Ubisoft окончательно поставила крест на компьютерной версии постапокалипсического приключенческого боевика I Am Alive. Многострадальная игра, анонсированная еще в 2008-м и с тех пор неоднократно перенесенная и даже поменявшая разработчика (сейчас это Ubisoft Shanghai), какое-то время балансировала на грани жизни и смерти. И таки выжила. Но ценой компьютерного «хвоста». Сегодняшний анонс утверждает, что выйдет I Am Alive нынешней зимой, а насладиться ею смогут пользователи XBLA и PSN. Сюжет изме
Вчера Ubisoft объявила о закрытии нескольких проектов, не вдаваясь в подробности и названия. Народ немедленно забеспокоился, а не вошли ли в число закрытых многообещающий «выживастик» I Am Alive и сиквел культовой адвенчуры Beyond Good & Evil. Сегодня издательство беспокоящихся успокоило — нет, не вошли. Обе упомянутые игры продолжают разрабатываться. Хотя у «юбиков» нет никаких иных комментариев по поводу. Что означает, что даты их релизов по-прежнему тайна великая есть.
Интригующий проект I Am Alive, который был анонсирован в 2008-м году, должен выйти уже в этом году. Игру с самого начала преследовали неудачи. Переносы, замена разработчиков и прочее-прочее. Мы уже и не надеялись увидеть этот неофициальный привет фильму «Я — легенда». И вот наши коллеги умудрились выведать у прелестной Джейд Рэймонд (Jade Raymond) из Ubisoft Toronto ценную информацию о судьбе самого загадочного после Beyond Good & Evil 2 проекта компании. Что игра появится в этом году — уже пон
Компания Ubisoft заявила, что в первом квартале текущего финансового года (начавшегося в апреле и закончившегося в июне) заработала на 50% меньше, чем за этот же период в прошлом году. Всего удалось продать продукции на 118 миллионов долларов (вместо 240 миллионов). «Увы, но и в ближайшем будущем мы ожидаем падение продаж. Причем, это касается всех консолей, включая популярнейшую Nintendo DS. Условия на рынке сейчас очень непростые. Хуже, чем мы ожидали», - признался Ив Гильмо (Yves Guillemot),
Издательство Ubisoft опубликовало данные за четвертый квартал минувшего фискального года, окончившегося 31-го марта 2009-го года. Продажи понизились на 5.1% и составили 206 миллионов евро, в то время как за этот же период прошлого года Ubisoft показала результат в 217 миллионов евро. Также были подведены итоги года, которые оказались куда более радужными. Выяснилось, что, несмотря на финансовый кризис, общие продажи за год выросли на 14% и составили 1058 миллионов евро против 928 в прошлом году.
Издательство Ubisoft заявило, что разработка многообещающей игры-катастрофы I Am Alive переходит от студии Darkworks к Ubisoft Shanghai. Напоминаем, что впервые о проекте мы узнали на минувшей E3. Изначально релиз был запланирован на весну 2009-го года. Однако впоследствии игру отложили до 2010-го года. «У Darkworks сейчас есть свои нерешенные проблемы. Чтобы успеть к намеченной дате мы решили передать I Am Alive нашей студии в Шанхае. К слову, обе команды сотрудничали, и Ubisoft Shanghai в ку
Издательство Ubisoft стало главным «поставщиком» новостей на этой неделе. Приобретение студий, громкие заявления, анонс новых игр, перенос громких творений. Сбавлять темпы французы не намерены. Только что стало известно, что проект I Am Alive, выход которого должен был состояться в марте 2009-го года, переносится. Причем, теперь раньше 2010-го года игру ждать не следует. Таким образом, наши опасения по поводу качества этого экшна с элементами хоррора в связи с недостаточно долгим сроком разработ
Компания Ubisoft, на которой экономический кризис практически не сказался, поделилась информацией о ближайших релизах. Как выяснилось, весной нас ждет масса интересных проектов. Так, к примеру, уже в марте на свет должна появиться многообещающая I Am Alive. И это весьма удивительно. Ведь, как известно, впервые игру представили лишь минувшим летом. Причем информации о ней до сих пор было не так уж много. Ни о какой мощной рекламной кампании даже речи не шло. Конечно, нельзя исключать возможност
Когда мы впервые услышали о новой игре-катастрофе от Ubisoft под названием I Am Alive, всем казалось, что над проектом в качестве продюсера работает знаменитая Джейд Реймонд (Jade Raymond), подарившая миру Assassin's Creed. Но, как нам сегодня удалось выяснить, к этому творению Реймонд не имеет никакого отношения. Вместо этого, роль продюсера творения студии Darkworks (известной по хоррору Cold Fear) отведена Алексис Годдар (Alexis Goddard).
«Главная тема игры – катастрофа. В общем понимании
В далеком 2006 году в одном из своих интервью Ив Жильмо, генеральный директор Ubisoft, анонсировал такую игру, как Alive. Её действие происходит в разрушенном, неизвестно в ходе каких событий, Чикаго. Игрокам, применяя смекалку и отвагу, придется выбраться из руин и, полагаем, попутно разобраться в причинах разрухи. Как сообщил большой французский босс, ставка будет сделана не только лишь на умелое обращение с огнестрельным оружием, но и на решение задач иными способами. Сюжет проекта будет напо
«Правила существуют для того, чтобы их нарушать!» — скажут авантюристы. «Правила существуют для того, чтобы выжить!» — ответят на это желающие задержаться на нашей планете.
И вновь «I Am Alive» пропала с наших радаров, вплоть до сего момента. На этот раз видео даёт ясно понять, что готового контента в игре хватает. Вновь пропасть, по идее, не должна.
Что же случилось с городом? Не понятно. Не только нам, но и главному герою игры, который попал в сложнейшую ситуацию. Выжившие после катастрофы люди начали терять своё человеческое лицо.
Это вовсе не наша недоработка - игровые ролики по данной тематике обновлялись последний раз в 2008. Причем, разработчики тогда подсунули небольшое видео на E3 2008 и благополучно пропали. На 2 года. Действительно дебютное возвращение игры-катастрофы.
На нашем сайте вы сможете найти все об игре I Am Alive: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение I Am Alive; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор I Am Alive или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты I Am Alive; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
Ночь поцелуев Клуб — это место поцелуев. Так вот и займитесь делом, да только не попадитесь никому на глаза.
База под ударом Отличная стрелялка с простым управлением: клавиатура + мышка.