спешит
По утру он и не вспомнит
Как плясал под новый хит!
Рыцарь выбрал молодую
И красивую мадам -
И она, забыв про мужа
Отдалась ну всем грехам!
Маг решил побыть ботаном,
Позабыо очки надеть
И суровому декану
Показал как может петь!
Так что если вы случайно
Вдруг забыли обо всем,
Если с почками больными
Напиваетесь вином,
Если из скромняги парня
Стали просто забиякой,
Если и язык и руки
Сами вдруг ввязались в драку.
То вполне возможно вами
Просто балуют герои -
Стали вы марионеткой
В их безумном этом споре.
Где-то там в большом кристалле
Пульт лежит и от тебя,
Лучше уж не привлекайте
Их вниманье на себя!
15) majormc
16) AQuaRity
Как мы знаем из игры, Трайн захватил троих персонажей - воина, мага и вора. Но на самом деле это не так! Артефакт захватил четверых. Кто же был четвертым? Догадаться нетрудно, это был игрок! Как это получилось? Неизвестно, что за дьявольские силки сотворили финны из Frozenbyte, но Трайн захватывает и не отпускает до самого финала.
Игрок получает возможность управлять телами трех героев - Понтия, Зои и Амадея, а они трое в это время сидят в теле, а точнее в голове игрока и дают советы, помогают решать загадки и радуются за успехи. Ведь пока геймер не пройдет игру до конца, они не освободятся и не получат назад контроль над своими телами!
Любой, кто играл в Trine, подтвердит это - начав новую игру, начинается непонятный зуд в голове, и оторваться от игры становится просто невозможно до финала! А кто не играл - обязательно пройдите, ведь после того, как в вашем теле побывают воин, маг и вор, вы станете более сильным, умным и ловким!
17) ktotuk
Когда Зоя тайком пробиралась по многочисленным залам и запутанным коридорам Астральной академии, прячась в тени одной из колон, скучая и рассматривая зал в ожидании, когда местные, как она считала, «бараны», протопают дальше, Зоя натолкнулась взглядом на странное углубление в стене. Как всегда благородное чутье ( а какое у воров еще может быть чутье то?, Ведь воруют только благородные вещички, а за хлам много и не выручишь, а кушать то каждый день хотца) подсказало Зое – Там что-то есть!.
Не долго думая ( как говорит известная воровская пословица: «много думать, мало унесешь» и «сколько не думай, а работать все равно надо») Зоя легонько ощупала стену, в надежде найти потайной рычаг. Ура чудо свершилось! Рычаг был найден! (да куда он денется – ног то у него нет, а значит убежать не сможет). Вся в напряжении и не потея, а может и потея, но очень медленно ( Спасибо финскому антиспиранту!) Зоя нажала на рычаг, открылась потайная дверь, пройдя которую Зоя оказалась в зале, где стояло в кругу, двенадцать статуй с явно выраженными чертами благородной уголовщины, а точнее это были статуи великих магов, королей и героев. И все они стояли по кругу, протянув руки вперед, к маленькой, очень маленькой шкатулке, которая просто висела в воздухе. Возможно кто-то не поверить и скажет: - Как так висела? -А а вот так и висела! Солнце же висит и ничего, не падает! Подумав, что статуям шкатулка не к чему, Зоя внимательно осмотревшись, просто ее забрала. Просто значит просто. Шкатулка оказалась легкой, но странной, она была как будто литая, без каких либо замочных скважин и хитроумных приспособлений. Зоя не страдала тугодумством - что да как-, она руководствовалась: пришла, увидела и забрала. Поэтому решив разобраться с находкой опосля, засунула ее в потайной мешочек. Затем Зоя отправилась дальше, так сказать к главной цели своего похода. Когда же произошло невероятное событие, и наша удалая леди «тень» вместе с двумя, не пойми откуда взявшимися, горячими финскими парнями (а что в финских сказках живут финны) попала в мир Трайна. Не успела троица осознать, что им предстоит, а точнее во что они вляпались, но скинув мыслишки в один котел решили, что не все то золото, что блестит, и ожидая славы лавров в конце опасного пути, они решились - все равно ж придется нам туда идти. И в этот светлый и чудесный миг, раздалась прекрасная распрекрасная музыка с хоровым подпеванием, двое из трех уставились на воровку.
Амодей подумал- Какая фея, аж музыка из нее так и прет. Жаль что через год совместной жизни фея незаметно становится ведьмой.
Понтий - Ему в голову пришла мысль почему от девушки слышится мелодия, но к сожалению в поисках разума, мысль состарилась и умерла.
Зоя – Да откуда музыка? Тьфу, желудрк заткнись, я ж тебя сегодня кормила! Ч то это не ты? Ну чего они на меня уставились?
Когда Зоя поняла, что музыка лилась из шкатулки, и как только она ее достала, та вылетев из ее руки произнесла хриплым, сонливым голосом:
Три амулета дверь откроют,
В любое время дня и ночи,
В кратчайший миг владельца унеся,
На остров, что в безвременьи лежит,
Где время власти не имеет,
Покой и отдых там всегда царит.
Там нет невзгод и непогоды,
Там дичи вдоволь и полно плодов,
Там рыбка здорово клюет.
Но среди острова, среди двенадцати дубов,
Стоит волшебная стена, в нем зеркало из хрусталя.
Взглянув в которое, увидишь путь другого,
Куда бы то не ехал и не плыл.
В любой момент уйти от туда, сможет каждый,
В то место из которого, любой из них пришел.
Затем шкатулка испарилась, оставив после себя три волшебных амулета и талмуд под названием « Инструкция для чайников». Разобравшись с неожиданным наследством и трезво рассудив, троица решила, что будет лучше, не мешая друг другу, пока один идет вперед, двое других отдыхают на острове, и таким образом сменяя друг друга, по очереди, они быстрее достигнут своей цели. А благодаря волшебному зеркалу, что позволяет следить за тем кто в пути, двое на острове всегда в курсе, что происходит с третьим, и могут придти на помощь в любое мгновение. Вот так.
18) Freeflo
Все просто. их души в трайне, а тела... тело у них одно и оно принимает форму текущего выбранного. И в то время, пока герой бегает по уровню, двое других находятся в нем и всячески ему помогают. Советами, действиями, направляют его )))
Приветствуем вас, исследователи волшебного мира Trine!
Все мы знаем, что при одиночной игре в мире Trine может находиться лишь один из наших любимых персонажей. Этот герой (или героиня) отчаянно борется с нечистью, решает сложные задачи и пытается спасти королевство. А чем же заняты два других персонажа в такие моменты?
Об этом история умалчивает, и мы предлагаем вам вместе с «Руссобит-М» и компанией Jetbalance высказать свое мнение по этому поводу. Расскажите нам и всем фанатам Trine историю жизни «внутри Трайна». Может быть, они играют в карты, домино или шашки? А может, смотрят телевизор?
К участию в конкурсе принимаются все ваши фантазии – графические, текстовые, музыкальные. Вы и только вы выбираете наилучший способ раскрытия этой тайны, которая терзает умы многих и многих людей.
Выкладывайте свои работы в комментариях к конкурсу с 31 августа по 6 сентября, после чего ответственное жюри отберет 18 самых лучших идей и… Дальше вас ждет сюрприз :)
Призовой фонд конкурса велик и в нем есть за что побороться:Дерзайте!
Все мы знаем, что при одиночной игре в мире Trine может находиться лишь один из наших любимых персонажей. Этот герой (или героиня) отчаянно борется с нечистью, решает сложные задачи и пытается спасти королевство. А чем же заняты два других персонажа в такие моменты?
Об этом история умалчивает, и мы предлагаем вам вместе с «Руссобит-М» и компанией Jetbalance высказать свое мнение по этому поводу. Расскажите нам и всем фанатам Trine историю жизни «внутри Трайна». Может быть, они играют в карты, домино или шашки? А может, смотрят телевизор?
К участию в конкурсе принимаются все ваши фантазии – графические, текстовые, музыкальные. Вы и только вы выбираете наилучший способ раскрытия этой тайны, которая терзает умы многих и многих людей.
Выкладывайте свои работы в комментариях к конкурсу с 31 августа по 6 сентября, после чего ответственное жюри отберет 18 самых лучших идей и… Дальше вас ждет сюрприз :)
Призовой фонд конкурса велик и в нем есть за что побороться:Дерзайте!
Правила участия1. Участвуя в конкурсе, Вы автоматически соглашаетесь со всеми условиями, положениями и предложениями этих правил.
2. Первый этап конкурса продлится одну неделю, с 31 августа по 6 сентября 2009 года включительно.
3. Второй этап конкурса продлится одну неделю, с 7 по 13 сентября 2009 года включительно.
4. Организатор конкурса становится правообладателем исключительного права на результаты интеллектуальной деятельности, выраженные в материалах, предоставленных Вами для участия в конкурсе в полном объеме на безвозмездной основе.
5. Организатор конкурса оставляет за собой право на дальнейшее использование всех материалов, предоставленных Вами для участия в конкурсе без ограничений и на условиях, предусмотренных действующим законодательством Российской Федерации.
6. Участники конкурса обязуются представлять на рассмотрение исключительно авторские материалы без каких-либо заимствований. Исключение составляют официальные материалы игры Trine – графические и музыкальные файлы, относящиеся к игре Trine, можно использовать в своих работах.
7. При несоблюдении пункта 6 настоящих Правил, организатор вправе отстранить пользователя от участия в конкурсе.
8. К участию в конкурсе допускаются только граждане Российской Федерации, достигшие возраста 14 лет и проживающие на территории РФ.
9. В конкурсе запрещается участвовать работникам и представителям компании GFI, «Руссобит-М», сотрудникам StopGame.ru, связанным с ними лицам, членам семей таких работников и представителей, а равно работникам и представителям любых других лиц, имеющих отношение к организации и/или проведению настоящего конкурса, а также членам их семей.
10. Выплата денежного эквивалента стоимости вручаемых призов не производится.
11. Доставка призов осуществляется только на территории России. Призы высылаются в течение 30 дней с момента оглашения результатов конкурса Почтой России. Победители могут подъехать в офис соответствующей компании для получения приза после согласования приезда с представителем компании.
12. Организаторы оставляют за собой право остановки конкурса в любой момент времени, а также на замену и/или удаление вопросов. Также организаторы оставляют за собой право отказать любому пользователю от участия в конкурсе без объяснения причин.
2. Первый этап конкурса продлится одну неделю, с 31 августа по 6 сентября 2009 года включительно.
3. Второй этап конкурса продлится одну неделю, с 7 по 13 сентября 2009 года включительно.
4. Организатор конкурса становится правообладателем исключительного права на результаты интеллектуальной деятельности, выраженные в материалах, предоставленных Вами для участия в конкурсе в полном объеме на безвозмездной основе.
5. Организатор конкурса оставляет за собой право на дальнейшее использование всех материалов, предоставленных Вами для участия в конкурсе без ограничений и на условиях, предусмотренных действующим законодательством Российской Федерации.
6. Участники конкурса обязуются представлять на рассмотрение исключительно авторские материалы без каких-либо заимствований. Исключение составляют официальные материалы игры Trine – графические и музыкальные файлы, относящиеся к игре Trine, можно использовать в своих работах.
7. При несоблюдении пункта 6 настоящих Правил, организатор вправе отстранить пользователя от участия в конкурсе.
8. К участию в конкурсе допускаются только граждане Российской Федерации, достигшие возраста 14 лет и проживающие на территории РФ.
9. В конкурсе запрещается участвовать работникам и представителям компании GFI, «Руссобит-М», сотрудникам StopGame.ru, связанным с ними лицам, членам семей таких работников и представителей, а равно работникам и представителям любых других лиц, имеющих отношение к организации и/или проведению настоящего конкурса, а также членам их семей.
10. Выплата денежного эквивалента стоимости вручаемых призов не производится.
11. Доставка призов осуществляется только на территории России. Призы высылаются в течение 30 дней с момента оглашения результатов конкурса Почтой России. Победители могут подъехать в офис соответствующей компании для получения приза после согласования приезда с представителем компании.
12. Организаторы оставляют за собой право остановки конкурса в любой момент времени, а также на замену и/или удаление вопросов. Также организаторы оставляют за собой право отказать любому пользователю от участия в конкурсе без объяснения причин.
Просмотрено: 19576 раз.
















































