игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры март 2003 г.
Дата выхода игры в России март 2003 г.
Жанр(ы) игры adventure
Платформа PC
Разработчик игры Streko-Graphics
Издатель в России Магнамедиа
Сайт игры официальный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium II 300 МГц, 64 Мб памяти
Рекомендованные требования Pentium III 600 МГц, 128 Мб памяти
Средняя оценка игры посетителями 8.2 из 10
Количество проголосовавших 123 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 1 чел.
Схожие игры Братья Пилоты 2: Дело о сеpийном маньяке, Братья Пилоты: По следам полосатого слона

оценить игру
купить игру

Прохождение игры Вляпли!

24 марта 2003г.МИХАИЛ БРЮХОВ22585
После просмотра ролика вы (т.е. Гоша) оказались у ворот замка. Совет: прежде чем применить какой-либо предмет, на что-либо или на кого-либо кликнете на него просто так, будет прикольно, не пожалеете. Идите налево. Ваш бедный песик (Мухтар) привязан к дереву, его нужно освободить. Поднимите зеленую бутылку, разбейте ее на камень. Осколком бутылки разрезаем веревки и освобождаем песика. Идем к воротам замка. Вас не пропускают. Идем налево. Ба! Да ведь это домик художника! Переходим в режим собаки и кликаем ей на скамейку. Залезаем на перила и прыгаем на скамейку.

Подбираем палку и применяем ее на колесо. Дверь открыта, заходим. Забираем крылья, нажимаем на красный выключатель и берем из сундука пружины и ядро. Переходим в режим собаки и указываем на сундук, даем ей ядро. Выходим на улицу, берем скамейку. Теперь вам нужно расставить пружины на полу. Возле скамейки ставим среднюю пружину, посередине - маленькую, возле сундука самую высокую. Залезайте на скамейку. Опля! Мы уже на чердаке. Спускайте лестницу, прикрепите перья к палке возле окна. На крюк вешайте веревку. Длинный конец привязываем к колесу, а короткий конец держим и переходим в режим собаки и применяем к колесу. Сажаем собаку в колесо. Что-то не срабатывает.

Подходим к железному шкафу, пытаемся включить переключатель - не работает. Спускаемся, выходим на улицу. Идем к тому месту, откуда начали игру. Достаем веревку, привязываем ее к палке в изгороди. Переходим в режим собаки, кликаем ей на палку с веревкой. Ваш бедный песик привязан и не мешает вам. Идем налево. У спящего мужика забираем бутылку и идем к воротам замка.

Достаем бутылочку и даем ее охраннику. В результате, у вас появилась цепь. Идем, отвязываем собаку и возвращаемся на чердак. Подходим к железному шкафу, достаем цепь и применяем ее на крючки. Нажимаем на рубильник. Переходим в режим собаки и кликаем ей на колесо. Сажаем ее в колесо, а сами садимся на сидение рядом с колесом и Полетели!

Приземляемся в городе возле лавки. Идем налево к шарманщику. Кликаем на него и разгадываем музыкальную загадку. Помучайтесь пару часиков, пока от музыки не одуреете. Хочу сказать, что для того чтобы ее пройти, нужно обладать хорошим музыкальным слухом. Для начала понажимайте кнопки с музыкальными инструментами и прослушайте, как звучит каждый музыкальный инструмент. Затем включайте 1 регистр и слушайте, какой инструмент звучит, на этот инструмент и нажимайте. Отгадали - тогда кнопка регистра станет зеленая. Затем нажимайте на 2 регистр - звучат уже два инструмента. Отгадали? Кнопка регистра стала зеленая. Нет? Тогда начинайте все сначала. В добрый путь!

Как только вы отгадаете звучание всех инструментов, вам дадут доллар. Вот как надо зарабатывать деньги! Идите в проулок по направлению к двери. Какой колоритный мужчина! Но с ним ничего "делать не надо", он для красоты мироощущения. Идем направо. Какое прекрасное место - гильотина. Внизу дверца с замочком, пробуем открыть - не получается. Попробуйте войти в замок - там стоит страж. Деньги, деньги, везде деньги! Дайте ему честно заработанный доллар, но этого ему мало. Идем налево. А не пойти ли вам в баню? Заходим в дверь, а вам уже и полотенчико приготовили. Берем полотенце и кликаем им на очаровашку в ванне, и у нас уже два полотенца. Выйти нельзя пока не отдашь полотенце банщице, а как хочется его стащить. Подходим к решетке в полу и привязываем веревку, а к веревке полотенце. Вторую половину отдаем банщице и выходим. Идем туда, где приземлились - к лавке.
Переходим на режим собаки, кликаем на кальян. Бедный торговец, а еще недавно был такой живой! Берем тазик и спускаемся в люк. Достаем тазик и плывем, плывем… Переходим в режим собаки и применяем на полотенце. Опять достаем тазик и плывем к выходу. Поднимаемся, идем в баню. Отвязываем веревку, отдаем полотенце банщице и выходим. А вот и наш песик с полотенцем. Идем к лавке с торговцем. А торговец - то поменялся! Кликаем на песика полотенцем и идем в прачечную, дверь которой находится рядом. Даем прачке мешок с песиком и платим ей доллар. Получаем в подарок песика и кусок мыла. Идем к кузнецу, отдаем ему мыло. Он с удовольствием идет мыться. А мы тем временем берем трубу и кладем ее на наковальню. Разгадываем загадку с мозаикой, должен получиться крюк. Затем опускаем трубу во что-то горячее и расплавленное, а затем делаем крюк. Идем к гильотине, взламываем крюком дверцу, входим и берем деньги столь нам необходимые. Направляемся к стражнику. Смотрим ролик.

Зачем же так? Но, кажется, все обошлось. Идем налево, а вот и лодка, но очень дырявая. Идем в трактир, где сидит в темнице сырой "приятный мужчина". Заходим в трактир, играем в картишки. Берем у алкаша, который отдыхает кружку. Переходим в режим собаки и кликаем на кружку, которая стоит на стойке бара. Очень мило! Вытаскиваем нож из бармена. Выходим. Даем кружку пивка, " симпатичному мужчине", а он нам дает веревку. Идем налево. Какая отбивная! Заходим во дворик и перекрываем "отбивной свинке" кислород. Выходим и забираем ножницы. Идем опять налево, барана пока не трогаем, осла тоже. А вот сейчас можно поразвлечься. Переходим в режим собаки и направляем ее в дымоход. Сами залезаем на лестницу и с лестницы кликаем на дрова. Берем топор, кладем дрова на пень и рубим их. Замечательно! Идем опять налево, попробуем войти в дверь. Ого! Очень мило! Подходим к дереву, привязываем к ветке веревку, стучимся в дверь, падаем, переходим в режим собаки и ей кликаем на веревку. А вот и яблочки, подбираем их, забираем веревку с колечком и направляемся к колодцу ( все время направо). Берем кольцо и прикрепляем к крыше колодца, затем цепляем веревку за кольцо. Переходим в режим собаки, тянем за веревку и вытаскиваем песика в ведре, снимаем веревку. Идем к двери колокольни, поднимаемся по лестнице. Берем ножик и слева срезаем колокольчик. Идем налево, применяем ножик на дерево. А вот и смола! Берем ведро, применяем его на дерево, забираем ведро и ножик и идем к барану. Возле забора кладем ей яблоко. Переходим в режим п! есика и кликаем им на стойку забора. Берем ножницы и остригаем нашего баранчика. Идем к ослу, берем колокольчик и применяем на собачку. Идем туда, где мы подбирали яблоки. Заходим в открывшуюся дверь. Рядом с камином висит какая-то цепочка, снимаем с нее топориком какую-то железячку и идем к лодке. Рядом с лодкой кладем дрова, вешаем ведро. Неизвестной железячкой поджигаем дрова, кладем в ведро шерсть барана, перемешиваем ножиком и заделываем дырку в лодке. Переворачиваем лодку и плывем в неизвестные края.

Идем прямо к избушке, веслом прогоняем филина, поднимаем дубинку. Бьем ей по барабану где сидел филин.Отдаем бабульке-ягульке карту, которую дал нам жудожник. Бабулька бросает нам ключ. Идем к двери и разгадываем очередную загадку. Первую замочную скважину оставляем без изменения. Вставляем ключ во вторую скважину и рычагом выставляем красную кнопку. Вставляем ключ в третью скважину и рычагом выставляем синюю кнопку. Дверь должна открыться. Заходим в дом к бабульке, помогаем ей разгадать очередную загадку. Посидите, помучайтесь. Бабулька выдвигает нам лестницу. Слева берем стаканчик, идем к бабушке. К паровой машине внизу подставляем стаканчик, закрываем крышку, забираем стаканчик. Слева забираем волшебный сосуд с жидкостью и выходим из дома. Идем направо к сараю, забираем фонарь. В середине сарая есть местечко, на которое применяем стаканчик. Затем переходим в режим собачки, она поливает нам это местечко, и у нас вырастают великолепные грибы. Забираем их и идем в дом к бабульке. Поднимаемся по лестнице, применяем жидкость в бутылочке на песика, а то он нам не дает смотреть в подзорную трубу. Выставляем цифру 2 и 3 , должен появиться крестик и быстро исчезнуть, значит, вы навели правильно. Запоминаем эти цифры, они нам пригодятся. Спускаемся по лестнице, спускаемся в подвал. Применяем грибочки в качестве топлива для машины. Переходим в режим собаки, кликаем на управление. Садимся сами, выставляем цифры, которые мы запомнили (2 и 3) , дергаем за рычаг и поехали!!!.

Приехали, смотрим ролик, поднимаемся наверх.Берем веревку и связываем ноги стражника. Спускаемся вниз, кликаем на местечко рядом с веревкой, привязываем ее. Переходим в режим собаки и кликаем ей на узел веревки, выключаем рычаг. Справились? Ура!!! Идем налево, затем направо, заходим в дверь. Вкусно пахнет? Переходим в режим собаки и кликаем ей на сосуд рядом со сканертью. Достаем волшебный сосуд с жидкостью и пока повар разбирается с собакой добавляем жидкость в тесто. Замечательный пирог! Идем на прием к "Главному" у больших дверей. Не пускают ! Возвращаемся в коридор, где мы удалили стражника. Переходим в режим песика и применяем на колокол, оставляем его висеть, а сами идем в приемную. Заходим в дверь, берем ключик и подходим к очередной загадке. Пока еще не раскрылись две половинки, нужно слева нажить там, где есть курсор. Вам откроется потайной ход, но вам нужно еще спасти художника. Ключ от темницы у вас есть, туда и направляемся. Берите ключ и открывайте дверь. Комн! ата пыток, а вот и художник! Попробуйте покормить его яблочками. Не помогло? Идите в комнату рядом, а здесь ваши старые знакомые. Можете попробовать сделать небольшое вытяжение. Нравится? Подойдите к стене с железным агрегатом, нажмите на каждый винтель по одному разу. Ура! Художник спасен! Выходим, кликаем на песика и приводим его в чувства. Переходим в режим собаки и опять его подвешиваем к колоколу, а сами направляемся в тайную комнату. Решаем на стене не сложную загадку. Нужно, чтобы цвета совпали. Рекомендаций дать не могу, пробуйте. Получайте в подарок еще одну булылочку с волшебной жидкостью. Берите голубую бутылочку и ставьте рядом с большой зеленой бутылкой. Теперь берите еще одну бутылочку которая у вас есть и смешивайте .Применяйте ее на картину.

Но попали ли мы домой, это еще вопрос. Ждем продолжения. Может попадем в каменный век?

Писал и мучался: Михаил Брюхов.

 
Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 101, не помогло: 23
 

Дополнительная информация



Грибочки
Собери все грибы с участка, чтобы пройти в следующий этап.
Чемпионат жунглей 2010
Замечательное спортивное состязание с участием жителей джунглей.
Игра Да Винчи
Передвигай фигуры по игровому полю так, чтобы ядро обязательно попало в резервуар.
Герой футбола
Играй в футбол так, чтобы тренеры всех лидеров чемпионата обязательно захотели видеть тебя...
Зомбокилла
Мочи зомбаков, пока не закончатся снаряды, а после доставай другое оружие и продолжай.
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.