Все игрыDaikatanaФакты
32 3 9 11

Daikatana

Рейтинг игры

3.2 27
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Daikatana

Факты

В версии для Game Boy Color игра была не шутером от первого лица, а аркадой, вдохновлённой The Legend of Zelda.

Игра признана второй в списке самых проавльных проектов в игровой индустрии за последние десять лет.

Из-за растрат на игру баснословно дорогой офис Ion Storm на вершине небоскреба в Далласе был закрыт.

К моменту выхода игра уже устарела. Одновременно на рынке присутствовали более совершенные в техническом плане конкуренты - Quake 3 и Unreal Tournament.

В разработке игры принимала участие подружка Ромеро - девушка-геймер и несостоявшаяся модель Плейбоя Стиви Кейс.

Первый рекламный постер Daikatana был пронзительно красного цвета с единственной надписью: "John Romero's about to make you his bitch". Позднее Ромеро извинялся за этот постер перед игровой общественностью.

В версии для Nintendo 64 использовать меч Daikatana как оружие нельзя.

Из-за слишком высоких требований в версии для Nintendo 64 применялось размытие (blur). Из-за этого эффекта динамичный сетевой режим оказался практически неиграбельным.

На разработку игры было потрачено 40 миллионов долларов. Ромеро явно слукавил, заявляя, что продажи покрыли расходы.

Игра продалась общим тиражом 200000 экземпляров. По заверению Ромеро это покрыло затраты на ее разработку.

Релиз игры переносили пять раз.

Из-за поправок в демо-версии к Е3 1999 игра не смогла выдать больше 12 кадров в секунду. Из-за этого провала большая часть Ion Storm перешла в руки Eidos.

Первая демо-версия игры вышла в марте 1999 года. Она не содержит одиночной кампании и монстров. Только сетевая игра.

В январе 1999 года после переноса игры на движок Quake 2 компания Ion Storm заявила: "Приди ад или потом, Daikatana все равно выйдет 15 февраля 1999 года". В назначенное время игра не вышла.

В ноябре 1998 года 12 разработчиков игры ушли из команды Ромеро, оставив его в одиночку заниматься игрой.

Первоначально игра разрабатывалась на движке Quake 1.

Ромеро планировал разработать игру за семь месяцев командой из восьми человек. Джон Кармак высказался по этому поводу предельно точно: "Это явная нелепица".

Первоначальный дизайн игры был закончен в марте 1997 года. В нем пообещали 25 видов оружия и 64 варианта врагов.

Основная фишка одиночной кампании игры - компьютерные помощники. Они нужны для решения головоломок и прохождения.

Действие игры проходит в четырех временных эпохах: Япония будущего, древняя Греция, Темная эпоха в Норвегии и Сан-Франциско ближайшего будущего.
1 2
из 2 страниц