игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 5 февраля 2010 г.
Дата выхода игры в России 5 февраля 2010 г.
Жанр(ы) игры strategy
Платформа PC
Разработчик игры GFI
Издатель в России Руссобит-М
Сайт игры официальный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 4 2 ГГц, 1 Гб памяти, GeForce 6600/Radeon 9600, 6.5 Гб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 8.5 из 10
Количество проголосовавших 665 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 12 чел.
Схожие игры Command & Conquer: Generals, В Тылу Врага, Warfare, Joint Task Force, Company of Heroes, В Тылу Врага 2, World in Conflict, 9 рота, Противостояние: Европа 2015

оценить игру
купить игру

Интервью по игре Противостояние. 3D. Перезагрузка

28 декабря 2009г.Ярослав "Kai" Шалашов1909525
«Противостояние» – известная и любимая в народе серия. В роли командира мы побывали и на Второй мировой, и за Саддамом погонялись, и в горящей Азии развлеклись. Даже пожирающего галстук сами-знаете-кого принуждали к миру, хотя эта игра, пожалуй, к славному имени легенды никакого отношения не имеет. Но время идет – старый движок, хоть до сих пор выглядит мило и затрагивает в душе ностальгические струнки, уже выдохся. Войну нужно переводить на следующий уровень, поэтому новое «Противостояние» жирно подчеркивает отличия от предшественников. В свое время Duke Nukem говорил, что он 3D, чтобы выделиться на фоне плоских конкурентов. «Противостояние 3D» подчеркивает в названии, что серия шагнула на следующую ступень. Нам все это стало очень интересно, поэтому мы решили пообщаться с ответственными людьми. Сегодня на проводе у нас целая команда разработчиков. Запытаем их вопросами?

StopGame: Добрый день! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.

Разработчики: Михаил Смагин, продюсер.
Станислав Людмирский, технический директор.
Даниил Агафонов, главный программист.
Сергей Жуков, сценарист.

StopGame: Сценарий игры затрагивает противостояние РФ и США. Будут ли медведи на велосипедах... Что предложите в этом сюжете и конфликте вы? Ведь недавно вышли Rogue Warrior и Call of Duty: Modern Warfare 2, которые опять выставляют русских в неприглядном виде. Что-нибудь противопоставим?

М.С.: Афроамериканцев с баскетбольным мячом… В нашем проекте русские – «белые и пушистые», а вот янки, наоборот, коварные агрессоры. С геополитикой все в порядке: играть можно только за наших. Если вы спросите, почему такая несправедливость, то ответим, что справедливый – это мерящий всех одной мерой. Наш же подход к разработке беспристрастный, то есть дающий всем сторонам одинаковый шанс. Ведь наш проект – это не стрельба в тире по неподвижным звезднополосатым мишеням. Противник умен, хитер и изворотлив, к тому же вооружен до зубов современной бронетехникой, авиацией и артиллерией. Поэтому тактика «закидывания врага шапками» тут неприменима, хотя некоторые современные «историки» в ближнем зарубежье и на Западе склонны считать это нашей национальной стратегией. Что ж, наверное, кто-то обидится и обвинит нас в отсутствии реализма. Оставим кесарю кесарево. В новом «Противостоянии» нам придется сражаться, выживать и побеждать в условиях современного боя с равным или превосходящим по силам противником. A la guerre, comme a la guerre.
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: Вы называете «Противостояние 3D» продолжением, но ведь в ней уже трудно узнать предшественницу. Какие черты вы собираетесь оставить без изменений, как человек поймет, что перед ним то самое – оно?

М.С.: Действительно, в графическом и технологическом плане игра кардинально преобразилась. Однако идеология геймплея осталась прежней – перед вами тактический варгейм. Динамичная стратегия реального времени, отличающаяся отсутствием производства, строительства и добычи ресурсов, тщательно подобранными достоверными ТТХ юнитов, выверенным балансом, характерным сценарным планом, проверенным удобным интерфейсом, реалистичным звуковым сопровождением. Как нам кажется, суть двухмерной серии «Противостояние» передается в трехмерном проекте наиболее подходящим способом из всех возможных. Вместе с этим вводятся многочисленные новшества: до шести огневых точек у боевых единиц, возможность выбора как «стволов», так и боеприпасов, подбор оружия на поле боя, рукопашные бои, модульная конструкция техники и модульная же система поражения, различные классы активной и пассивной защиты и другое. Хотя по ощущениям многих тестеров это все то же старое доброе «Противостояние», только облаченное в современные графические и технологические «одежды». Но вновь призванному командиру придется поднатореть в управлении современным арсеналом, прежде чем его перестанут выносить из миссий на щите.

StopGame: Россия и США – страны немаленькие, обладают очень разнообразным вооружением, которое вряд ли поместится в один проект. Какие войска будут доступны?

С.Л.: Будут представлены основные виды современной бронетехники обеих стран: боевые машины пехоты и десанта, бронетранспортеры, новейшие танки, самоходная артиллерия и системы залпового огня, системы ПВО. С воздуха будут оказывать поддержку тактическая (штурмовая) авиация и вертолеты. Личный состав представлен пехотными соединениями, а также войсками специального назначения (ВДВ, СпН ГРУ, Рейнджеры, «Дельта» и другими). Доступен широкий арсенал легкого и тяжелого стрелкового оружия (пистолеты, автоматы, штурмовые и снайперские винтовки, гранатометы, минометы, противотанковые управляемые комплексы, переносные ЗРК). Еще шире представлены боеприпасы, ведь многим боевым единицам доступны различные средства поражения. Например, наш Т-90А стреляет не только бронебойными и фугасными снарядами, но и посылаемыми через ствол противотанковыми ракетами. Несмотря на то, что техника и сама умеет применять нужное снаряжение, перед пользователем стоит довольно нетривиальная задача по управлению не только отрядами, но и боеприпасами и снаряжением.
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: В «Противостояние» сильна тактическая составляющая, но как показывает практика, чем ближе к действительности, тем меньше простора для тактики. Все эти разведывательные самолеты, дальнобойные ракеты, хитрые авиаудары – и война-то получается ненастоящей. Как в этих условиях вы поставите задачи? Какие миссии придется выполнять?

М.С.: Вы правы. Основа геймплея – прежде всего компромисс между реальностью и виртуальным миром. Например, если сделать оружию реальную дистанцию боя, то получится, что современный самолет должен сбрасывать ракеты где-то далеко за пределами карты. По этой же причине человек бы не увидел ни одной мощной артиллерийской установки или системы залпового огня, ведь они бьют на 20 – 40 километров и дальше. Масштабы же тактической игровой карты в реальных единицах составляют примерно четыре квадратных километра. В этом плане мы отходим от действительности. Но в то же время в «Противостоянии» вы не найдете так называемых «необъяснимых компромиссов», явно бросающихся в глаза несоответствий. Например, солдаты не начинают дальше видеть с ростом опыта и автомат Калашникова, увы, не «прокачивается». С какой скорострельностью положено, с такой и стреляет; какую защиту пробивать ему положено, такую и пробивает. Вот именно в этом, по нашему мнению, и состоит настоящий реализм. Собственно, эта наша позиция и отражена в новой игре.

С.Ж.: В понятие реализма мы в первую очередь вкладываем желание передать все детали с той вероятностью, с какой, например, могли бы в реальности развиваться события, аутентичность вооружения и тому подобное. Например, тот факт, что мы используем номера и названия только реально существующих воинских подразделений. Причем как со стороны России, так и со стороны США. Так что вам представится возможность принять под свое командование, к примеру, подразделения, входящие в состав 4-й российской военной базы. Противостоять же придется все тем же Рейнджерам из 75-го полка или сбивать ударные вертолеты эскадрильи «Голубых рыцарей». В игре максимально сохранены реальная организационно-штабная структура воинских подразделений и их штатное вооружение.
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: В роликах мы можем видеть разрушаемое окружение (что, в общем-то, логично и ожидаемо, учитывая славное прошлое), но в условиях современной войны насколько будет это критично для тактики?

М.С.: Большое значение для тактики в новом «Противостоянии» имеет характер местности. Например, в горах легко попасть в засаду. Даже небольшая мобильная группа, оснащенная РПГ и автоматическим стрелковым оружием, способна там остановить колонну бронетехники. Нелегко придется и авиации от залпов ПВО – все как в жизни. Особый случай – городские бои. Соваться в кишлаки без прикрытия пехоты вообще не рекомендуется. Ведь каждый этаж – это «дом Павлова», обороняется до последнего патрона или бойца. Разрушать же города (да, все кругом разрушаемо и руки «чешутся») массированным огнем артиллерии или ковровым бомбометанием – это хотя и всемирно признанный демократический метод, но, тем не менее, не наш. Наш метод – штурм и зачистка. Советуем придерживаться этой тактики. Осторожнее с засадами и минными ловушками, враг не дремлет. Да, и при высадке десанта с вертолетов на крыши «саманных домиков» не забывайте, что стены простреливаются, а каска у бойца на голове, а не на пятой точке.

StopGame: В игре будут террористы – какие у них особенности? Будут ли они полноценной фракцией? Сможет ли немногочисленный уже Талибан воевать против сверхдержав, вернее, больше интереса вызывает вопрос – чем он будет воевать?

М.С.: Согласно сценарию, в некоторых миссиях придется столкнуться с боевиками движения Талибан, а также выполнить диверсионную миссию по уничтожению лагеря наркодельцов в приграничном районе Пакистана, где придется поучаствовать в стычке с солдатами пакистанских ВС. Участие этих сторон в «Противостоянии» носит эпизодический характер. Хотя «местному населению» и не уделено много внимания, это добавляет колорит и, скажем так, привязку геймплея к местности. Воевать они будут тем же, чем в действительности. Основной же конфликт развернется между ВС России и США.
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: За время десятидневной войны мы пройдем двенадцать миссий, а будет ли у них какой-то литературный сюжет? Или вы предложите отбросить все вторичное и сосредоточится на чистом командовании?

С.Ж.: Смею вас уверить, работы над сценарием было проделано много. Более пятидесяти страниц убористо напечатанного текста говорят сами за себя (сценарий доступен в главном меню, в блоге игры). Стоит отметить еще и тот факт, что, в отличие от написания сюжета к фильму, где автор работает в одиночку над его созданием, сценарий для нового «Противостояния» рождался в сотрудничестве со всей командой. Ведь очень важно, чтобы история была хорошо сбалансирована с остальными элементами. В ходе работы над картами миссий приходилось очень тесно работать с нашим ведущим геймдизайнером Александром Щербанем. Ведь все действия развиваются в реальных географических точках. Населенные пункты, перевалы, горные вершины, реки и другие объекты, которые упоминаются в сценарии – это все реальные географические названия. Поэтому мы часами просиживали в Google, изучая местность, над старыми генштабовскими двухкилометровками времен советско-афганской войны 1979-1989 годов. Зная особый «художественный вкус» нашего ведущего геймдизайнера, можно с уверенностью сказать, что карты миссий сделаны с очень большой точностью и практически повторяют реальный рельеф и пейзаж, будь то пригород Хорога, старая памирская крепость Калай-и-Вомар или натовский лагерь Кэмп Мармаль у Мазар-и-Шариф.

М.С.: Сериал «Противостояние» всегда был славен тем, что погружал в атмосферу реального боя. В новой части мы нисколько не отошли от этого принципа. Все элементы, от тактических брифингов, до озвучки и межмиссионных блогов, создают впечатление, что одна половина небес сговаривалась с другой половиной и звезды выстроились в определенный ряд, чтобы наш игрок оказался в нужное время на нужном поле боя и решил исход судеб мира.
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: Мое любимое занятие в прошлых сериях «Противостояния» – баталии с друзьями. Помню, можно было по несколько часов выстраивать стратегию, а потом взять верх всего-то группой пехоты, которая резво прорвалась через оборону и молниеносно уничтожила снабжение. Будет ли место в условиях современной войны для таких геройств? И как обстоят дела с динамикой действия? Современность – это уже не та неторопливая и размеренная Вторая мировая прошлых частей.

Д.А.: Вынуждены вас разочаровать. В этой серии сетевые бои не предусмотрены. Дело в том, что наша команда была связана движком Warfare, в котором отсутствует мультиплеер. Однако мы планируем в будущем доработать этот код. Что касается динамики, то, уверяю вас, скучать в однопользовательской кампании не придется. Дело в том, что ИИ способен оказать организованное сопротивление: умеет хорошо обороняться, фокусировать огонь на важных целях, драться в рукопашных и даже подбирать оружие с поля боя. Так что игроку придется совсем не сладко, ведь «война – это не игрушки», как говорил мой дедушка.

Также хочу сказать, что можно будет самим делать «сингловые» карты для себя и своих боевых товарищей. Все вопросы можно будет обсуждать на портале www.sudden-strike.ru, который посвящен серии «Противостояние».
Противостояние. 3D. Перезагрузка
StopGame: Спасибо за подробные ответы и удачи с разработкой!

Разработчики: Спасибо вам за интересные вопросы!
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 


Комментарии (25 шт.)
ZloiSlon
03 января 2010г. в 19:25 |
0
Ну будем так говорить игра далеко не для всех....... да и сома задумка не так нова....
 
Schneide
03 января 2010г. в 19:43 |
0
Черт, после пехоты из End War на человечков из других стратегий подобного плана смотреть тошно..
 
Ace25tl
03 января 2010г. в 20:44 |
0
к сожалению не знаком с предыдущими частями Противостояния... но наше ВДВ против забугорных Рейнджеров - это интересно=)))
 
Dombard
03 января 2010г. в 20:53 |
0
но наше ВДВ против забугорных Рейнджеров - это интересно=)))

эээ, ты чего, если ты о косм. рейнджерах, то они тоже наши. если ты о тупом сериале, то я с тобой согласен.
 
kolpo
03 января 2010г. в 22:05 |
0
Не самый
 
TimeJedi
03 января 2010г. в 22:17 |
0
Класс! Если она будет такая как Warfare Я буду ОЧЕНЬ рад!
 
ZiMA677
03 января 2010г. в 22:22 |
0
игра герой но оцтой
 
MrGray
03 января 2010г. в 23:24 |
0
А когда будет превью на Крайзис 2?
 
ppp062
04 января 2010г. в 04:15 |
0
To: MrGray

Да о нём даже толковой информации нет...

To: TimeJedi

Не путай экшн со стратегией

Помнится играл в предыдущие части. Было довольно прикольно. А в 3D наверно вобще будет клёва
 
Apel
04 января 2010г. в 07:10 |
0
Ура наконец мой гнев падёт на проклятых Амерекосов.....полюбому поиграю!!!!
 
demonik-68581
04 января 2010г. в 09:52 |
0
Внатуре порублю нашими ВС американских рейнджеров и морпехов))
 
Antohakz
04 января 2010г. в 14:45 |
0
фигня
 
mrnext95
04 января 2010г. в 16:50 |
0
фигня из за того что нет строительсво и добыи ресурсов!
 
Gorin357
04 января 2010г. в 17:22 |
0
Думаю, надо погпробовать. И то, что выпустили, и то что выпустят smile.gif)))))))
 
morbid5
04 января 2010г. в 19:25 |
0
Не знаю. Лично я всегда хоть и играл в противостояние году этак в 2003 и в комп.клубе. Но игра всегда была этаким про оцом своебразного рода стратегии.
 
STRELOK96
04 января 2010г. в 22:06 |
0
to: Gorin357
Если хочешь добычи ресурсов и строительства, играй в Red Alert.
 
mura300
05 января 2010г. в 01:15 |
0
to:  mrnext95
Там есть стоительство! Ну так в некоторых миссиях можно сторить технику(в старой части). Здания ремонтрировать!
В 3Д играть не буду...комп не потянет))
Если чесно, то "Противотояние" отстояная игра!...
                                               (это мое мнение, сорри если кого-то обидел)
 
Dezmond777
05 января 2010г. в 06:26 |
0
"Голубые рыцари" хахахаха))))). Блин ну и название для ударной эскадрилии вертолётов.
 
mrnext95
05 января 2010г. в 20:03 |
0
To: Dezmond777 Гомосеки научились летать?!
 
kellers
12 января 2010г. в 09:55 |
0
вообще сильно порадовал переход в 3d. думается, что это пойдет игре на пользу. мне вот помимо прочего, хотелось бы мультиплеера ...
 
strelokUSSR
13 января 2010г. в 22:59 |
0

Ну наконец отомщу за наших ребят из MW2!
 
kamatoznick
19 января 2010г. в 10:29 |
0
Радует переход на новую ступень, потому, что это лучшая стратегия! Но как только узнал, что нет сетевых баталий, сразу разочаровался, так как воспринимал "Противостояние" как одну из самых тактических стратегий именно для сетевых баталий!
Война с искусственным интеллектом уже изрядно надоела!
 
Reallist
18 февраля 2010г. в 22:31 |
0
Конечно,очень знаменательный факт,что это первая серьезная ласточка отечественных стратегий на современную тематику в 3Д...да и по скриншотам можно понять,что люди старались - с графической точки зрения...твердая 4-ка гарантирована...одно настораживает - наши наверно решили-таки потягаться с амерами в том,в чем тягаться с ними совсем недостойно - а именно,в пафосно-патриотическом бреде, который составляет 90% сюжета современных американских военных игрушек,и который так успешно нас веселит по сей день...но ведь это америкосы...а нашим такой бред совсем не к месту,ни к лицу,ни к ж*пе...а судя по всему,именно эту черту наши разработчики решили-таки втюхать в эту игру...особенно настораживает тот факт,что действия будут происходить в Афгане и Пакистане (уже сюжет настораживает,ибо ЧТО нашим может понадобиться в этих странах,совершенно не ясно... ).
Но надеждой жив человек,будем ждать и искренне надеяться,что нам преподнесут более удобоваримый сюжет,а не тот же пафосный идиотизьм,ток с другим флажком...
 
VannF2
06 марта 2010г. в 08:12 |
0
Интересно будет посмотреть на "Противостояние" на движке Warfare. А ещё интереснее будет рубить американцев в КАПУСТУ!!!!)
 
Napolion
04 июля 2010г. в 18:07 |
0
 нео4 люблю этот жанр!
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Дополнительная информация


Чемпионат жунглей 2010
Замечательное спортивное состязание с участием жителей джунглей.
Зимняя Олимпиада 2010
Вспомни зиму и прокатись на лыжах. Быть может, даже выиграешь гонку.
Цветочки
Насобирай большое количество цветов, бегая по полянке.
What is love
Импровизация на старую тему с Джимом Кэрри.
IntoSpace
Полеты в космос – реальнее чем вам кажется. Почувствуйте себя в роли космонавта, и подними...
Secret World, The
Голубая гора
FIFA Street (2012)
Вокруг мяча
NeverDead
Релизный трейлер
DiRT Showdown
Яростный геймплей
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.