Концепция Singularity, как это часто бывает, выглядела интригующе: разработчики намеревались дать игрокам чудо-прибор, могущий управлять временем. И речь шла вовсе не о банальном замедлении, а о возможности старить до состояния трухи и молодить до первозданного вида объекты и даже живых существ. На словах все было здорово и ново, но суровая реальность показала, что все немного… не так. Добро пожаловать! Псевдоисторическая справка Клюквенную кашку в начале Холодной войны заварил СССР, откопав
В Соединенных Штатах Америки, в городе Мэдисон, столице штата Висконсин, называемом также «Городом четырех озер», находится всемирно известная компания Raven Software. В ее недрах с начала девяностых создаются замечательные компьютерные игры. Все произведения студии уверенно держали планку качества. Но и на старуху бывает проруха. В 2005-м вышел боевик Quake 4. Не то что бы он был уж очень плох, но, в отличие от предыдущих творений мастеров, в проекте не было души, а потому получилось то, что п
Принадлежащая Activision Raven Software уволила сорок сотрудников. В пресс-службе издательства факт увольнений подтвердили и объяснили его тем, что разработчики Singularity и Wolfenstein на данный момент завершили два крупных проекта и теперь нуждаются в усушке и утряске.
И Wolfenstein (рецензия), и Singularity (тоже) особой любви в народе не сыскали, поэтому боссам Raven не мешало бы задуматься о судьбе студии. Иначе самый белый и пушистый в мире Котик может очень запросто пустить ее на коша
Продав 17 млн. (по $15 за штуку!) Stimulus Pack для Call of Duty: Modern Warfare 2, Activision окончательно осознала, что находится на верном пути, и анонсировала второй пакет карт, еще раз карт и ничего кроме карт. Пакет получил название Resurgence Pack и, как и первый набор, сначала достанется пользователям Xbox 360 (произойдет это уже 3-го июня). Все остальные смогут приобрести его позже на месяц или два. Напомним, что анонс и цена Stimulus Pack вызвали неоднозначную реакцию у журналистов и
Ненаучно-фантастический шутер Singularity, разрабатываемый заслуженными ветеранами жанра из Raven Software, почти совершенно точно выйдет 29-го июня сего года. Разработчики сочли лишним выпускать специальный пресс-релиз с анонсом, ограничившись трейлером игры, где дата релиза зафиксирована на последних кадрах. Впрочем, переносы — любимое развлечение Raven в серых девелоперских буднях, поэтому мы бы не стали закладываться на большие (да даже средние) ценности, что новый срок будет выдержан.
Гл
Новой датой релиза разрабатываемого Raven Software шутера о разных временах и нравах Singularity стал Международный день защиты детей 1-ое июня. Именно на него указывают сетевые торговцы, хотя Activision отказывается что-либо подтверждать или опровергать. Представитель издательства заявил, что не собирается оспаривать факт очередной задержки выхода игры (первоначально релиз должен был состояться осенью прошлого года, затем его перенесли на начало 2010-го), но никакой конкретной даты не существуе
Сегодня явно не слишком удачный день для сотрудников игровых студий. Только мы написали о нахлынувшей на EA Maxis волне сокращений, как подоспели свежие неутешительные новости – студия Raven Software, совсем недавно выпустившая экшен Wolfenstein, а чуть ранее – X-Men Origins: Wolverine, тоже начала увольнять персонал. Официальной информации о количестве «потерпевших» нет, однако заслуживающие доверия источники говорят о цифре в 56 сотрудников (всего же штат студии насчитывает 180 человек – то ес
Держатели акций Activision Blizzard беспокоятся о судьбе компании и предполагают, что в конце года ей предстоит столкнуться с некоторыми трудностями. Причина – падение стоимости акций на 14 процентов за последний месяц. Больше всего их страшит перенос дат релизов многообещающих проектов – таких, как Singularity (которую следует ждать не раньше 2010-го года) и StarCraft 2 (очевидно, что разработчикам потребуется больше времени на доведение игры до совершенства). «Бета-тестирование StarCraft 2 е
Думали, что Singularity – шутер, разрабатываемый опытной командой Raven – будет обычным боевиком с возможностью управления временем? А вот и нет. Контроля над потоком времени у вас не будет. Вместо этого, вы сможете контролировать возраст объектов. Джон Зук (Jon Zuk), креативный директор проекта, рассказывает: «При помощи Устройства Управления Временем или УУВ главный герой игры может изменять возраст объектов, но не контролировать время непосредственно. Большинство предметов, встречающихся в
Game Informer раскрыл некоторые детали новой игры Singularity (анонсированной еще на E3 2008), разрабатываемой талантливой и опытной командой Raven Software (в прошлом отметившейся такими творениями, как Heretic, Hexen, Soldier of Fortune, Quake 4, Marvel: Ultimate Alliance и так далее). Проект готовится к выходу на консолях PlayStation 3, Xbox 360, а также на PC. В качестве движка используется Unreal Engine 3. Разработчики заверяют, что игровой процесс будет «умопомрачительным», невероятно ув
Пресс-конференцию Activision на Е3 2008 посетил неожиданный и очень интригующий анонс. По сообщениям, распространяемым порталом IGN.com, в недрах студии Raven Software (Quake 4 помните?) отливается экшен от первого лица Singularity. Деталями пытливых журналистов в этот раз обделили. Единственное информационное богатство – молчаливый минутный ролик, из которого, впрочем, можно извлечь кое-какие выводы.
Во-первых, сеттинг. Нас ожидают неопределенные финты со временем (путешествия, воспоминания
Знаете, бытует мнение, что американцы всегда нас боялись и всегда будут. Каких финтов от нас ждали и в чём подозревают до сих пор, все желающие могут узнать в Singularity.
Студия Raven Software уже много лет радует нас своими замечательными играми. Но, несмотря на более чем пятнадцатилетний опыт работы в индустрии, разработчики никогда не привносили в жанр чего-то доселе невиданного. Их новый шутер Singularity грозится исправить ситуацию. В эфире StopGame видео-превью грядущего… хита?
Три минуты с игрой Singularity вовсе не прошли даром! Теперь мы знаем почти все о нелегких буднях любителей "поснайпить". Выдается Kasimov, патроны и вперед - на отстрел.
Видео начинается со скриптовой сценки, а потом уже выбираем любимое оружие и идем крушить, попутно решая накопившиеся проблемы (а геймеры в это же время выпускают пар).
Без нечистой силы, кто бы мог подумать, таки не обошлось. Злые и жутко прозрачные существа вряд ли рады вашему тут появлению. Но кто же их, несчастных узников, спрашивает?
Главный дизайнер проекта рассказывает о доступных "пушках" и вообще о разделении на классы в онлайн режимах Singularity. Показ интересных способностей - отметим Revert - очень живо и... тошнотворно.
Настоящий умелец способен не только полностью изменять ситуацию вокруг себя в лучшую сторону, но и "проматывать" пленку для существующих вокруг объектов.
Девиз на одной из табличек "Победим наукой" уже не кажется нам глупым и бессмысленным - хитрые ученые таки научились управлять временем и теперь хотят победить за счет этого.
Кадры из "закрытой для публики" версии игры. Вернее, не кадры, а целых 4 минуты геймплея, которые демонстрируют преимущества и недостатки Времени. К слову, планируется выпустить 3 таких "прохождения".
Две минуты кровавого путешествия в мир Singularity - убийства под задорную музыку и умеренная доля хаоса на экране. Ненавязчивое, но крайне позитивное видео.
Брайан из Raven Software рассказывает (в общем и целом) о Singularity - разные там подоплеки, ход сюжета, динамичное развитие событий и все в таком духе. Вряд ли скучно.
Мы уже во всех подробностях разобрали Singularity, а вот девелоперы все еще норовят преподнести какие-то сюрпризы. К примеру, новые режимы. Как бы enjoy this video.
Продолжение "разоблачения" тайн великого и могучего СССР - убийства, секретные проекты и много фактов. Singularity пытается найти оправдание относительной безумности геймплея.
Битва на фабрике довоенных времен - опасное занятие. А если еще и учесть, что у наших противников необычное оружие, то находиться там вообще не стоит. Герои пренебрегают запретами.
Ха! Вы думали, что разработки Singularity не подтверждены научным путем? Ошибаетесь - продюсер направления расскажет о действительной науке, которая в этот раз не осталась за бортом.
После слов "Today mother Russia controls the future" и восстановления серпа и молота ждать хорошего не приходится. Стреляем, убиваем и так по кругу. Зрелищно и "время - наше оружие".
Иногда жизнь позволяет учиться на собственных ошибках - до попадания в зону сингулярности вы были простым пилотом. Теперь пора научиться применять новые способности в любое время и Save the Future, конечно.
Узнать от разработчиков о том, что остров полон самых разнообразнейших персонажей можно только в этом видео. DICE честно расскажут о многих фишках своей игры и упомянут любимую Уиллом Райтом "нарративную плотность" (narrative density).
Как и позабытый TimeShift, Singularity намеревается основательно перелопатить понятие "время" и забыть на пару часов об единице измерения "секунда". Ради нашего же блага.
Как правильно было замечено в одном из фильмов с Николсоном - главное - это правильно проанализировать обстановку. Повоевать там с прошлым. Не забыть о настоящем. И отдохнуть в будущем.
Продолжение секретных материалов искренне радует всех почитателей В.Путина. Да-да, разработчики зачем-то включили в видео-список ряд встреч премьер-министра с зарубежными гостями.
Сообщество (или как там шпионские формирования называются) MIR-12 пытается раскрыть секретные планы врага. Под грифом "совершенно с." скрываются обыкновенные карты, но с ценной информацией.
Когда некоторые события или даже факты освещает пресса - избежать утечки информации невозможно. Чем мы (а, возможно, и наши враги) активно пользуемся на протяжении всей Singularity.
Создатели Singularity по-прежнему потчуют нас не внятным геймплеем, а процессом создания. Хотя обилие не очень нужно информации лучше чем ее полное отсутствие. Динамическому освещению трехкратное "ура!".
Каторга, Охотское море. Разведгруппа морской пехоты США. Летим на вертолете на секретный остров. Неожиданный выброс огромной энергии сбивает нас. Будучи в воде, всплываем на поверхность. Идем по причалу, по пути читаем раскиданные записки, а также слушаем звукозаписи. Необходимо встретиться с Девлином. Так же во время движения по базе перед нами будут всплывать то ли воспоминания, то ли какие-то призраки. Рабочий поселок, Каторга-12. Мы оказались в прошлом! Поворачиваем налево и идем по корид
+3 трейнер (для версии 1.1). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Num4 - Mega Jump Num8 - Add Health Pack F6 - Breathe Underwater
+4 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Num3 - Mega Speed Num8 - Add Health Pack F4 - Unlimited Stamina F6 - Breathe Underwater
+5 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+7 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: NUM1 - UNLIMITED HEALTH NUM2 - EASY KILLS NUM3 - UNLIMITED AMMO NUM4 - NO RELOAD NUM5 - ADD 1000 E99 TECHS NUM6 - ADD 1 HEALTH PACK NUM7 - UNLIMITED TEMPORAL DILATION
+8 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+11 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+12 трейнер (для версии 1.1.0.49069 [MULTI4]). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+13 трейнер (для версий 1.0 и 1.1). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+14 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT - ENABLE TRAINER NUMPAD1 - UNLIMITED HEALTH NUMPAD2 - UNLIMITED TECNOLOGY 99 NUMPAD3 - UNLIMITED MEDICKITS NUMPAD4 - UNLIMITED CLIPS NUMPAD5 - UNLIMITED STAMINE NUMPAD6 - UNLIMITED TECH POINTS NUMPAD7 - NO RELOAD NUMPAD8 - ONE HIT KILLS NUMPAD9 - UNLIMITED TDM ENERGY NUMPAD0 - UNLIMITED TD
+22 трейнер (для версии 1.1). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENABLE TRAINER NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH NUMPAD2 — UNLIMITED STAMINA NUMPAD3 — RELOAD OXYGEN NUMPAD4 — UNLIMITED UPGRADE POINTS NUMPAD5 — UNLIMITED HEALTH KITS NUMPAD6 — ADD 5000 E99 NUMPAD7 — UNLIMITED TDM WEAPON NUMPAD8 — UNLIMITED AMO NUMPAD9 — NO RELOAD NUMPAD0 — GIANT PLAYER NUMPAD. — RESTORE PLAYER
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для любой лицензионной версии кроме немецкой. Исправлены сбои в игре возникающие у некоторых игроков при длительной игре на высоких разрешениях. Исправлена... [скачать]
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Singularity (2010): - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Singularity (2010); - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Singularity (2010) или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Singularity (2010); - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...