игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Второе название игрыПризрак
Дата выхода игры октябрь 2002 г.
Дата выхода игры в России 25 октября 2002 г.
Жанр(ы) игры action, adventure
Платформа PC
Разработчик игры Idol FX AB
Издатель игры Mindscape Entertainment
Издатель в России
Сайт игры официальный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium II 266, 64 Мб памяти, видеокарта
Рекомендованные требования Pentium III 600, 128 Мб памяти, видеокарта
Средняя оценка игры посетителями 8.5 из 10
Количество проголосовавших 73 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 0 чел.
Схожие игры
Ограничение по возрасту
Пугающие моменты

оценить игру
купить игру

Прохождение игры Gast

07 декабря 2002г.www.7wolf.net14013
Сразу хочу сказать, что однозначного прохождения к игре не существует, авторы обещали нам нелинейный сюжет и не обманули ожиданий: сюжет действительно совершенно нелинейный, игра предполагает множество вариантов прохождения, в зависимости от того, какого персонажа вы выберете себе в главные помощники, какие предметы соберете и на каких героев эти предметы используете. Так что это лишь один способ из множества, читая который, вы лишаете себя огромного удовольствия пройти игру самостоятельно...

Итак, главный герой квеста - не кто-нибудь, а самый настоящий призрак по имени Гаст, которому под вашим управлением предстоит сразиться со злобным клоуном Белисбобом. Злодей остановил часы - сердце парка развлечений, и шумный парк, прежде наполненный весельем и громким смехом, превратился в царство мрака, обитель злых духов. Отважный маленький Гаст, смотритель парка, бросает вызов Белисбобу и пытается вернуть парку прежний вид. Впрочем, как и всегда, поиграть за главного злодея с веселой и симпатичной мордашкой вам не дадут, так что привыкайте и не падайте в обморок при виде оскала своего монстрика. А сразиться предстоит с пауками, летучими мышами и кровожадными растениями. Хотя игра и производит впечатление детской, в отдельные моменты даже у хладнокровного квакера с железной выдержкой отчего-то бегут по спине мурашки... Залог победы - переманить на свою сторону как можно больше героев, которые могут оказать вам поддержку в последней битве, попутно требуется уничтожать врагов и собирать звезды. Чем их больше, тем легче будет Гасту в финальном испытании. Теоретически попробовать свои силы в битве с Белисбобом можно, уже собрав две звезды, практически же выгодней сначала уничтожить всякую нечисть. Итак, за дело!

Итак, заставку мы просмотрели, и вот ворота парка захлопываются, и другого выхода, кроме как двигаться вперед, не остается. Ну что ж, тогда двигаемся вперед. Передвижение по экрану осуществляется "перетаскиванием" курсора при нажатой кнопке мыши - нужно жать на левую кнопку мыши и одновременно направлять стрелку на экране монитора в ту сторону, в которую вам необходимо двигаться (достаточно утомительное занятие). Весьма неудобно, что не предусмотрено управление игрой с клавиатуры и настройка управления игрой.

Но мы движемся, и вот перед нами площадь с мигающими фонарями, на которой находится некое маленькое летающее существо. Как только Гаст подходит, а точнее, подплывает ближе, это существо, оказавшееся огромной мухой, вдруг на нас кидается!

Тихонечко, не делая резких движений, чтобы не ушибиться, выползаем из-под стола, смотрим на экран монитора и убеждаемся, что пугаться не стоит. Это всего-навсего несчастная мушка, которая заблудилась и не может найти свой дом. Вот, у нас и появился первый друг и соратник, который будет следовать за нами. Осматриваемся по сторонам и видим рычаги, один с красной лампочкой, другой - с зеленой. Подходим к левому рычагу с зеленой лампой и дергаем за него. (Чтобы дернуть за рычаг или взять какой-либо предмет, надо подвести к нему стрелку так, чтобы она превратилась в белую перчатку, а затем нажать на левую кнопку мыши - в общем, ничего нового, привычный "пиксель-хантинг".) Под управлением рычага часть камней приподнимается и обнаруживается люк, из которого вылезает нечто, напоминающее гигантского спрута. Быстро и осторожно, избегая его щупалец, бежим к другому рычагу и дергаем за него. Бам! От чудовища остается только мокрое место в прямом смысле слова. Подходим к зеленой грязи, оставшейся от монстра, и подбираем ее, это наша первая находка, которая очень пригодится нам в будущем. За победу над чудовищем Гастик получает свою первую награду - серебряную звезду, которую нужно тоже подобрать с земли. Может случиться так, что муху, которая в ужасе носилась вокруг, чудовище убило. Если это произошло, придется взять в помощники другое существо, а пока обойтись своими силами, а вообще можно и начать игру с начала, не подставляя под удары спрута несчастное двукрылое существо.

Итак, рассмотрим случай, когда после данного инцидента мы остались вдвоем с бешеной мухой. Мы находимся в центре площади, от которой ведет три дороги. Двигаемся вправо и попадаем в дремучий лес, где среди деревьев видим мерцающий в темноте указатель. Щелкаем на него - и он предстает перед нами в увеличенном виде. При помощи таких указателей Гаст может ориентироваться в этом лесу. Двигаемся вверх и слева видим колодец, на дне которого что-то сверкает. Чтобы достать блестящий предмет, Гасту нужна палка (угадываем это из мыслей в облачке над его... головой?.. или черепом?) Теперь двигаемся вправо, а затем прямо. Снова попадаем на развилку и видим указатель, направляемся от него влево по тропинке. Опять перекресток, идем в сторону стрелки с растением...

Приятно познакомиться, огромный, голодный и зубастый цветок! Уфф, кажется, маленькими духами типа Гаста он не питается... И все же голодающему нужно помочь. Срываем с дерева вишенку, вынимаем ее из кармана (правая кнопка мыши) и отдаем ее зубастику. Съев вишню, растение выплевывает косточку, которую мы подбираем, а вдруг пригодится? Идем дальше по дороге, вымощенной белым камнем, и попадаем на пустырь. Летим дальше... Ааа!

Подпрыгиваем на стуле и узнаем, что это всего лишь бабочка, которой нужен цветок или крылья. Осматриваемся и видим на дереве рядом оранжевый фрукт. Немного правее засела какая-то подземная тварь, которая от нечего делать набрасывается на Гаста при всяком удобном случае. Осторожно, остерегаясь ее, срываем с дерева фрукт. Внизу экрана находим бугорок земли, прикрытый листком, применяем на него вишневую косточку и взбираемся по выросшему растению вверх. Оказавшись на небесах, берем следующую серебряную звезду, парящую над облаком, и спускаемся вниз. Возвращаемся обратно к зубастому цветку и скармливаем ему только что найденный фрукт.

Снова подбираем с земли семечко и движемся к тому месту, где встретили крылатое существо, отдаленно напоминающее бабочку. Двигаемся по тропинке дальше и от следующего указателя направляемся вверх и вправо, а затем прямо, не сворачивая. На следующей развилке поворачиваем направо, доходим до следующей развилки и идем прямо. Проделав этот сложный путь, Гаст оказывается на перекрестке, где нужно подобрать палку - крайне необходимую вещь в нашем арсенале. Берем ее и поворачиваем налево, попадаем на кладбище.

Там встречаемся с вороном, большим любителем блестящих вещей. На кладбище нужно отыскать маленький склеп, в котором замурована душа, просящая нас помочь ей освободиться и обрести тело. Выслушав просьбы несчастной, мы подбираем в склепе пустую банку и возвращаемся назад, мимо кладбища, на развилку, где нашли палку, а затем еще на одну развилку. Теперь двигаемся налево, к осьминогу, о чем нам и сообщает стоящий на развилке указатель. Перед нами открывается вид на озеро, над которым перекинуто подобие моста, и вот по этому хлипкому сооружению нужно пройти... Ну что ж, вперед! Как только мы спускаемся, из воды на Гаста обрушивается огромное щупальце осьминога.

Повезло, что дух - лишь астральное тело, которое нельзя убить. Поэтому и бояться, собственно, нечего... Так что открываем глаза и играем дальше. Осматриваемся и видим на воде в том месте, где перила разрушены, кувшинку, которую вынимаем из воды с помощью палки. Движемся дальше по мосту и видим каменного осьминога, с глазами-изумрудами. В одном глазу изумруда не хватает. Теперь можно возвращаться на перекресток.

Движемся к тому месту, где находится указатель с летучей мышью и каруселью. Направляемся вправо и обнаруживаем старую неработающую карусель, для запуска которой нам необходим ключ. Теперь двигаемся туда, куда указывает стрелка с мышью. Аккуратно продвигаемся направо, будьте осторожны, слева обрыв, в который можно упасть! На Гаста сразу кидается летучая мышь-вампир. Поскольку нервы уже закаленные, то ждать, пока сердце вернется из пяток на место, больше не нужно. Да и потом, мышке нужна всего-навсего кровь, а ее у Гаста все равно нет. Поэтому мышь оставляет нас в покое, и Гаст ее тоже, зато подбирает с пола сияющий изумруд.
Снова возвращаемся к указателю, а от него - к каменному осьминогу. Вставляем найденный изумруд в пустую глазницу статуи, и внизу открывается дверца. Входим внутрь и едем в лифте вниз, в лабораторию. Воспользовавшись рычагом с изображенным рядом листком, подставляем под кран пустую бутылку. Когда бутылочка наполнится удобрением, возвращаемся в лифте наверх, снова к бабочке. Поливаем удобрением выращенное из вишневой косточки растение и взбираемся вверх, получаем еще две заслуженные звезды. Спускаемся и найденную в озере кувшинку отдаем бабочке.

Теперь направляемся к зубастому растению, сажаем семечко в прикрытый листочком холмик. Снова забираемся вверх по стволу и получаем звезду. Возвращаемся к указателю, где нарисовано зубастое растение и держим путь прямо по этой дороге, то есть в правый нижний угол экрана. Там обнаруживается домик, в который мы заглядываем и обнаруживаем огонь и прочие предметы. Подбираем возле домика чеснок и возвращаемся снова на перекресток. На это раз движемся влево и вниз, а далее туда, куда показывает указатель с тыквой. Получаем очередную порцию адреналина от набросившейся на нас тыквы! Переводим дыхание... Теперь проходим дальше, поднимаем с земли червяка, а затем выслушиваем жалобы чучела на тяжелую судьбу и его просьбы об освобождении. Возвращаемся обратно и летим к воротам, (сверяйтесь с указателями). Подходим к колодцу и, используя палку, достаем с его дна ключ.

Теперь нужно вернуться на площадь. Там мы прихватываем с собой муху и ведем ее к недавно обнаруженному домику. Муха себя не помнит от счастья, благодарит нас, и Гаст снова получает звезду.

Снова, в какой уже раз, идем на площадь. На этот раз путь держим по той дороге, которая ведет к замку. Это не такая простая задача, как кажется: опасайтесь камней и постарайтесь не сорваться с тропы. С какого раза вы добрались до замка? :) Заходим внутрь. Перед нами большой зал. Когда мы пытаемся взобраться по лестнице, Гасту мешает падающая с потолка огромная люстра (а потом говорят: призраки нематериальны, нематериальны :)). Тогда заходим в дверь слева от лестницы. Кладем на пол чеснок, берем бокал с кровью. Внимание: чеснок нужно выложить на пол обязательно! Теперь идем дальше, за левой дверью находится маленькая комнатка с открытым окном. На полу лежит ковер с изображением паутины, наступив на который мы стремительно падаем вниииииз...

Выбираемся и входим в правую дверь, попадаем в коридор. За левой дверью находится главный холл, откуда мы и начали обследование замка, так что идти туда нет смысла. Кто мне не верит, может проверить сам :) Ну что, убедились? Тогда летим в другой конец коридора и входим в противоположную дверь. Двигаясь по коридору и завернув за угол, входим еще в одну дверь. В комнате за ней находится наглый и голодный кот, предъявляющий ультиматум: корми и дружи, или ни того, ни другого. Ладно, котом займемся потом, а сейчас Гасту не до котов. Подходим к аквариуму и применяем на него пустую бутылку.

Возвращаемся обратно и выходим в холл, поднимаемся по лестнице и входим в комнату. Обнаружив рычаг с зеленой рукояткой, дергаем за него. С потолка спускается лестница. Влезаем по ней наверх и попадаем в обсерваторию. Возле телескопа находим винтовую лестницу и спускаемся по ней вниз. Там мы обнаруживаем табло со звездами, с которой нужно переписать необходимую информацию: нахождение звезд и положение рычагов (90, 270, вниз, вверх, вниз, вверх, вверх, 270, 180, вниз, вверх, вверх, вверх, вниз, 180, 90, вниз, вверх, вниз, вниз, вниз). Теперь поднимаемся наверх к телескопу, используем эти данные и получаем три звезды, которые буквально свалились на нас с неба.

Выходим из обсерватории и заходим в соседнюю дверь, за которой находится балкон с вороньим гнездом. Спускаемся вниз по лестнице. Правая дверь заперта, применяем на нее ключ, поворачиваем вправо... Теперь внимание! Как только входим внутрь, быстро летим в противоположный конец коридора и заходим в противоположную дверь, быстро, очень быстро, потому что стены пытаются Гаста задавить! Теперь отпираем ключом левую дверь, входим. Перед нами маленькая комната со шкафом и еще одной дверью. Входим в нее и попадаем в библиотеку. Там нас поджидает отощавшая злобная крыса. Поднимаемся наверх, берем для нее сыр, отдаем его крысе. Съев сыр, крыса становится другом и союзником Гаста. Любители крыс имеются? Нет? Тогда потерпите немного, скоро мы от этой твари избавимся. (Если в "кармане" не хватает места для сыра, выложите любой предмет на пол, а, избавившись от сыра, подберите его снова).

Итак, движемся дальше. Под лестницей находим еще одну дверь, входим. Войдя в следующую дверь (сплошные анфилады!), оказываемся в комнате с лестницей в обсерваторию. За левой дверью находится каменный коридор, входим в него. Проходим коридор, избегая рыцарей в доспехах, который рубят что ни попадя, входим в комнату и выходим из нее через следующую дверь. Любители музыки могут поиграть на пианино. Все остальные идут в комнату за дверью слева. Там мы найдем цветок, но поскольку карманы забиты просто под завязку, проходим мимо цветка, входим в следующую дверь, пересекаем холл и направляемся в комнату с котом. Гринписовцев и крысофилов просят отвернуться! Остальные скармливают котику крысу. Теперь подходим к коту, входим вместе с ним в комнату с потайным люком в полу, замаскированным ковром. Входим в левую дверь (относительно балкона). Теперь спускаемся вниз по лестнице, летим в дверь, находящуюся слева и попадаем в шахту. Движемся вперед, а затем налево. Слабонервным не смотреть! Гаст встречается с человеком без головы. Теперь отдаем ему грязь, а когда он приклеит голову на место и уйдет, поднимаем с пола золотой ключик. Затем выходим и летим по коридору дальше. Видим дверь, входим, на Гаста набрасывается большущий паук. Фуу, какая мерзость! Отдаем мерзости червяка и выходим из шахты, попадаем в комнату с лестницей. Отсюда направляемся через другую дверь, далее проходим в следующую комнату и, наконец, входим в комнату, в которой находим звезду. Теперь дергаем за рычаг. Стекло разбивается и можно взять рыбу. Теперь возвращаемся к лестнице и поднимаемся вверх. Открываем правую дверь, входим в комнату с камином. Поджигаем в камине палку и идем обратно к пауку. Применяем на него горящую палку и убиваем его. (Спрашивается, зачем было кормить?) Возвращаемся в комнату с цветком и берем его. Возвращаемся обратно.

Теперь летим дальше и возле зеленого озерка находим лаз. Пройдя в него, мы подходим к летучей мышке, отдаем ей бокал с кровью и идем теперь дальше в лес. Попав на первый перекресток, сворачиваем к карусели. Запускаем ее при помощи ключика. Теперь идем к зубастому цветку и скормим ему все, что можно скормить, включая мышь, (какое, однако, низкое предательство на каждом шагу!), потом подберем с пола крылья мыши и направляемся к бабочке. Отдаем ей крылья летучей мыши, и она улетает.

Теперь идем на кладбище в склеп со страдающей душой. Зажигаем факел и при помощи ключа освобождаем душу от цепей. После этого идем вместе с душой на тыквенное поле и помогаем душе соединиться с телом.

Все, кажется. Мы помогли всем страждущим и нуждающимся в нашей помощи. Теперь идем в логово клоуна, пользуясь указателем. Заходим в его мрачные владения, ставим на доску три звезды и... рекомендую сохранить игру! Теперь жмем на рычаг, садимся в тележку и едем. От звезд, летящих на нас, уклоняемся, иначе у Гаста будут отнимать накопленные им звезды. Теперь серебряными звездами нужно попасть в кота и ворона, а затем в клоуна. Все, парк спасен! Смотрим финальный мультик про оживший парк.
Конец.

 
Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 25, не помогло: 7
 

Дополнительная информация



Игра Да Винчи
Передвигай фигуры по игровому полю так, чтобы ядро обязательно попало в резервуар.
Герой футбола
Играй в футбол так, чтобы тренеры всех лидеров чемпионата обязательно захотели видеть тебя...
Зомбокилла
Мочи зомбаков, пока не закончатся снаряды, а после доставай другое оружие и продолжай.
Управление аэродромом
Игра на ловкость и умение. Управляй аэродромом умело, чтобы получить очередную должность.
Пушистики
Убирай шарики по цветам и не забывай, что время игры ограничено.
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.