Все игрыELEXОтзывы
273 8 159 100

ELEX

Рейтинг игры

3.7 337
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

ELEX

Отзывы

0

Это настоящее искусство. 

Один из лучших сюжетов в игровой индустрииОдни из лучших квестов в игровой индустрииИнтересные персонажиПоломанный балансОтсталая графика
23 декабря 2023

+2
Оглянемся назад

При написании отзыва на вторую часть внезапно обнаружил, что обзор на первую отсутствует. 

Вероятно, это было сделано потому, что отзыв не слишком бы отличался от отзывов на все части Рисен. Ибо Элекс 1 - правильная игра Пираний. Это кривая игра, повторяющая "ИХ" формулу. Я проходил ее дважды и дважды это было погружение с большим любопытством, с обнаружением новых деталей, нахождением новых квестов. Элекс 1 - определенно не принадлежит к числу бесконечных игр, как Готика или Ведьмак (я подразумеваю, что в них можно играть бесконечно и каждый раз натыкаться на что-то новое), но она достаточно цельная, чтобы раз за разом радовать игрока. Как? Как и раньше!

Ты начинаешь игру нищим, потерявшим все персонажем. Противники сложны, тебя никто не знает, а некоторые помнят тебя как "Ксакорскую тварь" и хотят убить. Недружелюбный мир, как и раньше. И тебе в этом новом "подбарьерным" миром надо осваиваться и учиться выживать, обрастая связи и изучая мир. Присутствует и хаб локация, и напарники, и друзья, и романтические отношения. Так же, как и раньше, у нас присутствует ужасный баланс квестов, когда первая глава накидывает тебе море квестов (вероятно, ожидая что ты будешь проходить их до конца игры), а следующие главы ты несешься по сюжету. И душный босс в конце! Все как раньше. 

Элекс не лишена недостатков, она криво работает, в ней дерьмовый баланс и большую часть (80%) ты будешь слабым, а остальные 20% будешь ультра сильным. Среднего не дано. Но в Элексе есть и очарование. Руины старого мира интересно изучать, он наполнен записками (50% интересные, 50% нет), историями и насыщен приключениями.  

Играя в игру - постоянно то тут, то там - ты будешь вспоминать молодость (если малость олдфаг). Сюжет это помесь Фаллоут и Масс Эффекта. Квесты спутников зачастую интересные и хоть постоянно придется кого-то бить, но внутри они наполнены эмоциями персонажей. Музыка звезд с неба не хватает, но этот эмбиент не мешает погружаться в мир, наоборот, он помогает. Интересные и отличающиеся друг от друга фракции. Сложность. Уже отметил в последнем абзаце. В один момент сюжет бежит и резко обрывается, оставляя заготовку на масштабные событиями. Ему не хватает плавности, но при этом он не страдает провисаниями.
23 июля 2023

+5

ПРЕДИСЛОВИЕ....

Почему, господа из Piranha Bytes, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем снова встаете? Зачем продолжаете делать игры? Неужели Вы верите в какую-то миссию? Или Вам просто страшно погибнуть в безвестности? Так в чем же ваша миссия — может быть, Вы откроете? Это свобода? Правда? Может быть, мир? Или Вы боретесь за любовь? Иллюзии, господа из Piranha Bytes, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование, бесцельное и бессмысленное. Но они, господа из Piranha Bytes, как и Виртуальный мир, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "настоящая Ролевая игра". Вам пора это увидеть, господа из Piranha Bytes, увидеть и понять: Вы не можете победить дурновкусие и казуальность! Продолжать борьбу бессмысленно!

Почему же тогда, господа из Piranha Bytes, почему Вы продолжаете упорствовать?


⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

Если вы не в курсе, ELEX - это увлекательный гибрид фэнтези, научной фантастики, выживания и исследования открытого мира. Все это красиво упаковано в коробку псевдо-ARPG, но с рядом отличий от того, что вы видели ранее, особенно в бою.

Действие игры происходит в мире Магалан, эдакой замены Земли, где существует магия. Странная комета поражает планету задолго до начала игры, уничтожая значительную часть цивилизации. Вместе с кометой появился одноименный элемент Elex, который действует как универсальный материал, невероятно ценный. Он может стимулировать способности людей и давать им магические силы, поддерживать ранее невозможные технологические достижения, а еще может быть преобразован в ману и даже действует как валюта здешней цивилизации.

Ядром игрового процесса и дизайна мира Elex является система фракций.
В игре есть 4 фракции ( на самом деле их пять, но об этом чуть позже).
Есть берсерки, примитивные дикари, использующие магию,
которые следуют строгим кодексам и законам и ненавидит технологии.
Есть тут Изгои, анархисты и охотники за прибылью, плюющие на любые законы и порядки.
Есть Клерики - очень религиозная группа, которая считает себя миротворцами и представителями всех Свободных Людей Магалана.
И, наконец, Альбы, выступающие тут в качестве главных антагонистов игры,
этакие суперсолдаты с допингом из Элекса, которые хотят уничтожить всех остальных и утвердить свою власть на Магалане. Есть тут и пятая, условная, но полезная игроку фракция - Сепаратисты, они же Альбы-изменники, которые скрываются по всему Магалану и не имеют своей базы.

Один из основных компонентов игрового процесса - выбор одной из первых трех фракций, с которой можно вступить в союз, по мере того, как вы постепенно узнаете больше об Альбах и о том, что на самом деле происходило после столкновения кометы.

Мир и история ELEX интересны тем, что тема смешивания технологий с постапокалиптическими локациями является изюминкой игры. Апокалиптический мир крайне хорошо реализован старинными постройками и многоквартирными домами, поглощенными природой. Тут интересно изучать историю мира и то, как возникли все эти игровые фракции. В игре есть также огромное количество квестов, которые можно выполнить, и большинство из них рассказывают довольно хорошую историю, которая имеет серьезные последствия для большей части игры. У врагов тут разнообразный и интересный дизайн, чего стоят одни лишь гигантские тролли, продвинутые боевые роботы и мутанты в стиле Фоллаута. Есть тут и вариативность общения и диалогов, к которым может получить доступ любой персонаж - например, вы сможете запугать охранника, починить робота и так далее.

К сожалению, остальные элементы игры не настолько хороши.

Начнем с боевой системы. Боевка тут использует простейшую схему управления.
ЛКМ - ваша слабая атака, а ПКМ - ваша сильная атака. Вы можете парировать атаки и уклоняться от атак, откатываясь в сторону. Но проблема в том, что ничего из этого НЕ РПАБОТАЕТ. ГГ крайне неуклюж и медленно размахивает своим оружием ближнего боя, но что хуже всего, большинство врагов НИКАК не реагируют на атаки Джакса. Уклонение от атак никогда не срабатывает, поскольку атаки врагов проходят по персонажу в любом случае. Также боевке отнюдь не помогает то, что все ваши удары требуют выносливости, которой тут очень мало. Что касается стрельбы, то она тут тоже крайне несбалансированная, и совершенно не ясно, попадаешь ли ты по врагу или нет. К тому же враги сокращают дистанцию ​​так быстро, что успеваешь сделать буквально три выстрела, прежде чем приходится перейти в рукопашный бой. Вот и получается, что игра ориентирована исключительно на рукопашный бой, в которой рукопашный бой использовать попросту невозможно, да и бессмысленно. Такие минусы же, как крайне низкий урон почти любого оружия, отсутствие "хитстанов" у НПС при попадании, невозможность прервать анимацию в середине боя и крайне высокие хитпойнты врагов, лишь подчеркивают печальную картину...

Исследование мира тут тоже довольно скучное (хотя пейзажи тут и красивы), поскольку механика реактивного ранца больше похожа на способ избежать неловких смертей при падении, чем на интересную фичу саму по себе.

Отдельно о прокачке: Прокачка уровней тут УЖАСНА. Когда вы повышаете уровень, вы можете распределять очки по различным атрибутам, таким как сила, ловкость и интеллект.Проблемы нет, пока вы не доберетесь до улучшений своих способностей.Проблема в том, что если вы хотите изучить какие-либо способности, вам сначала нужно заслужить расположение лидера любого города, в котором вы находитесь. И делаете вы это, выполняя кучу побочных квестов для жителей. И в этом-то и проблема, потому что многие из этих квестов означают, что вам нужно отправиться на противоположную сторону карты, где все враги вдвойне мощней, а так как с боевой системой в игре проблема, то....
Но и это лишь полбеды! Основная проблема связана с поиском тренеров. Эти тренеры - единственные, кто может научить вас определенным способностям! Проблема в том, что на эти способности накладываются дикие ограничения. Во-первых, вы должны получить одобрение, а затем набрать достаточно очков в определенные категории. Например, чтобы научиться использовать магию с Берсерками, вам нужно утроить характеристики в определнных категориях. Но, когда вы повышаете уровень, вы получаете всего около десяти очков, которые можно потратить на свои атрибуты, а для большинства навыков требуется от сорока до пятидесяти очков по нескольким атрибутам для изучения навыков. В общем, на то, чтобы выучить свой первый навык, мне в игре понадобилось почти двадцать часов(!!!). Прокачка в этой игре просто безумная....Игровые ошибки тут тоже обычное дело. В течение первых нескольких часов игры я обнаружил, что NPC ходят сквозь стены, а враги замерзают в середине анимации. К счастью, большинство ошибок были именно этого характера, а не из тех, которые блокируют прохождение квестов, но все равно было неприятно видеть такого рода странности каждые пару часов.

⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

КАК ИТОГ, Elex - крайне амбициозная игра. Но как полноценную RPG, ELEX сложно порекомендовать, потому что хоть она и имеет много интересных вещей под капотом, но все они среднего уровня или даже хуже того. Но на самом деле, все недостатки Elex связаны не с технической стороной, а с тем, что игра не оправдывает своих амбиций. Мир и визуальный дизайн тут великолепны, но остальная, бОльшая часть игры, явно не доработана. Важно понять ,что ELEX - это такая игра, которая не опекает и не балует вас, а наоборот — бросает вам вызов, и если уделить этому проекту достаточно времени и внимания, это приключение может стать для вас чем-то действительно особенным.  

Мир и визуальный дизайн тут великолепныбОльшая часть игры явно не доработана
19 мая 2023

+1
Больше заходишь, лучше играешь

Так уж получилось, что при разговоры об ELEX начинаются с упоминания Готики. А Готика промчалась мимо меня как поезд, хоть и с открытыми дверями, давая шанс запрыгнуть в вагон.

- Посадка, прошу заходите!

- Нет, спасибо.

- Уверены?

Твёрдый отказ.
Твёрдый отказ.

Ну так вот получилось, что я, не играя в прошлые игры пираний, залетел двумя ногами в Элекс... вынесли меня также...ногами вперёд. Серьёзно, эта игра довольно не дружелюбна к игроку не на первом, не на десятом часу игры. Как вначале я убегал от врагов, так и подкачавшись всё равно убегал. 

Красиво и опасно

Люблю атмосферные пейзажи постапокалипсиса. Руины, почти полностью поглощённые природой :_)
Люблю атмосферные пейзажи постапокалипсиса. Руины, почти полностью поглощённые природой :_)

Вот поиграл в игру (не до конца если честно), почитал превью, глянул обзорчиков и вот двоякие чувства к игре теперь испытываю.

С одной стороны игра хорошая. Есть свобода действий. Иди куда хочешь. Сам решай - враг тот или иной NPC тебе или нет. Квестов в каждом поселении просто куча. И они не просто принеси подай (хотя и такие встречаются) но как минимум их можно выполнить двумя или более способами. Я вот прифигел с задания, которое я получил от берсерков, что мол в бар клан не пускают. Иди разберись. И вот тут либо харизмой дави... А, не прокачана? Ну тогда вернись попозже. Или рискни пригрозить (хотя я обошёл этот вариант стороной), а если и так не хочешь то отвали кругленькую сумму местной валюты. 

Вот он город берсерков и вот он бар.)
Вот он город берсерков и вот он бар.)

А чего стоит задание спутника. И экшен, и расследование, и моральный выбор в конце. И таких заданий много. По началу в них просто теряешься. Но зато какое удовольствие после больших усилий закончить длинную цепочку заданий.

А вот из отталкивающего... неа, не графика (хотя для 2017-го это явный показатель скудного бюджета).

Страшнее в игре та самая недружелюбность мира в котором героя может отмудохать любой чертяка. От чего лук становится ультимативным оружием, а бой превращается в перекаты из тёмных душ и неумелых парирований.

Вот тут и находится главная на мой счёт проблема - боёвка.

Помудохаться с ней придётся очень долго, не говоря про те моменты, когда нет другой победной тактики как затыкивание врага, не давая времени тому атаковать.

Вот и приходится поочередно получать удовольствие и терпеть мучения.

Ранец позволяет забираться на многие высоты, быстро выходить из боя и посмотреть на округу с высоты ранцевского полётаДобротные квестыПрикольные спутники на выборНе всегда линейные квестыБоёвка не зашлаВраги плохо теряют героя из виду. Преследуют как военкомДолгая прокачка
6 мая 2023

+1
Уголок стабильности для тех, кто не хочет двигаться вперед

Редкий случай, когда писать что-то про игру... просто нечего, если ты однажды сформировал свое мнение о любой игре технически другой серии этих разработчиков. 

Да, это всё те же яйца, поворачиваемые туда-сюда. Когда удачно, когда -- менее, но ты точно знаешь, что это они, родимые. Вкусные, если тебе нравится вкус яиц. И даже финальные укусы горьки и унылы, как и всегда! 

Бессмертная классика в очередном новом прочтении. 

Употреблять строго при возникновении голода. 

Сеттинг; Реактивный ранец;Ах, как хочется вернуться...Ах, как хочется ворваться в городок...На нашу улицу в три дома,Где всё просто и знакомо. Финальный акт игры традиционно больше про экшен, мясо и бездумный геймплей, чем про RPG. Учитывая малый прогресс боевой системы за эти миллион лет, удовольствие всё ещё опционально и мало.
11 декабря 2022


+2

Наверное только для фанатов Готики, я из их числа. Правда первый раз не смог осилить, забросил часа через 3-4, но со второго раза понравилось.

Та же готика, но с ранцами :)Та же готика, но с ранцами :(