Здесь приживутся материалы обо всём на свете самом интересном из мира видеоигр: судьбы жанров, скандалы-интриги-расследования, разного рода тематические обозрения и прочее подобное.
![]() | Вы привыкли к мысли, что миром видеоигр законно правят шутеры и ролевухи? Вы ошибаетесь! В то время как на пьедесталах топселлеров красуются ААА-хиты типа Call Of Duty, Grand Theft Auto и Battlefield, миллионы поклонников такого затейливого жанра, как стратегия, долгими часами выполняют весьма серьезные задачи, которые перед ними ставят хитрые разработчики. Это отдельная группа видеоигр, она независима от иных жанров, а ее корни растут из древнейших настольных игр Го, Рэндзю и Шахмат. За полторы 02.04.201211 09249 |
![]() | Сегодня мы уличим красующихся на пьедестале разработчиков и ведущих издателей видеоигр в том, как они зарабатывают на наших увлечениях баснословные доходы. Каждый раз, когда мы слышим, что очередная новинка сорвала куш в шестизначную сумму, никто не задумывается, как им удается достичь финансового успеха в жесточайших условиях конкуренции, повсеместного пиратства и нередко даже в случаях, когда игры из-за тысячи «багов» практически не способны работать на компьютерах покупателей. Мы предлагаем в 26.02.201220 145107 |
![]() | Вы будете правы, если скажете, что всякая новинка на рынке контроллеров для игровых консолей или персональных компьютеров создана только с одной целью — ради заработка дополнительных золотых монет в казну разработчика устройства. Однако не всегда все было так прозаично. Если вернуться в прошлое и вспомнить, как появилась самая простейшая мышка, без которой мы долгое время не могли даже представить себе работу за компьютером, то станет ясна логика всех подобных, важных для мира техники изделий, в 25.11.201112 52250 |
![]() | Назад в будущее Змея кусает себя за хвост, история человечества — сплошная спираль, а современный квестострой в конечном итоге возвращается к истокам. На новом витке развития, разумеется. Откуда взялись подобные рассуждения? В завершающей части «Занимательной квестологии» мы как раз и выясним — откуда, а заодно попробуем ответить на вопросы «зачем?», «почему?», «куда мы идем?» и, самое главное, «кто виноват?». Квест умер, да здравствует квест! Разговоры о гибели адвенчуры лет шесть назад уже 07.11.201130 64030 |
![]() | Реалии современного мира устроены таким образом, что любое новое явление в обществе воздействует на него либо хорошо, либо плохо. Так, например, компьютерные игры вызывают резкую негативную реакцию, когда их жестокость и кровавость становятся раздражительным фактором. Многие правозащитники, психологи, юристы и политики готовы рвать на себе волосы, навязывая свою точку зрения о вреде такого рода электронных развлечений. Не будь у нас доблестных защитников видеоигр, пришлось бы смириться с мощным 01.11.201134 73491 |
![]() | Стремительное развитие современных интерактивных развлечений стало источником новых явлений в нашем обществе. На просторах Интернета сегодня возникает все больше игровых кланов, групп, форумов и блогов, образующих гигантские сообщества — комьюнити. Это кладезь статистической информации и ряда идей, которые разработчики используют при создании будущих проектов. Огромная разноязычная армада со схожими интересами и увлечениями, способная заселить не один большой реальный город, в среднем уделяет иг 03.09.201112 83757 |
![]() | Нам не страшен серый мозг Мы снова приветствуем уважаемых читателей в нашей сту... хотя здесь ведь нет студии. Но вы запросто можете представить ее себе. Тем более что разговор поначалу пойдет об очень деликатном вопросе — половом. Такими откровениями всегда удобнее огорошивать в студиях под напряженную музыку и прочие звуки. Ну, вы понимаете. Что, уже приготовились к «жареному»? Увы. Половой вопрос будет рассматриваться исключительно в игровом русле. Как и обещали, мы выясним, в какие игры ча 02.09.201113 37525 |
![]() | Эпохе пещерного игростроя посвящается Квест и адвенчура — суть одно и то же, слегка отличные друга от друга оттенки одного понятия или вообще разные вещи? Как появились существующие сегодня поджанры адвенчур? Почему вот уже который год ведутся разговоры о вымирании квестовой разновидности компьютерных игр? Наконец, действительно ли адвенчуры — преимущественно удел прекрасного пола, тогда как брутальные мужчины мочат друг друга в шутерах и RPG? Как вы уже поняли, куча вопросов во вступлении — э 01.08.201114 50970 |
![]() | В мире становится все меньше людей, которые еще не пополнил свой словарный запас такими знатными названиями, как Facebook, MySpace или «ВКонтакте». Было бы глупо со стороны их создателей не воспользоваться такой стремительно растущей популярностью в целях продвижения чего-то большего, нежели просто общение между пользователями этих социальных сетей. Что если, например, виртуальное общение людей сделать в форме необычной игры? Концепция достаточно проста: совершенно бесплатно вы соревнуетесь за л 01.07.201114 74247 |
![]() | Просидев в современных онлайн-играх не один вечер, вы обязательно столкнетесь с таким явлением, как виртуальная валюта. Первые валютные операции в игре были проведены во времена зарождения жанра MMORPG. Основу геймплея таких проектов составляет социальное взаимодействие, благодаря которому вымышленные вселенные приковали к себе неисчерпаемый интерес общественности, готовой расстаться со своими деньгами ради развлечения. Заработавшему честным трудом и «сходившему за покупками» персонажу всегда е 09.05.201111 37076 |
![]() | Видеоигры в нашей стране всю свою многолетнюю историю были на особом положении. Во-первых, по той простой причине, что их зарождение проходило вдалеке от нас. Во-вторых, потому что чуждые капиталистические развлечения в СССР никто не продавал вовсе. Ну и не менее важный фактор — технологии были разные. И вот, наконец, в обществе они заняли иную роль. Так сложилось, что в СССР и странах социалистического лагеря играли в одно, а во всем остальном мире — в другое. Причем наш путь закончился одновр 17.06.201019 99467 |
![]() | От редакции: мы продолжаем публиковать главы из научной работы Кирилла Орешкина. В первой части автор разбирал особенность современной рецензии, а в этом материале вас ждет рассказ об отличиях западной и отечественной игровой журналистики, а также о влиянии европейской и американской моделей построения текста на российскую. Два изначально разных пути Игровая журналистика в Европе и Америке зародилась значительно раньше, чем в России. Уже в конце восьмидесятых английская публика могла купить в 31.05.201018 86070 |
![]() | От редакции: Кирилл Орешкин в данный момент пишет и защищает научную работу, связанную с игровой журналистикой. Он пытается сделать так, чтобы с годами к нашей профессии и к вашему увлечению относились серьезно, и чтобы игры могли все же встать на одну ступеньку с кино или литературой. Мы попросили его обработать несколько глав и опубликовать их на сайте. Игровая журналистика — явление очень молодое. Особенно если говорить о России. Когда на Западе в конце 80-ых годов появлялись первые крупные 02.05.201017 16578 |
![]() | Заявление о смерти жанра — всегда очень громкое и спорное. Уже много лет говорят, что квесты-де вымирают. Но мы чуть ли не каждый месяц публикуем рецензии на них, а в конце года всегда идет борьба за призовые места. Из недавнего вспомним хотя бы Machinarium, Runaway: A Twist of Fate, «Фобос» и Wallace & Gromit. Сложно поверить в смерть жанра, когда постоянно выходят неплохие проекты. Впрочем, квесты — вообще игры особенные. В них главнейшая роль отводится сюжету. Может ли устареть сюжет? Абсурдн 31.03.201023 470135 |






























































