компьютерные игры | форум | блоги | рецензии | превью | чит-коды | прохождения | скачать игры | flash игры | игры на телефон | машинима | игровое видео
Загрузите свежую версию Flash Player для просмотра.
игры, прохождение, коды к играм
Главная » » Противостояние. 3D. Перезагрузка » Интервью
На сайте 901 посетитель, в т.ч. 43 зарегистрированных.
  • Системные требования уходят в прошлое, а цифровой захват движений совсем скоро станет общедоступным. Вы ещё не в курсе?
  • Релиз долгожданной MMOGTA в лице All Points Bulletin (APB) состоялся. Читайте нашу рецензию и высказывайтесь в комментариях.
  • Вторая часть грандиозной истории серии Splinter Cell в видеоформате уже на сайте и почти полностью посвящена незабвенной Chaos Theory. Живительная порция ностальгии рекомендуется всем и не имеет противопоказаний.
  • История персидского принца пока далека от завершения, но наше грандиозное путешествие по закоулкам его прошлого подошло к концу. Третья часть ретроспективы в видеоформате настоятельно рекомендуется к просмотру.
  • Кстати, есть ещё такие, кто упустил из виду наш видео-обзор Red Dead Redemption? Проход без консоли разрешён.
  • Приключения Избранного в поисках водного чипа продолжаются. Четвёртый эпизод машинима-экранизации Fallout уже на сайте.
  • Томитесь в ожидании Portal 2? В нашем файловом архиве уже есть кое-что оригинальное и в лучших традициях - скоротать время получится на славу.
     регистрация забыли пароль?

игры: коды, прохождения, обзоры

Все новинки на сайте новые компьютерные игры



Дата выхода игры 5 февраля 2010 г.
Дата выхода игры в России 5 февраля 2010 г.
Жанр(ы) игры strategy
Платформа PC
Разработчик игры GFI
Издатель в России Руссобит-М
Сайт игры официальный
Минимальные требования Pentium 4 2 ГГц, 1 Гб памяти, GeForce 6600/Radeon 9600, 6.5 Гб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 4.2 из 5
Количество проголосовавших 402 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 5 чел.
Схожие игры Command & Conquer: Generals, В Тылу Врага, Warfare, Joint Task Force, Company of Heroes, В Тылу Врага 2, World in Conflict, 9 рота, Противостояние: Европа 2015

оценить игру
форум игры

Интервью по игре Противостояние. 3D. Перезагрузка

Опубликовано: 28.12.09, беседовал: Ярослав "Kai" Шалашов
«Противостояние» – известная и любимая в народе серия. В роли командира мы побывали и на Второй мировой, и за Саддамом погонялись, и в горящей Азии развлеклись. Даже пожирающего галстук сами-знаете-кого принуждали к миру, хотя эта игра, пожалуй, к славному имени легенды никакого отношения не имеет. Но время идет – старый движок, хоть до сих пор выглядит мило и затрагивает в душе ностальгические струнки, уже выдохся. Войну нужно переводить на следующий уровень, поэтому новое «Противостояние» жирно подчеркивает отличия от предшественников. В свое время Duke Nukem говорил, что он 3D, чтобы выделиться на фоне плоских конкурентов. «Противостояние 3D» подчеркивает в названии, что серия шагнула на следующую ступень. Нам все это стало очень интересно, поэтому мы решили пообщаться с ответственными людьми. Сегодня на проводе у нас целая команда разработчиков. Запытаем их вопросами?

StopGame: Добрый день! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.

Разработчики: Михаил Смагин, продюсер.
Станислав Людмирский, технический директор.
Даниил Агафонов, главный программист.
Сергей Жуков, сценарист.

StopGame: Сценарий игры затрагивает противостояние РФ и США. Будут ли медведи на велосипедах... Что предложите в этом сюжете и конфликте вы? Ведь недавно вышли Rogue Warrior и Call of Duty: Modern Warfare 2, которые опять выставляют русских в неприглядном виде. Что-нибудь противопоставим?

М.С.: Афроамериканцев с баскетбольным мячом… В нашем проекте русские – «белые и пушистые», а вот янки, наоборот, коварные агрессоры. С геополитикой все в порядке: играть можно только за наших. Если вы спросите, почему такая несправедливость, то ответим, что справедливый – это мерящий всех одной мерой. Наш же подход к разработке беспристрастный, то есть дающий всем сторонам одинаковый шанс. Ведь наш проект – это не стрельба в тире по неподвижным звезднополосатым мишеням. Противник умен, хитер и изворотлив, к тому же вооружен до зубов современной бронетехникой, авиацией и артиллерией. Поэтому тактика «закидывания врага шапками» тут неприменима, хотя некоторые современные «историки» в ближнем зарубежье и на Западе склонны считать это нашей национальной стратегией. Что ж, наверное, кто-то обидится и обвинит нас в отсутствии реализма. Оставим кесарю кесарево. В новом «Противостоянии» нам придется сражаться, выживать и побеждать в условиях современного боя с равным или превосходящим по силам противником. A la guerre, comme a la guerre.
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: Вы называете «Противостояние 3D» продолжением, но ведь в ней уже трудно узнать предшественницу. Какие черты вы собираетесь оставить без изменений, как человек поймет, что перед ним то самое – оно?

М.С.: Действительно, в графическом и технологическом плане игра кардинально преобразилась. Однако идеология геймплея осталась прежней – перед вами тактический варгейм. Динамичная стратегия реального времени, отличающаяся отсутствием производства, строительства и добычи ресурсов, тщательно подобранными достоверными ТТХ юнитов, выверенным балансом, характерным сценарным планом, проверенным удобным интерфейсом, реалистичным звуковым сопровождением. Как нам кажется, суть двухмерной серии «Противостояние» передается в трехмерном проекте наиболее подходящим способом из всех возможных. Вместе с этим вводятся многочисленные новшества: до шести огневых точек у боевых единиц, возможность выбора как «стволов», так и боеприпасов, подбор оружия на поле боя, рукопашные бои, модульная конструкция техники и модульная же система поражения, различные классы активной и пассивной защиты и другое. Хотя по ощущениям многих тестеров это все то же старое доброе «Противостояние», только облаченное в современные графические и технологические «одежды». Но вновь призванному командиру придется поднатореть в управлении современным арсеналом, прежде чем его перестанут выносить из миссий на щите.

StopGame: Россия и США – страны немаленькие, обладают очень разнообразным вооружением, которое вряд ли поместится в один проект. Какие войска будут доступны?

С.Л.: Будут представлены основные виды современной бронетехники обеих стран: боевые машины пехоты и десанта, бронетранспортеры, новейшие танки, самоходная артиллерия и системы залпового огня, системы ПВО. С воздуха будут оказывать поддержку тактическая (штурмовая) авиация и вертолеты. Личный состав представлен пехотными соединениями, а также войсками специального назначения (ВДВ, СпН ГРУ, Рейнджеры, «Дельта» и другими). Доступен широкий арсенал легкого и тяжелого стрелкового оружия (пистолеты, автоматы, штурмовые и снайперские винтовки, гранатометы, минометы, противотанковые управляемые комплексы, переносные ЗРК). Еще шире представлены боеприпасы, ведь многим боевым единицам доступны различные средства поражения. Например, наш Т-90А стреляет не только бронебойными и фугасными снарядами, но и посылаемыми через ствол противотанковыми ракетами. Несмотря на то, что техника и сама умеет применять нужное снаряжение, перед пользователем стоит довольно нетривиальная задача по управлению не только отрядами, но и боеприпасами и снаряжением.
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: В «Противостояние» сильна тактическая составляющая, но как показывает практика, чем ближе к действительности, тем меньше простора для тактики. Все эти разведывательные самолеты, дальнобойные ракеты, хитрые авиаудары – и война-то получается ненастоящей. Как в этих условиях вы поставите задачи? Какие миссии придется выполнять?

М.С.: Вы правы. Основа геймплея – прежде всего компромисс между реальностью и виртуальным миром. Например, если сделать оружию реальную дистанцию боя, то получится, что современный самолет должен сбрасывать ракеты где-то далеко за пределами карты. По этой же причине человек бы не увидел ни одной мощной артиллерийской установки или системы залпового огня, ведь они бьют на 20 – 40 километров и дальше. Масштабы же тактической игровой карты в реальных единицах составляют примерно четыре квадратных километра. В этом плане мы отходим от действительности. Но в то же время в «Противостоянии» вы не найдете так называемых «необъяснимых компромиссов», явно бросающихся в глаза несоответствий. Например, солдаты не начинают дальше видеть с ростом опыта и автомат Калашникова, увы, не «прокачивается». С какой скорострельностью положено, с такой и стреляет; какую защиту пробивать ему положено, такую и пробивает. Вот именно в этом, по нашему мнению, и состоит настоящий реализм. Собственно, эта наша позиция и отражена в новой игре.

С.Ж.: В понятие реализма мы в первую очередь вкладываем желание передать все детали с той вероятностью, с какой, например, могли бы в реальности развиваться события, аутентичность вооружения и тому подобное. Например, тот факт, что мы используем номера и названия только реально существующих воинских подразделений. Причем как со стороны России, так и со стороны США. Так что вам представится возможность принять под свое командование, к примеру, подразделения, входящие в состав 4-й российской военной базы. Противостоять же придется все тем же Рейнджерам из 75-го полка или сбивать ударные вертолеты эскадрильи «Голубых рыцарей». В игре максимально сохранены реальная организационно-штабная структура воинских подразделений и их штатное вооружение.
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: В роликах мы можем видеть разрушаемое окружение (что, в общем-то, логично и ожидаемо, учитывая славное прошлое), но в условиях современной войны насколько будет это критично для тактики?

М.С.: Большое значение для тактики в новом «Противостоянии» имеет характер местности. Например, в горах легко попасть в засаду. Даже небольшая мобильная группа, оснащенная РПГ и автоматическим стрелковым оружием, способна там остановить колонну бронетехники. Нелегко придется и авиации от залпов ПВО – все как в жизни. Особый случай – городские бои. Соваться в кишлаки без прикрытия пехоты вообще не рекомендуется. Ведь каждый этаж – это «дом Павлова», обороняется до последнего патрона или бойца. Разрушать же города (да, все кругом разрушаемо и руки «чешутся») массированным огнем артиллерии или ковровым бомбометанием – это хотя и всемирно признанный демократический метод, но, тем не менее, не наш. Наш метод – штурм и зачистка. Советуем придерживаться этой тактики. Осторожнее с засадами и минными ловушками, враг не дремлет. Да, и при высадке десанта с вертолетов на крыши «саманных домиков» не забывайте, что стены простреливаются, а каска у бойца на голове, а не на пятой точке.

StopGame: В игре будут террористы – какие у них особенности? Будут ли они полноценной фракцией? Сможет ли немногочисленный уже Талибан воевать против сверхдержав, вернее, больше интереса вызывает вопрос – чем он будет воевать?

М.С.: Согласно сценарию, в некоторых миссиях придется столкнуться с боевиками движения Талибан, а также выполнить диверсионную миссию по уничтожению лагеря наркодельцов в приграничном районе Пакистана, где придется поучаствовать в стычке с солдатами пакистанских ВС. Участие этих сторон в «Противостоянии» носит эпизодический характер. Хотя «местному населению» и не уделено много внимания, это добавляет колорит и, скажем так, привязку геймплея к местности. Воевать они будут тем же, чем в действительности. Основной же конфликт развернется между ВС России и США.
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: За время десятидневной войны мы пройдем двенадцать миссий, а будет ли у них какой-то литературный сюжет? Или вы предложите отбросить все вторичное и сосредоточится на чистом командовании?

С.Ж.: Смею вас уверить, работы над сценарием было проделано много. Более пятидесяти страниц убористо напечатанного текста говорят сами за себя (сценарий доступен в главном меню, в блоге игры). Стоит отметить еще и тот факт, что, в отличие от написания сюжета к фильму, где автор работает в одиночку над его созданием, сценарий для нового «Противостояния» рождался в сотрудничестве со всей командой. Ведь очень важно, чтобы история была хорошо сбалансирована с остальными элементами. В ходе работы над картами миссий приходилось очень тесно работать с нашим ведущим геймдизайнером Александром Щербанем. Ведь все действия развиваются в реальных географических точках. Населенные пункты, перевалы, горные вершины, реки и другие объекты, которые упоминаются в сценарии – это все реальные географические названия. Поэтому мы часами просиживали в Google, изучая местность, над старыми генштабовскими двухкилометровками времен советско-афганской войны 1979-1989 годов. Зная особый «художественный вкус» нашего ведущего геймдизайнера, можно с уверенностью сказать, что карты миссий сделаны с очень большой точностью и практически повторяют реальный рельеф и пейзаж, будь то пригород Хорога, старая памирская крепость Калай-и-Вомар или натовский лагерь Кэмп Мармаль у Мазар-и-Шариф.

М.С.: Сериал «Противостояние» всегда был славен тем, что погружал в атмосферу реального боя. В новой части мы нисколько не отошли от этого принципа. Все элементы, от тактических брифингов, до озвучки и межмиссионных блогов, создают впечатление, что одна половина небес сговаривалась с другой половиной и звезды выстроились в определенный ряд, чтобы наш игрок оказался в нужное время на нужном поле боя и решил исход судеб мира.
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: Мое любимое занятие в прошлых сериях «Противостояния» – баталии с друзьями. Помню, можно было по несколько часов выстраивать стратегию, а потом взять верх всего-то группой пехоты, которая резво прорвалась через оборону и молниеносно уничтожила снабжение. Будет ли место в условиях современной войны для таких геройств? И как обстоят дела с динамикой действия? Современность – это уже не та неторопливая и размеренная Вторая мировая прошлых частей.

Д.А.: Вынуждены вас разочаровать. В этой серии сетевые бои не предусмотрены. Дело в том, что наша команда была связана движком Warfare, в котором отсутствует мультиплеер. Однако мы планируем в будущем доработать этот код. Что касается динамики, то, уверяю вас, скучать в однопользовательской кампании не придется. Дело в том, что ИИ способен оказать организованное сопротивление: умеет хорошо обороняться, фокусировать огонь на важных целях, драться в рукопашных и даже подбирать оружие с поля боя. Так что игроку придется совсем не сладко, ведь «война – это не игрушки», как говорил мой дедушка.

Также хочу сказать, что можно будет самим делать «сингловые» карты для себя и своих боевых товарищей. Все вопросы можно будет обсуждать на портале www.sudden-strike.ru, который посвящен серии «Противостояние».
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: Спасибо за подробные ответы и удачи с разработкой!

Разработчики: Спасибо вам за интересные вопросы!
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.


Комментарии (25 шт.) | зеркало на форуме
03 января 2010 г. / ZloiSlon

Ну будем так говорить игра далеко не для всех....... да и сома задумка не так нова....

03 января 2010 г. / Schneide

Черт, после пехоты из End War на человечков из других стратегий подобного плана смотреть тошно..

03 января 2010 г. / Ace25tl

к сожалению не знаком с предыдущими частями Противостояния... но наше ВДВ против забугорных Рейнджеров - это интересно=)))

03 января 2010 г. / Dombard

но наше ВДВ против забугорных Рейнджеров - это интересно=)))

эээ, ты чего, если ты о косм. рейнджерах, то они тоже наши. если ты о тупом сериале, то я с тобой согласен.

03 января 2010 г. / kolpo

Не самый

03 января 2010 г. / TimeJedi

Класс! Если она будет такая как Warfare Я буду ОЧЕНЬ рад!

03 января 2010 г. / ZiMA677

игра герой но оцтой

03 января 2010 г. / MrGray

А когда будет превью на Крайзис 2?

04 января 2010 г. / ppp062

To: MrGray

Да о нём даже толковой информации нет...

To: TimeJedi

Не путай экшн со стратегией

Помнится играл в предыдущие части. Было довольно прикольно. А в 3D наверно вобще будет клёва

04 января 2010 г. / Apel

Ура наконец мой гнев падёт на проклятых Амерекосов.....полюбому поиграю!!!!

04 января 2010 г. / demonik-68581

Внатуре порублю нашими ВС американских рейнджеров и морпехов))

04 января 2010 г. / Antohakz

фигня

04 января 2010 г. / mrnext95

фигня из за того что нет строительсво и добыи ресурсов!

04 января 2010 г. / Gorin357

Думаю, надо погпробовать. И то, что выпустили, и то что выпустят smile.gif)))))))

04 января 2010 г. / morbid5

Не знаю. Лично я всегда хоть и играл в противостояние году этак в 2003 и в комп.клубе. Но игра всегда была этаким про оцом своебразного рода стратегии.

04 января 2010 г. / STRELOK96

to: Gorin357
Если хочешь добычи ресурсов и строительства, играй в Red Alert.

05 января 2010 г. / mura300

to:  mrnext95
Там есть стоительство! Ну так в некоторых миссиях можно сторить технику(в старой части). Здания ремонтрировать!
В 3Д играть не буду...комп не потянет))
Если чесно, то "Противотояние" отстояная игра!...
                                               (это мое мнение, сорри если кого-то обидел)

05 января 2010 г. / Dezmond777

"Голубые рыцари" хахахаха))))). Блин ну и название для ударной эскадрилии вертолётов.

05 января 2010 г. / mrnext95

To: Dezmond777 Гомосеки научились летать?!

12 января 2010 г. / kellers

вообще сильно порадовал переход в 3d. думается, что это пойдет игре на пользу. мне вот помимо прочего, хотелось бы мультиплеера ...

13 января 2010 г. / strelokUSSR


Ну наконец отомщу за наших ребят из MW2!

19 января 2010 г. / kamatoznick

Радует переход на новую ступень, потому, что это лучшая стратегия! Но как только узнал, что нет сетевых баталий, сразу разочаровался, так как воспринимал "Противостояние" как одну из самых тактических стратегий именно для сетевых баталий!
Война с искусственным интеллектом уже изрядно надоела!

18 февраля 2010 г. / Reallist

Конечно,очень знаменательный факт,что это первая серьезная ласточка отечественных стратегий на современную тематику в 3Д...да и по скриншотам можно понять,что люди старались - с графической точки зрения...твердая 4-ка гарантирована...одно настораживает - наши наверно решили-таки потягаться с амерами в том,в чем тягаться с ними совсем недостойно - а именно,в пафосно-патриотическом бреде, который составляет 90% сюжета современных американских военных игрушек,и который так успешно нас веселит по сей день...но ведь это америкосы...а нашим такой бред совсем не к месту,ни к лицу,ни к ж*пе...а судя по всему,именно эту черту наши разработчики решили-таки втюхать в эту игру...особенно настораживает тот факт,что действия будут происходить в Афгане и Пакистане (уже сюжет настораживает,ибо ЧТО нашим может понадобиться в этих странах,совершенно не ясно... ).
Но надеждой жив человек,будем ждать и искренне надеяться,что нам преподнесут более удобоваримый сюжет,а не тот же пафосный идиотизьм,ток с другим флажком...

06 марта 2010 г. / VannF2

Интересно будет посмотреть на "Противостояние" на движке Warfare. А ещё интереснее будет рубить американцев в КАПУСТУ!!!!)

04 июля 2010 г. / Napolion

 нео4 люблю этот жанр!


Чтобы высказаться, воспользуйтесь формой (за "пустые" комментарии вида "ага", "клево", "супер", "пеши исчо", "аффтар мудак" и т.п. будут применимы штрафные замечания вплоть до бана аккаунта).



| для комментирования необходима регистрация


Ваша оценка игре
оценка игре
4.2/5
голосов: 402
Ваша оценка игре по пятибальной шкале кликните мышкой по выбранной оценке
 
 
   

Дополнительная информация

Stats: 13911 / 7060 / 484 / 5


Загрузите свежую версию Flash Player для просмотра.
ArmA 2: Operation Arrowhead
action, add-on, strategy
2010 г.
APB (2010)
rpg
2010 г.
Assassin's Creed 2
action
2009 г.
Fable 3
rpg
2010 г.
3D Hunting 2010
sport
2010 г.
Накипело...
Блог StopGame
Фильмы по играм.
Кинематограф
"Блог наркомана"
Блог Кирилла Орешкина
Kane & Lynch 2: Dog Days
Думаешь, что можешь убить?
StarCraft 2: Wings of Liberty
Обзор кампании
Star Wars: The Force Unleashed 2
Дневники разработчиков #1
DC Universe Online
А кому веришь ты?
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Дебютный трейлер (SDCC 10)
Invasion Lite
Главным героем данного шутера является пузырь, который стреляет…пузырями.
Кубик рубика
Все помнят старую добрую игру кубик рубик. Теперь в нее можно поиграть на компьютере, что ...
What is love
Импровизация на старую тему с Джимом Кэрри.
White Jigsaw
Обыкновенная мозаика, которая состоит из 12 и более кусочков.
Снеговик
Есть один снеговик, который жаждет поиграть в снежки. Он будут прятаться, а вы должны в не...
о StopGame | реклама на сайте | контакты | RSS ленты StopGame
RSS feed  
  © Stopgame.RU 1999-2010гг.