игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 7 сентября 2004 г.
Дата выхода игры в России 7 сентября 2004 г.
Жанр(ы) игры adventure
Платформа PC
Разработчик игры CrazyHouse
Издатель в России Discus Games
Сайт игры официальный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium III 700 МГц, 128 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 1.6 Гб места на HDD
Рекомендованные требования Pentium 4/Athlon XP 1.4 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 1.6 Гб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 8.8 из 10
Количество проголосовавших 104 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 1 чел.
Схожие игры Phantasmagoria

оценить игру
купить игру

Прохождение игры Вий: История, рассказанная заново

30 августа 2004г.www.questzone.ru21528
Игра несложная, единственное, что может вызвать состояние некоторого ступора - аркады. Они все описаны в мануале, и в трёх из них требуется победить, чтобы получить инфу и/или доступ в определённую локацию. Код для аркад - vij (нажать одновременно). Для наблюдения "взрослой" версии игры - gogol.

Бурса

Начинается дело в бурсе, откуда Хому, согласно Гоголя, забирают три важных пана. Но до этого нужно отыскать псалтырь и кисет (там, где Хома спит), шпаргалку и мел (в классе).

Шинок

Проснувшись (клик на Хоме), из кармана висящей одежды панов отсыпьте немного табачку. Потом можно перекинуться парой слов с корчмарём (и узнать кое-что интересное о Панночке).

Первый день

Прибыв на место, пошарьте по дому: прямо у входа на столе лежит хлеб и стоит знатная кружка. Кружка пригодится позже для запуска аркады, хлеб покрошите в плошку у печи. Вниз, затем направо будет комната Сотника. После небольшого внушения отправляйтесь прямо во двор, и не возвращайтесь, пока не обследуете всё, что можно - после следующего входа в дом вас сразу же отведут в церковь читать по Панночке 1-й раз.

Во дворе дома по правую сторону сарай. Поднимите с пола курятника перо, а из коровника лизанную бурёнками соль. Если перед этим вы сняли "цензуру" в настройках, возможно, повезёт спугнуть зачем-то раздевающуюся тут девчушку, но ничего примечательного всё-равно не покажут, так что не расстраивайтесь, если упустите.

Всё. Теперь можно гулять дальше. Правда, единственное место, куда ещё пустят, это кусты налево от дома. С крыльца спускайтесь по правой стороне, в палисаднике сразу увидите просвет меж кустов. После некоторой беготни пан Явтух поведает вам грустную историю о своём брате, который сгинул в потайном лазе в церкви (найти лаз можно и без этого). Сразу после возвращайтесь в дом и начинайте готовиться к молитвам.

В церкви можно либо подойти к кафедре сразу и закончить это безобразие поскорее (открыв большую книгу, затем свой псалтырь), либо взять правее и осмотреть в темноте за бочками спрятанную дверь. Именно там вас поджидает первая паззла, "органично вплетённая в сюжет". Нужно будет в лабиринте собрать из кусочков икону с изображением какого-то подозрительного субъекта.

Сделать это нетрудно, если запомнить три правила:
1) Кусочки можно лишь толкать, следовательно заранее просчитайте маршрут, чтобы не затолкать кусок в угол или вплотную к стенке, которая не имеет разрывов.
2) Толкать разрешается только по одному фрагменту за раз, так что если в узком месте вы склеите два, пиши пропало.
3) Собирать картинку правильнее с левого верхнего края, при этом самый нижний ряд лучше оставить напоследок, чтобы не потерять возможность двигать кусочки из нижней зоны.
Кроме того, пока вы паззлу не решите, в неё можно заходить неограниченное число раз, и каждый раз расположение фрагментов в лабиринте будет иным. Имеет смысл добиться самого удобного расклада, - сохраните кучу времени. И ещё: из нижней правой зоны передвигать можно только (!) через нижний вход в квадрат, где собирается икона.

Если собрали, осветится дверь за бочками, в неё можно будет войти, для начала поддев затвор клямкой, которую найдёте тут же. В углу комнаты за сундуком есть лаз. Чтобы его заметить, придётся сундук сдвинуть (правой кнопкой на крышку). Правда, в лаз Хома лезть отказывается. Мол, узко ему.

Напротив этой комнаты есть ещё одна. Но она тоже заперта. И ключа или иного способа открыть её у нас нет. Так что дочитывайте по Панночке, и поедем дале.

Второй день
После вкусного обеда недурственно поблагодарить хозяюшку. А заодно забрать у неё ключ от винного погребка. Направо от "кухни", как известно, комната Сотника, которого там сейчас нет. Имеет смысл основательно в ней пошуровать. Со стола заберите колдовскую книжку, у дальнего окна слева свечку. Затем сдвиньте кресло (правой кнопкой по верху спинки). В погребе заберите связку свечей с того места, где поставили свою. Честно говоря, кроме вкусной колбаски (которую с собой всё равно не взять) ничего полезного тут больше нет.

Теперь следуем во двор - налево, мимо амбара, к винному складу (ключ уже имеется). Внутри забирайте водку и, если охота, покидайтесь в чертей бутылками - для этого наливайте вина в кружку до посинения, то есть до полного помутнения рассудка Хомы. Для прохождения сия мини-игра не важна.

Теперь проследуйте к старому знакомому сараю. Рядом с ним три пана рубятся в городки. Стать участником можно за понюшку табаку, и, выиграв, получить полезную инфу о местоположении Гадалки. А выиграть нужно, иначе не сможете к Гадалке пройти. Живёт бабёнка эта в избушке прямо за плетнём и именно она сообщит вам в подробностях, как извести нечисть. Но не сейчас, поскольку за совет она хочет небольшую плату - сито. Кстати, если, перелезши через дыру в ограде, пару секунд постоять, мимо пройдёт Бабушка, которая посоветует найти где-нибудь петуха. Грасногривый пасётся как раз у Гадалки на дворе, слева от дома. Поймать его пока невозможно.

Пора настала повидать кузнеца. Дяденька этот парится в, как ни странно, кузне и после принятия пары глотков водки позволит порыться в своём имуществе. Заберите со стола у входа две клямки и горсть гвоздочков. Справа от печки ещё есть гора угля и ящик с подковами, но ни то, ни другое мне взять не удалось.

Как только вы снова ступите на двор Сотника, вас загребут служить по Панночке 2-й раз.

Третий день

По окончании службы Хоме чудесным образом вычернят внезапно явленную седину, и он перестанет выглядеть как панк. Однако, зайдя в том, поведёт себя именно как панк и стырит зачем-то ведро и сито.

Теперь имейте ввиду, что 3-я ночь стартует сразу, как вы подойдёте к конюшне и заговорите с Явтухом, поэтому пока туда лучше не соваться. Но загляните в погребок - нам понадобится ещё бутылочка, и используйте глямку, чтобы отпереть амбар. Внутри вас ожидает топор, зерно и кукурузный початок (на полу). Содержимое бутылки следует вылить в плошку, куда уже отправился кусочек хлеба. Затем налейте в бутыль воды, покрошите топором соль и засыпьте порошок также в бутылку. Получилось отличное средство от мелкой нечисти.

Зерном можно легко поймать петуха и курочку. Зачем последнюю - будет ясно позже. Топором нужно вырубить осиновый кол. Осина произрастает налево от дома, в палисадничке, справа от дорожки, что ведёт к дыре в ограде. Это ещё одна мини-игра, и, на мой взгляд, самая дурная, так что наберитесь терпения. Как только получите кол, отнесите подарочек Гадалке, и она, полистав рецептуру, даст пару ценных рекомендаций. Не забудьте прихватить её петуха.

Теперь вы полностью экипированы, чтобы не сгинуть в этой богом забытой, а дьяволом приголубленной церквушке. Смело отправляйтесь к Явтуху и вступайте во владение 3-й ночью. Чтобы начать представление, обновите меловой круг.

Видать, от изобилия трёхмерных персонажей, сцена окончательного пугания Хомы заметно подтормаживает, на всякий случай будьте к этому готовы, потому что после изгнания определённого числа чёртиков и вурдалаков (трёх) Панночка Ведьма станет неистово призывать ушеглазого Вия - до этого доводить никак нельзя.

После того, как Ведьма примется скрести вашу невидимую стену, со стороны экрана выступят по очереди несколько монстриков. Интересно, что сохранившись в этом месте, после загрузки вы окажетесь в самом начале ночи, и набор монстров изменится. Забавно сие ещё и потому, что могут появиться, например, два мохнатика подряд, а, поскольку эти создания прогоняются чёрными курочками, то последних в инвентаре накопится две штуки. Прочие создания исстребляются солёной водой (бес), книжкой с заговорами, а нечто, похожее на зомби (очевидно, вурдалак) - осиновым колом.

Когда на экране (на полу) останется одна лишь Ведьма (возможно, даже пропадёт из виду), торопитесь за ширму, иначе она начнёт орать "приведите мне этого чело... Вия!". Отпирайте дверь и влезайте в дыру. На развилке ткните в Хому связкой свечей и затем отправляйтесь в любой из тоннельчиков. Куда ни кликните, всё равно вылезете к какому-то сараю, где Хома станет отсыпаться на мешке денег. Собственно, это и есть хэппи-энд.

 
Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 53, не помогло: 17
 

Дополнительная информация



Игра Да Винчи
Передвигай фигуры по игровому полю так, чтобы ядро обязательно попало в резервуар.
Sushi cat 2
Кормить кота — всегда одна мука. В нашем же случае кот же ужасно обжорен. Вам нужно сбрасы...
Разрушитель города
Разрушь строения разной сложности с помощью динамитных шашек.
Управление аэродромом
Игра на ловкость и умение. Управляй аэродромом умело, чтобы получить очередную должность.
Пушистики
Убирай шарики по цветам и не забывай, что время игры ограничено.
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.