Раздел содержит подробные, внятно описанные прохождения компьютерных игр. Если вы не знаете, куда идти дальше, как решить головоломку, с кем поговорить для получения уровня и где взять квестовый предмет – вы обратились по адресу. Кроме того, благодаря прохождениям вы также можете узнать альтернативные варианты решения тех или иных задач, заметить упущенные детали и вообще полнее оценить игру.
![]() | Вступление После ролика вы окажетесь в очень знакомом для вас месте. Пока что никуда не нужно идти – двигайтесь в дверь напротив вас (двойная дверь). После прохода в следующую область пройдите шаг вперед, и вы увидите призрака справа от вас. Сделайте снимок, и пройдите по дороге вперед (путь вправо пока что заблокирован). После того как поднимитесь по маленькой лестнице, повернитесь направо на 90 градусов, и идите дальше. Вы увидите Юю, медленно идущую по коридору. Как только получите управлен 27.07.200916 302 |
![]() | Просмотрев вступительный ролик, мы понимаем, что наша миссия - последняя надежда отчаявшихся богов. Нам надо собрать оружие возмездия, для чего придётся поговорить со всеми богами и магами в том мире, куда нас забрасывают в самом начале. Осмотрев себя со всех сторон, мы обнаруживаем: а. Мы - женщина. б. Характеристики минимальны. в. Денег - 100 монет (кстати, зря - логично стартовать без денег). г. Вооружение - кинжал, защита - юбка. Ну что ж, делать нечего, хоть женщиной, хоть гоблином, а идт 27.07.200921 889 |
![]() | Будущее? Прошлое? Боевик плюс фехтование и эквилибристика? Трагедия? Нет времени на вопросы, пора взяться за меч. Пистолет тоже не забудьте. Впереди не только выдуманные противники — мы сыграем со временем, жанром, сюжетом, с собственными ожиданиями. Или это с нами кто-то забавляется? Бытовая эклектика Мало кто решится так назвать игру... А как же принцип «как вы яхту назовете, так она и поплывет»? Пусть имя будет негероическим, пусть оно расскажет о сюжете, пусть 27.07.2009112 660 |
![]() | В эфире программа "Криминальные Хроники". Сегодня мы Вам поведаем историю Алана Бакстера и двух миллионов баксов. Начиналось все это ранним утром в Лос-Анжелесе. Матушка одного влиятельного и явно аристократичного семейства возжелала видеть Алана пред очами своими. С такими людьми не спорят, и вот мы перед особняком. Любуемся миром вокруг, если есть желание подышать перед смертью, то есть новым денежным заданием. Звоним в звонок (навигация проста, левая кнопка мыши и выбрать "судорожно сжимающ 26.07.20093 364 |
![]() | Продолжение знаменитой и многими любимой игры «Возвращение на Таинственный остров». События в игре разворачиваются на том же самом острове, о котором писал Жюль Верн. Жертва кораблекрушения девушка Мина попадает на остров загадок и тайн, и старается выжить при помощи подручных средств. Хорошо, что нашла себе друга в лице обезьянки Юпа. Вдвоём же легче преодолевать препятствия и решать загадки. Игра совершенно нелинейная и это один из вариантов. Это прохождение лишь помощь в решении загадок, что 24.07.2009476 313 |
![]() | Скала Гелато: Ле Чак держит под контролем тринадцатую Обезьяну Монтевидео. Если он принесет ее в жертву, то обретет власть над океаном. Далее мы видим Элейн: она связана на борту собственного корабля, стоящего неподалеку от скалы Гелато. На спасение принцессы и мира отправляется герой Гайбраш Трипвуд. Ле Чак начинает читать заклинание для завершения ритуала вуду. Элейн подскажет Гайбрашу, что нужно завершить зачарование меча. Проклятая сабля Кафлу: Идите влево, к мачте, и снимите со столбика 24.07.200946 316 |
![]() | Немного об управлении и инвентаре Передвижение героя в игре осуществляется при помощи мышки. В инвентаре имеется универсальный инструмент (нож, плоскогубцы и отвёртка), который вызывается нажатием правой кнопки мышки. В зависимости от ситуации, мы можем выбрать любой из 3 инструментов. Нажав клавишу «пробел», мы увидим важные объекты или предметы, с которыми можно взаимодействовать в игровой локации. Иногда надо кликнуть несколько раз по предмету или объекту, прежде чем с ним можно будет взаим 24.07.200926 557 |
![]() | Счастливые окончания 1. Окончание с Асукой (Вечное желание) 2. Окончание с Чизато (Чудеса любви) 3. Окончание с Миюки (Причина в слезах) 4. Окончание с Маико (Выбор моего сердца) 5. Окончание с Сизукой (Далекая парочка) 6. Окончание с Мегуми (Плоды признания) 7. Окончание с Киоко (Старшая женщина) Плохие и нормальные окончания 8. Окончание с Кодзи (Девичье счастье?) 9. Окончание с девушкой Кодзи (Счастье быть девушкой?) 10. Не могущий найти Кодзи (Исчезновение?) 11. Отец Шу (Незабываем 24.07.20099 172 |
![]() | Глава первая: Лето 1. Going up! Это самый первый и самый простой уровень в игре. От вас ничего не требуется, кроме как достроить башню из шаров гуу до трубы. Как это сделать показано на плакате на заднем фоне. 2. Small Divide Тоже довольно простой уровень. Нам нужно построить мост между двумя берегами, чтобы добраться до трубы и по пути разбудить спящих гуу. Здесь вам так же нужно присоединять шары, но на этот раз не сверху, а справа. 3. Hang Low Сейчас у вас слишком мало шариков, чтобы до 24.07.200961 658 |
![]() | Уровень 1: Американское захолустье. Перед вами небольшой американский городок - из него вам предстоит выбраться. Для этого нужно набрать 50000$. В городке есть полицейский участок , комиссионный магазин, сексшоп, магазин фото-видео техники, бар, контора агента по продаже видео, мотель, банда рокеров и ферма тетушки Ma. Ночью работают только секс-шоп, мотель, агент и полиция. Все открывается в 10 утра. Для начала вам надо заработать немного денег, чтобы можно было платить за номер в мотеле за не 24.07.200925 233 |
![]() | Глава 1: The Slums. Первое время вас будет сопровождать Ума, помогая вспомнить навыки и способности, которыми обладает Кейн. Бегите следом за ней, увидите поднимающиеся кверху красные пузыри - это checkpoint. Сохраняться вы можете, конечно, в любой момент, только при загрузке восстановитесь из последнего checkpoint'а. Checkpoint 5% Идите дальше по улице, прыгайте по пристройкам налево до Умы. Сигайте вниз, слева перепрыгните через решетку. У костра нажмите рычаг, откроется решетка. Идите внут 24.07.200929 256 |
![]() | Уровень 1: Panama 1. The Trouble with treasure После разговора Вилла и Джека идем к сундуку, открываем его и получаем 15000 Мер золота. Теперь идем через мост и видим, что перед нами сидят 3 мушкетёра (крепостные) убиваем их, и покажется череп, но идем налево. За водопадом скрыт Сундук. И вот сейчас-то идем к черепу. Чтобы открыть ворота, нажимайте по порядку клавиши движения вот так: W,D,S,A и так далее. Заходим в ворота, и натыкаемся на еще одну группу мушкетёров (2 на вышках и 1 на земле), 22.07.200923 661 |
![]() | Глава первая ЛОС-АНДЖЕЛЕС 2016 Посмотрели налево и направо, вроде бы ничего, двигаемся вперед. Нас начинают обучать как управлять героем. Подбежав к стене нажимаем клавишу пробел, и удерживая ее нажимаем w, Конор перепрыгивает через стену. Ваш отряд срывается с места, чтобы укрыться от пуль двигаемся короткими перебежками от стены, к стене зажав w нажимая пробел. Пробежав немного по развалинам дома, ваш отряд, соединяется с другим и получает приказ двигаться к отелю. Только выходите из дома к 22.07.200915 433 |
![]() | Итак начнём! Пара слов о Геймплее - как вы уже поняли, драться со злодеями мы не можем (Их во всяком случаи здесь ровном счётом три - человек-ножницы, Мери, ну и конечно, огромный монстр (но о нём позже). Так, что же в такой ситуации нам остаётся делать?! Конечно бежать (в основном убегать придётся, от парня со здоровыми ножницами). Загадки в этой игре, легче лёгкого - даже ребёнок их решит (Сам то я все не решил, но я точно знаю, что в игре их очень много). И ешё одна важна деталь игры - индик 22.07.20094 970 |
![]() | Пролог. Передние линии. После просмотра вступительного ролика надо будет забраться на вершину моста. Для начала освободите сам мост от цепей, стрельнув по оковам (для примечания: я поменял расстановку клавиш – Left Shift и среднюю кнопку мыши я поменял местами, так как было неудобно целиться и зумить одновременно). Проходим через мост, проходим в присядке под решеткой и выпрыгиваем в окно, затем переключаем активатор лифта и опускаемся вниз. Далее цепляемся за лебедку и оказываемся на поле сра 22.07.200929 897 |
![]() | Bad Mojo - буквально "Плохой талисман", название коктейля из вин. Если вы когда-либо видели огромных блестяще-коричневых красавцев-тараканов, стремительно выбегающих из коробки с бананами; если вы хотите побывать в их шкуре, простите, в хитине, и увидеть мир их глазами, то эта игрушка – для вас. Если вы никогда не видели тараканов под названием Periplaneta amerikana, но желаете восполнить пробел в знаниях, то эта игрушка – для вас. Если вас может взволновать драматическая история жизни ребёнк 22.07.20097 792 |
![]() | Глава 1. Добро пожаловать На скотном дворе Игра начнется, как только вы выберете корову, за которую будете играть, и дадите ей имя. Вы начинаете игру у навеса. Это единственное место в игровом мире, где можно сохранить игру и поспать. Первым делом поговорите с мулом Майлзом, который стоит неподалеку с большим восклицательным знаком над головой. Он расскажет вам, как сохраняться и спать, чтобы скоротать время между миссиями. Бен Теперь познакомьтесь с Беном. Это большая серая корова с блокн 22.07.2009106 122 |
![]() | ОПЕРАЦИОННАЯ. Сразу в умывальнике берем шприц, идём прямо и открываем дверь. Заходим в палату, там стоит тумбочка, открываем правый ящик, берем ключ. Возле тумбочки весят три шкафчика, в правом ящике стоит банка с «Миалостаном», пока мы не можем её взять. Открываем дверь, которая находится с лева, там лежит труп, в руке у него отвёртка. Мы не можем её взять, нам надо расслабить мышцы руки. Далее идем прямо и заходим в туалет, там, на правом унитазе, лежит книга, берём её и читаем, выбрав её в 22.07.200913 725 |
![]() | Полное прохождение Bratz.Рок-звездочки. Глава 1. Напитки со скидкой. Проходите мини-игру, подбираете подходящие компоненты и нажимаете на мигающею кнопку на блендере. Глава 2. "Хит сезона". Забираете фотку на факсе, подходите к секретарям. Доделываем за них репортаж. Затем на доске обьявлений забираем фотку. Заходим в комнату отдыха. Забираем фотку на доске. Проходим к лифту. Берем фотоаппарат. Спускаемся в де-пресс-центр. Забираем на мишени фото. Возвращаемся в кабинет фоторедактора, использу 22.07.200923 393 |
![]() | Выбраться с побережья Бегите влево по берегу мимо запертой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. Там вам нужно поговорить с Джемасом, а по окончании разговора идите вправо и поднимитесь по лестнице. Забрав призовую карточку, которая лежит под трубой, идите вправо через дверь. На небольшом мосту вас ожидает первый рукопашный поединок. Победив врага, пройдите к стене, заберитесь на ящик и прыгайте вверх, чтобы зацепиться за выступ. Сместитесь по нему влево и подн 22.07.200949 079 |
![]() | Игру можно пройти за трёх персонажей: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза, каждый со своей уникальной сюжетной линией. Сюжетная линия за Питера Блада Вы появляетесь в имении Оглторпа, Англия. На дворе 1 января 1665 года. Слуга Джереми Питт сообщает Вам, что Лорд Гилдой ранен. Зайдите в дом, поговорите со слугой Эндрю Джеймсом и проследуйте в спальню, в западном крыле на втором этаже. Подойдите к кровати с умирающим лордом. Появится слуга и сообщит, что принёс всё необходимое, для лечения.Вы 22.07.2009422 897 |
![]() | Младший и старший детективы отличаются сложностью головоломок. Итак, прекрасный летний день. Прилетаем вслед за своими подругам Бесс и Джесс отдохнуть на Остров Страха. Как только выходим из самолета, видим встревоженную Джесс и узнаем, что Бесс кто-то похитил! Читаем записку от Гибсонов - владельцев гостиницы. Разговариваем с Джесс и выясняем, что Бесс взяла гольф-карт и уехала на прогулку по острову, где и пропала.Есть второй гольф-карт, но в аккумулятор надо долить воды. Джесс дает письмо от 21.07.2009417 979 |
![]() | Пролог Следуя советам, цепляемся за кожаный ремешок, чтобы перебраться поближе к лапе дракона. Используем веревку – оказываемся на мостике с клеткой, в которой заперт гремлин. Разговариваем с профессором МакГаффином. Осматриваем крепление на клетке, а потом деревянную балку сверху. Обращаемся к гремлину, он отдаст нам кнут. Применяем его на балку и забираемся наверх. Берем древко, на котором закреплен флаг, а из старой коробки – веревку с рыболовным крючком. Соединив в инвентаре веревку и дре 20.07.200939 860 |
![]() | Управление осталось прежним - как и в первом эпизоде, герои передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики по-прежнему можно выбрать желаемые разрешение экрана и уровень графики. Клавиша TAB – подсветить все активные предметы. Вступление Громит Итак, знакомьтесь с нашими новыми друзьями – милыми бездомными собаками. Нам нужно вернуть рычаг и рукоятку, а также успокоить песика, грызущего свинцовое колесо автомобиля, производящего любой вкус морож 19.07.20096 269 |
![]() | Потерянные - Долина Бегите под мост, поднимитесь на него по лестнице, расположенной со стороны скалы. Подкрадитесь к солдату и убейте его ножом - тело прятать не надо. Двигайтесь вперед до места, где беседуют два охранника. Когда они разойдутся, убейте первого и спрячьте тело, а потом займитесь вторым. Его, кстати, нужно будет потом обыскать, чтобы забрать предметы из карманов, которые принесут вам очки. Проникнуть на охраняемую территорию вы сможете, если заползете в дыру в заборе, расположенн 12.07.200946 549 |
![]() | Дом Мины Беседуем с Миной, и предлагаем ей отправиться с нами на прогулку. Девушка соглашается и удаляется, чтобы привести себя в порядок. Не теряя времени, осматриваемся. С кресла берем газету, читаем заметку и подходим к столику. Берем фото Джонатана и просматриваем подборку газет. Нас интересует газета от 06 сентября, четверг. Читаем ее. Проходим вглубь комнаты, раздвигаем занавески на стене, и видим карту Лондона. Сопоставляем все факты, которые мы узнали из газет, берем красный карандаш и 15.06.2009192 541 |
![]() | Ну, поехали! Для начала - рамка курсора краснеет, если попадает на предмет, который вы можете использовать. Hажмите и удерживайте левую кнопку мыши. После этого, в появившемся меню выберите действие с предметом: Рука: взять, ударить, постучать, залезть, использовать и т. д. Hога: ударить, стукнуть. Глаза: рассмотреть предмет, можно рассматривать предмет так же и в инвентаре. Рот: разговаривать, съесть. Инвентарь вызывается правой кнопкой мыши. При наведении предмета на активную область -рам 15.06.200926 364 |
![]() | Глава 1: Участь вандалов Игра начинается с диалога между Делавером и Келли. После диалога вы можете спокойно осмотреться. Ваша цель найти дверь в подвал.Спустившись в подвал найдите дверь ведущую в генераторную. Справа от нее, в темном углу лежат резиновые сапоги. Возмите сапоги. Теперь вы сможете проити в генераторную, залитую водой.В генераторной есть несколько электрических щитков, посмотрите на тот, что в середине. Откройте его и прочитайте записку на дверце. Это -подсказка, из которой след 15.06.200936 645 |
![]() | Предисловие: В правой верхней части экрана располагается карта и список заданий. В левой верхней части экрана находится инвентарь. ESC – выход в меню, где мы можем сохраняться, загружаться, а также менять музыкальный фон игры. Игра довольно нелинейная, поэтому данное прохождение является лишь одним из нескольких вариантов развития событий и сюжетной линии. Во время диалогов всегда выбирались первые варианты ответов. Криоцентр. После небольшого вступительного ролика мы оказываемся в какой – то 15.06.200913 965 |
![]() | Бар Берем со стойки бара загадочный предмет, пустой стакан и ведро со льдом. В инвентаре смотрим через лупу на загадочный приборчик, видим слово «АСТРА». Мы люди грамотные, SMS-ками натренированные, поэтому щелкаем по кнопочкам, на которых видим эти буквы. На экране будут циферки 16661, становимся невидимыми. Набираем в пустой стакан водку из первой бутыли. Выходим из бара, снимаем с вешалки зеленый пиджак, берем возле входной двери гелиевый шарик. Выливаем на Полину ведро со льдом (жестоко, ко 15.06.20097 629 |












































































