игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Kinect и PS Move год спустя: перспективы или забвение?

25 ноября 2011г.Алексей Перевертень1252250
Вы будете правы, если скажете, что всякая новинка на рынке контроллеров для игровых консолей или персональных компьютеров создана только с одной целью — ради заработка дополнительных золотых монет в казну разработчика устройства. Однако не всегда все было так прозаично. Если вернуться в прошлое и вспомнить, как появилась самая простейшая мышка, без которой мы долгое время не могли даже представить себе работу за компьютером, то станет ясна логика всех подобных, важных для мира техники изделий, включая сенсорные дисплеи. Произошло сие грандиозное событие в далеком-предалеком 1964-м году, когда большинства наших читателей (да что там кривить душой — и почти всей редакции StopGame.ru) еще и на свете не было. Некий Дуглас Карл Энгельбарт (Douglas Carl Engelbart) из Стэнфордского исследовательского института взял кусок дерева, выпилил и склеил из него коробочку, а в ней установил два колесика с датчиками их оборотов. Благодаря такой конструкции коробочкой можно было елозить по ровной поверхности в любом направлении. С переменным успехом и не без погрешностей каждое ее движение датчики регистрировали по двум осям — X и Y. Именно по этой причине самая первая мышка получила название «позиционный индикатор икс-игрек». В дальнейшем молодые аспиранты Стэнфордского института, помогая руководителю, придумали этому устройству дизайн, воплотили его в первом прототипе современной мышки и почивали на лаврах изобретения Дугласа, который, кстати говоря, получил заслуженную награду.
Kinect и PS Move
Создатель компьютерной мышки Дуглас Карл Энгельбарт и его первое изобретение.
Похожим образом на свет появились и вышеупомянутые сенсорные дисплеи. Шестью годами позже, чем мышка, — в 1970-м. Преподаватель Университета штата Кентукки Сэмуэль Херст (Samuel C. Hurst) просто замучался постоянно считывать данные с примитивных лент самописцев. Тогда он начал размышлять о том, каким образом можно довести обработку огромного количества лент до автоматизма, высвободив тем самым себе время для пития, например, кофейных напитков и просмотра любимых журналов. В разработке грандиозного плана ему решили помочь такие же обленившиеся единомышленники. Когда они получили первое работающее устройство, получившее позднее имя Elograph, оно представляло собой дигитайзер, определяющий координаты касания при помощи резисторов. Единомышленники стали первопроходцами в этой сфере и создали компанию Elotouch для коммерческого выпуска таких экранов, чувствительных к касанию пальцев рук и, в частности, помогающих решить проблему ручной обработки лент самописцев.

Но вот пришел двадцать первый век — пора внедрения передовых технологий в рядовые семьи. В любой развитой стране уже имеются все возможности для снабжения населения и высокоточными мышками, и видеоприставками, например, с беспроводным контроллером Wii Remote от Nintendo, а теперь в этом году еще и Kinect от компании Microsoft с конкурентной разработкой PlayStation Move от Sony взбудоражили наши умы. Раньше и представить себе было невозможно, что обычный, с виду вменяемый человек начнет скакать и кривляться перед телевизором, будто тот его понимает и принимает в свой мир железа и пластика. Но вот будущее уже здесь, среди нас. На первый взгляд невероятная футуристическая разработка должна была просто-напросто взорвать мир и заставить всех поголовно купить себе Xbox 360 вкупе с контроллером Kinect. Но на деле оказалось все не совсем так.
Kinect и PS Move
Несмотря на популярность Kinect, у него есть недостатки — например, необходимость наличия большого помещения для игр.
За прошедшие месяцы 2011-го года редкий любитель игр, путешествующий по просторам Интернета, оказался в стороне от регулярно поступавших слухов и новостей об этих устройствах. Мы, конечно, специально для них напомним, что при помощи Kinect и PS Move владельцы игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3 получили возможность испытать совершенно иные впечатления от видеоигр благодаря беспроводной технологии захвата движений и распознавания жестов. Например, Kinect заставляет нас забыть про всякие там манипуляторы, о чем напоминает слоган его маркетинговой кампании — «контроллер без контроллера». В обоих случаях разработчики решили продлить жизнь своим консолям вот таким новаторским подходом до выпуска новых поколений видеоприставок.

И все же у обеих разработок есть недостатки. Так, Kinect славится примитивностью геймплея созданных для него немногочисленных игр, требовательностью к просторности помещения, а также некоторым несовершенством системы распознавания движений игрока. Несмотря на это, активная рекламная кампания Microsoft принесла ей неплохие финансовые результаты от воплощения этой идеи в жизнь. Например, в «Книге рекордов Гиннеса» появилась такая статья: «Kinect стал самым быстро распродаваемым потребительским электронным устройством». Да что там «Гиннес» — детищу Microsoft удалось по этому показателю обставить даже iPhone и iPad: за первые четыре месяца ей удалось продать более десяти миллионов своих контроллеров. Для того чтобы как-то использовать свое приобретение, покупатели в дополнение к Kinect скупили более десяти миллионов совместимых с контроллером игр. Представьте, как рады были издатели, которые не ожидали такого мощного эффекта от небольших вложений в слегка доработанный интерфейс на первый взгляд обычных семейных аркад.
Kinect и PS MoveКонтроллер Microsoft KinectЯвляется периферийным устройством для игровой приставки Xbox 360, разработанным Microsoft. Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с консолью без помощи игрового контроллера — через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки. Программное обеспечение при помощи 3D-камеры осуществляет полное трехмерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса игрока. Уникальный микрофон позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live.
В России контроллер продается с новыми приставками Xbox 360 Slim, но также доступен и отдельно по цене порядка 6500 рублей.
Однако не забываем, что Microsoft Kinect оказался на рынке не одинок. Параллельно ему компанией Sony был разработан контроллер Move для PlayStation 3, который оказался очень похожим на продвинутый Wii Remote, поскольку его также нужно держать в руках во время игры. Но главным преимуществом такого подхода к контроллеру стала крайне высокая степень точности позиционирования движений. Более того, Sony изначально поставила себе задачу при разработке PlayStation 3 обеспечить ее видеоиграми с наиболее сложным, интересным и уникальным геймплеем. Таким образом, у PS Move оказались широкие перспективы стать эдаким излюбленным игровым инструментом «хардкорщиков». К тому же число игровых эксклюзивов под Kinect заметно отстает от своего японского конкурента. Но, несмотря на это, владельцы PlayStation 3 уже как год не торопятся приобрести контроллер Move, из-за чего дела у Sony идут не так хорошо, как ей хотелось бы. Kinect игроки полюбили больше ввиду его футуристической технологии, которая сама по себе интереснее и свежее существующих разработок.

Дальше дела пошли интереснее. Ведь никто бы и подумать не мог, что к игровой технологии проявят интерес исследовательские компании. Благодаря этому компания Sony переключилась на платформу ПК. Для нее это серьезный рынок программного обеспечения разработчиков в различных сферах жизни. Так, благодаря точности позиционирования PlayStation Move и набору инструментов Move.Me появились невероятные возможности в самых разных областях науки, включая медицину, астрономические, географические и другие научные исследования. Но и здесь принятое Sony решение обеспечить инструментарием Move.Me пользователей ПК не оказалось новым. Корпорация Microsoft летом этого года уже дала добро на разработку официального комплекта разработчика Kinect, совместимого с ПК, чем подорвала надежды Sony на статус первопроходца. При этом если для работы с Kinect достаточно всего лишь самого устройства и компьютера, то инструментарий Move.Me требует персональный компьютер, контроллер Move с камерой PlayStation Eye и дополнительное подключение PlayStation 3, на которой и производится обработка захвата движений.
Kinect и PS MoveКонтроллер Sony PlayStation MoveПредставляет собой манипулятор для видеоприставки PlayStation, разработанный компанией Sony. При помощи контроллера Move и камеры Eye отслеживаются движения игрока, на которые следует реакция игры, обеспечивая тем самым непосредственное и интуитивно понятное управление игровым процессом.
Устройство подключается посредством Bluetooth-соединения. Контроллер оснащен гироскопом с тремя степенями свободы, трехосевым акселерометром и датчиком, улавливающим магнитное поле земли. Имеет семь клавиш, обладает функцией обратной связи и датчиком ускорения. Работает на расстоянии до трех метров от источника подключения. В России продается в стартовом комплекте «PlayStation Move Starter Pack» (PS Move + камера Eye Camera + демо-диск Starter Disс) по цене 2500 рублей. Поставляется также в комплекте с игровой приставкой и отдельно. Дополнительно на выбор представлены различные аксессуары и насадки — рули, теннисные ракетки, пистолеты, мечи, луки и так далее.
Более того, Microsoft уже предоставила SDK для всех желающих в рамках личного пользования. Благодаря этому в Интернете сегодня существует огромное количество примеров использования контроллера для, например, дистанционного пролистывания сайтов в браузере, управления роботом и так далее. Пока, правда, нет возможности создания на базе него продукции для дальнейшей продажи. В начале 2012-го года будет запущена коммерческая программа Microsoft Kinect, в рамках которой также запустят игровую версию для настольных компьютеров.

Кстати говоря, вышеупомянутый робот является наиболее известным примером успешного применения контроллера в серьезной практике использования SDK для Kinect. Благодаря 3D-камерам и бесконтактному управлению оператор робота может лучше ориентироваться на местности и, соответственно, эффективнее управлять своим «аватаром». На базе этой идеи был разработан прототип робота-спасателя, способного спасти жизни многих людей, пострадавших в природных и техногенных катастрофах. На данный момент ничего подобного об использовании Move.Me слышно не было. Эксперты уверены, что PS Move был разработан просто в качестве конкурентного ответа на имеющиеся в распоряжении Nintendo и Microsoft новаторские контроллеры.
***
Резюмируя, мы можем утверждать, что Kinect добился несколько большего успеха, нежели PlayStation Move. Хотя последний тоже нашел немало поклонников среди любителей игр, переманив на свою сторону приверженцев Wii Remote от Nintendo. В любом случае, на протяжении всего 2011-го года и Microsoft, и Sony удалось показать нам новые возможности взаимодействия с видеоиграми и компьютерными технологиями. Ответим на вопрос заголовка: тенденции последних месяцев года обещают в ближайшем будущем развитие достижений обеих компаний — теперь исследователи и научные деятели получат новые инструменты для воплощения своих идей в жизнь и создания изобретений на основе таких контроллеров. Значит, перспективы определенно есть! Несмотря на некоторые недостатки Kinect и PS Move, технологическую революцию по крайней мере одному из них все же удалось провернуть. Будем надеяться, что это только начало. Особенно в преддверии выхода новых игровых консолей.
 

Читайте предыдущие выпуски
Вы привыкли к мысли, что миром видеоигр законно правят шутеры и ролевухи? Вы ошибаетесь! В то время как на пьедесталах топселлеров красуются ААА-хиты типа Call Of Duty, Grand Theft Auto и Battlefield, миллионы поклонников такого затейливого жанра, как стратегия, долгими часами выполняют весьма серьезные задачи, которые перед ними ставят хитрые разработчики. Это отдельная группа видеоигр, она независима от иных жанров, а ее корни растут из древнейших настольных игр Го, Рэндзю и Шахмат. За полторы
02.04.201211 09249
Сегодня мы уличим красующихся на пьедестале разработчиков и ведущих издателей видеоигр в том, как они зарабатывают на наших увлечениях баснословные доходы. Каждый раз, когда мы слышим, что очередная новинка сорвала куш в шестизначную сумму, никто не задумывается, как им удается достичь финансового успеха в жесточайших условиях конкуренции, повсеместного пиратства и нередко даже в случаях, когда игры из-за тысячи «багов» практически не способны работать на компьютерах покупателей. Мы предлагаем в
26.02.201220 145107
Назад в будущее Змея кусает себя за хвост, история человечества — сплошная спираль, а современный квестострой в конечном итоге возвращается к истокам. На новом витке развития, разумеется. Откуда взялись подобные рассуждения? В завершающей части «Занимательной квестологии» мы как раз и выясним — откуда, а заодно попробуем ответить на вопросы «зачем?», «почему?», «куда мы идем?» и, самое главное, «кто виноват?». Квест умер, да здравствует квест! Разговоры о гибели адвенчуры лет шесть назад уже
07.11.201130 64030
Реалии современного мира устроены таким образом, что любое новое явление в обществе воздействует на него либо хорошо, либо плохо. Так, например, компьютерные игры вызывают резкую негативную реакцию, когда их жестокость и кровавость становятся раздражительным фактором. Многие правозащитники, психологи, юристы и политики готовы рвать на себе волосы, навязывая свою точку зрения о вреде такого рода электронных развлечений. Не будь у нас доблестных защитников видеоигр, пришлось бы смириться с мощным
01.11.201134 73491
Стремительное развитие современных интерактивных развлечений стало источником новых явлений в нашем обществе. На просторах Интернета сегодня возникает все больше игровых кланов, групп, форумов и блогов, образующих гигантские сообщества — комьюнити. Это кладезь статистической информации и ряда идей, которые разработчики используют при создании будущих проектов. Огромная разноязычная армада со схожими интересами и увлечениями, способная заселить не один большой реальный город, в среднем уделяет иг
03.09.201112 83757
Нам не страшен серый мозг Мы снова приветствуем уважаемых читателей в нашей сту... хотя здесь ведь нет студии. Но вы запросто можете представить ее себе. Тем более что разговор поначалу пойдет об очень деликатном вопросе — половом. Такими откровениями всегда удобнее огорошивать в студиях под напряженную музыку и прочие звуки. Ну, вы понимаете. Что, уже приготовились к «жареному»? Увы. Половой вопрос будет рассматриваться исключительно в игровом русле. Как и обещали, мы выясним, в какие игры ча
02.09.201113 37525
Эпохе пещерного игростроя посвящается Квест и адвенчура — суть одно и то же, слегка отличные друга от друга оттенки одного понятия или вообще разные вещи? Как появились существующие сегодня поджанры адвенчур? Почему вот уже который год ведутся разговоры о вымирании квестовой разновидности компьютерных игр? Наконец, действительно ли адвенчуры — преимущественно удел прекрасного пола, тогда как брутальные мужчины мочат друг друга в шутерах и RPG? Как вы уже поняли, куча вопросов во вступлении — э
01.08.201114 50970
В мире становится все меньше людей, которые еще не пополнил свой словарный запас такими знатными названиями, как Facebook, MySpace или «ВКонтакте». Было бы глупо со стороны их создателей не воспользоваться такой стремительно растущей популярностью в целях продвижения чего-то большего, нежели просто общение между пользователями этих социальных сетей. Что если, например, виртуальное общение людей сделать в форме необычной игры? Концепция достаточно проста: совершенно бесплатно вы соревнуетесь за л
01.07.201114 74247
Просидев в современных онлайн-играх не один вечер, вы обязательно столкнетесь с таким явлением, как виртуальная валюта. Первые валютные операции в игре были проведены во времена зарождения жанра MMORPG. Основу геймплея таких проектов составляет социальное взаимодействие, благодаря которому вымышленные вселенные приковали к себе неисчерпаемый интерес общественности, готовой расстаться со своими деньгами ради развлечения. Заработавшему честным трудом и «сходившему за покупками» персонажу всегда е
09.05.201111 37076
Видеоигры в нашей стране всю свою многолетнюю историю были на особом положении. Во-первых, по той простой причине, что их зарождение проходило вдалеке от нас. Во-вторых, потому что чуждые капиталистические развлечения в СССР никто не продавал вовсе. Ну и не менее важный фактор — технологии были разные. И вот, наконец, в обществе они заняли иную роль. Так сложилось, что в СССР и странах социалистического лагеря играли в одно, а во всем остальном мире — в другое. Причем наш путь закончился одновр
17.06.201019 99467
От редакции: мы продолжаем публиковать главы из научной работы Кирилла Орешкина. В первой части автор разбирал особенность современной рецензии, а в этом материале вас ждет рассказ об отличиях западной и отечественной игровой журналистики, а также о влиянии европейской и американской моделей построения текста на российскую. Два изначально разных пути Игровая журналистика в Европе и Америке зародилась значительно раньше, чем в России. Уже в конце восьмидесятых английская публика могла купить в
31.05.201018 86070
От редакции: Кирилл Орешкин в данный момент пишет и защищает научную работу, связанную с игровой журналистикой. Он пытается сделать так, чтобы с годами к нашей профессии и к вашему увлечению относились серьезно, и чтобы игры могли все же встать на одну ступеньку с кино или литературой. Мы попросили его обработать несколько глав и опубликовать их на сайте. Игровая журналистика — явление очень молодое. Особенно если говорить о России. Когда на Западе в конце 80-ых годов появлялись первые крупные
02.05.201017 16578
Заявление о смерти жанра — всегда очень громкое и спорное. Уже много лет говорят, что квесты-де вымирают. Но мы чуть ли не каждый месяц публикуем рецензии на них, а в конце года всегда идет борьба за призовые места. Из недавнего вспомним хотя бы Machinarium, Runaway: A Twist of Fate, «Фобос» и Wallace & Gromit. Сложно поверить в смерть жанра, когда постоянно выходят неплохие проекты. Впрочем, квесты — вообще игры особенные. В них главнейшая роль отводится сюжету. Может ли устареть сюжет? Абсурдн
31.03.201023 470135


Комментарии (50 шт.)
G1tm3n
25 ноября 2011г. в 13:44 |
+70
Та ну нафиг PS Move и Kinect, мышка для PC тащит :3
 
pGamer
25 ноября 2011г. в 13:55 |
+5
Она не только тащит она еще и точнее, в тот же самый Kinect не поиграеш сидя, а вот мышкой можно играть в любом удобном для тебя положение. Да и игр пока нету особо интересных на PS Move и Kinect, так что заморачиваться и просто для прикола брать их я невижу.
 
Андрей Краснов
25 ноября 2011г. в 14:58 |
+24
Ну с мышкой в любом удобном для тебя положении не поиграешь. А вот геймпад да. Но опять же. Мне кажется для каждой игры, нужен свой контролер. Например для симов типо Fifa and Pes, файтингов, слешеров и бродилок лучше подойдёт геймпад. Для стрелялочек лучше при себе иметь мышь. А вот для таких игр как хеви рейн, можно и пс мув прикупить, что бы игра была интереснее.
 
sharshtein
25 ноября 2011г. в 15:28 |
+4
мышкой можно играть в любом удобном для тебя положение

поиграй мышкой лёжа на диване
 
bymbarash
25 ноября 2011г. в 17:00 |
+1
Не вижу в этом проблемы, есть безпроводные мыши и клавы, а комп можно к телевизору подключить.
 
Андрей Краснов
25 ноября 2011г. в 17:05 |
+2
Ну согласись, играть на кроватке не очень удобно, даже вместе с беспроводной мышкой и клавой.
 
voc007
25 ноября 2011г. в 21:47 |
+2
Чё вы спорите подключаешь геймпад к компу и всё.
 
qwertoglaz
08 декабря 2011г. в 11:19 |
0
разве это проблема? Есть беспроводные мыши с повышенной чувствительности специально для этого
 
Reder
25 декабря 2011г. в 19:04 |
0
смотря как лечь smile.gif
 
BlackScorpion
27 ноября 2011г. в 18:18 |
+1
Да и игр пока нету особо интересных на PS Move и Kinect

Мне, например, очень понравилась на WII и Kinect игра Michael Jackson The Experience. Я уже ради нее готов купить wiismile.gif
 
JustNikky
25 ноября 2011г. в 13:51 |
+4
На PC уже есть свой контролер отслеживания движения: Razer Hydra который активно доробатываеться усилиями Sixense и пользователей по сей день.
 
VICt0R08
26 ноября 2011г. в 11:53 |
-3
Мне по фиг кто кого Мув или Кинект, я выбираю мышку smile.gif
Хотя по сути сони и майкрософт своими новыми контроллерами отправили нинтендо со своим «вии» куритьв сторонке smile.gif
 
783001
25 ноября 2011г. в 14:38 |
-6
Помоему ничего лучше мыши не существует…
 
Valgoret
25 ноября 2011г. в 15:59 |
+5
как раз будет что в метро почитать ) спасибо SG
 
s1nod
25 ноября 2011г. в 16:18 |
0
… или в туалете…
По теме, всё это коенчно круто и возможно К&M(кинект и мув) займут место рядом с мышкой и клавой, но полностью заменить их, выкинуть из обихода — никогда. Хотя думаю в «ближайшем будущем» появится новый вид манипулятора, с помощью которого можно будет управлять курсором мышиприцеломчем-то-еще при помощи силы мысли. Что-то подобное уже есть, для парализованных больных двигать мышкой по экрану от «да» до «нет».
 
Андрей Маковеев
25 ноября 2011г. в 19:14 |
+2
Хоспаде, вы чего все прилипли к этой мышке да клавиатуре? «Кинект» и «Мув» с ними вообще не конкурируют. Мышь и клава идеально подходят для работы и прочих вещей, а геймпады, «Кинекты» и прочие контроллеры специально для игр делаются.
 
steelaec
27 ноября 2011г. в 03:00 |
0
Такой манипулятор появился в продаже 2 или 3 года назад
 
ALEXGAMER24
28 ноября 2011г. в 20:20 |
+1
но мы до этого не доживем
 
steelaec
27 ноября 2011г. в 03:08 |
0
Можешь погуглить — OCZ: Neural Impulse Actuator
 
SashaGerdt
25 ноября 2011г. в 16:28 |
-7
Кому нужны эти консоли?
Не спорю, в некоторые игры через них играть удобнее и приятнее(файтинги например).Но компьютер все ровно будет занимать свое место благодаря его многофункциональности.И ведь контролеры для ПК можно подобрать не хуже, а то и лучше(руль, штурвал для самолета, да даже эти пресловутые джойстики для игры в файтинг).
при этом родной комп можно улучшать и улучшать, модернизировать, а консоль, увы нет, купил, значит на века.при этом игры для консолей стоят куда дороже чем для PC. ПКашники страдают только от пиратства(да да да, халяву любят все и даже ты)
Лично мое мнение что ПК лучше, но это лично мое мнение.
 
Андрей Краснов
25 ноября 2011г. в 17:14 |
+5
Ок, ок, а что ты вдруг начал на консоли ругаться, когда мы про контролеры говорим?)
 
viap
25 ноября 2011г. в 21:39 |
0
Какая многофункциональность?!*!, Sony и microsoft давно за приставки!!! они рулят!!! у них пиратства нету! игру купили 2k им на карман! на pk игра выходит, 50 процентов скачали через торрент, перепадает им копейки. К сожалению это так!
 
qwertoglaz
08 декабря 2011г. в 11:26 |
0
Тут я не соглашусь с тобой, консоль прежде всего нужно только для игр, поэтому они и называется игровая консоль, у меня у самого консоль от сони но свой приоритет к играм я уделяю в сторону пк. На счет пиратства думаешь оно не так? Посмотри в нэте уже как давно ломанули ящик с сонькой
 
deadman1941
26 ноября 2011г. в 09:24 |
-6
В чём заключается многозадачность? Одновременно качать торренты и передергивать свистульку на подходящий видео ряд? Штурвалы, джойстики и прочая интересная всячина, пошла именно с предков консолей(игровые автоматы), так что для пк это выглядит как увеличение груди при помощи силикона.Модернизация это такое дело, что на этом зарабатываешь не ты, а производитель железа и потому не вижу особого смысла гредить пк для игр(я тут посчитал если бы у меня не было пс3, то начиная с 2007 года мне пришлось бы апрейдить пк 2 раза и стоимость грейда равна 98к).Игры на консоли и на пк стоят с разницей в 10 фунтов(это я о цивилизованных странах), так что тут свистеть не надо.
 
Алексей Перевертень
26 ноября 2011г. в 12:59 |
0
Речь не только о консолях. Оба производителя (и Sony, и Microsoft) сделали большую ставку на платформу PC, которой смогут воспользоваться все желающие для реализации идей на базе вышеупомянутых контроллеров.
 
ARKAD
28 ноября 2011г. в 02:38 |
+2
Очень ты в тему написал. Хотя спорить не буду) да и говорить что что то лучше, а что то нет — глупо, на вкус и цвет братьев нет. Консоли нужны мне, например.
 
ALEXGAMER24
28 ноября 2011г. в 20:22 |
+2
бла бла бла, ток без обид, но старая плостинка, пк лучше консоли :/ сейчас я начну про постоянный апгрейд, про эксклюзивы и т.д. ну кому это интересно, уже все присытились…
 
Павел Романов
25 ноября 2011г. в 16:30 |
+1
как бы я не любил сони, но кинект признаюсь, лучше мува
 
ARKAD
28 ноября 2011г. в 02:31 |
0
Я б сказал говорить что лучше — глупо. Кинект подходит для балоства, вечеринок, но в игру не почувствовать буд то ты внутри при отсутсвии кнопок. для чего мув подоходно я уже описал, это как обычный котролер, только с большими возможностями.
 
qwertoglaz
08 декабря 2011г. в 11:28 |
-1
на мой взгляд это две бесполезные вещи
 
Никита Кутельмах
25 ноября 2011г. в 16:58 |
-2
И так уже пол года известно, что Sony будет продолжать работу в Kinect'о подобном формате, и недавно стало известно, что на Win8 будет Kinect. Выпустили бы топик месяц-два назад был бы более актуален, имхо
 
Iessey
26 ноября 2011г. в 03:51 |
0
было бы неплохо лазать по инету просто махая руками сидя на диване… Лишь бы цена кинетк не подкачала
 
Алексей Перевертень
26 ноября 2011г. в 12:57 |
0
В будущем году Microsoft предоставит всем пользователям PC такую возможность.
 
tau137
26 ноября 2011г. в 04:22 |
-5
Статья — ни рыба ни мясо. Новой информации — ноль, именно-таки аналитики тоже замечено не было. Выводы и рекомендации отсутсвуют. Спасибо за впустую потраченные 5 минут моего времени.
 
Алексей Перевертень
26 ноября 2011г. в 13:06 |
+3
Мы стараемся разнообразить чтиво, нащупывая ваш интерес. Не все любят цифры, как показывает опыт. Однако взявшись за критику, по уму нужно делать это умеючи.
 
Practice
26 ноября 2011г. в 22:22 |
-5
underground 2
 
Practice
27 ноября 2011г. в 16:07 |
-5
вы конечно не понимаете к чему это
но зачем тогда минусить?
ну нитуда я ответ на вопрос написал, и что?
 
ARKAD
28 ноября 2011г. в 02:26 |
+1
Мув можно назвать соединением геймпада и мышки. Целиться ним (например в килзоне) очень удобно, большое преймущество в мультиплеере, для тех кому не удобно целиться геймпадом- мув отличный выбор. кстате, почему автор в теме не привел недостатки мува??? я слышал только то чтотон продалс хуже кинекта
 
qwertoglaz
08 декабря 2011г. в 11:32 |
0
ну не скажи, что по твоему удобнее лежать на диване с геймпадом или прыгать по полу как башенный с надеждой о быстром прохождении игры
 
david_san
28 ноября 2011г. в 06:43 |
+3
А мне кажется что Кинект и Мув отличные разработки, пусть пока со своими недостатками, но сама идея превосходна, и её дальнейшее развитие наверняка избавит нас от текущих недостатков данных устройств и подарит нам новые возможности!
 
mBD
29 ноября 2011г. в 14:05 |
+2
начнём с того что тут собрались по большенству консолофилы которые просто непонимают как это вообще можно гамать на пластикометалических гробах у плазмы, скажу коротко очень просто=)
сам евляюсь консольшикомм с долёких 95-ых годов, и как Я недавно узнал из Ретрозора, уже тогда я пользовался пиратской приставкой под кодовым названием ДендЮ=) что хочется сказать вообще в целом о приставках, они меня радовали всю мою сознательную, они были просто куда удобнее практичнее ( в отличие от компов тех времён) и новаторски лутше например для них существовало много плющек типо светового пистолёта.в данный момент также завёлся в хате у меня Ящер 360 с 2008 года, покупкой полностью доволен хотя до этого был приверженцем Плашек.По поводу новых контролеров, это не что иное как попытка сделать что то умопомрачительное и ревалюционное но пока в данных контролерах Я невижу нужды в ближайшем будущем и буду управлятся наиудобнейшим Microsoft джоем.Развитие данных контролеров воозможно только с запуском некс гена обеих фирм.
 
SilentShinobi
04 декабря 2011г. в 11:50 |
-3
невероятная футуристическая разработка должна была просто-напросто взорвать мир и заставить всех поголовно купить себе Xbox 360 вкупе с контроллером Kinect

Спасибо, посмеялся) Если захочу поиграть в казуалину или встать на учет к большому брату — обязательно так и сделаю :3
 
NewWesker | забанен
08 декабря 2011г. в 14:23 |
+2
Зато на консолях не нужно саморачиваться о требованиях системных (пойдет или нет, будет тормозить или нет). Поставил диск и играй в свое удовольствие.
 
Анюта
09 декабря 2011г. в 14:58 |
0
Купи новый компьютер и близжайшие два года-три года не будешь заморачиваться пойдет игра или нет.
 
NewWesker | забанен
13 декабря 2011г. в 18:48 |
0
Да я как-бы и не заморачиваюсь по этому поводу. Хочу заметить и по поводу эксклюзивов тоже не заморачиваюсь ;)) хехе
 
Анюта
18 декабря 2011г. в 10:43 |
0
У меня компьютер 2004 года, и я на нем запускала почти все игры ) были редкие исключения и разумеется на минимальных настройках )
 
klaba87
09 декабря 2011г. в 16:02 |
0
Контроллеры, манипуляторы… все это надо: хоккей, футбол — на геймпаде, шифты и коллины — на руле, все прочее на клаве да мышке. А как хотелось бы в Скайрим не только пялится в монитор да кликать по клаве/мышке… ах как бы хотелось подержать лук в руке (или агромный баевой тапоръ), как-нить поинтерактивней дабы глубже (звучит стремно) влиться в игровой процесс, чтобы после двух часиков игры упасть на диван и с довольной миной сказать: «Ух и заипался я тут топором махать, пойду пива вкручу». Фантастика(((
 
Анюта
18 декабря 2011г. в 10:45 |
0
Фантастика склонна сбываться )
 
mrSwattensone
05 января 2012г. в 10:42 |
0
А мне понравилось на джойстике в Trine играть… да и приставка дешевле компьютерра в два раза… но если-бы были деньги все равно купил-бы комп).
 
mrSwattensone
05 января 2012г. в 10:47 |
0
На компьютерре больше простора, и это факт.
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация




Красный код
В игре «красный код» вы участник одноименной операции. Ваша цель — захватить планету пауко...
Игра Да Винчи
Передвигай фигуры по игровому полю так, чтобы ядро обязательно попало в резервуар.
Летящий поцелуй
Нужно отправить воздушный поцелуй от девочки к мальчику. Управление мышкой.
Deep Lift 2
Вы — водолаз, который затерялся в морских глубинах. Ваша цель — добраться до туннеля с воз...
Зомбокилла
Мочи зомбаков, пока не закончатся снаряды, а после доставай другое оружие и продолжай.
Hitman: Sniper Challenge
Релизный трейлер
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Релизный трейлер
World of Warplanes
Игровые классы
Max Payne 3
Оружие Макса: штурмовые винтовки
Max Payne 3
Релизный трейлер
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.